Anda di halaman 1dari 14

LAPORAN PROJECT UJIAN AKHIR

AUDIO VISUAL

“”

Di susun oleh:

Ruth Oktafiani Cahyadi (41915110112)

Alizeno Akbar (41915110042)

Fahrul Rozy (41915110080)

DOSEN: Rizky Dinata, S.Ds, M.A

Desain Produk

FAKULTAS DESAIN & SENI KREATIF

UNIVERSITAS MERCU BUANA

2019
KONSEP
 TEMA & JUDUL
Kisah Realita Seorang Gamers
Mengkisahkan tentang bagaimana kehidupan realita seorang Gamers di balik rasa
menyenangkan yang sering orang sematkan sebagai julukan seorang gamers.

 PESAN & TUJUAN


Penjelasan pesan yang ingin dikomunikasikan kepada audience dan tujuan dari
pesan video tersebut

Bermain game offline maupun online mungkin adalah salah satu cara sebagai
penghilang rasa penat bahkan stress seseorang, dengan bermain game seseorang
dapat menghibur dirinya sendiri. Namun seringkali yang terjadi banyak orang
menjadikan dirinya sebagai seorang gamers yang sangat candu dan
mengakibatkan seorang gamers itu kehilangan dunia nyatanya bersama keluarga
dan teman-teman nyatanya. Tujuan Video ini dibuat untuk memberikan pesan
khususnya kepada gamers agar tidak terlalu candu pada hal yang fiktif.

 TARGET AUDIENCE
Usia remaja hingga dewasa, tepatnya bagi seorang gamers atau calon gamers.

 OUTPUT VIDEO
Target media publikasi dari video yang dibuat adalah Youtube, hal ini dikarenakan
keberadaan Youtube yang semakin tinggi angka penggunanya dan dapat dengan
mudah di tonton di berbagai kalangan karena kemudahan itulah kami targetkan
media publikasi dari video yang kami buat dengan mengunggahnya di Youtube.
NASKAH / SCRIPT
No. Topik Narasi Musik Adegan Durasi
1. Opening Narasi Judul - Menampilkan Judul
Judul “Kisah
Realita Seorang
Gamers”
2. Menceritakan (Narasi : Dubbing) Suara hentakan Seorang gamers lagi asyik
Kejadian Gamers punya banyak Keyboard bermain game online
teman, nyatanya sendirian, lalu tiba2
sendirian murung karena merasa
kesepian.

3. Menceritakan (Narasi: Dubbing) Suara hentakan Awalnya merasa happy,


Kejadian Gamers jarang stress Keyboard, suara lalu tiba2 ngamuk2
teriakan gajelas karena game yang
dimainkan terlalu sulit.
Sampai banting2 mouse ,
keyboard, dll.
4. Menceritakan (Narasi : Dubbing) Suara barang- Pemeran sedang pusing
Kejadian Gamers mempunyai barang yang di mencari-cari benda2
ingatan yang baik cari-cari karena lupa.
5. Menceritakan (Narasi : Dubbing) Pemeran sedang
Kejadian Gamers mempunyai bercakap-cakap di group
kemampuan berbahasa gamenya menggunakan
asing berbagai bahasa yang
berbeda “dengan bantuan
google translate”
6. Menceritakan (Narasi : Dubbing) Pemeran asik bermain
Kejadian Gamers itu multitasking game sambil makan,
minum, bahkan gosok
gigi, dll demi mencapai
target kemenangannya
dalam bermain game.
7. Menceritakan (Narasi : Dubbing) Pemeran asik bermain
Kejadian Gamers itu pantang game, dengan pantang
menyerah dan sabar menyerah ia rela sampai
hingga sangat jago kantung matanya berlipat-
begadang lipat karena kebanyakan
begadang.
8. Menceritakan (Narasi : Dubbing) Karena terlalu kreatifnya,
Kejadian Gamers itu Kreatif sampai2 buku
pelajarannya isinya
gambar karakter gamenya
semua
9. Menceritakan (Narasi : Dubbing) Pemeran bermain game
Kejadian Gamers juga dapat lalu menjual akunnya
berpenghasilan sendiri
10. Menceritakan (Narasi: Dubbing) Pemeran berkumpul
Kejadian Saat seorang Gamers bersama teman nyata.
mulai menyadari bahwa Keluarga nyata. Bahkan
ia memiliki kehidupan kekasih nyata, kali ini
yang nyata, tidak hanya game hanyalah selingan
sebatas dunia online. Ia bagi dirinya dan bukan
mulai membuka diri lagi perenggut kehidupan
dengan lingkungan, nyatanya.
dengan keluarga .
11. Penutup “Bermain game Suara ramai Berisikan Quote dan
memiliki 2 sisi , suasana diluar adegan pemeran bersama
bagaikan gelap & rumah, lalu suara keluarga lalu bersama
terang. Atau bagaikan teman-teman yg teman-teman nyata
positif dan negatif. Jika ikut bermain sedang bercakap
bermain main juga bersama. berkumpul dan bermain
memiliki manfaat, bersama.
alangkah baiknya kita
dapat tetap mengatur
dan mengontrol diri.
Karena segala sesuatu
yang berlebihan
memang tidak baik”

TEAM/CREW
 Job Description
Ruth Oktafiani Cahyadi
Alizeno Akbar
Fahrul Rozy

DETAIL
 Schedule
 Budget
 Kostum
 Property
 Lokasi
 Peralatan
 Cast/Pemain

STORYBOARD
EDITING VIDEO
 SOFTWARE
Penjelasan tentang software yang digunakandan alasan penggunaan software
dan kelebihan serta kekurangannya
 FILE FORMAT
Format file output dari video yang dibuat dan alasan pemilihan format

BEHIND THE SCENE


 Foto foto kegiatan Pra Produksi
Dokumentasi pada saat menyusun naskah, skteching storyboard, dll

 Foto foto kegiatan Produksi


Dokumentasi pada saat shooting

 Foto foto kegiatan Pasca Produksi


Dokumentasi pada saat editing

Anda mungkin juga menyukai