Anda di halaman 1dari 240

Klfob Sucl

GRAPHISOFT

ARCHICAD
RNNCANG
BANGUN
AutoGad, Sll$ il[[, ilan lrchicaril
-lBultuS$oltwater-
Undang-Undang RI Nomor 19 Thhun 2fi)2
tentang HakCipta

Ketentuan Pidana Pasal 7 2:


1. Barangsiapa dengan sengaja atau tanpa hak melakukan perbuatan sebagaimana dimaksud dalam Pasal 2 ayat (1) atau Pasal
49 ayat (1) dan ayat (2) dipidana dengan pidana penjara masing-masing paling singkat I (satu) bulan dan/atau denda paling
sedikit Rp 1.000.000,00 (satu juta rupiah), atau pidana penjara paling lama 7 (tujuh) tahun dan/atau denda paling banyak Rp
5.000.000.000; (lima mfiar rupiah).
2. Barangsiapa dengan sengaja menyiarkan, memamerkan, mengedarkan, atau menjual kepada umum suatu ciptaan atau barang
hasil pelanggaran Hak Cipta atau hak terkait sebagaimana dimaksud pada ayat (1), dipidana dengan pidana penjara paling
lama 5 (lima) tahun dan/atau denda paling banyak Rp 500.000.000,00 (iima mtus juta rupiah).
r$trNmEIEr
NNCNVS CNVCNVU
ICNS EVIIY
uH BpBplM'H 'sro
KITAB SUCI RANCANG BANGUN
oleh: Drs. H. Widada HR
@ all rights reserved
Hak cipta dilindungi undang-undang

Desain Sampul: Destyan


TataLetak Ruud Sparrow
Penyunting: Ucak

Diterbitkan oleh:
MediaKom
|1. Krasak Timur No. 28A
RT.01 /RW.02 Kelurahan Bausasran,
Kecamatan Danurej an, Yogyakarta
Telp.(0274) 6855361 Faks. (0274) 7103084
Email : p e n erb it me d i ako m@gm ail. c o m

Katalos Dalam Terbitan (KDT)


KITAB SUCI RANCANG BANGUN/Drs. H. Widada HR, I Yogyakarta:
-cet.
Penerbit MediaKom, 20r1, 240hlm; l8 x 23 cm
ISBN (10) 979-877 -194-X
ISBN (r 3) 97 8-97 9 -877 -194-1
1. Komputer Interior I. )udul
600

Distributor tunggal:
PT. BUKUSERU
fl. Kelapa Hijau No. 22RT 006103
Kelurahan |agakarsa, Kecamatan fagakarsa lakarta 12620
Telp. (021) 7888-1850 Faks. (021) 7888-1860

Cetakan Pertama,2011
s
s!lnuad
Iloz reuele/(oo^
'e^uLunLun eped ecequod rOeq
leelueuloqrur nlnq ueLlepnul-Llepnu 'tulel uedeteq Jesag 'ecequled uep ueJes uep ltlpl
ueldereqDueu 1e6ues srlnued e06u1qes 'eu:nduas uep qne[qlseu/ tut nlnq uBstlnuad
'JolJolslo undneu rorJolulyreq 'un6ueq Ouecuel uenpadal lebeqlaq
eped uel6uequelrp ledep sele tp lnqoslo] eueqJapos tseltlde qoluoo unuin BJeooS
'1e66un LleunJ uresap e66urq 'OL pectLlcJv ue>1eun66ueu 'Joualut ulesop
'O0lalqo tBnqusu 'Z xef! s6e ueleunDOueul 'qeunJ Lleuop ]enquau,l 'OZ lo[qo elola6ueu
'OZ lafqo reqr.ue66uau 'gO0Z pmolny ueyeun06ueu uep 1elnu talndod le6ues 0uel
urer6ord e6rl ueleun66ueu un6ueq Duecuel sruletd qe16ue1-qe16ue1lenutetu lut nlng
'Jecuel ue6uap uelresolasJel ledep
,,unbueg 1uecuey lcn9 qe1y,,1npn[:aq 6ue[ nlnq uesllnued e66urqes'er(p-qeIeplq
uep leuqer ueluoquou qe1e1 6ue[ lMS qely leJtpetlol ue>;1e[ued e1r1 :n1nIs uep tfn
UVINV9N=Id VIVY
NNONVE ONVCNVU IJNS SVIIY
KITAB SUCI RANCANG BANGUN

DAFTAR ISI

AUTOCAD., rrrtt. rr rrr.rr.r.r r..r....,.9

MENGELOLA OBJEK 2D........... .....49


A. Memindahkan Objek.

D. Mencerminkan Objek .60


E Membuat Objek Sejajar........ ......63
F. Memperbesar Objek.. .........66

6
L
"""""'rorrolul uoualf 6unqe66uey1 'p1
V61""""""' "" 'c
69t""""""' uolBtd 8 luord lBnqruay!
""""reluel lenquaN 'J
,9t""""""'
glt"-""""" """'6urpurq lenquay\ ':l
921""""""' "elepuef lBnquoy\.c]
1L1""""""" nlurd tenqural/uc
991""""""' """"""""nln8 IeU lenquaw '8
99t""""""' """"""e[oy! ]enqua4 'V
89!""""" """"UOlU3rNl N!VS3o
,9t""""""' "'Io[qO eped legeley1 uoquoy{ 'H
191......-....-...-..'.'.:".'....'..'.'.".."'.:""Iafog ue>16unqe66uey1 '9
6?1""""""' " """"")te[qg 6uo1ouey1 j
Lr;""""""' """"Io[qg ueluttxrocuey\ '3
Vtt""""""' lalq6 uelepue66uoyy6
2V1""""""' """""""Io[qg reseq:eduan 'C
ort.".."'."" """Ia[qO re]nuial^tr 'g
Ltt"'-""""' 1efqg.rasa66uay1 'y
Ltt""""""""""':"" Ot ylfg0 VlO'I39N:ltItl
Vt;""""""' """'6upapua5 sasord '9
tet""""""' """"'uau/nloc elnquew J
2t1""""""' """""""'uaun)og uedu;[uay1 '3
821""-"-"" """""l"ueeAeqecua6 lenqtuayy6
Vzt""""""' 'ulouoog Io[qO ]enquon 'O
tzt """uernln uBnles rn1e6uey1 'g
""'ru€q uounlop lenquoy\ '8
'y
221""""""' """"""""
021""""""' L xery spt ue:6o.t6 ueluelalueyl
02t""""" """"'xvt,\l sog NVvvNnc9NSull
6I,t xYtN sot
60t""""""' """""""'loqere6 uelledurouayy1
ggt""""""' """""""de1v streC lenquof! 'H
20v""""""' ':""""lBluel sue9lenqulot 'c
t0t""""""" 'elopuor lsBloN lenquoN 'l
66"""""""' nlurd rseloN lenqurayv 'f
L6"""""""' """""":ruoJoy rseloN )enquay! 'o
/B f6- ;';':;'?'#3[ilfr:fi ?
e8 ?: : :["JilH"[?#il',X,il"$=;
28"""""""' """"""'Ia[qO uBrlsrv]enqua6 'f
g2"""""""' ""lndtunl lnpns lBnquof! 'l
n1"""""""' "'lahg senpedueyl 'g
69"""""""' """"""'Iof.qg 6uo1ouey1 '9
NnSNVS gNVJNVU lCnS EVllX
KITAB SUCI RANCANG BANGUN

ARC H IGAD. rrrr r.. r.. r t. r ! i t r r. r r r. r....205

I
GVOOIN
D?9?_b"b ini akan disajikan langkah-langkah praktis menggunakan program Autocad
I 2006. Buku ini memakai versi 2006 karena familial tidak perlu spesifikasi komputer
yang tinggi, dan pada prinsipnya sama dengan versi lainnya.

A. Menjalankan',:Progrfr rfl : AutoCad 2006


Langkah-langkah untuk menjalankan program adalah sebagai berikut:
1. Klik tombol Start
- All Program ---+ Autodesk --- Autocad 2006 --+ Autocad 2006.

ffi *AaOermaqe*Bady:,0

ffi &.tsd.sk3d, F{.x aol r 3?-bii


iffi ar*o*axrexxa-lx $ r*g**cuta.nxttnqs
SB Ad{&e 5t6.hF}utBs C5* ffi ro*aUbuw*are*ty

$ arUue*r*gus
ui. naWr*selstr*c
$ *moo*'treoaraawr

Langkah menuju program Autocad 2006

10
IT
Jeq sollJodoJd uer6e8
'loJluoc lq6loMou!-l uep lorluoc
od{lou!-l 'lorluoC roloC lebeueyg sa;pedo.t6 rel(e1 uep lllp]o].req selpadol6 uetOeg '9
Jeqlool .repuelg uetOeg
A*: B ffi WWMe*,:bk}3le:" 1,. " *f rS / 6&P* &ffi q! m SKI
'd;eg uep cleg lclnp le6eue61 1eg dnrye61 le6eue6 los laaqs 'srnop
-ulM olalled ;oo1'.re1ue3 u6;seq 'selpedo.t6 'snollaJd uooz'mopu;111tuoo7'eu;1
-leau uooz'eu;11eeg ue6 'opu1'1 lo1;pe lcolg 'se1pedo.t6 t{c}e161 'e1se6 '/(do3 '1n9
'qsllqnd 'rnegaer6 '1o;6 'eneg 'uedg 'rneNg uoll uep ulplol Jeqlool pJepuels uetOeg '7
reqnuau uet6eg
qA{ Motr{$ Arpot{ tq$Jal1g ,Aerg Wl FturoJ Usrul ,r{qA U}3 4J &
'dgag uep /vtopulM'{1lpo1p 'uogs
-uorul6 'meJg 's;oo1 '1euto1 'pesu;'rna;n 'l!pf 'ol!J nuoul lJBp lllplol Jeg nuey11 uet6eg 'g
g0OZ peoolnv uerbold efua1 tequel
salu*do:d l I rsg ftt*slry teqlsst 8upne.ry
'9002 pE3olny uer0ord efuel reqtuelleduel '7
NN'NVS I3T}S AYIIX
'NVSNVH
KITAB SUCI RANCANG BANGUN

6. Bagian Drawing Toolbar terdiri dari ikon tool Iine, Construction Line, Polyline, Poly-
gon, Rectangle, Arc, Circle, Revision Cloud, Spline, Ellipse, Ellipse Arc,lnsert
Block, Make Block, Point, Hatch, Gradient, Region,Table dan Multiline text.

I f -p(hrxf SQrie.F&f;& . Sf;tmW A


Bagian Drawing Toolbar

7. Bagian Modify Toolbar terdiri dari ikon tool Erase, Copy, Mirror, Offset, Array, Move,
Rotate, Scale, Stretch, Trim, Extend, Break at Point, Break, Join, Chamfer, Fillet,
dan Explode.

I _d q& & e gB {. (} ffil [h *- */ m cJ *r r r s,


Bagian Modify Toolbar

8. Bagian Command Line sebagaitempat menuliskan perintah-perintah yang diinginkan.

ut mBrru uti.Lities
: COKI{A}IBIINS

Bagian Command Line

B ;...l[,] 6m hufit .E6kum Cn.Baru


Langkah-langkah membuat dokumen baru adalah sebagai berikut:
1. Klik menu File--- New (CTRL+N).
t{sd In6st Fenfi& Ts{k

-\*
Nry5he$ sct.,,
ffi m*,.. cIRt+G
*pgn Shsd 58t.,.
Lstrd ltrdk-F *t,."
*hss

Langkah menuju kotak dialog Select template.

L2
ET
uelrLl euJeiv\ punubtoeq ueouep e[o) Jequ]ol ]e]oy
'nJBq B[.raI requral
leduel ',
'uodo loquol Irll uerpnua) 't
oleldu/at palas oolelp lelo)
'olelduol lcalos 6o1erp yeloy yeduel '7
NneNVg 9NVSNVU lCnS SVltX
KITAB SUCI RANCANG BANGUN

5. Untuk merubah warna background area kerja, lakukan:


a. Klik menu Tools---+ Options

ftuspn rt#t
Eere{
&*&5{*i*,,"
effi&fiur F

evuhr ;
*:t r+uanai*

# *"tc**
}e# e.td Ss* hFsks X*h{
{AfiS{htue l
khfr* F

S6ShEffiS,,.
T,*k*

Langkah menuju kotak dialog Options

b. Tampak kotak dialog Options.

& Diday ccroil bm ir *sr}4 l*irds#{ A*sdcireh mpottrn*


flBu6ay *cxcan roar
h.ffor* for locbae
9a{.na**hanal*ec*w
E Usa lrrg6

Htndct*d ot*rl erno*hn6i3

Ct*rtx har par *qda6.


f. Fqr{-l
Leyorl tbmcttt Oir$ry p*dernrmce
E oi{*ril L{ed *dli{od.l t!&* ffi far *t:wn wlh rsd.r & OLE

ElOiqpk $i.{d6 s.. E ttil*rtt rxta nrag* fi*rF or&,

Eoidryp+sb*gruu ffi ffisp*raddn


EPI*++*crgradoa S * Stpn U* Aslr*f t xrp onf,
il shpx fag! s*,ry Merrala til rur lryor*s Gi fi gtr*r c*are$a* h lri*.ffia
B m*r viaxpot U rrx lq,orr

f,ro*$air $zo Bdarm Ed,o*q r{eaqy

lsl
Kotak dialog Options

14
ST
r.lrlnd euJeM punorblceq ueouop efuo) Jequel leloy
'eLaI BoJe punoJblceq Bped L{l}nd BUJeA leduef '9
'yO uelal uetpnuol 'osol9 i l(;ddy loquo] IllX 'o
'suo;1d6 .ro1o3 6olelP 1e1oY
[ +n I l.P"*3 I tTPlryryN
srfll8r sqo l|nsF0 rvwpo
-li'!!l!i'iii@-r%
pur'ta$qry qsl PPF* I
$r|{q3fiop{e
',,a1!q6,, :Joloc qtlld'+suolldg .ro;o3 6o1erp 1e1o>1 >1edue1'p
'sroloC loquol .- /(e;ds;6 elepuef lll) 'c
NngNVS 9NVSNVU lCnS EVrIX
KITAB SUCI RANGANG BANGUN

r Satuan Ukuran
LangkahJangkah mengatur satuan ukuran adalah sebagai berikut:
1. Klik menu Format --' Unit.

Langkah menuju kotak dialog Drawing Units.

2. Tampak kotak dialog Drawing Units.

Kotak dialog Drawing Units

3. Tentukan satuan ukuran pada bagian Units to scale inserted content "meter" .
4. Tentukan satuan panjang pada bagian length "Type : Decimal, Precision : 0.00" .
5. Tentukan satuan Sudut pada bagian Angle "Type : Decimal degrees, Precision :
0.00" .

6. Kemudian tekan tombol OK.

16
LT
reqsnlels eped pu9 loquol lelal
'req snteJs Bped oluc loqulol llly 'z
pub eduel efJol requal
J-ffi'ffiflffi;l.x
. "..-.#.;rxr;;# r. .
'nreq uoulnlop L{elleng 'L
:lnlUoq reoeqas qelepe BLoI Bale eped pu6 uellldueuou t{el6uBl-qeIouel
uoJy: EpEd' ppg uetl'!'dueuegl'g
NNSNVE SNV3NVH ISNS EYIIY
KITAB SUCI RANCANG BANGUN

3. Tampak titik-titik grid pada area kerja.

trls8@M.id4@w&wry
r,i&1{&;iir*# 4*k* i# f .'1 *ry*.& *&&i{ffiI Sl
* ! *s r',al* tlS.* ''rwry 1'-'-. -'ua
le
ffi,&
{:4
as- ft

?,-r
*i'ffi

fi'f
eg

ffiHffi ? *
i}M ,ki{*:
ll# .ledr
{.i. It

Lembar kerja dengan grid

4. Untuk mengatur setting grlds, lakukan:


a. Klik kanan pada tombol Grid--- klik kiri pada Settings

Langkah menuju kotak dialog Drafting Settings

18
6T
efua) eare eped lafqo leduel
'efua) eaJp eped lool alcrlC uep lool ol6uelcau uB)Bun66uau lafqo qegeng 'Z
'nrBq uounlop tlBlleng '!
:lnluaq re6eqas qelBpe uaunlop uedulrAueu qe16ue1-qe>16ue1
.
UetunIofi: uEdtulrtuefil f
./eg sn;eJs
eped p;.r9 loqurol rtequal uelal uelelrs ' efiel eare eped pu6 ue>16ue;rq6ueu Inlun 'g
'yo uelol uerpnuoy 'p
'.0009'0 : Eurcedg1pfC,, uep,,0009'0 : 6ulcedg X ppg,, uer6eq eped re;ru uBlnlual 'e
s6ulpag EurUeJO 6olerp 1eloy
{:TH: jr"ffi-tf :E:l rwl
i ',,-
tuS*tod {)
M3rsrad
de*wl*
dF4 Ffael*U 6 rw7(
ftaF 0&
,6q X
ftf{, t addt diqq
:#{,
e.*d6l!{5 6{e{$ A e5
OadXIlg &@d! X&rS
.. {e* . dssS
lail *0 flrl !l t6*u0&qSn
's6u;pag 6ugger6 Bolerp 1e1o11edue1 'q
NNCNVS CNVCNVU I'fiS SVTIY
KITA3 SUCI RANCANG BANGUN

3. Klik menu File--+ Save (CTRL+S).

VtB*{ Iqs*rt F*fitlfif T*


ffi mew".. fTRL+N
feg Slw*t fut., *

-:*
Efig $ffi... CTHL+O
*pgn Srret 518t,..
faea
W Lod Drtsrlrs 5ft..,
LIfETI

i:,:rlt*r 1,..**

Langkah menuju kotak dialog Save Drawing As

4. Tampak kotak dialog Save Drawing As.

Kotak dialog Save Drawing As

5. Tentukan folder penyimpanan pada bagian "Save in : My Documents".


6. Tentukan nama file pada bagian "File name : Latihan.dwg".
7. Kemudian tekan tombol Save.

2A
TZ
'uado loquol uBIol uetpnuay '9
',, ueqllel : aujeu al!J,, ueroeq eped oilt eueu uBlnlual 'v
,,slllournoog An rur loo'1,, uer0eq eped oill ueuedlurluad rcp1o1 uelnluaf 'e
ollJ lealos bolerp 1eloy
'olrl lcolos 6olerp 'Z
lelol ledurel
elrl lcslos 6o1erp 1eio1 nfnuau qe16ue1
(O+fUfC) uodg <- otlJ nuou l1y '1.
:]nIuaq re6eqes qelepe uounlop elnqueu qe>16ue1-qe16ue1
uaun{oo B{nqularu J
NNCNV€' SI{V3NVU ISNS 8YJ"1Y
KITAB SUCI RANCANG tsANGUN

&,Mence,tak,,,DokUrnen
Langkah-langkah mencetak dokumen atau gambar adalah sebagai berikut:
1. Bukalah dokumen.

.lt[.&
r :l*'
' ;ai
'%!
'.&i
,€i
:*.
.T;
f.
'$t
i iji
, Ai
;.1

,di

!fi
,Ji
!i'i
A
:i
t^

i
:

Lembar kerja pada mode "Model"

Ubahlah tampilan gambar ke dalam mode layout 1.

Lembar kerja pada mode Layout 1

22
EZ
'yo uelol uelpnuo) '8
'ultt i alecs,, ueloeq eped
.L
uelploc ltseq ele)s uep,,L : saldoc Io JoqunN,, ueloeq eped ueleloc Llelurnf uelnluol '9
'..lollo-l : ozls loded,, ueloBq Bped seuol sluof uBln]ua1
.,,g3d. Joluud ruols^s srnopulM llnBloo :orueN,, ueloBq eped JoJuud sluaf uPln]uaf '9
L lno^e'l-lold DoletP >1e1oY
t"r*ry*****S*#13*
S.-,-:SSi
:Sqs
. ,*&
"m;
sffi;
.u q rqdl]
ffisrxlflxfi.i!
l, lno^e-I-lold oolelp lBlol IBdrueI
',
L lnole-l-lold oolerp 1e1o>1 nlnuou qel6ue"l
,ry*{ry tfu
""I€msrPrlaF$ lqd
"',66su$$llry
"'&e!t4dnFgsred &
"'u6dr3
""qrfr olqsf*u $
.,'$r#{.e,r]a
&
S+Utl{5+]UI} "'6 e^Bg
a.qffi
::l'il .i,,,,,.: tni;iji
ii
q5q5
"'t*SdEel,lPel ffi
"'i*5 Fil,.E(Edo
Q+',lIrf "'u'@ &$
""F6.$aSm3!,1
t{+rt1} "'M6e q:
wi-r",i"d inr{ otii^ *1@
'(a+rur3) told<- otlJ nuou rllY 'e
NN9NVS $NVSNVU ISNS EYIIN
KNTAB SU*I R,Si{CAF,IS BAF]GL'$

9' Untuk melihat tampilan di layar sebelum dicetak di kertas


,silakan klik tombol preview.

Tampilan preview pada layar

10.Untuk melanjutkan pencetakan di kertas, silakan klik ikon printer,

Wry&ryiffi
Letak ikon printer pada lembar preview

24
sz
alr(ls lurod oolerp ye1o1 nfnuau: qe16ue1
""ag!ssqer p
"'al^ig udlsua8fr p,
'"edi5.rx6j
S
"'1g1@,9
"'l$aaa*t
" edll@l
'"rop5
...r+,{eI f:i:
*s;O {mlrcMilliur{ lr4q]i. Sl EJ
'al^ls lulod <-lBuuoJ nuour )ll) 'B
:e^ueJec 'Irlrl ]eruJol ueJnle6uod 'Z
'nJBq uoun)op ]en8 'L
:lnluaq reoeqas LlElepe )llrl ]enquoul qel6uel-Llel6uBl
{!l|I lBnquoull 'v
'sdrlla uep'uBJeI6url'eurlrOas
'ledular0os 'e0ur6es 'Jnsnq '6uny6ua1 sue6 'epue6 sue6 'le66unl suPO 'Itlll :tlndtlau I
(tetep unOueq) CZ 1otqo-laho uelenqurad qel6ueg-qe>16ue1 seqeqtp uele rut qeq BpBO
KITAB SUCI RANCANG BANGUN

b. Tampak kotak dialog Point Style.

nnHmm
EEHEE
mmmmm
EE@EE
Poi{Si:a:

0 sa ste Fd*w lo scrcen


(i S€i Str i1Absolreur*ts

Eil:.-.r-lf Hd,_-l

Kotak dialog Point Style


-'-
c. Tentukan jenis titik (n)Aan ukuran pada bagian Point Size: "5.0000".
d. Kemudian tekan OK.
3. Klik Point tool ( . ,) pada drawing tootbar.
4. Arahkan crosshair/pointer pada area kerja.
5. Klik empat tempat sembarang.

* *

o
Tampak titik pada area kerja.

26
fz
ro6eueyll odAloul-I Doletp 1e1oy
'ra6eue[ t od^lou!-l boletp lelol )edLuef 'q
re6eue6; edfieu11 Dolerp 1e1o1 nfnuetu qe16ue1
'adl(1eu11 +fBtuJoJ nuou )tly 'e
:e^ueJec 'le66unl sue6 leulol ueJnlebuod 'Z
'nJBquaunlop len8 'L
:lnluoq re6eqas qelepe 1e66un1 sue6 uelBnqulod qeI6uBl-qe16ue1
ig6$Ufit''srie$',lrnqg:Q1f,]' g
NN3NV8 9NYCNVE ISNS SVIIY
KITAS SUCI RANCANG BANGUN

c. Tekan tombol Load, hingga tampak kotak dialog Load or Reload Linetypes.

Kotak dialog Load or Reload Linetypes

d. Pilih salah satu motif garis HIDDEN2 +


tsk6n gK.
e. Untuk membuat format garis tidak putus putus , lakukan: pilih type continous__+
klik
tombol Current--- OK.

Format garis type. Gontinuous

28
6Z
rlq)e )llll o) leMe )llD uep sue6 )ueuonl
rlqle Mll IllI +- uelur6uilp 6ueA qere a4rc1wod:ese6 .- lelv\e IrUl llD 'e'q
'reqpot 6u1neq eped (17 ) 1oo1eu;1 lty
:uelnlel 'Ouerequ:es sue6 lenquaLu Inlun 'e
ZN3OOIH adf; sr.re6 1euro3
.yO <-
luarJnC
*- edfi qltd uelnlel 'sn1nd sngnd sue6 leurrol 'J
loqurol >llp ZN3OOIH lenquou Inlun
NneNvE cNv3NVU rCnS SVfiv
KITAB SUCI RANCANG BANGUN

c. untuk mengakhiritekan tombol Enter.

Hasil pembuatan garis

4. Untuk membuat garis dengan ukuran tertentu lakukan:


a. Klik Line tool (i I'l
paaa drawing toolbar.
b. Klik titik awal
- $eser pointer ke arah yang diinginkan.

Penggeseran pointer dari titik awal

c. Tentukan angka pada Command line,, 10,,.

Penulisan ukuran garis "10" pada Command line

30
TE
sue6 lapour qoluoc
:lnluoq sue0-sue6 lBnquou uBlells uBouequo6uod ueqllel )nlun
reg snJels eped oHluo loquol lPlol
13CI0H
'suBO uelBnqLuod unloqos JPg snrels
'9
eped oHIUo loquol ue)|}tue ,leltuo^ nele lBluostroq Lleje srunl sue6lBnqruoul Inlun
uenles 0L ueJn)n suP6 leduief
'roluf loquol uelol ulqleouotu lnlun 'p
NNgNYE gNVCNVH ISNS SVIIX
KITAB SUCI RANCANG tsANGUN

C,,Mgmbuat Garis Ganda


Langkah-langkah pembuatan garis ganda adalah sebagai berikut:
1. Buat dokumen baru.
2. Pengaturan format garis ganda, caranya:
a. Klik menu Format-* Multiline Style
W iil- e* u** t**@mu n*a, g1g1
ii tayer...
Eolor,..
LAeWpe...
LnegeEht...
ftaQList...

p rext 5tvh.,,
J SmensicnStYle'..
J[ ragu*rru...

Langkah menuju kotak dialog Multiline Style

b. Tampak kotak dialog Multiline Style.

Ersrer*it*&e Elyk SIANDARO

Stylas:

*tleriptmr

f_-;-"-*l {- qryq-l f- H'ro--l

Kotak dialog Multiline Style

32
€€
lool aurllllnw n[nuaLU i]el6uel
asdtilE
3q€ d,
vu6 @
qr4J
E$uEireU t13
uedEpd O
au!|dpd€ B l
eq40A fl'
,tPt ,/
6{41
I &rll.r!J lrss{rl
'aulllllnn +-- nuou lrll B^ulnluelos 't
^APJQ
'yo uelol uelpnuo) 'sluaualf elopuof uel6eq
edfi eu;-1 uep,, 'a
Bped ,,snou!luog,, Icelg,, Jolo3 ',,009'0,, lasJJO ueJn)n uelnluol
OUVONVIS :atAls eullltnq [;poy1 6oletp >1e1oy
f*dpg-l f- -yrl f..-.]t*l
^ed/fts$-} :MlsJr-T ll $srd,Wsr{
:qo3
:}sl0sHi
ooss lqslfr "ryni tlr.t
: ffiS, &0$ i*PrV
:-i nn,E,*uul
il:
i iI
il:i 3F
s,{r$g U3,',\fl,\8 S 0- 'etnu
:6'1rq
6.lelfg g3^\fl/€ I0 tl
ed'q|{{l]l rAe: isrllB pil3 tEls
rlU*t'J;13 -u" I
I ---
xrsl*ji$*0
'IUVONVIS :ol^ls ourl!ilnn t$lpollu ooletp IEIoI )eduBl 'p
'/[;tpolttt loquo] ue)ol'tselqtpotu Inlun 'c
NneNVS 9NVSNVU lSnS gVIl)4
KITAB SUC. RA..JGANG BANGUN

4. Klik titik awal ---+ geser pointer ke arah yang diinginkan--- klik titik akhir.

Penggeseran pointer dari titik awal ke titik akhir

Untuk mengakhiritekan tombol Enter pada keyboard.

. Hasil akhir pembuatan garis ganda

6. Untuk latihan pengembangan silakan membuat garis-garis ganda berikut:

Iil I
tr
II
XI t

I
*xmm*

ry5**tr t
I

l
t5FH*-*-ry** I

Contoh model garis ganda putus-putus

34
SE
'Lle6ual lllll IllI <- Jnsnq ueqe6uauad qe.re ol rolutod raso6 <-- lelv\e ltltl Illy 't
')eqpoldwnery eped (.*I1) tool crv 1rp1 e[ulnluelas 't
<-,, snonulluog,, qrlrd +- raoBupw adflaurl 6o1e;p )e]o] e ro^;lrot-i$"Jl:
,Z
nuou lrl) :efuerec '1e66un1sue61eu:ol eped uernle6ued rpedes sue6leurol qepnlv
'nJeq uounlop leng ,L
:]nluoq reOeqes Llelepe Jnsnq uelenqued qe16ue1-qe>16ue1
Jnsng lEnquJoll] '3
6un16ue1 sueD uegenqued ltqle ltseg
'urq4e6ueu Inlun rlel e6r1re1u3 loquol ueloj
sue6 lnluequlad )urt uelenqued
7Z
'leqtre6 ae.le eped g+g<-teg <- Z nL IRR llly ',
')eqpq 6u1ueq eped (i,-*;) 1oo1 eu;lurds lll) 't
.yo *
luaJJnC <-. sno[ulluo3 ,, qrlrd <- JaOeueW ad&au!-l Doletp )e]o) e edIleull <---]BtuJoJ
nuou lrly :e{uerec 'lp60un} sue6leurrol eped ue:n1e6uad tpedes sue6leurol LleUn}V 'Z
'nJeq uaunlop leng 't
:lnlrroq re6eqas LlBlepB 6un10ue1 sue0 uegenqued qe16ue1-qe>16ue1
6un16uaj slrug 1enquant 'g
NNONVS ONV3NVU ISNS SVIIY
Tltik T*nga?r

Yitlk Awatr
Penggeseran pointer dari titik awal ke titik tengah

5. Geser pointer ke arah akhir busur.


Titik Tengah

Titik Awa* Titik Akhir


Penggeseran pointer dari titik tengah ke titik akhir

Kemudian klik titik akhir busur.

Hasil akhir pembuatan busur

36
L€
e6rlr6os uelenquod Jtq)e llseH
'Jsluf uBlal uelells lJrLllgbuou Inlun '9
e6ru6os )nluoquled l[ll e611 uelenqruod
'eueuod lrlrl llequal <- eollol llul <-Bnpol Mll <-euBuad Illll llu '9
:]eqsnlels epBd dvNso loqulol ue4lplv
.,
'reqpot 6u1neq eped ( {*) lool eull{;o6 >1t;y 'e
'yo.-
<- ad[1eu;1 e]ELuJol
luaJJng <--,,shoru!fuo3,, ql;td <- Jo$eue6l ed/$eu;1 6o1erp lelo) .Z
nuoul )tly :e^ueJBc 'le66unl slle6 leurol eped ueJnle6ued ryedes sue6 leul;ol qepnlv
'nJeq uounlop ]en8 ,I
:lnluoq te6eqas Llelepe e0lll6os uelenquad LleIouBl-qel6uel
e6ill6os tenquoull 'J
Nn$NVEI gNVSNVX l3ns gYl"lv
KITAB SUCI RANCA'dG BANGUN

7. Untuk membuat segitiga sama sisi, dapat mengunakan Polygon tool, caranya:
a. Klik Polygon tool (:O ) pada drawing toolbar.

&rBm&nfl:
(}NTflANd;
: *p$Iygon Ent€r nunher $f sides < 4 > " 3l

Pesan pertama pada command line

Ketikkan angka 3 * Tekan Enter.

Pesan kedua pada Command line

c. Klik titik pusat segitiga pada area kerja.

Corarnand:
Caansnd: Enter numkr of <4;r 3
of polygon or [Edge]=ide*
-polygon
Specify center
Enter an cptitrn IInscribed in cirrle/Circunscribed about circle] d

Pesan ketiga pada Command line

d. Ketikkan huruf "1"


-Tekan Enter. Kemudian geser
pornfer ke arah luar objek.

Penggeseran pointer ke arah luar objek

38
6€
qBMeq-ueuB) lnpns leuooerp LleJe e) sele-url lnpns leMe lrlrl uep./olurod uerasa66uad
'qe/\^eq-uBueI LlerB a\)alurcd JaSo6 e ( sele-ur11o[od) leMe Ir]rl llly 'q
'reqpol 6u1nery eped (ig:3 ) 1oo1 e;buelcou )41)| 'e
:uBInlel '6uereques leduer6as lenquou lnlun 'g
'yO {_ }uajJno
<-,, Srlohu!|uog,, qr;rd <- Jo6euew ed[1au;-1 Oolerp ],le]o],1 +-- edAleurl <---]BruJol
nuou )rly :eluerec 'le06unl sueO1euro1eped uernle6ued ryedes srreO yeurol Llepnlv 'Z
'nJeq uauinlop lenS .L
:ln)uaq reOeqes qelepe ledurerDas uelenquad qe>16ue1-qe>16ue-1
tedruelEos lengrilaryU'C
rsrs eues e0urDes uelenqulad rq)e lrseH
'osnow lrll uelelrs urqyebueu Inlun 'o
Nn9NV8 CNVSNVE t)ns 8v1t),r
KITA.B SUCi RA.NCANG BANGUN

c. Klik mouse untuk mengakhiri.

Tampak hasil akhir pembuatan segiempat

4. Untuk membuat segiempat dengan ukuran tertentu "10 X 5., lakukan:


a. Klik Rectangle tool (,131) pada drawing toolbar.

nd _rectdng
fy fi,ret c:errrer Fc)1nt ar IChaaierzEle'lration,'FilletzThieLnes€/hlrdlh]
Pesan pertama pada Command line

b. Klik titik sudut awal pada area gambar.

lConaand r

lConnand. -rectang
V f irst corner point or [Chanf errE]*trationzTiL]etl?hickrre*s;U:.dthJ
lsOecrf
lSpe",ty other corner point or IArea/Dimensions/Rotaiion] :(tE]l
Pesan kedua pada Command line

c. Ketikkan huruf "D" * tekan Enter.

ify other eorner point or fArealDimeneicnslRotatian] ,@


rfy length fsr rectangles <1CI.008G>: lil
rfy wrdth for rectangles (10 0000> 5
Pesan ketiga pada Command line

40
tn
g x g uernln ielbuesrnfnq uelpnquied Jrq)e lrsPH
rl:lr
L
'
l-- t *l'l -l
'urq>1eOuaur 'c
)nlun asnou/ lly
aull puEruluoC eped e6ual uesa6
S :<0000'g> sel6uet3er ro1 r{tpTa 6ltcadgl
I
S :(0000'5> sa16ue1a6*r *oJ q16ue1 dltmd5l
{ : {uorte?eglsusr,susre}Ule*,r?} ao }utff rauroa #qto 6lrcacl$
'g Jeqal ueJnln ue6uep eups ,,9,, Ouelued uBrnln uelnlual 'q
't Joruou eped c'q'e urod qel6uel uelnlel 'e
:eluelec 'le>lDueslnlnq lenquau lnlun 'g
I x OL uernln leduer6es uelenqued rr.l)e lrseH
r I
:
I
I
L
'urq>le6uau Inlun asnoo/ IrlI uerpnual 'Jolu=l ue)41.<--,,9,, Jeqol ueJnln uellrloy 'o
'rolu3 uelol <--,,01,,, Ouelued uernln uellrloy 'p
NNgNVE $NY3NVU I3NS SVIIX
KITAB SUC' RANCANG BANGUN

H, Membuat Segifima
Langkah-langkah pembuatan Segilima adalah sebagai berikut:
1. Buat dokumen baru.
2' Aturlah format garis seperti pengaturan pada format garis tunggal, caranya: Klik
menu
Format-- Linetype--, kotak dialog Linetype Manager--* pilih Continuous- Gurrent

3.
-KlikOK.
Polygon tool (O ) pada drawing toolbar.

*pe:l.yg*n Ent,er nrlmher rf sides q {r: S

Pesan pertama pada Command line

4. Ketikkan angka 5
- Enter.
(xxxaltd
{xx}xand *p*:lyg*n Snt*r nusMr of srd*e e{: g

btr*crly ccnte"r ol rclygon or iEdgel


Pesan kedua pada Command line
-
5. Klik pusat segilima pada area gambar.
Conmand
tetn*and: *poJ"ygr:u Enter number of sides <4r: S
Speeif y center of p*.lygr:n or [Hdge]:
Enter an optron IInscribed in crrcle,,Circunscribed about circlal <tr>

Pesan ketiga pada Command line

6. Ketikkan huruf " l" pada Command line.


pomnand.
€omnand _palyg*:r Enter number *f sides <d>: F
-

center of polyqon or [Ed*e]:


fspecr f y
I
lEnter an optic*r IInscribed ir sircle/Circunscribed aborrt circl*l cI>: f
Pesan keempat pada Command line

42
€n
eu-r;1rbes uelenqued Jltlle llseH
'lllt{le6uotu In}un asnou/ Ill)
lefqo reng qerc e>1rc1utod uelase66ue6
'Io[qo Jenl Llele o>lJolutod loso6'Jolu=l uelol '/
NflsNYg *r,lY3NVU l3ns EVIIH
KITAB SUCI RANCANG BANGUN

I MernbUat"Lin$karan
Langkah-langkah pembuatan lingkaran adalah sebagai berikut:
1. Buat dokumen baru.
2. Aturlah format garis seperti pengaturan pada format garis tunggal, caranya: Klik menu
Format-- Linetype--- kotak dialog Linetype Manager pilih " Continuous
- "-
Current -'
OK.
3. Klik Circle tool (iOl) pada drawing toolbar.

Eernand
Famend
horand : -crrcle $pe,erfy c*$ler point {w crrcla or [?P.r'?P"'Ttr {tarl tan r*dirr*) 3

Pesan pertama pada Command line

4. Klik pusat lingkaran pada area kerja.


lCornand:
hqrnsnd *eircle Spa**fy sant*r Fint for cirel* or [3Fr?PrTtr {lan tar
lradrus ) l
I

bpec:.f y radius oi cr:rcle or fDranetarJ.


-r;".--. ;-..; .." .-:..:'

Pesan kedua pada Command line

5. Geser pointer ke arah luarobjek.

Penggeseran pointer ke arah luar objek

44
9V
g rref-ueI ue6uop uerexOurl uelenqued Jrqle lrseH
'rolu3 uelof 'c
oull pueuuoc eped ,,9,, uef-rJel uernln uesllnuod
E :[{*t*xerfl] ro *Tcrrl I* EnlFB.r e l;MF
{sRTps.r :(
ila1 ue1 ) "trJ/de/dt! ro ala.tt:} firI Xulbd;rnlu#s d}tid$ a{r],rri- iffif*H
'aull pupuurog eped ,,9,, ue[-uel upJnln uellrla) 'q
', uep e rouou qe16ue1 uelnlBl 'B
:eluelec ' ,,9 ,, nluoyol uef-uef ueJnln ueEuep ue6uep uerelOur; lenquaur lnlun '/
uerel6ur; uelenqued Jrqle llseH '
'urqlebueur lnlun asnoru llly 'g
Nfi9NV8 9NV3NVE rSnS gvfiy
KITAB SUGI RANCANG BANGUN

B. Untuk membuat lingkaran dengan dengan ukuran diameter tertentu "10" , caranya:
a. Lakukan langkah nomor 3 dan 4.

Eslea+nd
f*rr+nd 5ge*x-(y cestter p*rnt f *;r **r*I* *r []F,, ?P,Ttr i tan qsEl
padrus) ! -,:trcle
15pecrt9 redrua of crrcle or ID]snetErl

Pesan kedua pada Command line

b. Ketikkan huruf "D" ---Tekan Enter.


c. Ketikkan ukuran diameter "10" --+Tekan Enter.

lor *rl.cI* cr I3F.r;p;11r tt6il


5p*r:rff c8n[e] Forfit ten
*diu* l l ._eircl*
ify radrg& rrf srrc:.e or [F:qneter] !
11{ q,,.-."lrl rl -!-1'"1":, ls
Pesan ketiga pada Command line

d. Tampak lingkaran dengan diameter 10.

Hasil akhir pembuatan lingkaran dengan diameter 10

46
LT
ou!l puPurrroc eped e6rla) uesod
: srr{E }{} ?ur*dPue
3 :[ifstueS/rt"tYJ rt] *&dtltra ](} lt{tt}dpue atxp
Bsrlr T Ta*
efuey eere eped sdr4e lesnd uelenqtue6
'efuo) eore eped sdttt7 lesnd ltl;1 'g
'xsdr11a lt: fi*?u**
[*at"*:,re;rEi ;ra aa*p11a l* tnlogpuJ *txe
a*dt11e- :
'ralu3 uelol e,,c,, Jnrnq uellllox ',
oull pueuuloC eped etuepad uesa6
dsf,r T Te
leqpq 6u1nery eped (:e,) 1oo1 sd;1;3 )ll) 'e
e luoJ .yO
-Jh! <-,, snonulluog ,, Ullld * le6eueyl ed{pu;1 Oolerp )e}ol e ad[1eul1 <-]euJol
.Z
nuout ItlX :e^ueJec 'le66un1sue6leul.tol eped uelnle6ued lpedes sue6leul.tol qepnlv
'nJBq uaurnlop len8 .L
:lnluoq re6eqes LlBlepB qel6uel-qe16ue1
sdr113 uelenqLuod
sdlllf lenqtuohl 'f
Nneilvs $NYSNYH lSnS EvLlli
6. Geser pointer ke arah luar objek.

Penggeseran pointer ke arah luar objek

ILUJBIE,dTI|J,
homrnand: _elIip*e
lsrecif y e:ris endFcint nf ellipse cr fArcvf,enter] :C
Fpecif y center af eLlipse:
lSpecrt y endperint erf axis;
t_
Ibpecrl y Aistance uo oitrer Bxis or IRotatron]:
Pesan empat pada Gommand line

7. Klik mouse untuk mengakhiri.

Hasil akhir pembuatan e//rps

48
6V
eLa)i eaJe eped )o[qo IEdue1
I l--l t
tti!
L.__--.J L_
*o___,---*-
-J
')eqpol 6u1nery eped ,Z
(;l ) lool aul-l ueleun66uol! Iolqo qellen8
'nJBq uaurnlop ]en8 'l
:ln)rJoq rE6eqas qElepe Iafqo uelqepullJreu L]P]6uel-qeI6uel
Iafqo uelqepuluauu 'v
')o[qo eped uBltsJe ]enqulol.!
epos 'lndun] lnpns ]enquou 'Iolqo senUaduotu 'lalqo Ouolouau 'lolqo reseq:edtueuu
'"';':;J',13;,ffi :'[Hffi f il,:]Yi:iff l,?:"?:,n;"J:3:??,?',il,J;"',:,fi y'1"':d
KITAB SUCI RANCANG BANGUN

3. Seleksi objek pada area gambar.

Seleksi objek pada area kerja

Aktifkan tombol ORTHO pada stafus bar.

ShIAP EHID PEISHi Bg}*APi BTHAffi(

Letak tombol ORTHO pada status bar

5. Klik Move tool (*,) paOa Modify toolbar.

Tampak objek setelah klik Move tool

50
TS
ueupl qeloqas tp epeJaq loho lslsod
'urq)eouoru )nlun asnou lll) '/
ueuPl e) loho uelose66uod
'ueuB) ol rosoo elolqo MY
r{ncNYg SNVSNVU l}nS Svl-lx
KITAB SLJC' F{AiTC&NG ffiAIS*UrtJ

B. Memutar Objek
Langkah-langkah memutar objek adalah sebagai berikut:
1. Buat dokumen baru.
2. Buatlah objek menggunakan Line tool ( l;) dan circle tool(:$r) pada drawing toolbar.

Tampak objek pada area kerja

3. Seleksi objek pada area gambar.

www
,'@t :i
* '&;
ww !ffi

&----w,
I
"n@
&i
ffi
w------@---""&

Seleksi objek pada area kerja

52
ES
aull pueuuo3 eped ,,06,, relnd lnpns ueJnln uesrlnued
06: {il> {B sT6ils uBr?B}(]r $}r
:
?utBd E$eq Slicad
FunBl
',,06,, ueJBlnd ]npns uernln uelnluol ,8
aull pueururoS eped Pnpal uesad
:?rrTmd aEEq rllT
FUT1GI {
aull pueuuog eped uesod leduel '/
eLgl eoJp eped ueJelnLuad gesnd yt1t1
lusnd xrllI
'efual BaJe Bped ueJelnuod ]esnd lry] ue)nluol
aull pueuuo3 eped euelred uesaS
1utc,d eseq rL;r
pun{}} 4
esr$l.}{*Ey3rexlxtltr5=:JTfIQ*fii :q'ln uT €t6ue alrTl-E€$d tr.re.r
'su!l pueuuo3 eped uesad lBdtlel '9
'reqtool rtJlpoltt eped ( ) 1oo1e1e1og 1r;y '+?
Q
Nn9NVS gNVSNVU r3ns gv.Lrv
KITAB SUCI RANCANG tsANGUN

9. Tampak hasil akhir objek.

Hasil akhir objek setelah diputar 90 derajat

10.Untuk memutar objek searah jarum jam, tentukan ukuran sudut Negative "-90".

C.,,Men$gandakan-O,biek,,,,,1..i t., |.'.',,


.:

:'

Langkah-langkah menggandakan objek adalah sebagai berikut:


1. Buatdokumen baru.
2. Buatlah objek menggunakan Rectangle tool (l[3i) dan Circle toot 1l@11 pada drawing
toolbar.

Tampak objek pada area kerja

54
ss
qe^ eq-ueue) qeloqas el )e[qo 6aO
'asnou IrlI <-qel^eq-ueue) Lleloqos oI )ofqo 6pJo 'c
'reqtool &tpoUU eped (1p;,)1oo1{do9 1r1y 'q
efuey eere eped >1alqo rsleleg
;"-"'il
t.rl
1.Ir
rrl
'Iolqo rslolos 'e
:eAuerec 'qele nles ue6uep 1a[qo uelepue66ueu Inlun
NngNvs gNVSNVU l3ns gVIrX
KITAB SUCI RANCANG BANGUN

d. Drag objek ke sebelah kanan-lurus


- klik mouse.

r_l
iTr

L-i
tr
r*t
tt
L_.1

Drag objek ke sebelah kanan-lurus

e. Tekan Enter untuk mengakhiri.

\, -J l'*at
,"

{-*-} 'l

t;
ii
l$
tF
ii
1t
ti
i,
tt
1i
i, ii
1t
L*"j L---J
obiek asli uBlik at:

duplikat I

Tampak objek asli dan duplikat pada area kerja

55
L9
ferry re;n6uegceg uer6eq {er;y 6o1etp 1e1oy
Tlal aql q prypp dr r
+ta $Urunp, 'ef*l#sscll sl lB*}F uu!3o3
sr.illl F8'rd{}sffipF*ppB€Ftefi}, S
'*irl*Esu $r lx$'ls pddl eL{}
,!
'lfeFF dg i.i',
1, :$elc F sFuv
ff,l
I;*-i" __*
'i-,: I ,wnt reillouunloS
i !'i t
-
ItF- i I t*g1os lesllo*ou
'{erry relnEue}cag uer6eq /(e;.ly 6o1e1p 'c
le}o) Iedtuel
'reqtool ,ttporu eped ($$ ) lool 11) 'q
^errv
e[:ey ee.le eped laho tslaleg
&-""-&
&"e.9
wHh
"8',
')olqo rs)olas 'e
:eIue:ec '>tUpW ue6uop 1e[qo uelepue6Oueu Inlun ',
Itfi *ttv€ Jf,{ d3,\vFJ I SrrS SYl"l}{
KITAB SUCI RANGANG BANGUITI

d. Tentukan jumlah baris Rows:2 dan kolom Columns:S.


e. Untuk melihat hasil sementara, silakan tekan preview.

.r a) tl
r*1 ,qq
TT
{l
L]
fi
L]
fi(j
L-J

r:
uLlr-l
at
ltr*t
L_l
f*l rl
t_t Ll
Hasil penggandaan objek pada area kerja

t. Tekan tombolAccept untuk mengakhiri, tekan tombol Modify untuk modifikasi, tekan
tombol Gancel untuk membatalkan.

l--t:sqFt,l tJtse* f-qq-i, l


Jendela pesan terakhir

5. Untuk menggandakan objek dengan berputar, caranya:


a. Seleksi objek.

.la
rrl
]rI

r----;

Seleksi objek pada area kerja.

58
6S
pfuo) eore Eped Jelnd lesnd )tlll )elel
lulod raluoc uo)r )eial
s*Sp.e. pl.l{'p*W*}-t
JK
l*,
'efuol BaJe eped
,a
IllI <- lulod Joluac uoll lrll :B^uerec 'efuol eaJB eped JBlnd lesnd lllll uelnluof
'090
r lu ol al6uv relnd lnpns uep zt:stuol! Jo Jaqunu lelol le)lldnp qelunt uB)nluol 'p
Ae.r.ry.re1o6 uer6eq 6oletp 1eloy
^erlv
* -ff|,l Pndo"testreloleloum
m f
{:J-1Yli:
qr
f !t11r*l rrd€tor BsAqoqi ss*;,i€&
trFneillE6*rv uo$t0t$ffiI3q.E$r1er S
f fo-:l *qlcada dpA .i{sod P }l q @E sJ {l .,
:!: ..t su.}srlryeFrV
{hl rffi ++orafuv
e I s]/rl ,o ieq$u Ftol
& qiu,:qYr**rllll:YYpei,
:pq,flrl{
{H, CI:sa.or *. **aJa,i*-tffi[x,
peterFs rloahs f
T;t ,+e,,srstnr:ag ',
sr5olqopsps ['* 1 I *,"*rtr |
-g
'[ery re;o6 uetbeq fe.r.ry 6o-1e1p 1e1o1 ledulel 'c
'rsqtool [ftpoUU eped (f;fii) ;oo1ferry IttX 'q
NnSNVA SNVSNVE lSnS Svllv
K'TAS SUCi F?AruC,qNG &,&i\Jfi{JId

f. Untuk melihat hasil penggandaan, silakan tekan tombol Preview.

i)L ?_-,

( !'r\ ..'!
'{ -P
-{r 't '-

\ /.. -
!,''
'\ -:
l'"-tr \ ./{ 'l

i \. +.' A-
{.r \--.i

Tampak hasil penggandaan objek pada area kerja

g. Tekan tombol Accept untuk mengakhiri.

l- -r$ee* il-r$"*.s:l {: [*rrll


Tampak pesan terakhir

D. Mencerminkan Objek
Langkah-langkah mencerminkan objek adalah sebagai berikut:
1. Buat dokumen baru.
2" Buatlah objek menggunakan Rectangle tool (cr ) dan Arc tool (f :) pada drawing tool-
bar.

Tampak objek pada area kerja

60
T9
nquns lelv\e )Bl] ue)nluauey{
'uil.uJac nquns
lel\Ae Irlrl llly '9
ourl pueuuoc eped Eureuod uesad
;trurT "x&;t*rrfi ffi turfid tsfiTI S1tr*dgl
pun'I E J*JJrur- .prr***o3l
:puerxulo3l
)eqpot llrpow eped (i1y ) tool roJJ!6 4ty 't
efuer1 eere eped lalqo rsle;eg
rI:l
rr
.T
, '-.
NNSNVTI $FIVSNVH I3NS €VIIY
KITAB SUCI RANCANG BANGUN

6. Tampak pesan pada Command line.


Cmxxand" 3 tornd
Specity f -airrsr
rxst pcrnr 1t xruor I11e.: ,5ryrfq, sgrynd por.nt of nirror
Pesan kedua pada Command line

7. Klik titik akhir sumbu.

i:
1

:"'

Menentukan titik akhir sumbu

B. Tampak pesan pada Command line.


Connand
-hrrror 3 found
Spacify first peinl r:f xirror lins Speerty second point of nirror
Er*se seuricE objects? [YesrHo] <N>
Pesan ketiga pada Command line

9. Ketikkan huruf "Y" untuk menghilangkan objek sumber.

Ecnmand. _ulrrsr 3 tound


ppeclfy {rrst point of xirro,r line: $peclty secsnd plnt cf nirrsr
lErase s€urc€ oblects? [Yeszlto] <Hr Y

Pesan keempat pada Command line

10.Tekan Enter untuk mengakhiri.

-/-11ll

/il/
/'
ll

d|]
Hasil akhir pencerminan objek

62
€9
EfuaI eore eped )ofqo )rl) ledluel
'Elnuas lafqo eped '9
lrl] uelnlel
ourl pueuluoc eped enpol uesed
:<lTxg) [ePuJI./rIxEJ 1r: ]as]Icr ol leafqo xa?Ia5]
' E' , <0900'a i lior{r:rr*dexg;q6nuq1J- io aiuerslp 1+eI lo dlrardg
0 "td&Jdy$r35JJo es.;tno5.*aile1 ofl 4r.}..rnd,s tss:3 : s6ut 1 I s* 1 ue.r.rrt)i
."
" .." -1e9 I I9:--": P3"?y!!" I
'Jolu3 loquol uelal uerpnLuol 'z elnuas lafqo ueouop leref ueJnln ueln]uof '9
au!l pueuuroc eped PtUBued uesad
i <0000 0> Iredef,,esp.rg7q6no:q1] ro eirrEtsrp lastr Io .t1r:adgl
o.iaff.atrrgx.io err{es:i*$q as"b5inas **
:$i::::..&:"fiilil
'ou!l pueutuoS uBSod )eduBf 't
'reqpol [l1pow eped (iWt) tool los#O )rty 'e
e[a1 eere eped lalqo yedueg
'reqpol bulnteq Bped lool outlllod uBlBun66uou lafqo qel]pn8 'Z
'nreq uounlop ]BnB 'L
:lnluaq reoeqos L{elBpe e^uurellafqo ue6uap JB[e[os Iofqo lenqulau qel6uel-Llel6uel
re[e[ag Is[qO lenquaug I
NN9NVB gNVSNVU ISNS EVIIY
KITAB SUCI RANEAruG BANGUN

7. Tampak pesan pada Command line.


lComnand of f set
lcurr*nt sEttlng*. Era*p srur-q*"Ho l*y*r"Sourne OFFSETGIFTfFE*0
lSpecrfy of fsel distence or [Thrnugrhz'Erase,'Isyer! {3.0000>: 2
l$elect object" to ottset or IEr<itzUndo] <Exit >
l5pacity po:.nt on sl,le to cf f set or IExrt,,t{ultiple,'Und,:] <Exrt>
Pesan ketiga pada Command line

B. Untuk membuat objek sejajar di dalam objek semula, silakan klik pada area dalam objek.

Letak pointer di area dalam objek

9. Tekan Enter untuk mengakhiri.

Sbjek $emula

Hasil

Tampak hasil orfset di area dalam objek.

64
s9
Iolqo renl Bore rp Josllo lrseq ]edulel
qnus$
/
/-/
lfisllo llsBl.{
'rJrr.DBouoru lnlun Jolu3 uBlol' ! t
)oho renl eole P ravlod \el€-l
xil.*',J
'lelqo Jenl tp eere eped ItlI uelells 'elnuos lelqo lenl rp.refeles lelqo lenquou] In]un'01
NN9NVS ONVSNVU I3NS EVIIX
Langkah-langkah memperbesar objek adalah sebagai berikut:
1. Buat dokumen baru.
2. Buatlah objek menggunakan Rectangle toot 1bi; pada drawing toolbar.

Tampak objek pada area kerja

3. Lakukan seleksi objek.

Seleksi objek pada area kerja

66
L9
aull puEurtuog Pped Pnpo) uBsad
?T-ffi*ry-:ff_rT:Y:_.frrT"rffi1-a:t'_-: ..ry-ff
Z :ddgr5'0> [esu**eyegrrtda3J ro rolspJ sTps{s
'ou!t pueuuog eped uesad 1edue1
u er eseqrad lesnd 1 nu ue1>1 nf un ueu ; e1w od',p1e-1
i.-.--..-i
r*.--**--"!
'uelesaqled lesnd >lnrl uelnluol 'g
aull pueuuroC eped eueyad uese6
: xurd Bs€q strl
punol g eT€3s
leqpot ltrtpow eped (ffi) tool olecs I1X 't
Nn9Nvs 9NV3NVU tSnS SVID
KITAB SUCI RANCANG BANGUN

7. Untuk memperbesar ukuran objek menjadi dua kalinya, ketikkan faktor skala "2". Kemu-
dian tekan Enter.

Hasil akhir perbesaran objek dengan faktor skala 2

Untuk memperkecil ukuran objek menjadisetengahnya, ketikkan faktor skala /,. Kemu-
dian tekan Enter.

Hasil akhir perbesaran objek dengan taktor skala/z

68
69
ef.lal eaJe eped sueb enp lafqo ledue]
')eqpot 6u1uep aped (tl) lool ou!'l ueleun66ueu sue6 >1efqo enp qBlleng 'g
efue1 eere eped ueie16ur1 yalqo >1edue1
'reqpot 6u1neq eped (1611) loot olcJ!C ueleun66uau uereyOurl letqo qepeng
'nJeq uaunlop lenE
:1n1paq ge6eqos qelepe 1e[qo Ouolouau qe>16ue1-qe16ue1
NN9NVE CNVSNVU ICNS SVIIY
KITAB SUCI RANCANG BANGUN

4. Untuk memotong bagian atas lingkaran, caranya:


a. Klik Trim tool (,*:il---, klik garis atas ---+ tekan Enter.

Tampak klik garis atas

b. Klik bagian atas lingkaran.

Tampak klik bagian atas lingkaran

70
TL
r.lp/v\eq uBp sele sue6 enp ){lpl )edulef
'rolu3 ue),lo| <- qe^,\eq uep sele suP6 llll+-([1) pol ruUI lly 'e
:eluelec'uele16url rlebuel uetOeq Duolouetu lnlun
uele>16ut; sele uet6eq eped Duolodlel leduel
'ralu:l loquol uBlal ulLlleououl Inlun 'c
KITAB SUCI RANCANG BANGUN

b. Klik bagian kiridan kanan lingkaran.

tr

Tampak klik dua bagian kiri dan kanan lingkaran

Untuk mengakhiri tekan tombol Enter.

Tampak terpotong pada bagian kiri dan kanan lingkaran

72
€t
uerelourl renl tp stre6 enpsl uBloeq eped ouolodlal )edulBl
'Jolu3 loquJol uelal rJil.{Ieouoru lnlun 'c
uerelourl Iolqo lenl lp sue6 enpol ueloeq llly
'uBJBloullJenl lp sue6 ueloBq llly
uerelourl )efqo eped IIH )Bdulef
'roluf uB)a|.<- ueJel6ullllll .- $.-*r) lool ruUI lqy 'B
:e^ue.rec 'ue.re16u;1Jenl tp sue6 uet6eq Ouoloueul Inlun '9
NNENVS ENV?NVU I'NS SVIIX
KITAB SUCI RANCANG BANGUN

H. Memperlua*'
Langkah-langkah memperluas objek adalah sebagai berikut:
,1,
Buat dokumen baru.
2. Buatlah. objek garis menggunakan Line tool (:rl) dan objek busur menggunakan Arc
toof (/i) pada drawing toolbar.

Tampak objek pada area kerja

3. Untuk memperluas objek garis horisontal hingga menyentuh objek busur, lakukan:
a. Klik Extend tool 1ji1 pada modify toolbar.
b. Klik objek busur-- tekan Enter.

Klik objek busur sebagai pembatas perluasan

74
9L
Jnsnq Llnlue^uoLu e66ulq leluoslJotl sue6 loho uesenUod )edulef
'rolu3 uelal plqleouou Inlun
senpodrp 6ue,{ leluosr.roq sue6 1a[qo 1;1y
'leluosrrorl sue6 Ialqo Ill)
NNENVE ENVCNVU I3NS 8VIIY
4. Untuk memperluas busur hingga garis vertikal, lakukan:
a. Klik Extend tool (.-/J) pada modify
toolbar.
b. Klik garis vertikal ---+ tekan Enter.

Klik objek garis vertikal sebagai pembatas perluasan

Klik objek busur pada bagian ujung yang akan diperluas.

Klik bagian ujung busur yang diperluas

76
LL
efual Eole eped lelqo enpal uesenpod 1edue1
:tnluaq rBqtueolpodas Iedurel (rnsnq uBp leluoslJor.l sue6) Ialqo pnpol uesenuod llseH 'g
lelrpan sue6 qnlueAuaru e66urq rnsnq yefqo uesenped IeduJeI
'Jolu3 ue)lal urq)le6uor! Inlun
NNgNVS CNV3NVU ISNS SVIIY
TAA SUCI RANCANG BANGUN

l. tle
Langkah-langkah membuat sudut tumpul adalah sebagai berikut:
1. Buat dokumen baru.
2. Buatlah objek dua garis berpotongan menggunakan Line tool ( 1 ) pada drawing toot-
bar.

Tampak objek garis berpotongan

3. Untuk membuat sudut tumpul berbentuk busur, lakukan:


r
a. Klik Fillet tool ([ ) pada modify toolbar.
b. Tampak pesan Command line.
fionnand : _f i.llat
purrant B;tting*r HCId* . TEII{, Radius " B,0B0S
&tect (irst object ar [Undc#olytine/Rsdius/Tri.x4tr,rltipte] : R

Pesan pertama pada Command line

c. Ketikkan "R"-' tekan Enter.


lCourand. f illat
iCuuant sEttrngs: Xode . TRIll, Radrus . 0.0080
lSeleet f irst object or [IlndcrFolylinezHadiuslTrix/llultiple]: R
Fpecify f rllet. radius <0.0000>: 3

Pesan kedua pada Command line

78
6t
lelrue^ sue6 eped lrly
'(lelrpen sue6) enpay lofqo 'J
tlty
aull pueururoC eped leduaal uese6
.reurcr dTddE 01 l3elffi-?rlq$ ro 1*(qo puoo5ls loelaq
I
: IeTdrtlrl6raIrl/rnlpell/eu!tltlcd/opsfi I :a f:afqo lsrr lselegl
I
E : (0000 B> snrpBr lelTr I rtrr€dg
: Ie1d111ng;rul.i*ntpEg,/ou]TdTqd,/opnfi
.flnrr *o rm14l
tcetgo lcrr I
rI000.0 r nnrpca .I eFoH
ffililr;lffia
leluosuoLl sue6 eped 1r1y
'(leluosuoq srrB6) eueyod lofqo Illy 'a
aull pueuuoC eped e6na>1 uese4
: lalaiifrylrwr.rrzsnrpeui""tr7ioazopnnt i" r*Iq" ri*.i ror"s
e :{{t000'0>xoshrppr IaTIT} d1r*edg
g : fe1dr1lngr{}rJr',/anlpegzeulqltlelropu6l 1m{qo t*r!I lsToli
0[SCI-0 aBn]ffi[ 'NI*J, ' sp]a r*5u1113* ?{rarrn3
tn{T}, :plrrl,ro3
'Jolu3 uelol €-- ,,0,, snrpeJ uernln uPlrloy 'p
Nn9NV€ gNVSNVU tSnS SV{v
KITAB SUCI RANGANG BANGUN

g. Tampak sudut tumpul pada perpotongan kedua garis.

Tampak sudut tumpul berbentuk busur

4. Untuk membuat sudut tumpul berbentuk garis, lakukan:


a. Klik Ghamber toof (ifl-) pada modify tootbar.
b. Tampak pesan Command line.

lCorrand: eharfar
lqTRIl{ iod;) Currsnt ehular Dratr . 0 0000. Drst2 . 0.0000
fSelact firat lin* or [UadouFolylraarDrstancezAnglezTrrr/rEt]rod/Hultiplcl.
Pesan pertama pada Command line

c. Ketikkan "D"-r tekan Enter, ketikkan ukuran jarak pertama "3"-'Enter, ketikkan ukur-
an jarak kedua " 3"--,Enter.

B.t"ct trrs{ lrrut or lUado:Polylir*/Sisbaaca$lgJs.rf1ir:rrEthodrl{uttiplu]: O


Epccify fir*t charlcr dintance <0,880$r. 3
Bgrccrly sacond qlrarf;r drstencs <3.0000i: 3
Eolsot irrst IrnB sq IUndslPolrlipprDietaaealAnqls/TrrrrrEthpdrf,ultiplcl;
Pesan kedua pada Command line

80
I8
te)ruo^ srJe6 eped )tll)
'(le1rpen) enpol sue61t1Y 'e
leluosrJoL1 sue6 ePed 11;Y
'(;eluosr.roq sueO) eLueped letqo >1t1y
NngNVE SNVSNVU lSns Evrl)i
KITAB SUEI RANCAFIG BAHGUN

f. Tampak sudut tumpul pada perpotongan kedua garis.

Tampak sudut tumpul berbentuk busur

J. Membuat Arsiran Objek


Langkah-langkah membuat arsiran pada objek adarah sebagai
berikut:
1. Buat dokumen baru.
2. Buatlah objek mengguhakan polyline (
J,) paOa drawing toolbar.

Tampak objek pada area kerja

82
€8
aualed uralled qcleH elopuol
f E: {- rY?: t-1,.]l
* i_;:J i:
-
)3tu8
ffi
ffi
3XHSU'UV
ffi
3NE3.UV
ffi
33r8*UV
EE:E
H
'agaled uJoged qoleH elepuel >1edue1 '9
'uJolled uer6eq loquol llly '9
'luolperC pup r.lcleH Eolerp 1e1oy
,.mr:ru, lil
- "':"_t
,eFftqF,KFs
:,.Pd e,o
r*.lrFi{.p&q.}3l l
@srYirrl
a<qJv
pv [ir]
'ocsffis i -*r
,lorrarv E
Jil6rr*B
'luolpeJg pue LlcleH Bolerp >1e1o1 1edue1
ieqpot bulneq eped ( gg:) tool r.tcleH lrty
r,rn0NVE 0NV3NVX lSnS gYJlv
KITAB SUCI RANCANG BANGUN

Klik bagian Other Predefined


- Pilih motif AR-HBONE --- tekan OK.
Klik ikon Add: Pick points pada kotak dialog Hatch and Gradient.

S*r"nd*k*

4-E

r&,
..t;i

i:3

Letak tombol Add: Pick point pada jendela Boudaries

9. Klik bagian dalam objek pada area gambar.

-----'i

I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I

-t

Letak polnfer dalam objek

84
s8
Iatqo epBd uBJsre Ieduel
L
'rJrr.lleouour Inlun yo loquol uPlol uetpnuoy'f
luolpeJg pue qrlEH 6o1erp 1e1oy
*-t
:
i
I
:
I
q*,*rqr f,i
d*reffi{FBs
I l?s*'d
1

r{eu*se$:l
ryaq::l
l
m{4r .s
+rS :lpry
wc*n' $l , "{. j\irqdr.i
! ::-r
I , *:.
ffi
i :w*g Mr}ta} {l..Yg",
I
igl
t" rilqgd#
,eapgpgm
I
s . BS.t
v*rwnnv ip-l
tidfilzil rc$e,B
.,F_f.[
'luo!peJc pue q3leH 6olerp lelol ledulel'ot
NnSNVE 0NVSNVU rSnS gvrlv
#

p111?:P inj akan dibahas contoh membuat desain denah rumah


sederhana,'mutai dari
r menentukan satuan ukuran, membuat garis As dinding, membuat
dinding, memouat
notasi kolom, notasi pintu, notasijendela, membuat garis i-antai
dan carport, membuat garis
atap, hingga menempatkan perabot rumah.

A. Menentukan $atuan Ukuran


Langkah-langkah menentukan satuan ukuran adalah sebagai
berikut:
1. Buatlah dokumen baru.
2. Klik menu Format---+ Units. f{e t& v,es twt!(ffi,BMG-G
,iir !ayer-..
(dor.,,
figPtype._.

Lt€!$ei!l*.,,
s{algliel.,,

p rextgyt*...
f gimsim:tyte...
S r6us.yu..,

Aoirt styl€,..
B.&ilire *vb...

Langkah menuju kotak dialog Drawing Units

86
i
I

)
L8 {
t
ro6eueUu soluadord Ja^e-I 6olelp lelol nlnuou Llelouel
I
'"auE!€E i
ellun &urAEr{
5fgu:llltli
"'stufi
"'qd$ euB{nfr
"'slAE $!n;
"'adx*iqpr K
"'aNg uqsuar4E
?it
"'qniE tx3l
6
'Ja^ElmoN eleruJoJ nuou.l llly 'e
:e^ueJBc'ileqJoIq qellen8'L
:lnluoq re6Bqas qBlepe 6urpurp sy sue6 lenquou qe16ue1-qe>16ue1
6ulpul(I sV speg lenqrtogll 'E
'yo ue)al uelpnuoy '9
'sJololN :luoluoc pouasu! olecs ol sllun
gIBIS uep seel$eq 'v
leu!3oo :ed[11npns ';eurlcaq :ed{1 $uefued uenles ue)n}uof
s1;u1 6u;ane.rg OoletP 1e1oY
^w&&
Nr}'l69 pellgtu eF3i ol s$Jfl
n{6"t il8llln:rJl
aux:ot f-]
* trl'll I b 00 0.
:uolsti*u r&!{3*u-
& 3a3,0a0 FulJstl
I .
ir{ Fuis:g l
;adih :sd,tl
'sllun 6urrner6 6o1etp 1e1o1 1edue1 'g
NNSNYS gNVSNYH I3I1S EIYI.IN
KITA,B SUCI R.ANCAhIG BANGI.'N

b. Tampak kotak dialog Layer properties Manager.

..i:t i{i
. :a:, d
.;; sudt#j

6 I lq.{, d.dqddl NIW,


i.lrMtu ljr**B*"'e
tinpptub*r k& [l]'. : f q{.?".-j

Kotak dialog Layer Properties Manager

c. Klik ikon New Layer ( *; )

{.-NX # Crxred tayer: 0

StS Nme Sn r Fr*eze


ry
I a.l'rit* fro*txnrm*s

Letak ikon New Layer

d. Ketikkan nama pada layer 1 ,,AS Dinding,,

4- k d f,rsrerfr leler: fi

$tat Name fin ' Freeae L*ck, [o+or


J
it
'j'l'B f "-t&ite

Penulisan nama I ayer', As Dinding,,

e. Kemudian tekan tombol OK.

88
68
leluosuot] slle6 Llnfnl uelenqruod
0sE
-T
t
I
I
I
_l ,t
r]81
I +
igr
+56r
-rl
.)eqpol6u1nery eped 'g
(/,) lool au!-l ueleun66ueu leluosrrotl sue6 qn[n1r.lBl]en8
elal eele eped ,,69 61. x 09 /,, uernln leduet6ag
(OO'Ol X 09 /) uernln
ue6uap ')eqpol 6u1nery eped (ir: ) 1oo1 e;ouelcou ueleun66uau leduet6es L{el}enE
NNSNVA SNVSNVH ISNS EVIIX
KITAB SUCI RANCANG BANGUN

4. Buatlah lima garis vertikal menggunakan Line toot pada drawing


toolbar.
0,e{
rsol'l aso
l*-r"?o-*l oso
l--eso

rro-{j tau l-r.ra-*loes |,"-e.so


Pembuatan lima garis vertikal

5. Potonglah bagian garis tertentu yang tidak dipakai menggunakan Trim


tool ( -,.. i) pada
modify toolbar.

Pemotongan bagian garis yang tidak terpakai

90
T6
al^ts aurllllnw 6o;etp 1e1oy
f *l I f r.1fiI f ].q:
UdVUNYI} .F "Y"qau
cHvotivls.p.ir
i i
"nes
[:t":]:1
iifiSlJ*s$
rffi]
l _ fx-l
: :sarls
owolwls el,{tserymY{wrnf
'e;l(1s eu;1;11ny11 6olerp >1e1o>1 ledurel'q
a1A1g eurp11ny1 6o1erp >1e1o1 nfnueut qe>16ue1
."aFx#r p;
" ap<^6rguaufi pF
"'a$$Ya1 {
ll.*rrhrs
"'g6pfiauq
"'ad,{$E]
"'rop]
""'€ltE1 *
r Ae{ $srul r{EA Ip3 3lJ
'oulllllnl,\l e |BtuJol nuau lll) 'e
.Z
:e^ueJec'ou!llltnUll lBtuJoJ ueJnlBbuod uelnXBl
'yg+--,,6u;pu!o,, eueu 4lar
-.ra[et ilra[rl uo{leJoEEueuu salradoJd Ja^Pl 6o1elp 1e1 'l
-oI .etofel ,noN <-leuJoJ nuouJ 1t1y :e[uelec ',,6ulpulo,, euleu uebuep nJBq rcIelpng
:lnluaq reoeqas qBlepe 6urpurp lengu,lau qB)6uel-LlPI6uel
Euipulg'lEnqua1[ '3
Nne Nv8 sNVSNVH l3ns 8vllv
KITAB SUCI RANCANG tsANGUN

Klik tombol Modify, hingga tampak kotak dialog Modify Multiline Style: STANDARD.

0ei#idim

E}l*:ql:
St*i Erd olir"l CE.s
Lir: n
;:L i:
00tdr *cl
llws*e: ,1 tt
&df s.m s& L-re*l l sqB*
ltt olrffit ! s?5
FA cd* flFl@
[E&: I Eytare, *
Sird{r itnti :l Lr'orpe ;_ _ ll"ry * _,

[-q-:] |_rtg: i:-L**l

Kotak dialog Modify Multiline Style: STANDARD

d. Tentukan landa line pada start dan end, ukuran offset: "0.075", color "Black" dan
Linetype "Continuous" pada bagian element, kemudian tekan OK.
e. Selanjutnya tekan OK.
3. Buatlah Multiline di atas garis-garis As dinding, caranya:
a. Aktifkan layer"Dinding" dan kuncilah layerlainnya.

,-
;!i!
s,
': *

Tanda aktif pada layer "Oinding"

b. Aktifkan tombol OSNAP pada status bar.

SNAP EH}S BHTHE Pfi

Letak tombol OSNAP pada sfatus bar

92
€6
'roluf uelal
rjrqlebuoru Inlun 'ourpurc sv srJe0-sue6 enuas sBle rp aurltllnuu lenquau qBlrelnN 'l
aurl pueuruoc eped Bnpal uesad
: IFT]ilSrfiTE:i5/uE]ttp]t31rsng] *fi lutod ?.rBXs d]tsd5l
flXyqllyl5, cT6lS'00 I * eIEcS'ara2 o uoxlesrlrlsnl:s6urtles 1uer.rn3l
Z :(d*ll Iufitlogl*r€zrdoJ.tr €d6? unrlErrItlsn[ .xelugl
f : IsIdtgraf ps$/uor?P3r I tls.nf ] *o aulT,"--q":?"li_.{l L:TI_S
')olul<--,,7,, ]nJnLl uB)llla)i eJoluS.e-,,f,, JnJnLl uellrla) 'o
sull pueuruo3 eped euepad uesa6
: [*1dg5ra1€rs/utrrtei)T]]x€nf] to lutod 1-rBl€ lg 1=eagl
(Hy0l{V.LS * a1615 '00 I = eIp:15 'dal = uorteslltlstrf :s6ut11as luar:n3l
euI Tu- puewuo3l
'au!l puPluruoc uesad leduel 'p
'lool aurlrlln4 nfnuau qe>16ue1
ssdt[lJ
*uq€ d
lnuoE ffi
aPj!5
},8
aiftrellsy Ej
u**4*d ()
*u{*Fs EE *
s{,r!r{se {:*
deE nr
AUfi
-I
I ;€,rrrroJ lle$r{ i*st* m3 a$J ffi*
'aulllllnfl e nuau lll) 'c
^ApJO
Nn9NVE 9NYSNVU t3n$ 8Y:lv
KITAB SUCI RANCANG BANGUN

4. Tampak multiline di atas garis As dinding.

Tampak garis multiline di atas garis As Dinding

Matikan layerAs Dinding, caranya: Kliktanda lampu.

Tanda lampu untuk mematikan layer As Dinding

94
s6
slool l!p3 saulllllnw elopu€[ n[nuaur LleI6uel
uaqlaual
d./
q{.&5 ql
tF,s m
erloE fi
tv,el
.,,red/,$ao)l)qF {fioh,+
Qt
,"^-;r gB
pe*o @
m&u IF
eqied trdor 6
-t,o
7
"'*{rsm p e$el:
-f'
ADST'I
srueraJeu Fure{x3
salr@g
fJ
'oulllllnt,\l e palqo <- &lpolil nuau )rt) 'e
:e^ueJec 'oultrynw rselutpoutotu Inlun '/
e[rc1earc eped aw1il1nw >1edue1
'JequJBO eoJe eped ouurynu
leduief 'g
NNONVE ENVSNVE ICNS EVIIY
KITAB SUCI RANCANG BANGUN

b. Tampak jendela Multilines Edit Tools.

To ux a td s&ck ofi the ban Obiaet *abcion mult h FrIo{nBd dle{


the tool has been cdacted.

r_il:l
-**4
l-:rT:,
.--,,- flL
tt t* lll,lll
f,bted&ost **r* ConerJoir{ J.lt*
,-lL
rir.
Open Coss
rr
Epetr Tee
lil")}}
AddVettex
lll-
CtjA[
iii

JiL=
-rlr- =r_
rfl- \\\=lll
tll'lll
tll- lll
lll lll

Jendela Multilines Edit Tools

Untuk modifikasi bagian sudut, pilih Corner Joint ( L'), kemudian klik kedua garis
pembentuk sudut ( 1
-2
).

Sebe*um Sesudah
Tampak sudut mulfiline sebelum dan sesudah dimodifikasi

96
t6
,,uroloy,, ro^el eped J|DIP epuel
ffi-' m-*
qsr ?;3 @
rffie* f: l.'
sqodp{ f W'e*ffi i
rrq.*ssv IS iffi* i:
0r
' efuure; rcle
,Z
1 qeycunl uep,,wo1oy,, rclel uel]plv
'yo *-,,uroloy ,, etueu )llol
-.rel(et nAo]rl uo]l<--re6eueq selyedo.t6ler(e1 6o;erp 1e}o1
<-JeAel ,naN e-leruJoJ nuau 1r1y :e[uelec ',,luoloy,, eueu ueOuap nJBq nlelpng .L
:lnluoq re6eqes qelepe uolol rselou lenqulot! qe>16ue1-qe16ue1
luoloy lsBloN lPnquahl 'o
efua1 eere eped bugpulp aurlrllnn lq)e lrseH
'qe^Aeq rp leque6 r;rades lselgtpoturp llplalas 6utpurp >1edue1
rselUlporulp qepns€s uep urnleqes aull!ttnlI ueeOtpad 1edue1
L{Epnsss wnFqss
'+l
zclH
.
-JL* q;1td
(Z* V) uee0ryed lnlueqtued
sue6 enpal IrlI uerpnual '( Ji= ) ea1 uadg 'uee6rped uer6eq rsBlgrpotu Inlun 'p
NNONVS ONVCNVU ICNS EVIIY
KITAB SUCI RANCANG BANGUN

3. Buatlah objek segiempat menggunakan Rectangle tool, cara:


a. Klik Recangle tool (lr:i) pada drawing toolbar -* klik titik awal pada area gambar.

poiat or { Chaxf rsr/Elt:lla ionrFi I le.tlThickne*sr'8idth I :

ffi r.n! Br [Ary1,rDi111srcns,zRotat io;J.1

Pesan pertama pada Command line

b. Ketikkan huruf "D"---, Enter, ketikkan ukuran panjang "0.15"---, Enter, ketikkan ukuran
lebar "0.15"--' Enter.

if y sther csrnar Fint or [AreazDinensionslRotaticn]; D


ify length for rectangles q10.0OCIfl>; fl.19
ify ridlh for rectgng.les. <1q,S00q>: 0.15

Pesan kedua pada Command line

c. Tampak kolom pada area kerja.

Tampak kolom pada area kerja

4. Gandakan notasi kolom dengan Copy tool (Q:) naO" modify toolbar, dan letakkan pada
sudut-sudut di atas Multiline dinding.
5. Tampak notasi kolom pada denah.

Tampak kolom-kolom pada denah

98
66
efuo) eoJe Pped nluld unep Inlun ledulolDas ledulel
1. leqpol bu1nery
'n1urd unep 1n1un ledulelDes 1a[qo qellen8 ',
eped (r,3) lool e;6ue1ceg ueleun66ueu
ef-ra1 eare eped ledr"uarEes enp ledLuel
.Jeqpo]buyaeryeped(lE);oo1e;6uelcegueleun66ueuledtual6esle[qoenpqellenE
..n1u6,,rcfie1 ePed lqe ePuel
#8" i
;€?,: ;
ilryx Iffi wffi: i
-l
.Z
'efuute; rcle1 qeycunl uep ,,trluld,, 'laz{e1 uelilyy
')lo *,, nluld ,, eueu )llol <-ro^el nAolrl uo)l<-Jo6BuBW soluodoJd Jo^el ooletp
<-re/(Bl maN e]EtuJoJ'nuou lll) :P^uBlB3 eueu ueouop nlBq )oiellena 'l
lelol rsBlou lenquou tlBIOuBl-LlBI6uel
,gnlreq tebeqas LlPlepe nluld
",nluld,,
nlq6 i€ePg.Iefig :'3
NNONVS 3NV'NVH IJNS SVIIY
KITAB SUCI RANCANG BANGUN

5. Buatlah busur menggunakan Arc tool (ir-r) pada drawing tootbar.

Tampak busur pada notasi pintu

6. Gandakan notasi pintu menggunakan copy Tool 1t'1 oan letakkan di atas denah.
7. Untuk mengatur posisi, gunakan Mirror tool ( a$r) dan Move tool (i"1,:) pada modify tool-
bar.
8. Tampak notasi pintu pada denah.

Tampak notasi pintu pada denah

100
TOT
efual ea.le eped leluoslrorl sue6 lelqo e6rl
'reqpol bu1uery eped (;)lool ou!-l ueleun66uau leluosuoq sue6 1e[qo e6tl qe[eng ',
efue1 eele eped ieduerOas lalqo e61
'reqpq 6u1nery eped (:r:) 1oo1 alEuelceg ueleunO6uetu leduetEas lafqo e6tt qepeng 'g
*eppuap,,rcIe1 eped lule epuel
nlqd I# w* f:
ffi,#m{
e, Wm,1.
Ei# {#t'::
epodpg;&
'&C,i
eryrlostsI#,#mS
'efiuure; niel qepcunl uep,,elopuof,, rcle1 ue11y4y'7
'yO
-,, elopuof ,, euieu lllol *-.ra^et nAol uo);<-re6eueyl; se;yedo.t6 reAel 6o1etp 1e1
-or .-re{elmaN <-leluJoJ nuau 1r|y :eIue.rec',,Blopuaf,, eueu ue6uep rueqrclelleng 'L
:lnluoq re6eqas Llelepe e;epuef lse]ou ]Bnquou qe16ue1-qe16ue-1
. .pJeflH.QfJs,q}Q$.lEnq
NNgNVS ENV3NVU ISNS SVIIY
KITAB SUCI RANCANG tsANGUN

5. Gandakan notasijendera menggunakan copy Tool (.-d,) dan retakkan di atas denah.
6. mengatur posisi, gunakan Mirror tooi (;ig;y oan rtiove t"J (*,1 p"i'i-*oiiiv"aot
H;.*o
7. Tampak notasijendela pada denah.

Tampak notasi jendela pada denah

G ;',kl6mbUai'Garis Lantai
Langkah-langkah membuat garis rantai adarah sebagai
berikut:
1. "Garis Lantai", caranya: Krik menu Format---+
lugt.hv_eybaru dengan nama New rayer---
kotak dialog Layer Properties Manager-lkon NLw layer_-_
tetit nama ,.Garis
Lantai"---+OK.
2. Aktifkan layer "Garis Lantai,, dan kuncilah layer
lainnya.

d*';*q:&fJerdela ,i&.
lry
ffir0
t))
r*?'dj &l g* Dirderg
j..l
$ !.J *rj
,t L#'td'j
,,\ 1.
'*-f $
r4a inv,"
i""d "q#:
s LJ tfl: ffir rou*
ri1l:si &r p;nru

toz
€or
s6ulDaS iqEtemeull 6oletP 1e1oY
's6u!Dos lq6Ia^ out'I Oolerp IBIoI IBdLUel 'q
s6ulpag 1q6rervrau11 Dolerp 1e1o1 nlnueu qe16ue1
'lq6!ol ou!'l {-- |BluJol nuaul llly 'e
:B^ueJBc 'sue6 lafqo ueleqolal ]eulol ueJn]e6uod uelnIBl
NN9NVA 9NVCNVU ISNS EVIIX
KITAB SUCI RANCANG BANGUN

c. Tentukan ukuran ketebalan garis "Lineweights : 0.30 mm".


d. Klik pada bagian Display Lineweight, kemudian tekan tombolOK.
Buatlah objek mengguna-kan Polyline tool (-l ) pada drawing tootbar, mulai dari titik
sudut kiri-atas, berputar searah jarum jam, kembali ke titik awal.
Tampak garis lantai (garis tebal) pada denah.

Tampak garis lantai pada denah

6. Untuk melengkapi gambar buatlah carport, caranya:


a. Buatlah objek segiempat menggunakan Rectangle Tool pada drawing toolbar.

]l

Tampak objek segiempat pada denah


I

$
I
104 *
E

t
fi
sor
ledLuar6os Iaho ueepue66ued lrseq ledLuel
'yo uBlal uerpnuray 'a
',,0001'! :lasJJo uurnloc,, r.uolol JeluB )eJe[ uep ,,0009'0-:losJJo
AOU,, SUeq Jelue \P.,e[ ' ,,2:SUtUnlO3,, r.XOlOl L{BltUnf ' ,,0 |, :SiAOU,, SrJBq qelu]nf UPIn}UOI 'p
Aer.ry re;n6ue1ceg uer6eq Iely bolerp 1e1oy
lF-r
rffi
t:qry! l
{ - -rq*:l
m
m
'{ery re;n6ueloou uer6eq fe.t.ty 6o1erp Ip}oI 'o
ledu/el
'rBqlool &lpon eped (lgp lool ueleunOOuaur lolqo uelepueC 'q
^errv
NNONVS ONVSNVU I3NS SVIH
KITAB SUCI RANCANG BANGUN

7. Tampak carport pada denah.

Tampak carport pada denah

-- .-t: .... a.:r ,..::..r

H" ffiffibBetccfi
Langkah-langkah membuat garis atap adalah sebagai berikut:
1. Buat layer baru dengan nama "Garis Atap", caranya: Klik menu Format-, New layer-,
kotak dialog Layer Properties Manager---lkon New layer-' ketik nama "Garis Atap"*
oK.
2. Aktifkan layer"Garis Atap dan garis lantai" dan kuncilah layer lainnya.

I'id- I
,
*' *Sl. '1ll Gari*Lant i *.i$e @
,rL3Sl, ffir 0
Wffi&&rn*Dirdms
J ilW: &t o*rpo*t*
'i #@: ffi,r
'i' #W,q}fsBffiM
;r ffi/*\ W!,. *sr
jli! r
ssis tmai
; *ry: $$l.lona*u
,'- r

',i ffi#, @r xon*


'; #W &r Pt'*,
Tanda aktif pada garis atap dan lantai

105
LOI
qeuep eped Jas#o llseLl ledruef
'(ren1 6ur1ed leqel srre6) ros#o llseLl 1edue1
're1ue; yefqo Jenl tp llg uelpnulal 'L{euop eped reluel sue6 1e[qo lll) 'p
oull pueulllto3 ePed enPel uese6
{?I}Eg} [opu$rtT*gl xa trsllo Bl i;rctqo teel€
El5rrelarP t8€ I ;tr, f lt=oa5l
s'{ :{q6t}ts,rE}} ['xs*8"[.""ffier3Yq6ntr"lq; ] an lrss:g .sEut11ee 1u*r:n3l
S"3d*ldY$JHS**S ss:nfrS"d*4*T sff*Sr3itltss
'JOlUf uBlal <-.r9'0,,IOSIJO lele[ ueJn)n ueln]ual 'c
aull pueuluoC eped etueYad uese6
: dr{6a,slt{I} [ "re&rrysee*rg,rq$nnlq1 ] rn *eqr*xelP t*s} I€
*IrMS
0*Bd*-[d?3.135{1fl *fInBE,!re6t1 0$rE3rnos *serg :a.6ur l l*c trua,EEtr3
DlICIIBA
'au!l pueul.Iloc eped uesod leduef 'q
'reqpot lllpotu Bped (i3 ) 1oo1 lesgg lll) 'B
:eAuerec 'teluel suBO )a[qo eped ]os#o ue)nlel 'g
NNENVE ONVsNVU ICNS 8VIIY
KITAB SUCI RANC,ANG BANGUN

5. Lakukan pemotongan bagian-bagian yang tidak diperlukan menggunakan Trim tool (-- dan
)
Extend tool (*.ri) pada modify toolbar. Untuk memudahkan penggunaan trim dan extend
fool, sebelumnya lakukan pembongkaran objek polytine menggunakan Explode tool (xr
)
pada modify toolbar.

Tampak garis atap pada denah.

6. Lengkapi garis atap menggunakan Line tool ( / ) pada drawing toolbar, dengan format
garis putus-putus.

Hasil akhir garis atap pada denah.

108
607
JaluaC u6lsaq 6o1erp >1e1oy nlnuer"u qe16ue1
6+'1fftf **r p,.au*uo: ififi
s+]ut] rypppb H
r+'ldl) ;g1geApgUqA,l ffi
9+1$lf $ffim:#
s+]ut) r1{ed op, s
r+lulf, rtGerl9Hla$,r.e$ *ry
"'uX$*aIX avryt$ '{
ft$p? ra$.vlHrot0 trr* J?4i(
lotpSpog #
qft.qa$pft :-,,
d4{*{
leF.Sri6"q
"'l}Fs&!nb
e&
{rw6*l t,E$tsr{0 lr*xrl *AE rFl €lJ
'(z+rurg) Jaluog u6!soo eslool nuou Ill)
,Soqese1,,rcley eped 1n1e ePuel
lffir ffi,e
q€puef Iffi ,:{-'*
lEtuQ'ls!ffis
rs |&*,-1:
delrysw,gfffi1&*i
6rxpx6f#,#{3i
$rr,{$qefl
rffi,{e(},:,
Eup.46sdIffi.e{}fl,
fiulpr.xfisVIffi -fu**,
#
'
,Z
eAuwel rcle 1 qarcun>l uep .,loqe)o d,, ) oiq ue)Jlp,V
'yO *,, loqpJod,, Btl]eu )tlol <-Jo/{el ,uaN uoll<-JoEPueW saluodoJd Ja^el 6o1elp >1e1
-o)1 <-Jo^El moN <-leluJoJ nuau lll) :e^uejec '..loqBJod,, etueu ueouap ileq)eiel tP.nA 't
:lnlueq tBoeqos qBlepe qeuop eped loqelod uelledueuou Llelouel-qeI6uel
ioqe,l:e6,rrullt $euagg'I
NNgNVE 9NVSNYE ISNS SY$)
KITAB SUCI RANCANG BANGUN

4. Tampak kotak dialog Design Center.

J{;S'*s - # q #eiffi:mifi ' ffi '


Fddsn Bt[fiei
| Q1enD13N{irW,. Hi*ory :
x.
,l i
lFddd Lid
I tJ *
3 rqyobl3 i 'da
t;; Progr*n Fkt ,; grtivat{ De*obaaa Oynrlrc Shrd Sctr
,.ira} A6e Cormcctivly Bkc*s

ifffi tl
rr' {3 AUO 1:

;]
:* ()
AnevlaU/uks {.0
AIl Techdogbr
,*J m ET
H

l* ;! Ar{oCA0 206 VEA Bhckg ard Bhck and &r&.di, Ob-tarn.d$E


Tables '1 . Tabks -...
D.taLilks
'*?
l;I o*
fr)
*]
enlJs
FqI*$
mffi ffi UI EI
Hoad Hu*rner Linewsiijt*.,. Fot $cr#n!!U Statfrift Nrr*1
r* 1i HdP Hodal,d'€ Ekvabn.drq ard FilPatt,. Eleveittfi.dflg
{J Rc't Stylar

]] E rotr ffi *'1.


H IE
w - TaiseiDetdl lieerOoa
TaHel.dtuo
pkrdwq \A/n&w..
Tafuei lrderkv IrLreT1pe.dwq
El'r.d' S

Kotak dialog Design Center

5. Klik Folders - Sample--- DesignCenter.

.",4. .
ll-s #., n{. : {is
E
etGlm H
tu
, ffi,
:. lY::. r-us: ?:yv:.-IY:L.m
:F&r Lrst x '

--; m-iJS r # B**


q] For{a Andog Ar"tdfAD Easr EM05 Elcclricd
r* b3 Hrb lr{rQfded... T*lsttrl*s a. Ehdtoric*..., lntSr6trd.., Fsa*r-dog
i*3 FH Strias

E:
q;)
{3
Pkxtas
S.mpb
Fw" TE ?SH ffi
i .iJ Sctivdt Fas{anss.Faslefiers. Hontc. $pecc Ho.rse HVAC.
Mehi&di,s U$.d,ys Placifter.dwg Daarye{.dr.g He$irqVr.".

* il) Sh€elSds
,: ffi & gF s- lt}t
l: Hy*a;k. Klchafis.dr{g Lrrdscapu'g np. Pld
,a :) vsA
lr Pr|(r ntlb FittvEs"&rig Procart.dtg
; ffi thetrsrdld*-tn
*' m Bbcks trd TaHas "M
,; iB cdouA.dra.g F
*S *_sanw.fue ', \d,ek*m.dso
c, l!{! unret u.*d a*
4: .. !

lsi folder Design Center

110
ITT
Icotg uo)tr )eduel
{txp,err st ryf
'Ieflls?tf3&"sqf Wfn*g* "yry\i5l
', $qry
t )'
!A (dtwYt*rPw I *d; r
I *i!+'srsrffi1 e* $:
ureu6 'arep{g S} r
I rn8qpcU.tVrrg ff* r
: p't*dsr6 esnog Q! r
qd ards - euoH :r'
6*
"
I xf'Sfl +:euanel .r.
I 'arp6l. ssrepo3 Q3 or
: p"eao6paupq3 Al ffi t:
I tfanfru1566S!*:,{,
slcrx .sft$srl $4'llrelqel i )r+ro{oell oreg fi}
+{FFar 6fiqn? @k n
peptoapltupuy 0 t
rL# q ffi, ' taFefuDlsafl L x il
!dqa.{'l $l lo{{?1 ila.fel
.-L- i 4aryarq*seqpp6 m tl
s?F$rug t ffit ! l. I Xa^q?V .-
ii:s&' frFS ! C.--'
im! :a:'q sq ?ol-@.J v ix FnEfpJi
d-,,:*,s.--t'r+ P.-.---,-.,, ...,-*-.,,
;
equ0 lc .{ro|s+t S'iMtro udo srpp3
^ ffi . ,aim.ffi;m.;rt r4y. pj . +, ^+'St
'slcolE uoMlly 'q
6rnp'sueqcry uolr 1edue1
t[$P6'lt 9rl ia$.,+3L6rs0\d.cr.q\90qq !Eol'\ A1 ur$:jtE
u.qr
&
{} @JiPue i €ds a
&nptuFFr'{ 6,*pMr{ctry g} t
sHU. nfEF{H .r.
16 U}
|AfurF€H.3VnH & i{
?'lr$Mo esrDH fi$ n,
6up:ramrg 6np36*}}J " .dllufitud qdr*d5-suroH
!.qd e4d "qF€4h{H *b,!
xp 51 . rm1se1 @+
tsii r-at .igH '1ny1-w:a1se3
fi! cr
p'mmgpvaq3 ffi rr:
tA6$FsH e$p rels$io &,s,euucld 66p'Sn 6Mp'cr,rtel-l lprrfeq SgNf *[ r:
.!vAl{ - . : rsa,o4aq31*g ';ir:
elmH }a*ns amH - sIM}EJ sEueFcl S!
. +trrart:56oW@ r.
IE;#EE#{ : pcPsaptEoFuv &l {:
I stu33i6F:0 fi t
&,?'$riadd "Pqidderl "*Hto{rel:l ''e s?$(Fl$l " p.FfiEuI .t ,$Auilro3 tsrqpF0 C3 *1
FSriEl 50Fn q*e8 01,3ofry 6qeuv ygrqrg (q +
j v SESCIT
culuo3o dDlqH s6.sil0@d0 rsloj
-E't"mgWri b pi.6^.$ jf
'Ernp'sueqcly uoll llly'e
:B^ueJBc 'Jndep uoruolo ueldtst^uau Inlun
NN9NVS gNVSNVH ISNS EVIIX
KITAB SUCI RANGANG 3ANGUN

c. Tampak jendela kumpulan perabot

in n t *6 *v
: Sase fabinet Sace trbiret Oi$hwi$lw Farc* - kil
1 0oo.24... 1 Dser - si& sil* frort
Fsset - klt
tir*
' top

&m
i fiucst -*inqle Famd - sinft
handblront harxfle top
lc*ard\(alrr KilchenLeyo* tid*$w{tdr-
"7x8fl Sud

Jendela kumpulan perabot

d. Pilih salah satu perabot "Range-Oven-30 in top", kemudian drag ke area denah.

Tampak perabot "Range-Oven-30 in top"

112
ETI
slcolg uo)r )eduel
({:iry tlry yfl aryffi af P$s& l!?fl $x{.vP .t t
,l<I.l:.,il t
-^ oqrw{}lM I EJ I
6mP am4rYX Q!
rm6 " cgnprg QS U
rg6*rp*p.3y4a @ -r
p'ufisag a*rog Q[ ."91
pHa#S - aroH 8l g
xp-96. srer.rere3 S! v,t
rrm14 ' *rcuawel S) *:
p'refinedpqmq3 fifi *
;pan6*H got{} 8* r{
e,try *56s$i {sptiqsl rrxmrpq3 qsag S$ Y
q'fF$rt o}ldlnv ** fr
pslQailutEoFLFf 8B i[l
ilr & ffiij raprSufi*aq ffi ;'
g1
{q:*xr3 eseqepg ffi
*addpal s&afPl sq,ftsq0 FF^ss? {3 $l
@ _& 7
'slcol8 uollllly 'q
6mp'u6rseq asnoH uoll ledulel
" .,,..,
r!:Br]l,ellfffqff nflfw qflrrrH."Y
,, t{ 1i .:r.:
i:i-.w4!{%
^ tlOePag.3Y1g
tlOePag.3y1g fi) *
6ip6t?FA prrutuc6eemgSl r
*X"ii ffi'.f';ffiffil
li *P 51'1. er***Pca S! t
'a4ep. sreu*p*g {'
Empx*8srd Etrp seesj '--qFtlmd1i srmo.l eupsl $[ fIl r
i*H eed hr*:6trs1 au+Nuswr) .rspFtH *
ip"ndul sotd 6
tllln dE iffi r: :.+ry:orra*l3'F*a 1'
1$ ffi :l #rrrxrt 0\npyrHfit
& f,,
$.r
"er\firF.l{ E ry'rrr{reu 6+q'sn &\B1mH
rerrceut@utrQ* -
-,;J-l ,l,: laspfuor80 {} !:
-JVil{ r5€d$.ffxoil "$ltutltej "$i{1,,"--- :,
w ^
6twl3*rut3BeSFf, {} r
s ffis
:** E E.# { }p.43vt- 4
sE*i*; eg*5 ffi
eryrfrmd '' psle,Eetul -artEtr*u- -E1aylts$€I'^PBFd+f.rl'; $qfqd L I
rqssil3 S0l'{3 rprfl (liflo$V 0olr{V ,: cEcr5rtd ffi
ct! q},t
-rrE E* s.* :* j"x ii H'lr.FoJ
.rrFO 3C 6DFIH i6rylrt0 u.do
^-i
^ffi f-.EElS# F esj"tr. ^4 rJ
6mp'u6;seq asnoH uoMlly 'e
:e^ueJec 'tpueLu JetuBl uauolo ueldlsl^uotu Inlun
NN9NVE ONVSNVU ICNS SYIIX
KITAB SUCI RANCANG BANGUN

c. Tampak jendela kumpulan perabot.

t n,& H ,,4
8dh Tub.26 Chirmey. Eoq - Fmca
BffoH Sou. Dory - Le{t
x 6* in. *lcvatinr 6S in'0penlnq t$ }n. t{urq 3f il1

F-, rso
il E-:
ar*.
il

0ocr " Ptain 36 Decr'Bfufrl Feicet- Fzutet-


in Hurq 36ln Bdlsoon side B{ttxosm try

rE
r
Salaga Dcar
P*eled 18ft
&E
$taircase.
Sprd
T6,ile{-fuon{

R*_
Eg @,ffi
T{SEI - sidB Wirdow. Wirdow.
\#*sd Fra... lfcod Fre,..

Jendela kumpulan perabot

d. Pifih salah satu perabot "Toilet-top,', kemudian dragke area denah.

Tampak perabot "Toilet-top".

LL4
SIT
slcolg uolr IedurEI
t r .li
: srlrwJopu{ I g{.* r
@'tua.pry f;$ x, l
+- I
turaq" apeq,{11 S}
p ret#sag asm6 i
@+ '
qd **dS- aMH & .{
:
,4 96. erre6e3 fi! +
a$1a!,{"s$u€FeJ #} iit .
p'ra*o6pcupq3 fil + I
;pep$*1u1 Sot€ C* $
sptx li$Ferl teas*FlFl l l
rrxoqlq3a*eg 8k i{
l:: pep6a1ul6oFuV gD if .
*, $ Bu€36EaO :
4 ffii F s.
rStpal r$'{Pl sayr*uo fffi-f v )€n!l3v ( + i
llrrrest ';'.l
H :"$;t
7 L-W-l, ^T-. -.--. -, .IL:ry"li
t*srol0 :1,$oqg tear*ei6 ilado : rdppl ,l
'ffi,gffit&,W;ti ,3l S..*.F-4 l}
'slcotE uoMily 'q
6mp'.reuueg6 eceds-auoH uolt 1edue1
{!}.eil.S|},.lle}aFo0\qqt!$fqqq.gqtl}Yi
1
I .W.,.,
6mprua,p1r.X
Ampnqa6a
& s
isp'qpunau4. cpcrp{rFt *} *l
!# or196pai1zu1eep - 3g1g
s[ +
Erp res$r4 .ffiH gD s.
\4F lp*,std **d$ . suBH
&4e8tsrd 6sp,ie{H . .{rs{srflJd *k :r
erp'Sfl " $t*r.r?$eJ m itl
f.Pid .qd ''t1{d?c!pre1 6spsuo,lil!} .:tr1,rpaU
6i?$rt y{.slerrF"J €} T
r* ;-{Ear 6mF'le\iod F*rtiql
si{ * ffi *! i$,
spd{:pop,tuI,'t S6F{f €* +
v EMp'gn &dg-a{aFl
Enp'*m6qlueg fi! +,
"'H,:"'*ffi*@@ . $lelrlic'l -slara$81 I trP &ail{F$€l flWory
e} ii'
'spor; pap$*ru1 6ry*6
fi) S
!d { lclu.I@to f
6f g$suroj *{sry}eo C
E = lrl
ft+ffid pep6apl s5{x}Fql p srIfFUaI p3te6tlul >FJrllst E..
Fq{.88 50H3 r.ues {\oo}nv Eotri{ qdr*s
-rl* ffi ..t
66$
rlft'0 ?0 i {to13!H I 66telde'{ u"do
ljfff*
.H =rEE#fl tr Pl r.^* il
'Empreuueld aoeds-auoH uo)r llly'B
:e^ueJec 'Jnpll leue) uotuolo ueldrsr^uaur 'B
Inlun
NNONVS 9NVSNVU ISNS EVIIY
KITAB SUC] RANCANG BANGUN

c. Tampak jendela kumpulan perabot.

ffim
Ch*ir - De*k Chair -
il&
f,on6r"ta
$TE
CoWl',lmhine
Bockirq Taminal

c:l@E=ft Sril-S
Sffk . m x 60 Dining trlterta&yr*nt Erarcise Bke File Cd*rct-
in. x72*z C*nte{ Lattes

Hffisffifrp$
Hdeh-19x Larp"Iah& Phorc"Ds*. Piare"Sab Plar*.8r&r
72in. 6rard a Plfuend...

r-r*ffiEgffiffi

Jendela kumpulan perabot

d. Pilih salah satu perabot "Bed-Queen", kemudian drag ke area denah.

Tampak perabot "Bed-Queen"

116
Lll
slcol8 uoll ledure-l
pny uiuYJlPB , E;; q
"
^ 6t'ptte.pqy f;fi +
{rlud.w#ryfH H* {
l^g.rr*H.IVAH** s
p^|gfi$ac €smH
6t
: Eld sr€ds"flsH mq
*sF'Sl"l. slsu€Isej fi* fl
ilFll - r,flreFPj m .* i
F',rai{edFq{aq3 E& ,r,
,' lpquSnul BBFU fitr [
.FIX srdps*l }E{|€3trI ;, )ti+s{iq! 5i3e|l m .*
ils &
s{d1a31 &t1Eb'l 3r9&"1 fiqilpuO
Iri&" Fq:
Y
^ ffi i ffiffiiffil$ffi : B I ffi ''e ^*{}' S
'slcotg uol! tlllld 'q
6alp:rauue16 ecedg-eurog uolt ledulel
.il4'w.{t'.!iw* l
:
Meud. $ptgfg $[ S
r,16uqeeg-3yj.gffiq
i
,p'xu6w6 esrug S$ +
qg esuog. turog $[ +
6*'$s*Aeou 6ftp $EHIU ;s,F $fi. irereii*J
ms i
liFld €nld sudBslFr?l 6fip',8u{trl3ll) , aBrpl,l.srrlrep*J ** ,q ,
rlllt i*ar su\,\od F$q5q3 ** t .
ds ry I prEi6.&l !fiHj &* .? r
r'*auoqc*13 xe*g ff[ {
'iAe{FtsH 6r,{p.,s4,rQ 6$*p'$n 6iry ?tFtl
iq; i
.lryAH *r€H ' s${.rrFrJ " *ldiltlF?J eFsF t q€cw 6&
t: I
lppl6rxrl@uyS$
relu83t5F*{ .
tS fidr
M '''F

c#{
dtrr.n?fl{e3ffe$p0 C? }: :
{p t
Aryt3.ed "'p€F,6a}Jl lst $aFl*ln€l'pppsa1tl )Sr{1ayt:3 $j .
Fqttr4|3 501113 ,sP& o\Asnv 0Wt!C elolps t 1:
a l; r-"fld {3j
--.*
H 4
Lx---" - " *--.-'*. II.:m*
ra4p0 f,fl .r*$ilt qry! uedo :jffg*r
't
- m i $il m:ffi]# se B:;l*^4=^+:St
'Ealp'reuueld ocBds-otuoH uoll llly'e
:eIueJBc'nuel 6uenJ uaualo ueldlsl^uoLu lnlun '6
NNENVS CNV3NVU ICNS EVIIY
KITAB SUCI RANCANG BANGUN

c. Tampak jendela kumpulan perabot.

E*r-tH
-4x60 oi*Bsd.36 EdadM trcr.ip8ke FhC*Bd.
n r72h Cd, Le
!p,@ffiilB€
Hdch 19x L{p.T$I. Pt@.0.sr P@.8*, nd.n,.$b.i
?2n 6rdd d Pldodad..

*lffile ffi G
"Jn;lffil*]ffi ;,*;,*?: *"'"
Jendela kumpulan perabot

d. Pilih salah satu perabot "Sofa", kemudian drag ke area denah.

Tampak perabot "Sofa"

10.Tampak denah setelah dilengkapi perabot rumah seperti gambar di bawah ini:

ffi
lHl.
c!
@ @

ffi
ffiffi

Hasil akhir pembuatan denah rumah

118
** :!
.&
{} "'-f'' &
f,)ada bab ini akan dibahas langkah-langkah praktis menggunakan program 3ds Max 7.
I Penulis memakaiversi ini karena sering digunakan, tidak perlu spesifikasi komputer
yang tinggi, dan pada prinsipnya sama dengan versi lainnya.
::1.:.:,:i :.i.. . ,.:rili,i::-., i.:r,:

.r," h*efi.PiB.$r*ffi.3 ax7


Langkah-langkah menjalankan program 3ds max 7 adalah sebagai berikut:
1. Klik Start -- All Program --- discreet -- 3ds max7 * 3ds max7.

lffiff:m-
I
i
Sm;;-
-
..-..
E il"iil**o,o*,
i& .;^*;",*';;
CffiAwcettihx
E;x"*
) *! YbrBry
, Sl *m+eu'ro
.-- 8ftgftdt r'1gbtuz t'St Owean
t { *'**g
l/ .**z*x6li"..1ill'1"
..r*yMs(d.1 Bh
3
ryts.gry
ffi[ff]'*B er.{.tteffy
:"*
t.ryEBryd2&.doFe 1
fS **rm*S ffit
g***gm** :E
:iff*"*
V "* l#x;* $ :.$ m.**
6**' Effi*'*"n**"**)
dMbddr.s
] :i]ffi*
) l' r.rulJ&ffi
td'"*'"fr******r.o , / itrr4dld
@!yi=- {jedrw&&5o
:YffiEf
,tmw,&
ffifieodrsdtu ,I &mtflerro
{ryslM r} - J- f, &k,ero
Langkah menuju program 3ds max 7

120
TZT
'dlep ueP
'1d;.rcgyyytl'ezgutolsng'6ullepuag's'ro1;p3 qderg'uo;1eu;uy lolceeg lelcereqS
,s.rag;poy1
,aleolc ,sl aln ,dnolg 's;oo1 'l!p3 'allJ nuaui uep ulpJol JBq nue6 ueloeg '7
Z xetu spe u:e:6o.td eLel .leqLuel
*r.'1**{Js.Jsc, luSJ-{ },}s-t {1*i
i')ltild Pll*L*llj*:) i{3q;{v.} I {t}titrJ Jfs lx.,#N1l
'Zxeu spg efie>llequol IedulBI 'e
/ xeru spg uet6o.td tsnlaslo sosoJd
'urelDo.rd rsnloslo sesold n60unuey1 '7
NNENVE 9NVSNVU ISNS EYIIY
KITAB SUCI RANCANG BANGUN

B,;ffB O6l(uma -Ba


Langkah-langkah membuat dokumen aru adr r sebagai berikut:
1. Klik menu File---+ New (CTRL+N).

Hr*
IM
I n*r*
T,

q
*, S me$rt

I @"n"' dtrl**
or*n** nt l
N
I xu* {tr}*5
tr r*y
>al/e Lot A*...
I
I

I m,u out :ts,.,


x*d re
I
I r*u r*t r fffig*r.
Langkah menu kotak di New Scene

2. Tampak kotak dialog New Scene.

,.22
€zT
dnles sllun 6o1erp 1e1o>1 nlnuau qe16ue1
"'seluajajaJd
-lr"o*,*r-r
"-onu
"'uap"rpruol ycdiuq6
i
" sqled e"nq.sro)
l
;;w r*l-.,rnl*i,
ffiwqs
,
r€lr.pl,/is sslPjac p'-ts In uo$n)
ylolal dnuplE ol Ue^od
a[.q]6 In urolfi:] e e5
srjsttlE In urorsn) FQo'l
"'3leflailt r?fi azilr$$n)
oFH g4!s*m{ EEE
'dnleg s|!ufl +- ozltuolsng nuoul llly 'L
:lnluaq reoeqos qelBpB ueJnIn uenles rnleouotu LlelouBl-qBlouel
Uelnlfi ':uenlg$ InlB$Ua[U' 3
nreq elel Jequlol
1ij
j{'ir { s :--J o
;6H:I*P-EItH- _*.J
1l
r**-**_*__l
-,--:{ffjal--
.! i +<:
&*i,.rl ,r+!
i ...5!rf!....:
|l"..... at:,|l{i:t;
a. '$ r!,(
"L $) B'.;: #
&ti e ,,* -
efual rBqurolleduel
'yo loqLuoluelol
NNENVS ENVSNVU I3NS SVIIY
KITAB SUCI RANCANG BANGUN

2. Tampak kotak dialog Units Setup.

Kotak dialog Units Setup

3. Pilih Metric pada bagian Display Unit Scale.


4. Tentukan satuan ukuran "Centimeter".
5. Kemudian tekan OK.

n M 6m.bilat. O-bjEk' G6om6ffi


Langkah-langkah membuat objek geometri sebagai berikut:
1. Klik fab Create ( u.)-ikon geometry (O) paOa jendela Command Panel.

Jendela Command Panel bagian objek geometri

L24
gzt
JOpurlr(c rJlauJoe6 xeho uelenqued
'a^llcodsJad uodl orn o\ bup uBrpnuJoI
'od^I lcalq6 elopuaf pped Japull{g loqurol )rll uelBlrs '6unqe1>1e[qo lenquour Inlun ',
e.reqdg uleu:oeb lalqo uelenque6
'enplcedsre6 podrne;1 oI 6erp uetp
-nual 'edl(11cefqg elopuof eped oroqds loquio] Irll uelelrs 'e1oq lalqo ]pnquou ln]un
xog ulauroe6 )eho uelenqLued
'olllcodosJod Uod,l oln aI6erp uerp
-nual 'ed(11cefqg elopuol eped xog loquo] lrll uelelrs 'le]ol lafqo ]enqurau.r )n]un
NncNVA 9NVSNVX tSnS Svily
KITAB SUCI RANCANG BANGUN

5. Untuk membuat objek donat, silakan klik tombol Torus pada jendela Object Type, kemu-
dian drag ke Viewport Perspective.

14$rfi,,:I*.,.:,.lii'
. t.
;l' { I Lon6"

*s #
li l.l,I $
Ptlfxitt'rt*

Pembuatan objek geometri Torus

6. Untuk membuat objek torus, silakan klik tombol torus pada jendela Object Type, kemu-
dian drag ke Viewport Perspective.

Pembuatan objek geometri Teapo

7. Untuk membuat objek kerucut, silakan klik tombol Gone pada jendela Object Type,
kemudian drag ke Viewport Perspective.

L26
LZT
pruer^d uleuooo )efqo uelenqruad
'o^llcodsJod Iodrnan a\ 6eJp uerpnuol
'ad[1 1cefqg elepueI eped pltue.r{6 1oquol IrlX uelelts 'pluettd lefqo lenquou In}un'0I
aqnl ulauoeb leho uelenqua6
'an11cedsre6 podrnegl e4 6ery uelpnuol
'ed{1 1catq6 elepuef eped aqnl loquo] lrlluelelrs 'aqnl latqo ]Bnquau In]un '6
ereqdgoag ulauroeb 1a[qo uelenquiad gL g requieg
ery.F5
xss
J:.,:,F{S.Ff'.,:r:
'anllcodsra6 podrnarn e16ery uerpnurel 'ad{1
leafqg elapua[ eped e.raqdSooC loquol Irl) uelelrs 'eraqdgoeg >1alqo lenquolu ln]un
hINCNVA $NV3NVH ISNS EV1IX
KITAB SUCI RANCANG BANGUN

'11. Untuk membuat objek Plane, silakan klik tombol Ptane pada jendela Object
Type, kemu-
dian drag ke Viewport perspective.

Pembuatan objek geometri Plane

D.',Mern buat Pe:h,ia haryaan


:

Langkah-langkah membuat pencahayaan adalah sebagai berikut:


1. Buat dokumen baru.
2. Buatlah sebuah objek Plane dan tiga buah objek Box.

Tampak objek pada viewport

L28
6ZT
od^I loalqg uetOeq eped ,,!utu6,, e^eqec ueqllld
',,!UUO,, BAeLIBC sluo[ qllld 'e
:ueln)Bl 'leqa^uaul e^Bqec lenquou lnlun '9
laued puEtuluo3 eped slq6l-l uo)r )elal
'slq6!l uo)lIlly 't
'o^llcodsJad uodmoln eped epeJaq uBlllsed 'e
NN9NVS gNVSNVU ISNS EVIIX
KITAB SUCI RANCANG BANGUN

b. Klik pada area Viewport Perspective.

6.

Pilihan cahaya "Target Spot" pada bagian Object Type

130
TET
adAI loalqo uerbeq eped .,lcaJlO laEJeL, e^eLlBc uPt.lllrd
'r.lcoJlo lo6Jel, B^eqec slua[ qllld 'e
:ue)n)el '..lcaJ!o lo6rel, e^eLlec lenquau Inlun
a^UcodsJod lJod^\aln eped ,,lods loEJeL, e^eLlec )edulef
'Bfuol eore ePBd IllY 'q
NNSNVS ONV3NVH I3fiS EVIIX
KITAB SUCI RANCANG BANGUN

b. Klik pada area Viewport Perspective.

Tampak cahaya "Target Direct" pada Viewport Perspective

E-.,:, ill€ hyimrmn :Do kume n


Langkah-langkah menyimpan dokumen adalah sebagai berikut :

1. Klik menu File --- Save As.

Ne{,l,,,, Ctrl*N :

Reset
Open... Chl+O ,

@n Recent )

fft9 LVt/r ntr. +

Save Sektted.,.

t+l*ge Animathn,.. :

Redace...

Langkah menuju kotak dialog Save File As

132
€€r
elrJ uedg 6olerp >1e1o1 nlnuaur qe16ue1
"'eue4 JetH
Jeux
:.5:3{B
"'s? AdsS a/r95
"'5V *A*5
s*lrt] e&89
N+Pl] "'MsN l
j:* m rrEl
'(O + -tUI3) uad6 '1,
- atlJ nuau lrty
:lnluaq re6eqes qelepe uoun)op elnquou qe16ue1-qe16ue1
u*lr$,nIoo Blnqll,lafil'H
'o^es loqurol uelal uBrpnuay '9
',,O9lo[qg,r :orueu e;gg uet6eq eped e1g eueu ueln]ual ',
'..sluoruncoq {U[,, :ur oAeS ueJ6eq aped ueueduttr{ued )epp] upln}uaf '0
sV ollJ a^es 6o1erp 1e1oy
'sV olll aneg Oolerp 1e1o1 >1edu.re1
NNONVS gNVCNVU IJNS SVIIY
KITAB SUCI RANCANG BANGUN

2. Tampak kotak dialog Open File.

''-
.j**_o* lEryII

&diilaq:-mffi;fri
Kotak dialog Open File

3. Tentukan folder penyimpanan pada bagian Look in: "My Documents"


4. Tentukan nama file pada bagian File name : "Objek 3D".
5. Kemudian tekan tombol Open.

G. Pros€s,,,Rdhdering-: .

Langkah-langkah proses renderingadalah sebagai berikut:


1. Buka dokumen baru.
2. Buatlah objek menggunakan Box, Pyramid, dan Sphere.

Tampak objek.pada keempat viewport.

Pastikan Anda berada pada Viewport Perspective.

Tampak objek pada Viewport Perspective

t34
SET
5uuepuat seso.rd lrseq leduref
:rur qe/neq rp Jequleo luodos 5uuepuu llseLl lBdrr.rBl .B
'5uuepuu saso.rd lnlun Jopuau loquol uelol .L
'lndlng aur!l uerOBq eped ,,e;6ugg,,duuepuu sruef ue1n1ua1 '9
'ouacs ropuog 6olerp 1e1oy
;iF,@u B .:.........:jlllo:,..""i:
iffidal, 'p€qri&r)! j
r:,::.''-.-.-..,-.:jt"'a @',enrj f,
'6 t--qJ rHsvrind :8.: tttlllr&l??[8el
!0lFffii8 0*?t0'S : rl$tl ei&aH,
g!i{l}:J 0}:\l;t : *ttl ,i&,\
: ,'udPtp'&
dnr*? . ':u", .' j'
-JILI
aal)61n0
: l *a iqurt{ ?ll
: fftl 01 a 0l €esr
[Dt n1 t] t*ufieg]!ri estrv
t !{p 1A;sr'+v spBlal I r€96!
'ouocs tapuou oolerp lelol leduBl 'g
'oueos ropuou Oolerp 1e1o>1 nfnuetu qe16ue1
"'spryrq/+nl3rl F{pl$ sser}dEu
t*nl"r *:e+{eu
.:
"'€,euxal ol raF.|eu
6ug$11Perua'r.Py
QaU SUTSXVI{
'(Olf) ropuau *- Eupepueu nuou lll) ',
Nn9Nvg $NV3NVU tSnS gvrrx
KITAB SUCI RANCANG BANGUN

9. Untuk menyimpan gambar, lakukan:


a. Klik ikon Save Bitmap.

ilr[i r**Xffi
Letak ikon Save Bitmap.

b. Tampak kotak dialog Browse lmages for Output.

Kotak dialog Browse lmages for Output


c. Tentukan folder penyimpanan pada bagian save in: "images,', nama file pada bagian
File name: "Gambar 3d" dan format file pada bagian save as type: ,,JpEG File
*.jpg,*.jpe, *.jpeg)". I
d. Kemudian tekan tombol Save.

136
LEI
xog )afqo uelenqluad
'xog lolqo Llellen8 't
:lnlrroq re6eqos LlelBpe Ioho Joso66ueur qe16ue1-qe>16ue1
IaJqO roso6$us6l 'V
'>1etqo eped letJoleu uoquou e66ulq 'ue16unqe6
-6ueu,6uolotuetu'uelutruJocuau'uelepue66uau'lesaqleduau'Jelnuou rese66uau
uep tplnr!
-1
,og )to[qo uee;ole$uad sr1>1erd qe16ue1-qe10ue1 seqeqlp ueIB lul qeq epeLI
KITIi.B S I'}C' RANSAF{G BAT{GI.,} Td

Aktifkan area Viewport Perspective.


Klik tombol Select and Move (*) pada jendela Mainbar.

ie* *t,t ..rg'ffi iF- ;1 h,,S,,,**. # rfs.,S.mjEl?,.Ba I

Jendela Mainbar

4. Klik objek Box, hingga tampak tanda panah arah sumbu x, y, dan z.

Letak objek pada Viewport Perspective

5. Untuk menggeser objek Box ke kanan, lakukan drag tanda panah arah sumbu x ke ka-
nan.

Posisi objek sebelum dan sesudah digeser ke kanan arah sumbu x

138
6€r
z nqurns qeJe Lle/v\eq ol Josoolp tlepnsos uep ulnloqos lafqo lslsod
'qe/\Aeq
'g
oI z nquns qele qeuBd epuel6up uelnlpl 'qeMeq aI xog lofqo laso66ueu 1n1u61
z nquns sele e1 qepurdlp qepnsas uep unleqas lelqo tstso6
sele aI z nquns Llele qeued epuel6up uelnlel 'sele aI xog lofqo Joso66uou In]un '/
x nquns ur1 e1 qepurdrp qepnses uep ulnlaqes lalqo tstso6
L.lere L{eued
'9
.!!l aI o) nquns epuelSerp ueln)el 'ul) oI xog lofqo Joso06uoLu Inlun
^
f.ln*h,Yg *NY3fliVH l3fiS eYitX
KITAS SUC' RA}{CANG BANGUN

B. Memutar Objek
Langkah-langkah memutar objek adalah sebagai berikut:
1. Buatlah objek Teapot.

Pembuatan objek Teapot


2. Aktifkan area Viewport Perspective.
3. Klik tombol Select and Rotate (i$ ) paOa Mainbar.

td" 't,\ ?,', ffi :l* -i 1. ffi :;..j1 i;.1 :*iU m I."-*f gp
Jendela Mainbar

140
tvT
z nquns LleJe qeMeq oI relndrp qepnses uep uinlaqos lefqo rsrsod
'qEMeq o)t(nefrq
eue^ ) z nquns qere opJor epuel6erp uelnlel 'L{BMeq aI lodBal lolqo re}nuau In}un 'g
z nquns Llere sele aI Jelndrp qepnsas uep urnlaqes lafqo lslsod
'sele aI (neftLl
euJe^A) z nqu.lns qeJe oleJu epuel6up uelnlel 'sele oI lodeol lofqo Je]nuau )n]un '/
I nquns qeJe alelu epue16ery
x nquns LleJe a) .regndrp qepnses uep unleqes 1e[qo tstso6
'ueue) aI (6urunl eurean)
x nquns qeJe oleld epuel6eq ueInIBl 'x nquJns qeJe oI lodea1 lelqo lelnuou )nlun 'g
NNONVS CNVSNVU I:)NS AYiIY
KITAB SUCI RANCANS BA,lilcUN

C. lUlemperbesar Objek
Langkah-langkah memperbesar objek adalah sebagai berikut:
1. Buatlah objek Cylinder.

2 Aktifkan area Viewport Perspective.


Klik tombol Select and Uniform Scale ( 5,) pada Mainbar

n + ri, "* ff ilil---- .} q' 5'r i.r1 i-+,S Uim lvr* - Bfi

Jendela Mainbar

Klik objek Cylinder, hingga tampak tanda panah arah sumbu x, y, dan z.

Objek Cylinder setelah ditekan tombol Select and Uniform Scale

142
EVT
z'I'x nqurns qere o) uelesaqJod L{epnsos uep unlaqas Japult^C )iotqo
'sele al (6urun1 Eute/v\ e6Ur6as) nquns e6rlal ue6uolod.red uet,le6uayod eped 6ery ue4
'8
-n)Bl ,(z,I'x) nqurns e6tl qeJB oI leuotslodord eJecos lepu;gl(3 lo[qo Jesaqlodtuol.u In]un
z nquns LleJe a) ue;eseqled r.{epnsos uep unleqos.reputlA3 1e[qg
'sBle ol (n.rrq eulem)z nquns
qeued 6untn eped 6eq ue4n4el 'z nquns qere oI.lapull{3lofqo Jesoqraduoul )n}un '/
,{ nqurns Llpre a)i ue:eseqtad qepnsas uep urnloqas lepu;;l(3 letqg
'uedap aI (ne[q eu]e^ ) [ nqulns
Llpued 6un[n eped 6ery ue4n4el '^ nquns qeJB oI rapullAg lolqo lesoqJadruau In]un '9
'ulI o) (qe.reur BUIeA ) x nquns
qeued 6untn eped 6etp ue4n4el 'x nquns qeie oI lepu11l(3lofqo resoqraduou In]un '9
NngNvg $NVINYU l3n$ SYJiX
KITAB SUCI RA!{CAh,IG BANGIj'{

D. illenggandakan Objek
Langkah-langkah menggandakan objek adarah sebagai berikut:
Buatlah objek Pyramid.

Pembuatan objek geometri pyramid

2. Aktifkan areaViewport perspective.


3. Klik tombol Select Object (1,*, ) paOa Mainbar.

in t,\;, ffi l* -, [ ffi :;:: fljii6 U mtffi-Tsn,


Jendela Mainbar

4. Klik objek Pyramid hingga tampak tanda panah arah sumbu x, y, dan z.

L44
gnT
,.$,
'($l{) aaou pue lcotos loquol Irty .B
'yO uelal uerpnural 'palqg elapuef eped fidog qr1l6 ,L
suolldo euol3 6o;erp 1e1oy
'suorld6 ouolC 6o1erp >1e1o>1 1edue1 'g
suorldg auo;X 6o1erp 1e1o1 nlnueu qe16ue1
""sq]ldord lie(qo
"'51eE mHrepS FBWqS rP3
;{ uo$aU
( /k pqss
I+lrl) $e^ul l}eFS
euq{pqeg l
0+pn
v+l{} wl}q€
FIOH
l ,i
: Z+Flf pqes0P.n
sjqrpoH es.D
rsl--*s--'},,l@tr.
'h + l.tlC) ouolO +- l!pI nuaur Itl11 'g
NNgNVS gNVCNVU I3NS SVIIY
KITAB SUCI RANCANG sANGUN

9. Geserkan duplikat objek ke arah sumbu x.

Penggeseran duplikat objek.

10.Klik di luar objek untuk mengakhiri.

Hasil akhir penggandaan objek.

146 j
ti
4
*
{
&
t
LNT
lralqo lcalas loqu.]o] uelo]rp Llela]os lodeol IohO
'z uep'I 'x nqtrns qete qeued epuel 1edu.rel e66urq '1odee1 )o[qo )ll) ',
Jequ!ew elepuaf
t'e$ .^-,'l'G f) + r{t ffi 1I .-$-jr= ryti B ?* \ i +, *p
r
'requleL\l eped (,r r;) tce[qg lcolas loquJo] Ill) 'e
'en1lcadsre6 yodrna;1 eare uBlJlUV'Z
1odee1 yaho uelenqurod
:rnr uoq leoeqes q'r epe >1efqo u e>1 u r tu,
"r.Hi'rX'r;:3r:r5ffi:!'
Xa[qO' ue1ulluJseuaryg :'3
Nn3NV8 CNVSNVU I3nS SV$X
KITAB SUCi RANCANG BANGUN

5. Klik menu Tool+ Mirror.

s€&{thn Fbnt*r,..
gilplay Hoater..,
t**-.tuy
liy't Lister. ..

i Atgn,." At+A i

au*!*Atqn sfi,t+A
snag*rct,..

Langkah menuju kotak dialog Mirror: Word Goordinates

Tampak kotak dialog Mirror: Word Coordinates.

Kotak dialog Mirror: Word Coordinates

7. Untuk mencerminkan objek Teapot terhadap sumbu x, silakan pilih "x" pada bagian Mirror
Axis:,kemudian tekan OK.

Hasil pencerminan terhadap sumbu x

148

I
6VT
'Uodmor^ pped xog uep rapurllC lafqo rsrsod
:rur qe^ eq rp reque6 ruodos e^ursrsod qepnle '(xoq uep tepu;;Ag) lefqo enp Llelleng '!
:lnluoq reOeqas qelepe >1etqo 6uo1or-uaur.r qe16ue1-qe16ue1
{a[qg 6uolotuol4 H
z nquJns depeqrel ueururecued lrseg
'yo uBlol uelpnuol ':srxv
rorJ!1,!f uer6eq eped ,,2,, q11;d uelelrs 'z nquns depeqrel lodeel lefqo ueluurJsJuoru '6
In]un
,t nquns depeqlal ueurulecued ;rseg
'yo uPlol uerpnuJol ':slxv
JorJll,ll uerbeq eped ,,1,, qrprd ualelrs I nquns depeqlel lodeel leho ueluu.nlocuour )n]un 'B
NNENVS ONVsNVU ISNS SVIIY
KITAB SUCI RANCANG BANGUN

2. Aktifkan area Viewport Perspective.


3. Klik objek pertama (Cylinder) menggunakan ikon Select Object ( h ) pada Mainbar.

Tampak seleksi pada ob.iek Cylinder


r*
4. Klik tab Create (r.k,)-ikon Geometry ({Id)-"-pitin Compound Objects.
cjHid&i@igiT
.;,6'Tt.**t*.*
5i*ldrd Pramaltvar

..
rar"LGrii
IIUHBS Sulm
)wlc
,t'ir&rs
qIC E'dar*d
)J,ndr$s obbcts
$tairc

Letak Compound Object pada jendela Gommand panel

5. Tampak jendela Object type, kemudian pilih tombol Boolean.

Tombol Boolean pada jendela Object Type

150
TST
Uod^ al^ eped oroqds uep iapu!U(3 )a[qo lsrsod
:tut qe^/\eq tp reque$ tyodos e^ulslsod Llepnle '(e.reqdg uep.repur;[3) lolqo enp qBl]eng
't
:]n)uaq lBoeqas qBlepe Iotqo enp uel6unqe66uoul t'lBI6uel-qel6uel
xe{qo:uEi6unqefi60e1ru.0
xog >1eho ue6uep.repurlI3 lefqo ueDuolorued ltqle ltseg
'(xog) enpa) lelqo qelo 6uo1odla1 qele1(.repu;143) eueped lefqo 1edue1 'g
'podarretl eped (xog) enpol lo[qo llly <- g pueJodg {cld loquo} My 'Z
uealoog Ic!d elapuof
'ueoloog lctd elopuot >1edue1 '9
Nn9NV8 $NVSNVU l3ns gvllx
KITAB SUCI RANCANG BANGUN

2. Pastikan bekerja di area Viewport Perspective.


3. Klik objek pertama (cylinder) menggunakan ikon Select object ( h ) pada Mainbar

Tampak seleksi pada objek Cylinder


: .;;,::

4. Klik fab Create (,,,: 1)-'ikon Geometry dO )-pilih Compound Objects.

Letak Compound Object pada jendela Command panel

Tampak jendela Object type, kemudian pilih tombol Boolean.

Tombol Boolean pada jendela Object Type

I,52
€sr
oraqds uep ropu!lr(3 laho Pnp ueOunqe66uod Jlqle lrseH
'(e.reqdg) enpol lefqo ue6uep 6unqebleq qelel (.repu;;[9) eueyed leho 1edue1 '6
g pue.redg 1c;6 uetOeq uealoog lcld elapuof
.B
'podaleyl eere eped (a.reqdg) enpal la[qo llly <- g puBJodO lcld loquo] Irly
.L
'uo;1e.radg uet6eq eped uolul'1 >1t1y
ueolooS lcrd elopuof
'uEoloog Ic!d elopuaf 1edue1
NNgNVA gNVSNVU I3N8 SVIIX
KITAB SUCI RANCANG BANGUN

Fl. Memberi' Material pada Ohiek


Langkah-langkah memberi material pada objek sebagai berikut:
1. Buatlah objek Sphere.

Tampak objek Sphere pada Viewport

Aktifkan area Viewport Perspective.


Klik objek Sphere menggunakan ikon Select Object (..h ) pada Mainbar.

Tampak seleksi pada objek Sphere l

Ls4
ssT
Jolrpf lBrrolew elepuaf
re
re
f- ,i,,lwd ,ipsr i ---*-**il
*
- *!&l ues{
1;fi :,*r,*11
:J r,.*:rrrali
ri{{& i.t si"ddg
[-] *n *rr
i -ld! ^r*,r I iI..'_"-- -
E L-i'"''I -
: ,1 :r '
fI_1 ,*,'
--J
r's,,d!iii{!
[]*j-:*:-rrrffidYe":m:- ];j
p!*';{ .._i e.h#.j ,,,.i
lr,f''-{^i .-.: ,!,r' .,.1 .-i , - ...-.. .. -." ,,-"Y!:
*d;1ry,t : _:J
F'**a';i .j.,-...."... . -,-..,,.f-:**...1i:r
'l
"
-:, S$te #X:t e.
al
(!
&
I
,at
s
'&:*
*e$*1 wl$: qrxt.q; g'B$l.i
- .-..: j trstfiscsqdliffi+qasssqmsst{rE
;' .. ; &;1ff{rq,J.S}*}&drd.S'-
'Jol!p3 lPualBW elopuaf 'g
Ieduel
rolrpa lelrolEyll elapuo[ n[nuaLU qel6uel
"€ri4o"€ dehrlFrc?PH
llo{rr!$!A .pe{ge^lpv
..'a$qJ ap€qss/Il)v
"'rmpJri,\ ao$rsat i {sJ P}l'r!
" apqrx3/epr{}lt FqotS exrxl(?8
"'s$lrt'S lelsluex
B "'*,llxel ol rapueE
6qg6n peampy
I
OIJ
&i{ $rg}o(y'l
'Jollpa tPlJalPull ullld * Euuapuag nuau ltl)l 't
NNONVS ONVsNVH ICNS SV1IY
KITAB SUCI NAHCANC BANGUN

6. Klik kotak kecil pada bagian Diffuse dalam jendela Blinn Basic parameters.

Jendela Blinn Basic parameter

7. Tampak jendela Material/Map Browser.

,
r
ffirrl

'

: i^
0rryse Frm

,: Iil:}y
.'
,t: r'i*
Sutert"a
gcffi
i

,
gdfts

i-i= o o
& 8,lrdF
gt

E 0ent
r-ireilus!

lA l:hdt:.r
iF [rn$udi6
6lacortr
S fillt,,
SfHH{r*
g Gradierl
S6{adrsl
Eldo,bh
EamF
pB prt
ixl

:IY,' S Milt
8Me
I lloise

Jendela Material/Map Browser

B. Klik ikon Bitmap hingga tampak kotak diatog setect Bitmap lmage File.

Wi1:.ii!::ji. -:
::tr 1, rl
r^r'iiCtii,-1il1y.' -
i*.'' ' "',ui- . > s-t rr 1"1.

: I ...,,,,t::::ll.)

i ar"u-oora *o,a,n. grii-*q!d-r!.t!L . .

f41@ lCa.,.rrm 0ot


l' t
reo*w:aiiiiim.
-6irm

l:
lda

urd i' ltmrce ii ftr*"


ard6l€ir ln:4r7* 3{ 8r!,n68t- tslblGry
lncdd. Ety*@6drerjm

Jendela kotak dialog Select Bitmap lmage File

1s6
LgT
aJorlds )ofqo eped lellaleul uelJaquled lltlle llseH
:lul
LuB|ep oJoqds lofqo uelldtUel IedUBl.g L
qe/\^Bq lp Jeq[Ue6 luados o^!}codsJod uodfltol^
'rollpl leuolEll
B|opua[eped( )uollIllIUeInIe|.oJoqdslofqoepBd|BlJa}euIUB|ldue}}eql|ol'UInlun.zL
'rol!pa leualen
elopuof BpPd ('e[) ueln)Bl 'araqds ]otqo ulelep oI leuo]Btu uellnseuau lnlun'L I
uo)tl IllI
lollpl leualew elapuar
requleo nles lsrral qelal
'rrr
* llt.t sr"& rBe 'j",t,X;%''f***i
1--it
su*rld{i ilstlcE{A{'f"'l Flnetr?lFJ
irollp3 IeUoleUU elepuel eped ler.releul n]es 1edue1'91'
'uadg loquol uelol uelpnutel.reqtue6 nles qeles qllld '6
NnoNVS SNVTNVU l3ns Evllv
f,)ada bab ini akan dibahas langkah-langkah praktis pembuatan elemen-elemen interior,
I mulai dari membuat meja, rak buku, pintu, jendela, dinding, lantai, profil, dan plafon,
hingga penggabungan berbagai elemen interior.

A.,Membuat.Meja
Langkah-langkah membuat meja adalah sebagai berikut:
1. Klik tab Create (.:ei) ikon Geometry (lS) --+ pilih Standard Primitives pada jendela
Command Panel.
-
hJ,gryJ Wl,@{'Tl

Cotrwx*0b*ect*
Pilihan Standard Primitives pada Command Panel

158
6Sr
elar,u r1e1 nles ledu:e1
'Ys *Yf ,d
:t5,;.,,.-tt&.'{&tt:
'rc1eweted eped r66ur1uep Jeqol '6uelued uBJn)n ue)nluof 'q
'podme;1eele ePed osnory 6etg 'e
:e[uelec'eleu tle>1 leng '9
efau ueded yedtuel
*!|93,{e$ii€r.€Fg::A
t.'
$
,iT i:ll
$: w$i
t,i.:':i::i:t l:,r:;',il::j,:l,:,it::::l'::::t:l:i:,i:a. :i :,t,t::::,ll
--tl,esg .,r:,.:
rS,*---gg}.i#l!.r'.
#. i 1;,,:,r.r:r:1,
'te1ewercd eped l66ur1uBp leqal 'Ouefued ueJnln ueln]uof 'q
'uodrnal1 ee.te eped esnory 6et6 'e
:e[uerec 'e[au sele uer6eq ueded ]eng ',
'englcedsle6 podalell ueIJll)V 'e
adAl 1ce[qg elepuaf
'xog toquol qrlrd n;e1 'edA1 lcefqg elapuel 1edue1 '7
Nn$NYE 0NVTNVU l3ns gvllx
KITAB SUCI RANCANG BANGUN

Untuk mengatur posisi kaki, gerakkan menggunakan Select and Move Tool (l'* ) pada
Viewport Top.

Tampak satu kaki meja pada Viewport Top

6. Gandakan kaki meja menjadi empat buah, caranya:


a. Seleksi objek kaki meja.
b. Klik menu Edit.
r*lpfl*, r'r+.rp y*r+s creete pbders Charsrter
, Undo5ekct Ctd+A .

Select A[
Sete{t t'hflB
5slect Invert
S*lect 8y
Reqim

Edt Fran$d Sdcttir' Sett..,

Obprt Prope8es.."

Langkah menuju kotak dialog Clone Options

160
T9T
do1 yodmaln ePed r1e1 1edul;
'B^urlpl ledruool Iedulel e66urq 6ue;nlaq ue)nle-'l
lelrldnp >1elqo ue.rese66ua6
'ueue) oI lellldnp lafqo qBuosac 'p
suorldg auo13 6o1etP 1e1oY
,:
{,:r.P{rii:l ,:,:,.. ,,, ..:. ,i.,r,,.}t:,: , ,,:i
l
,,,,',:,,,-_, "-gglltl.;:.,:
',:.1ry:i
, 'wPg3l
t
\'""'" t I I "mruq*r
*t} l
r
I '' 'ii
lt;**o3""i.!; Pqqlr.11
rc
'yo uelol nlel '^doc Llllld 'suotldo ouolc oolerp )elol IBdrueI 'c
NnSNVg gNVrNtlrU lSnS gvLl),l
KITAB SUCI RANCANG BANGUN

7. Tampak empat kaki meja pada Viewport Perspective.

Empat kaki pada Viewport Perspective


8. Naikkan papan bagian bawah ke atas, caranya:
a. Aktifkan Viewport Front.
b. Klik objek papan dengan Select and Move iool( & ).

Posisi papan berada dibawah

i
t62 I
I
I
€9r
f
')oleq uelenqtuod i
ll
ir
'xog ueleunooueui 1oleq >1el',Qo qelleng 'q
'do1 podmeln ueltllllv'e
:e{uelec 'r1e>1 e66uertued
>1o1eq uelqeqrxel '6
errlceds.re6 podrnell eped ueded IeduJeI
'olllcadsro6 podrnerl eped ueded lBdruel 'p
'sele lp eperoq ueded rstso6
'sele aI ueded lelqo qepesaC 'c
NneNvg cNvSNvu l3ns gvlly
KITAB SUCI RANCANG BANGUN

c. Aktifkan Viewport Front.

Tampak balok pada Viewport Front

d. Geserlah objek balok penyangga ke atas.

Penggeseran posisi balok

Gandakan balok penyangga ke pasangan kaki lainnya menggunakan Clone Tool


(Ctrl+V).

Penggandaan objek balok

t64
s9T
'touPd puPurruos Pped se^llru,r!.rd prepuels ueqrld
&,*'m6''X' $
i,**ffi, ,l$i#,i:x 'louBd pueuuoc
elapua[ eped senrlrrugd prepuets qlld ..- (tJ) tuleuoeg uo>1re(f ,& :) oleaJg ge, My 'L
:]n)uaq le6eqas L,1Blepe n)nq ler }Bnquou qe>16ue1-qe16ue1
n{ng leu lBngtrlanfi,''s
eleu uelenqued rrqye ;rseg
'Jrqle lrseq ]ellrloru ynlun 6uuepue: seso.rd uelnlel'01
'
anggceds;a6 podrnell eped e60u er{ued 1edr.ue1
NneNVS SNV3NVU rSnS Evljv
KITAB $UCI RANCANG ts,A.NGIJN

2. Tampakjendela Object Type, Ialu pilih Box.

Jendela Object Type

3. Aktifkan Viewport Perspective.


4. Buatlah balok, caranya:
a. Drag mouse pada area Viewport.
b. Tentukan ukuran panjang, lebal tinggi, dan segmen pada parameter.

tqndhl$S*Sj
wdryfffit*iJ
Hd*fl'l5r'*:j
Lqsh$qt{i-;J
!@stgqff-:j
,t{ri#{$qcf-tl
17 eeft{6leM.FsegCo$da l
:, :., -;-J
-*..;,
Pembuatan balok

5. Lakukan Edit Poly, caranya:


a. Seleksi objek Box.
b. Klik menu Modifier.

Cap l'*[es
Delrte Mesh
C0nversiifn
Edit Mesh
AnlmBtistr

W Coordinates

Cache TodE r Face Extrud*

Langkah menuju Edit Poly

166
LgT
selP o) xaua^ ueJose66uad
'sele aI Lieuasoc 'o
lcorqo xouen ueroeqas rslalas
lool o^oull pue tcolas upleuno 'luo4 uod/noln EpBd lolqo xouon u'ro'qos ,rr!fi3 o
,,xouoA,, rs)olos sruof
'uollcolas elepuel eped xepen rslalos )lly 'c
NncNVg $NVSNVU tSnS EVr"t){
KITAB SUC} RANCANG BANGUN

6. Lakukan Extrude pada kotak bagian atas, caranya:


a. Seleksiobjek.
b. Klik seleksi Polygon.

;-",#',$
f* U$&$titc{.1
f .Pl,r?srts{

l*,,lsr6i*Bmkf*sb: : r. .

{1sr{&;F$f i}
,,.Stl8
, tg" r,i ;.;,igy.,, i
-
0Rdffirr$qk*ld
Jenis seleksi "Polygon"

c. Klik dua segiempat bagian atas (sambil tekan Ctrl).

d. Klik tombol Extrude.

";q,#:.,iqi,
.*e$
;,;:11} *i
;:$s#F e sj
Tombol Extrude pada jendela Edit Polygons

168
69r
url ueropq lelol eped opnrlx3 ISeH
:lul Lle/vleq lp luadas
Ieduel elulrseq 'g rotuou lyados :eIueleC 'lJtI qeloqas 1e1o1 eped opn4xf uelnlel '/
sele uer6eq 1e1o1 eped apnrlxA lrseH
'yo uelal nlel ',,02- : lLloloH uo!snrlx3,, ueJnln uelnluaf 'l
suo6Alo6 spnrlxf 6olerp >1e1oy
'suoo^lod opnJlx3 oogerp letol IeduJBl 'o
KITAB SUel RANCAf\IG BANGUftt

B' Lakukan Extrude pada kotak sebelah kanan, caranya: seperti nomor
6, hasilnya tampak
sepertidi bawah ini:

r,.: j,:rit:,t;..:it, rt::l


i,r::;

j':..:.':: i]'l:..]-'i.] :':

Hasil Extrude pada kotak bagian kanan

9. Lakukan proses rendering pada Viewport perspective.

Hasil akhir pembuatan rak buku

170
TLI
lo^!d nlurd lafqo uBlenquJad
'osnow IrlI ueouop utq)e uep (z
nqrrJns) sele oI )olurod uelleJa6 e{ulnfue;as 'osnow IrlI uerpnual (I nquns qere) 6ue>1
-efoq a) rc1wod uellere6 '6e.rp uelseda; 'x nquuns qeJeas ueuel al url rJep esnow 6etq '9
'anglcedsre6 podrne;1 ueUllIV ,,
',,Io^!d,, nlurd sruel n]es Lleles rltlld '0
adIl lcefqg elepuaf
'edfi11cefqg elepuel 4edwe1 '7
loued pueuiuo3 eped sroog ueqrpd
$f: '{?-\rC}
160^1 &.
'louEd
pueuuo3 elepueI eped sJoog 91td - ( 6 ) tulauooC uolr - (lr ) olporC gel llly '1,
:lnluoq re6eqes L.lelepe nlurd lenqr.uetu qe16ue1-qe16ue1
nluld lEnguoull 'c
l|ficNVg 0NVSNVH t3n$ 8Vl"rX
KITAB SUCI RANCANG BANGUN

6. Untuk memodifikasi pintu, lakukan:


a. Seleksi objek dengan Select Object Tool 1l.q.;.
b. Klik fab Modify.

Iab Modify pada Command Panel

Tampak jendela parameter-

Jendela parameter
7. Untuk membuat pintu terbuka, tentukan angka pada bagian Open : "30".

Pintu terbuka ke belakang

t72
ELT
enp roeqJoi nluld uneo
qqq3,B@!rq$f :J
{T g"q}'sll*.'lo+ott i:ili:i1i
i*e,,::tr
{f "p
t,tSu,...,..'. 1::::ia1;.:i i
,
{T g3lrq* '..rr.: r'
.:r,,:,.,,r'' .- ag&iJ!F-*,8, ei
*;&;+ .E{eE
@lI oml@*'':,'.
q#4g{tt* J
&--3#$$ d, l.::i:;
I'* ,1 l'"'
{T arlll8q
$I taqpgl@
if gee'rslltrH
'sloooalqnoouetOeqllHuelB|ls.enptpelueutnlutdunepqeqnbuauln}un.6
uedep e>1 e)nqla] nluld
aw3.}[4{ryfiiFq@B.J
S n'qtqo*st,{ry0
fi . qll'@4,.:r
If q?l$&:::.,:
3rytj,,Wt,cj,
a$tJ
ec{5_ssj.wo
F tm"tqlieir
f xzwl+&u
'6urrng dr13 uer6eq IrlI uelells 'n1urd elnq qete qeqn6uotx Inlun '8
NncNVS 0NV3NVH l3fis svrlv
KITAS SUCI RANCANG ilANGUN

10'Untuk menghirangkan kusen, sirakan krik bagian


create Frame.

I***I$3TS**
un*ipr.6f4_ g
oaryp}*;;
17 ptx&poore ,

Firkgreau '', ',


f* f};p111*;o '; r '' -r
" srerxf'S3*;jaee

ui*lrl7T-t
Ddall * ii

f* gen*l*tlqxr*mCoses

Daun pintu tanpa kusen


11 . Lakukan proses rendering.

Hasil akhir pembuatan pintu

174
9Lt
'9
'v
'e
od^I lcalqg elaPUof
-*-"-^-.'--l
ro""eqlt*.T;r*v[ i
I
ffl.W.Wf"l'rr..
I eryEg I F.l.Sdi !
- pmil- dI itr-il- I
r*o,a*e*.*lYM:li
i J PTPSIY j
M]
I .ql peflfi - l'
'ed[1 1cafqg etopuo[ 'Z
teduef
lsued puetutuo3 eped s^Aopul6 ueqllld
rPl'! rliFd
*ue*d$qqlFd
$Fdqo p{nrodrro3
ss4rqldFsFreFl
& ,+ r', B -l tr.G-
rI &,@',V,#. '
'loued puBruruoc eped smopulM qllld <- ( 6 ) fuletuoag uoll+( I ) e1ee.r3 qel \\>l 'l
:lnluoq re6eqas qelBpe elapuof ]Bnquau qe16ue;-qe16ue1
ulopusr lBnquoull'o
NncNVg $NV3NVH 13n$ SYlili
KITAB SUCI RANCANG BANGUN

6. Untuk memodifikasi pintu, lakukan:


a. Seleksi objek dengan select Object Tool (i \r
b. Klik tab Modify .

'jir"i[&i,@rB: T
,,---_(L
i0 t-\'. r&
'r, r5 fo
Iwe*oas -:.j
j,m,
ii 4.,;t"::,::.i l*
:i -ixry j ixmri,
,

ll',"$9,"*i *re.1i
Iab Modify pada Gommand Panel

jendela parameter.
c. Tampak
.wi
xs*e*Itrfi$*;1
wrrhlE.iiT"- ij
D.dhFTf- 3,{

-Fffij
Horii'"
vui@'fI6,*iJ
,r f.E-;}
Jendela parameter

7. Untuk membuat jendela terbuka, tentukan angka pada bagian Open:"30".

Jendela terbuka ke depan

L76
LLT
,,9 :rllplM'Uan '9 :tqpul 'ztroH,, ourejj ueouop elapuof
! .piiiC.e*rfiierE q$:
-r
'llla orifi$flui;,rrrr:r''i
:i!-l+;-.*- **qgl
iiFaG;;, I
llii 0sffi15-,r1 i
,.F oatlpr'rqpxl I
iL -.,-_.__-,.*--.__ xrl.i
i.iT, , gslii&o "
ff*-swI$p4,l
jF rqqslrdtlt
',,9 : qlpl6'Uon'g :lqplM'zlloH,, otuell uetOeq IllI ue)elts 'owe4leqepedueu Inlun'01
.,9'9:q1de6,, ueleqolal ue6uep elepuaf
s ol,qcqoru'
**-*ilw{,t4r'
oz I rryla-,*i*
---ael@s
.rt,, :lunog loued uelOeq eped el6ue uelnlua] 'ebll tpeluaut pued qeqweuaul )nlun 'B
NNENVE 9NV3NVU ISNS SVIIX
KITAB SUCI RANCANG BANGUN

11. Lakukan proses rendering.

;J
Hasil akhir pembuatan jendela

E. Membuat Dinding
Langkah-langkah membuat dinding adalah sebagai berikut:
1. Klik fab Create f
,i,$p,ikon Geometry (C I * pilih AEC Entended pada Command
Panel.

Pilihan AEC Entended pada Command Panel

2. Tampak jendela Object Type, lalu pilih Wall.

L78
6LT
6urpurp enp >1edtue1
'urqleouou Inlun cs3
loquol uelal uerpnual 'osno{rr llll *(I nqulns) uedap o>l)olutod JoSoO <- osnow Ill) .-
(x nquns) ueuel o>lJolutod.toso6 <- le^ e Itltl ltl) :uelnlel '6ulpulp enp lenquou Inlun '/
6urpurp nles 1edue1
'urqleouou \nun pleoqi,l BpBd os3 loquol uelal ',uBlpnulol 'asno{r llll
<- (x nquns) ueuel e>l)eJuod )eSo6 <- le/v\e Iill )ty :ue)nlel '6utputp nles lenquou )nlun '9
'erllcad sred uod/naln u elJlllv ,9
',,09 :lq6!4H,, g66u11uep ,,0't :tllplM,, outputp leqal ue)nluof .,
nleweted elopuol'
'roJowued elapuof ledluBf '0
NNCNVS 9NV3NVU ICNS SVIIY
KITAB SUCI RANCANG BANGUN

B. Untuk membuat empat dinding tertutup, lakukan:


a. KIik titik awal
- geser poinfer ke kanan (sumbu x) -klik mouse + geser pointerke
depan (sumbu y) * klik mouse --+ geser pointerke kiri (sumbu x)
pointer ke belakang (sumbu y)* klik mouse.
- klik mouse + ges€r
b. Tampak jendela info, silakan tekan tombol Yes.

Jendela Weld Point

c. Selanjutnya tekan tombol Esc untuk mengakhirr.

Tampak empat dinding

9. Untuk melubangi dinding tempat pintu, lakukan:


a. Buatlah objek Box, ukuran ketebalan lebih dari ketebalan dinding.

Objek Box menempel dinding

180
T8I
sloleweJed elepuan
'solowued elopuo[ ledulBf 'p
'c
pueuuoS eped lcofqo punodruoc qltd - (pJ) tuteuoo$ uo>lre(H..,) e1eelg ge] Illx
6urpurp 1e[qo tslaleg
'6urpurp lafqo tsleleg 'q
NNONVE CNV3NVE ICNS SVIIY
KITAB SUCI RANCANG BANGUN

e. Klik Subtraction (A-B) pada bagian Operation.


f. Klik tombol Pick Operand B pada jendela Pick Boolean, lalu klik objek dinding pada
area Viewport.

Jendela Pick Boolean

g. Tampak dinding berlubang.

Dinding berlubang bagian pintu

10.Untuk melubangi dinding tempat jendela, caranya:


a. Buatlah objek Box dan letakkan pada pertengahan dinding samping .

Posisi Box pada dinding.

182
€8r
6ueqnl.req 6utputp uelenqLUed lll'l)e llseH
'bwtepua sosoJd qelalos butputp rlLlle llseH't L
'elepuel uel6eq 6ueqnPaq 6utPutg
'6urpulp eped elopuot ledruel 6ueqn1 Ieduel
'(fq) Orotuou eped tyados ue0uoloLuad ue)nlel
NNgNVg CNV3NVH I3NS EVIIX
KITAB SUCI RANCANG BANGUN

F. ,,illennhuatrLantai

1. pada

Pilihan Standard Primitives pada Command panel

2. Tampakjendela Obiect Type, lalu pilih Box.

3. Aktifkan Viewport Perspective.


4. Buatlah Box lantai, caranya:
a. Drag mouse pada area Viewport.
b. Tentukan ukuran panjang, lebar dan tinggi pada jendela parameter.

Pembuatan Box lantai

184
s8T
sralauEJed c!seg uu!lg elapuef
'asnJJlO ueloeq IllI .- JalouPred clseg uullS elapuol BIng
rolrpl leuale4 bolerp 1e1oy
+
:I
t
,:
*r
r
3r
o
'rollpf leuolew 6o1erp lelo) IBduef 'c
roypl lerrale6 Oolerp >1e1oy nfnuau qe16ue1
vod.de apetEe rl)V
'' 'ratPql ePPqsSAl.t)v
" MouffA a09sa3t{ /4e/ Sluaul
"'epq)xrepr{]ul lPqq5 e:+J]i!U
"'roMllas le)e4IPU
u "e.rqxal ol lepuau
&q+rtpaxe^pv
"'tl)eJ#l
I "'luer!.t{su3
OIJ
S.tt )",rrsxw{
Eu;repueg nuou ltl) 'q
'Iolqo tslalos 'e
:e^ueJec 'reluelxog Bped leuoleu ue)qequel 'g
NN9NVS 9NV3NVU ISNS AVIIY
KITAB SUCI RANCANG BANGUN

e. Iampak jendela Material/Map Browser, lalu klik OK.

Jendela Material/Map Browser

f. Tentukan ukuran Tiling pada jendela Coordinates.

Jendela Coordinates

186
LBT
sloJluoc pacue^pv elopuol
'sloJluoc pocue^pv elopuof eln8 'e
:uBInIBl 'lBluel leualeu euJeM qBqnououl lnlun '/
reluel eped leuelet/\
'telueleped lBualeu IedruBI '9
uollcolos ol leHalew uolssv uolr rsrsod
t::;:- '
t
'
]M
',{^ Jlgnr ryfi
ffi{
'(S) UoOmoln u! deyq nrroqg uoll llll netrretd uelells e{u1eql1etu 1nlun
1n1u61
'6
u'p ,(&;) uo;fi5feg ol le,olgl,U u6lssy uo)lllll ue)elts 'leuolgtu uelnspuotu
NngNVS $NVSNVH l3ns Svrly
KITAB SUCI RANCANG BANGUN

b. Klik bagian Texture pada Title Setup, hingga tampak jendela Color Selector: Title.

X:l[.:!:.;tr]r {rlf;r.
il ' . 16-:
reSit..'il f:ii-:

&a:d

Jendela Golor Selector: Title

c. Pilih warna "kuning", lalu klik tombol Close.

Tampak warna "kuning" pada material lantai

8. Tampak lantai setelah rendering.

Hasil akhir pembuatan lantai

188
68r
sd^l lcalqo elapuef
',,ou!'I,, tltlld nlel 'edl(1 lcetqg elapue[ 1edue1 'q
pueuruoC eped seurldg ueqrl16
sadeqg uolre(i')'\ ) eleelg ge] llly 'e
loued puBtutuoC Bped soullds Ullld - ( * |)
:e{uelec 'seul;dg un6ueq qel}eng 'e
gal yodrnel1 uelllyv .Z
podanagl eped OurPutP ledtuel
'eAuun;eqes ]enqlp qeuled 6ue,{ Dutputp a/U eInE 'f
:lnluaq te6eqas Llelepe 1rlord lenqureru qe16ue1-qe16ue1
uo}8ld uup lllord lenqusil[ 'g
NNSNVS CNVSNVU I'NS SVIIY
KITAB SUCI RANCANG BANGUN

c. Buatlah bangun 2D, mulai dari sudut dinding--- ke kanan -,ke bawah-ke kiri*ke
atas + kembali ke titik awal.

Tampak bangun 2D pada Viewport Left

d. Tampak jendela Spline, lalu klik tombol Yes.

Jendela Spline

e. Atur posisi gambar pada keempat Viewport.

Posisi bangun 2D pada keempat Viewport.

190
T6I
'senlen la^ag elapuor
'sonlen lolog elepualeped,,g2: lq6lag':L lolo-L, ueleqolol ueJnln uelnlual 'p
sJaUlpohl ecedS-lceJqO elaPuef
dagamuvS
rryFltsreff$
ut"&U*ffitrIv
ffitdt{Iol{ HeH$'I*3f40
'lo^og qrlrd n1e; 'srotJtpohl ecedg-1cefqg elopuof >1edue1
loued pueuuoC eped ls!'l raU!polfl ueqrlrd
$rjii*.*t ffi
L$rlffi ltr,ffiPi
'ls!'t rotJlpoW.- l(J!poltU ge] Illy 'q
'67 un6ueq >1e[qo ytly 'e
:efuelec '67 unbueq ueleqolal lenquoy\ ',
NncNVS gNVSNVU lSnS Evrlv
KITAB SUCI RANCANG BANGUN

e. Tampak profil setelah rendering.

Hasil akhir pembuatan profil

5. Tampak profil pada dinding.

Tampak satu profil pada Viewport

6. Gandakan profil dan tempatkan pada tiga dinding lainnya.

Tampak empat profil pada Viewport

192
€5r
'6urpurp sele rp lofqo uBIreuey\
'luoJJ n oln Bped tcolas ueouop lafqo ueIIteN 'p
Uod/$otn eped 1afq6
'Uodl orn epBd lolqo lBdrJBI 'c
'taloueled elapuof EpBd r06url uep leqal '6uelued uErnln uelnluol 'q
'dol podrnaln Bped xog lelqo qepeng 'e
:eluerec 'uo1e;d Llelleng '/
NNgNVE ENVSNVH ICNS SVIIY
KITAB SUCI RANCANG BANGUN

B. Tampak plafon dari atas setelah rendering.

Hasil akhir pembuatan plafon tampak atas

9. Tampak plafon dari bawah setelah rendering.

Hasil akhir pembuatan plafon tampak bawah

Langkah-langkah menggabung berbagai elemen interior adalah sebagai berikut:


1. Bukalah dokumen file"Lantai" yang telah dibuat sebelumnya, caranya:
a. Klik menu File * Open.
b. Tampak Kotak dialog Open File.

L94
s6r
alrl oOJ€rW 6olerp 1e1o1 nfnuaLu qe16ue1
'a6qrbt)mru
'"ers lolx
'' r$.(qo Fro(
'''r( Ado) 3eS
'"5? r^rg
E+PD ileg
rr*U *aO
O+lrr) " r!60
l.sl
, I,l+lJl]
c
"f.o *q
'ra6rol,u <- allJ nuour lry 'e
:B^uBrBc 'eluLunlaqos lenqrp qelol 6uB^ .6u;pugg,, olt! rodJow uelnlel 'Z
',,relue-l,, a1g efuey requra-l
',,relue'L, olu elal rBquol leduel 'a
r.{clprus!l,U sllun :peo-I a1;3 6olerp 1e1oy
'yo uelol nlel 'qcteusll,ll qlun :olrl oolerp lelol leduet 'p
'uodo loqLuol ue)af +-- .,leluel,, alu qllld '3
Nn0NV8 oNVCNVU lSnS Svllv
KITAB SUCI RANCANG BANGUN

b. Tampak kotak dialog Merge File.

Kotak dialog Merge File

c. Pilih fl7e "Dinding_lubang"-- tekan tombol Open.


d. Tampak kotak dialog Merge - Dinding_lubang.max

Kotak dialog Merge-Dinding_lubang.max

e. Pilih objek "Wall0'|"---+tekan OK.

Tampak objek dinding pada lembar kerja

196
L6T
efuo) requol eped nlurd lafqo ledue1
')lQ ue)a]<-,, loJooolo^!d,, )o[qo qllld 'o
xErtl'nlu!d-o6Jeyy 6oletp >1e1oy
'xBu'nlu!d-s6Jouu 6o1etp lelol leduBl 'p
'uodo loquol ue)ol <-,,nlu!d,, a/.4 tlllld 'c
egrS e6.raq 6o1etp yeloY
'olll aoJotlu 6o1erp IBIoI )edulBl 'q
'obJoUI
- ollJ nuau lll, 'e
:e^uerBc 'e^uLunloqos lenqlp qBlol 6ue^ ,,nlu!d,, olu lafuew uelnlel 'e
NneNVs eNvcNVu lSns Svrlv
KITAB SUCI RANCANG BANGUN

4. Lakukan merger file "Jendela" yang telah dibuat sebelumnya , carunya:


a. Klik menu File---+ Merge.
b. Tampak kotak dialog Merge File.

Kotak dialog Merge File

c. Pilih file "Jendela"- tekan tombolOpen.


d. Tampak kotak dialog "Merge- Jendela.max"

Kotak dialog Merge*Jendela.max

e. Pilih objek'Awning Window01"--tekan OK.

Tampak objek jendela pada lembar ker.ia.

198
667
efue) requrel eped elou )oho ]eduef
')le ueta|<-,,[19 dnorg 'o
],, >lalqo qttla
xetu'e[eu-a6leyg 6oletP 1e1oY
'xeul'elaul :o6JoW Ooletp 1e1o1 1edue1 'p
'uedg loquol uB)o] <-,,sfqW,, otll qllld 'c
e1;g e6.rey1 Dolerp 1eloy
'al;1 a6.rey1 6olerp IBIoI leduel 'q
'ra6rohl <- allJ nuau )lly 'e
:efiuerec 'e^ulunloqas lenqtp LlBla] 6uP^ ,,efoy1,, olu )a6row ueInIBl
NncNvE gNV3NVU lSnS 8VI|X
KITAB SUCI RANCANG BANGUN

6. Lakukan merger fl/e "Rak buku " yang telah dibuat sebelumnya, caranya:
a. Klik menu File * Merge.
b. Tampak kotak dialog Merge File.

Kotak dialog Merge File

c. Pilih f,/e "Rak_buku"--- tekan tombol Open.

Kotak dialog Merge - Rak buku _max

d. Pilih objek "Box01"---tekan OK.


e. Tampak kotak dialog Duplicate Name.

i
i

Kotak dialog Duplicate Name

200
TOZ
xeu'uolEld- o6ran 6olerp leloy
'xpru'uolBld - o6Jall Ooletp ye1o1 yeduel 'p
'uedg loquol ue)o| +-,,u61eld,,olll tl!l!d 'c
'e1r3 e6.rey1 6o1etp 1e1oy
'allJ ooJoru 6o1erp lelol )eduel 'q
'oEroUI <- ollJ nuou ltly 'e
.L
:B^uerec 'e^uLunloqos lenqtp qelal 6ue^ ,,uolBld,, aru JobJottt uBInlel
'efue1 requlel eped nlnq >leu lalqo >1edue1
'oEJoUI loquol uelol uetpnuo)
NNONVE $NVSNVH I3NS EVXX
KITAB SUCI RANGANG BANGUN

Pilih objek "[Group01]" ---+tekan OK.


Tampak kotak dialog Duplicate Name.

Kotak dialog Duplicate Name

Kemudian tekan tombol Merge.

Tampak objek plafon pada lembar kerja

8. Menambah objek kamera, caranya:


a. Klik fab Create(id)---+ikon Cameras (ff$bl).

Pilihan camera "Target" pada Command Line

202
E0z
luorJ ilodiyroln eped qe^ eq oI depeLlouoru eJouel lstsod
'luorl uodrhal^ eped qBiv\Bq a) depBLlouou elaue) tstsod qeunlv 'a
' ,,c,, tnJnLluBlol nlBl 'o^llcsdsrod |Jodmaln uBIJlDlv 'p
Uod/vtol^ eped eraue) )eho ledurel
'Uod/t ol^ eoJe eped esnow 6eJO
'edl(1lceJqg elapuel eped ,,1e6.re1,, eJorrrel sruaf qr;r6
NncNVA SNVCNVH lSnS SVfiy
KITAB SUCI RANCANG BANGUN

f. Aturlah posisi kamera menghadap ke atas pada viewport Front.

Posisi kamera menghadap ke atas pada Viewport Front

9. Lakukan proses rendering pada Viewport perspective.

Hasil akhir desain interior tampak bagian bawah

Hasil akhir desain interior tampak bagian atas

204
GVOIHOUV
E-tqt-arGF---
*ffiffi**#w*&
pada bab ini akan dibahas langkah-langkah praktis penggunaan Archicad, mulai dari men-
I jalankan program Archicad 10, membuat dokumen baru, mengatur satuan ukuran, membuat
objek 2D dan 3D, menyimpan dokumen, merhbuka dokumen, hingga mencetak gambar.

A. Menjalankan Program ArchiCAD 10


Langkah-langkah menjalankan program adalah sebagai berikut:
1. Klik Start--- All Program -- Graphisoft -, ArchiCAD 10 * ArchiCAD 10.
**.sd lll Mobo &rhd16t Ielot :
lS&
Ad6br f,xbGs t{J&r csl
ffi e***ea*erelfetr

S nt*rn*sa*u*l .l &d*:rDH.!p
m#co'.rduwrr $ raobartxlrcs: v*oeroart frf *t*o,r,r i

l
llil p* S raobctwnar*rr.o !t R63dhFi5t j
w
& toar+t*ortw:,0 r Rc{dhfdf.lotBkr :

Gil H#*,,'*' !E Add. Pfddrl& c5i


g Adob.sd*.Fldor(53
$ HddE.S'n
,d! r6fl
gfi orb*Eryr*

Langkah menuju program ArchiCAD 10

206
toz
pPolqcrv ruerooJd efual Jequel
{.!di t3 tri}i }e ,&a@&61
' 1'slts S $ B *f:l:r'f -.!t'l':":i'",id.'18*?,!s $ rk
. 6t li+ r &!&J
!,'.. :.-- :-,tr&.f*'rr : 4V
: - saa;l
*u,*
!*@t
;
a:i{r
e*
{ t:
- $rs& :
rys!
*."-tt
*$ -*t,t :
e@
*:*+;! : d*#
rry;r- ryl* -.
'r-' "-d".Pl :
4tl
,&k4Q : ,e]*
*at l& :
iequB5l ESJV
e{F
e6
r,.*atfg @S
"*d
,4;
!s i qU
i? *lp I
*el$. i
t *dilg "- . --*
e*e*a'tii
g#€:t
&'*3 r ;* r9- " -e.. {l I* "..-lrir:.,' {91;
,l ' F@rqr,es4&q
JCIlestABN xog olul rBqlool rEqnuaru xog lo0l
'ot ov3lr{crv efuo) requallBdurBf ',
peSrqsrv uPls 6olerp 1eloy
tul$.+J6.p]{*n
^Yru6on
l- srrlffij
Fff.?Jordrt :q 1fu
w
tw{e3le&ps
!6t {d6l4otdfil9t.rflaJ
di ePFuDt Ol OvlE)ry
.}ldsl r 6.fitt
s6r{ll.S TJr&u & res
1x1u6m+1eo1qrSeS.;] ft
t)doJd t urdo ''. F,
rradd r+J e r*trJ .;- | I
- \-'':l
iop or ftS M Ffn F{S
'rnaN loquol uelol uerpnuol 'uels nuay\
Ieduel 't
'resalos e66urq weJ5oJd rsnlaslo sasoJd n66un1 .Z
NNENVE 9NVSNYU ISNS SVIIY
KITAB SUCI RANCANG BANGUN

5. Tampak bagian menubar dan toolbar standar.

am6tr8 Sq*& *iik E{it qr?


Bagian Menubar dan Toolbar Standar
6. Tampak bagian Toolbox.

Sdectbn
tt
N'-
Arrow :__.1 tB$.ee
Den{rt

& *x ,'i wxrna ffio"* S wi"a"n

& .*...#s.rr*rt &F"noo # w**


fl c.*'* $ s* $) *ar & u"*.t
PS zo* Fr ooi.o I rrre
Doc{$Brt
**'e;,.. 414 And6,,, $t' t-cud,.. +1tR&.
A r*xt *-Ar t**l W r* / t*le
O *qcr.., C- p*w* n^ sdrre # ru't@r
ffi r*"- lS Dra**nq L* 5ectio.., '.& o*u
$ cxrera

Bagian Toolbox

7. Tampak bagian Navigator.

r{&]e- G
'- &
;CAur*il*a -;
- Lql 5torEs
&
2. Story
fu 1,Story
tu] F?lltirrirlEl
- @i SectiensfElevdions
@ e-Ol htcrth Elevathr
6b E-02 East Elevatmn
6k E-03 South Elevdior
@ e-O+ West Elevation
Q!Detafls
. @lo
Q< Gereric Perspectwe
Bagian Navigator-Project Map

208
602
tcalord,r oN oolerp lelox
'lcoloJd /l oN oolerp Ielol ledLuel 'Z
loolord /l^aN oolerp leiol nlnuour qelouel
!* Fpd5 s{tJ
I S+Itr$S+P$ "'*E e*6 ffi
5+l'l: e^ffi
: ..,....,.."..t.
m
r *n*pu asffi €
0+1113
,",U@
;
sr"@ rJe*lxrro€ t${ffi *rW
'(1+pl9) /lAolrl <- olrJ nuotu Illy 't
:lnluoq reOeqas qelBpe nJeq uau,/nlop lBnqueu qe10ue;-qe16ue1
nrBg ueun{oG, }Bnqus,ull,l8,
NNgNVS ONVSNYU ISNS EVIIX
3. Tekan tombol New.
4. Tampak lembar kerja
|Iq!a*tB
**FEIS r *1,4" &r.tr .t *tlS! i*tX S;I 'g'r&:
EEEDII
.TI I*' '
*: *
'' n

f''"'"'-'-' ;"@rrrc
{u ** .*bt3*
;
bqm 'tDte
lliDk
d
fw I
: t].*Fr
ttw q'taf,J,lii
$w : *4
13 tff ; "ill@
:S**c" ': *r3,@.**
: &{#t#lk
&w
'firk
.i *!.Hw!M .

'II *i*ele
ilr**
**
\ir* I ;:wtw*
e a',w..
*m " Ig'ryssa
&e ,, *ks
,*].etd*"
;
t** 'j
,i;4
:*da
.&k
*,xw : .:.,.
?w ;
m:X:
*{ t{d&
.ts*.. i&.
I
;:'i-rx-.. i

Lembar kerja dokumen baru

s
Langkah-langkah mengatur satuan ukuran adarah sebagai
berikut:
1. Klik menu Options Project preferences __-+WorkinglUnit & Level.
-
EMrrtrryt yr* tS
Attrifutes
Elerncrt )

ffi Ebrert Snap E

ffi
,*
Auto Interscrtkm
Sa*cwerd5€t!@::l
.
s
,

Add*r t4sragcr,,.

WskEnvfofit}er* rl * mpn*iols,,,
,S c*.r**ru*r...
# Cmrtn*tio* gkrhcr*r,,,
I& g*r*0.,,
lG r."v*xt"^
,IrJ
,,l$sce$aneqr...

Langkah menuju kotak dialog project preferences

210
tTz
xoqlool eped ,,llp,l^,, /ool uolr leduel
dor 6
aroz
rr{m fr ffi
wqd Q! e$ 4$.
t
ce$t! w, 6
uxu $D *, tr&:
ffiqs4$ "'l*1-.mr,to) l
W
,-"Pr4rst *O-E;
S= E.
ru:ntl I \ F*kil
** i:: ,.DJ"U f*;
(Jqmps
--
'xoqlool eped ,,9;ery1,, /ool uo)l nles Lleles llly .t
:nIuoq rebeqes qelepe g g sn6rleles 671elqo lenquou qe16ue1-qe10ue1
'yo loquo] uelol uBtpnuoy 'b
'..2,, :slBlutcoq uBp..soal6ep
leu;cep,, :ilun al6uy ,,,2,, :sletulcog uep..Jolour,,
:yun 1no[e1 ',r2,, :stButlcog uep ..Jalslu,, :llun lopohl uetn)n uBn]es ueln]ual 't
sacuaraloJd lcelor6 bolerp 1eloy
'sacuaroJal6 1ce[o.r6 Oo;erp .7
1e1o>11edue1
NNSNVS SNVSNVU ICNS SVIIY
KITAB SUGI RANCANG BANGUN

2. Klik ikon seffing dialog pada infobox.

S$nxturd-8p.., ) i- j€rq &.','td-,a+d

lkon settrng dialog pada infobox

3. Tampak kotak dialog Wall Default Settings.

r;;f.,:1
- aIl!.dwd6kdq
ili ' 7E u*,0 a*d El or
I
r:>l o.* , E @ A. -& o,E
IDM&olli -!N kt
oo !..&.,&A
-l
tuh/HbtuB:
/Mk vl
: fL fufudfu

dfio,(ld r"rwAi.*

'i **rar s
? iarilrffi =="::F
31.nil6 0.,3m ro) f-@-l

> rf aeqdLffit
€ ,Qg,m-a-ari!o . _ *-fi ---
. cxa i li e

Kotak dialog Wall Default Settings

4. Tentukan tinggi dinding "Height Wall: 3.00" dan tebal dinding "Thick Wall: 0.f 5".
5. Tentukan jenis arsiran pada bagian struktur dan motif dinding pada bagian model.
6. Untuk mulai menggambar pada area gambar, lakukan: klik titik awal kemudian tentukan
titik akhir yang diinginkan.

Tampak objek 2D "Wall "pada area gambar

2l,2
€TZ
'6
:leque6 uBltdLuel 'B
(6g) rsueutp e6r1 uelrdr'ue1 qeqnDueyl
. saneF*
I
, r 5r8(|t0st
selFFd F aflt{ B u?e/rs IFJ i:j
\+trl: uaarf ffi r*$
-__ '_
_ -- - r$[l@Eq
'(g1) rnopul6 Og * s^ opul6 nuau llly :ue)nlel 'Oe )a[qo ue;tduei leqllotu )ntun '/
NNONVE SNV3NVU I3NS 8V}IY
KITAB SUCI RANCANG BANGUN

impan Dokumen
Langkah-langtan menyimpr. O"nrr"n aOatan sebagai berikut:
1. Untuk menyimpan gambar 2D, lakukan:
a. Klik menu File Save ( Ctrt+5 1.
-

CTrI+N

ftrl+o
Ctrl+w

etr$+SNffi+5

Langkah ke Kotak dialog Save Plan

b. Tampak kotak dialog Save Plan.

Kotak dialog Save Plan

214
9rz
Ot a^es 6o;etp 1e1oy
r-ffi*t {EF,Nllil
t*Gi--l ii s:Iursi rw'!l m
Br66J4.l
cp
8Fffi0i{l.l
{3
doltB0
7. t
.IMSO
ile*H illrl
t/
t
.E;..4'* ovJf{cic-eFofa u*S
^
'ot o^es IBIoI uelldtrlBl 'q
Ot a^es bolerp 1e1o1 nlnueu qe16ue1
E
B
OSJI
ill4qQ FJese.Erql
pelus]IlPlrlaxxl
}?Fedg s,llj
'(s*ut,{S*lrlC) se oAeg <-e;11 nuau )ll) 'e
:ue)nlel '69 requeb uedtullueu Inlun 'Z
'a^es loquol uelal 'a
',,g7 6u;pu16 :oueu e;;1,, uetDeq eped e1g Buteu uBlnlual 'p
',,OVClqcJV-eleO :ul aAPS,, uet6eq eped ueueduu{ued Joplo} ueln}uof 'c
NNENVS SNV9NVU ISNS EVIIY
c. Tentukan folder penyimpanan pada bagian ,,Save in: DataJrchiGAD,,.
d. Tentukan namafile pada bagian,,File name: Dinding 3D',.
e. Tentukan format file pada bagian "save as type: 3D studio File *.3ds
[ ],,.

TIFF lmage (..tlt)


Trmvi*irn TfiS, lrnag* [-.tgs]
G 20ffi lnnagre f.ls2l
ftui*kTim* lmw f"Slfl
ArchffiAD 5& Proiect ['.d1)
ArchiCAD Prsiect Temptse {..tpl}
$ Prsieet f.dnl
&chifiAD &elrive Froi*et f.Fhl
AS Ffr* f,drjl
DWG File ['.

E lectrbk'nrye f,h {..fa*t}


{ flta l, l*1. f*
-. rl

Jendela pilihan Format File

f. Tekan tombol save, lalu tampak kotak dialog save 3D as 3DStudio object.

Kotak dialog Save 3D as 3DStudio Object

g. Selanjutnya tekan tombolOK.

216
LTZ
olll uodg 6o1etp >1e1oy
L.lsEJlV rd,tp!.ll :jffipN&i
ffiDqpqol :*imEj rq
*nrtuo3rtp
cslqrfi, Jo e)rn$q rdfll s'srtq[:] o.$*
ut
s$ffiiao0,l!,{
r
E oH530
t! \
1.1
slH.*tr0
ItmU{H
&.
tt
!_.
'ol!l uado oolerp lelol uBltduel 'z
uadg Oolerp 1e1o>1 nlnueu qeybuel
:{ f}sef(E) prrB s€tl€rs]
:t lrJ€luo} l*{.rJslx3
:
1{ H3*d5 e||J
:
:
g*lJ!t{s*l11} '"'sE arreg
E
I ?&Eg
5*lr*) rt
'19+ ulc) uodg <- alll nuou,l r!ty '1.
:lnluoq reoeqos qelBpB uounlop Blnquou qe)0uBl-qB)6uel
uolun{oo B{nqulauu I
Nn9NVS oNVSNYU r3ns Evllv
KITAB SUCI RANCANG BANGUN

3. Tentukan folder penyimpanan pada bagian "Look in : Data_ archiGAD,,.


4. Tentukan nama file pada bagian File name: "Dinding 2D".
5. Kemudian tekan tombol Open.
6. Tampak lembar kerja "Dinding 2D".
!x*rytwM@i.Mr|e& ...-. rldlrl!
0rtg* r lrQ *i'*/,e
'1."i {-i;'
r *E! x d 1 s, .G-tm

*w
&.j l{Die (l e
i BiD]&* i
i iln'e
i *r-s'v
i:j &r-e
Lsthdffi
fikedw
i.
,; &.6@.i,e
&e.ekes.'
--

I tlr*sws
Olawsfr
il4
, .!5&
. *(#{@
grdhA.M
. tlkrre

asd]:l!rrb
* *Jr*
rt -r. ,:-... l
i fiai#*

!l*rw
l-*:"*n'*-:i

& * el**Sl*'ii$-1l:li$g::ff)ilr { q n a.*.q".{


ffisrl*r&s!ffih s{idts* O&,t&

Tampilan lembar kerja "Dinding 2D"

Langkah-langkah mencetak.gambar adalah sebagai berikut:


1. Lakukan pengaturan Page Setup, caranya:
a. Klik menu File---+ Page setup (Grtl+Shift+P).

qSgpor,.. crrr+o
B gur" Gd+w

B ** <rrt*i
B s"*gr",. ctrl+shffi+s
filesr.{'d }
ExtanC(u*aaa )
lbiliesqdotF(ts )
Info )

fr g*s*ur,.,

Langkah menuju kotak dialog Page Setup

218
6TZ
ueurnlop lelscuau qel6uel -qeI6uel
..,s{d
"'diias rqd
osl
el){€ pte rqpr$l
$.ral$f pulelxS
n:aaS a*f
S+lSE+l.q] "'s$ e,'tEE
E,
S+FD e^6 a
Jtd+tq) eroD dU.
o+pt) "'H6 {a
'(a + UIC) fulrd <-- attJ nuau )lly 'B
:eIueJBc lotuud uBouop uBlelocuod sosoJd uelnlel 'Z
yo uelol nlel '..I!BJuod,, lseluollo ueP ,,?v:ozls,, seuol ueJnln uB)nluol 'c
dnlag a6e6 bolerp >qe1oy
l-l
I -e*"q 11
xq ll
.il,rEs
,deiqnel* Iraps &apunFv
^
Ftsd&
M r iV: :*!S
.,,.j
teliarrapg
:lufltrrro3
:lrodsd :ast{/r\
Etri^}lerrl3oES;dr()r06orJtll{ :a*f1
r$ecu snlPls
s$9N
rwl]*ffiiw ,arr!d
'dn1eg e6e6 6o1e1p lelol IeduBI 'q
Nn9NVS oNVCNVU lSnS Svlly
KITAB SUCI RANCANG BANGUN

b. Tampilan kotak dialog Print 2D Document.

{: Prii b Fb
tr EdiG or*t
Cc6#:M I: Bt k .rd\{l{!

ilPrxox
.3c
0Pqa' [JHrh.
F@1 rqil fiH?.4dFe
Plir Qu*y

a)oraBr t I lo0
CsiK
ffFlbPG l: ,169

Sldr:
, 1ll '

Kotak dialog Print 2D Document


c. Tentukan halaman akan yang akan dicetak "Print Range: All", skala pencetakan
"Scale: Fit to Page" dan jumlah cetakan "Copies: 1".
d. Kemudian tekan tombol Print.
3. Untuk mencetak gambar 3D pada prinsipnya sama dengan gambar 2D.

220
tzz
xoqlool eped lleM uo)l
s{6ras#
iiry{$ m
r$3ri* q,i
'xoqlool eped lleM uo)!My 'e
'ueJnIn6uod uenles uelnleouod ueln)elou Llelol epuv uelllsBd .Z
'nJBq uounlop lenS .L
:lnluaq le6eqos qelepe 6urpurp lenquoul qe16ue1-qe16ue1
6u;pu;O lenqtuo;p 'V
'ueueuel
lenquou e66urq 'loqered 'dele 'telue| 'e;epue['nlurd '6u;pulp lenquau uep lelnu
.I
'eueqlapas le60url qeunl utesap uelenqtlad tselt;de qoluoc uBllJaqlp uBIe lulqeq epeQl
4. Klik ikon seftrng dialog pada lnfobox.

* i.3-.. *
lkon seffing dialog pada lnfobox.

5. Tampak kotak dialog Walt Default Settings.

Kotak dialog Wall Default Settings

6. Tentukan tinggi dinding (nl :i.oo- ) dan tebat dinding 1$ o rs ), kemudian tekan oK.
7. Mulailah membuat dinding pada area gambar, dengan menentukan titik awaldan akhir,
hingga terbentuk gambar seperti di bawah ini.

r-r
tt
ll
r.l
tl
ll
tt
Tampak dinding 2D pada area gambar

222
€zz
xoqolul eped Oolerp 6uHras uo>ll
n .p i a+* i,m[*
'-.-----'rm
'xoqorul eped 6o1erp 6ul;es uoltllty '9
xoqlool eped roog uo>11
swq$
w.{frfr
trape
we.q*
'xoqlool eped rooo uoxlMy ',
'6urpurp lenquou qelal epuv uelused '0
'uelnln6uad uenles uernle6ued uplnlelaur qela) epuv uelrlspd 'Z
e{uunleqes uounrop B)n8 'l
:. i: .
nwl ,lsnqt$.,g,ull g
requre6 ee.re eped 69 Durpurp >1edue1
*f
rf'
'(93) smopul6 O0 uoMlll uolr uelelrs 'rsuourop e6r1ue;tduel leLlllour Inlun '0L
Nn9NVS SNVCNVU lCnS EVIlv
KITAB SUCI RANCANG BANGUN

6. Tampak kotak dialog Door Default Setting.

Kotak dialog Door Default Setting


")
7. Tentukan tinggi pintu (ffi] 'e'm dan lebar pintu (@ ,0,* 1, kemudian tekan OK.
B. Mulailah membuat pintu di atas dinding pada area gambar, caranya:
a. Klik sekali pada dinding, hingga tampak eyebatl ({ ).
b. Gerakkan Eyeball ke atas, lalu klik sekali untuk membuat pintu terbuka ke atas.

Pembuatan notasi pintu terbuka ke atas

Gerakkan Eyeball ke bawah, lalu klik sekali untuk membuat pintu terbuka ke bawah.

r---]
{'i
't

Pembuatan notasi pintu terbuka ke bawah

224
9ZZ
requreo Eare eped oe nluld ledulef
'(g3) sanopul6 Oe uollllll uoll uelelrs 'rsuauop e6tl ue;tduel leqllotu lnlun'0!
qeuep eped nlurd tselou ledurel
'uelurDuttp Oue[ Durputp eped nlutd enuos qeBBnE '6
NNgNVg 9NVCNVU I9NS EVII}I
11.Untuk membuat paneldan handle pintu, lakukan:
a. Klik notasi pintu pada denah.

Seleksi objek pintu pada denah

b. Kfik ikon seffingdialog, buka jendela parameter, pilih Door panel.

v Parynct.rf
Eil
l.herdnll $pan r9 ffi :
Tdswr 0n0

.'. --".. ta
h oprtm
D DwFrrm
1

i- oror*q nmdr gytrr 3


i-.x*acr+rM* lr0
;0.m
i,,. *.a" porlim 8,G
b cerarc Aoth g&dq
Tlrs$oid off
Shutl* Otr to Wa[
tl$wt Arch Of w

Jendela parameters bagian Door Panel

Tentukan jenis Door Panel style: "style 10" dan opening Handte: ,,Style 3,', kemu-
dian tekan OK.

226
LZZ
xoqolul eped 6oletp Dualas uo)l
; --*E!ffil
v F , a+E mE qlffil *,$rFs F'Erc(
_ _a__- :l_ffitr#l
xoqolu! eped Oolerp 0uryes uollIlH 'g
xoqlool eped anopur111 uo11
"",ffi,&}
w i
*wi
r** i
r$lsffi
w&ryX tt
Ytei
w$ffi
'xoqlool eped anopu;M uo),ll)lly ',
'6urpurp lenquJoru Llelol BpuV ue)rlsBd 'e
'uernln6ued uenles uernleOued uelnlelou qelol BpuV uel[sed 'Z
'eluuunlaqes uounlop elng 'L
'opuell uep leued ueEuep nlutd yedLuel
6. Tampak kotak dialog Window Default Settings.

&t,

3a1]@Ai
p,:*,'*s :
4Ej**r lEr ,, 'i:

'*!,**k
a
!s:rr6 a&
lk.es '. $*
ffi'"' :

i i:l rld*ry
r {kkdM

t..ri.*4&....
. sr(frdr.*

Kotak dialog Window Default Slttings

7. Tentukan tinggijendet" (@'' G--l orn tebar jendeta (B !:* 1, kemudian tekan OK.
8. Mulailah membuat jendela di atas dinding pada area gambal caranya:
a. Klik sekali pada dinding, hingga tampak Eyeball ({.).
b. Gerakkan Eyeball ke atas, lalu klik sekali untuk membuat jendela terbuka ke atas.

Tampilan notasi jendela terbuka ke atas

c. Gerakkan Eyeball ke atas, lalu klik sekali untuk membuat jendela terbuka ke bawah.

{
Tampilan notasi jendela terbuka ke bawah.

228
6ZZ
'(g3) salopul6 Og uollIllI ue)Blls 'lsuoutap ebrl ueltduel leqllou Inlun'0t
qeueP ePed elePue[ tselou 1edue1
'uelutOurtp 6ue{ 6urputp eped elapuof enutes qBl]eng '6
NneNVS SNVSNYU lSns Svrlv
KITAB SUCI RANC.A,NG BANGUN

1. Buka dokumen sebelumnnya.


2. Pastikan Anda telah melakukan pengaturan satuan pengukuran
3. Pastikan Anda telah membuat dinding, pintu, dan jendell.
4. Klik ikon Slab pada Tootbox.

5*(tion
-i:i
i-t il ****"

& o* 3 **eJ
flo* @ ,o'',a^,
ft c**r.,, Pscrhftr
i$ *"* a9 w*,
I co&nrnlt.}s6 x l

9** klG*$J
lkon Slab pada Toolbox

Klik ikon setting dialog pada lnfobox.

ndr.dl $ri0rrg*

lkon seffrng dialog pada lnfobox

Tampak kotak dialog Slab Selection Setting.

T F."*t* I

o**uirs:
ownSiory@ ;.il
Kotak dialog Slab Selection Tool

230
TEZ
Jequreo eore eped o0 leluel IPdueI
'(gg) snnopul6 Og uoMlll uelBlls 'lsuaulp e6u ueltduel leqllol'u lnlun'0t
qeueP ePed re1ue1 sue6 ledLuel
ii f:-:1:i:t:"1
. lt
il
it
|l
l, it
t} it
i.,t
it 9
il
I
il
'leluel sueoIeduel '6
'lelv\e lllll aI llequlol e66urq 'e{usnlales uBp ',eol}o) 'enpol l!}ll nlBl 'selB ull }npns
'B
Eped le^ e ll]ll XllI :efuelec 'lgque$ Bale eped $utputp Jenl lp lBluel lenquoul Llpllplny! .L
'yo ue)ol uelpnual uep (' I{m) leluBl uPleqolal ue)nluol
!1q
&ffe
1. Buka dokumen sebelumnya.
2. Pastikan Anda telah melakukan pengaturan satuan pengukuran.
3. Pastikan Anda telah membuat dinding, pintu, jendela, dan lantai.
4. Klik ikon Roof pada Toolbox.

5€b(Hs1
l,rrgfl t.*.t lt{afiB-e
$rrry
&-** i..n tllfd grd
m $fr&il
ffi w* gssn

{s*"srn $s
lkon Roof pada Toolbox.

5. Klik ikon setting dialog pada lnfobox.

.&m ,i P ie,i
l

65h€S -*sof l

lkon setfng dialog pada lnfobox

6. Tampak kotak dialog Roof Default Settings.

A
W" e&"
+i\il is
an***x#
xj .*o .

Kotak dialog Default Settings

232
€EZ
requieo PoJe eped Og delP )eduef
'(g1) srnopul6 Ot uo)llll) uelelrs'lsuotuop e6t1ue;;due] ]eqllau Inlun'0t
qeuep eped dele sueb ledtuel
tl
11 .'.
*
iltl
lt
ll
u -- -q;:'l
U .--o t
, ll
lt
!t
1r*-*-1
----*-Jll, I
il
u {l
It
-.-f::==lj
'qeuop eped dele sr.re61edue1 '6
.le/v\e tlequal e66urq 'efiusnleles uep 'e$r1e1 'Bnpol lllll nlel 'sele uDl lnpns eped
)tlll aI
lel/\e l[ll >1r;1 :e[uelec 'teque6 eere eped telue; sue6 Jenl lp dele sue6 ]Enquau L{ellelnf\i '8
'vrl
'yO uelol uerpnural '( **,
ueronuley '(.ooioe, y'\
d) ae;r- ue6ut.ttuey uBp
dew ue6uutuel ts"nete ( r"
rsenele uelnlual tl$)
*' r$)
uelnlual '/
NncNVS oNVSNVU lCnS gvrlx
KITAB SUCI RANCANG BANGUN

';:t,ffi at PerabotXil
1. Buka dokumen sebelumriya.
2. Pastikan Anda telah melakukan pengaturan satuan pengukuran
3. Pastikan Anda telah membuat dinding, pintu, jendela, lantai, serta atap rumah.
4. Klik ikon Object pada Toolbox.

sel€(tion
h;; ili mxqret

"-.pry
&o* r:i wJe'*
-&n*, S *tu"*
$ c*r*,. .Ssow
&-** # s**n

I ***" <$ rt*


$
H
*.r *++-,
zo* l-"S *:,*l
S r*p
lkon Object pada Toolbox
--+s.
5. Klik ikon setfing dialog pada Infobox.

[,,I-;; s t&,
lkon setting O'","S ;"J, lnfobox

6. Tampak kotak dialog Object Default Settings.

Kotak dialog Object Default Settings

234
gEZ
requieo eare eped Oe lsrnl ledulef
'(g3) srnopulM Og uoll lll)t uelelts 'tsuauop e6tl ue;tdtuel leqllau )nlun'01
qeuep eped rsJnl tselou ueltduel
\,!!
'qeuop eped lslnl uellduef '6
'(6e.rg.-ono111..-l!pl nuon) lool o^oUU ue)eunO lslsod rasoo
.B
-6ueu )nlun 'uelur$urrp 6ue{ }eduol eped Ill) :e^uerec 'seJol leluBl !p lsrn) uel1edue1
'yO ue)ol uerpnutal '( ( *"jg1 rsenela uBlnluaf 'Z
) tsrnl lopot! uep
I
NNgNVE ENVCNVU ISNS SVIIY
KITAB SUCI RANCANG BANGUN

Membuat Tanaman
1. Buka dokumen sebelumnya.
2. Pastikan Anda telah melakukan pengaturan satuan pengukuran,
3. Pastikan Anda telah membuat dinding; pintu, jendela, lantai, serta atap rumah dan pera-
bot .

4. Klik ikon Object pada Toolbox.


ffi
I si.le{tio{r

, h a.r*, i-l t|a.+eo


I oesl
r
,*"" f wdErd
fl o". @ m',0"-

i & t*'*-"' Psvry*


i&*
i $ c*r"'
aP ae",*
<$ si*
is "* -@ry-,
]H ',* B I "u'.h I
i9u.'*
lkon Object pada Toolbox

5. Klik ikon seftrng dialog pada lnfobox.

SSt* &lao*ra,.. )

lkon seffing dialog pada lnfobox

6. Tampak kotak dialog Object Dialog Settings.

EL lqs:!ry----il

le* q1,
a )*F*1
e a,d^6,rrc4

. j! ekLE&Yur
! j,,}ear l
a Jri*#e
i jr,r@stfu
. j,.r*idd
ii{hbrr,
'. jt.:ab*4u
: jreanG&
.rr:tuw
rlilS
j,n&d
Je\$

je&d *ii .r,,*

&il:
'

ffil-r-l
'r::;'Lgl
AT
Kotak dialog Object Default Settings

236
LEZ
'(6e.rq.-eno4<-l!pf nueyl) lool o^o11U ueleun0 tstsod lese66ueu 1n1
-u1'1 'ue>1ut$u;1p 6ue[ ledtuel eped 1;p e[ue:ec 'qeunl lnpns lB]upl lp ugueuel ue4eduel'g 1,
'yO uelol uBlpnuol '( '-s'd€) lselalo uelnluol '6
,,0f. uop.reC,,.repp1 eped ueueuel sluef
8t t0 lwld
{& fl,B*q"l
Og pruqENaPq{
ffiffi
OT P|fllJ8A
d€ tuluatsSpq.;
''l
CIr ry,€em I
',,01. I0lueld,, ueuBuel sluot qllld '8
>
0l s1rarqa OZ 4 t [:i +
0l lslt-Eq]€ei{ U't Q--i +
:
axuruu) Fled5 S't fli I
r^rr])nrlE ft.rprq 1' 1 (-l +
:
0I sd,toP.{1fr E't
[-1 +
+
Ot Er+{quru t't $-3
0I nrclqfl llelqg e3 * i
Jl'oI ,(rerqt6p;p1lJv$ - :
BI *"rpl$'lffils+rym l{l l
sqrcxpl fl1
'sauerqll elopuof uelep 0LuoprBo roplol t4llld
'L
NNCNVE ONYSNVU ISNS SVIIY
11 . Tampak tanaman pada denah.
;\

Tampak tanaman 3D pada area gambar

238
'lalolul Bquales llqlouod
:euelef ')o4alul ueso1 ue\erog 1uecuercyy n1Z OVConV 'LOOZ1oe1ry1 'o1ue(tbng
']as#O lpuv'nC ltqrouod :epe1e[6o1
'xew Soe uesuep uopow )ouotut ulesoo : pdes rcp1es yes sy,l3,Jir:1["j,:rJ,u".
lrqrauad 'rouoJul wesoo webercg buecueteyy n1Z OVConV'LOOZ
'loBIlf! 'olueIt6ng
'loslJo :eye>1e{6o1 '6 OVCltlcrV rcfe1eg wef ZL '9697'oulednS 'f! er]ses
lpuv'nC lrqrouod
'losJJo !puv13 llqrouod
:eyeyer{6o1'L'B OVCIt-lcry uebuep JnUelBrV )eque66uew >tlu>tel }Z'ouledng 'l^l BJ}seS
'uJo)erpou\ lrqrauod :eye>1er(6o1'efiwad \nlun xew opnls
Ot- t4sey epouoroery Oe uep OZ BewruVrc[e1eg yeup 6u11e4'0102'H'srO'epeplM'UH
'LlBpul lrqrouod
:e{eqerng 'Ot e OZ \o[qo lsttntsuoy wep1 r00Z OVConV'VOOZ 'b;1ne1'y'qe1ln1eAeptg
'B!poy\
B^eC lrqrouo6 :epe1e[6o1:nrplayr.rv )tnlun ,002 OVColnV'7997 'bgne1'y'qe;;n1efeptg
'oputlnduoy elpof! xol=l l-d ltqrouod :euelef
'L'e xery opnls qg uebuep puosaprd BewruV upuas lenqwory '0002'lpueH 'erpueLlS
VYVISNd UVIIVO
TENTANG PENULIS

Drs. H. Widada HR, sebagai pimpinan Pusat Pendidikan dan


Pelatihan Komputel LPK Unigama diJl. Mayjen Bambang Sug-
eng No. 75 Yogyakarta Telp. (0274) 543620, menyelenggarakan
pendidikan Teknisi Komputer, Jaringan, Monitor, Printer, Laptop,
H a n d p h o n e, Operatol P rog ra m m er, Perka ntora n, Aku ntansi,
Desain Grafis, Website, Presentasi, Animasi 2D-3D, Editing Video,
Media Pembelajaran, Pemetaan, dan Rancang Bangun.
Selain sebagai pimpinan LPK Unigama sejak tahun 1993, Beliau
juga pengajar dan praktisi dalam berbagai program komputer, serta penulis buku-buku kom-
puter, antara lain:
- Paling Dicari Belajar Animasi 2D dan 3D dengan Fash dan 3Ds Max untuk Pemula
- Mengatasi Masalah Sehari-hari Komputer, Monitor dan Printer.
- Kreatif Sampai Mati dengan Adobe lllustrator.
- Ktab SuciKomputer Multimedia.
- Dan lain-lain

Anda mungkin juga menyukai