Analisis KD KD asi KD asi KD Rekomendasi KD- Keterampil PPK Pengetahu Pengetahu Keterampil KD pada Mapel an an an an Ketercapaian Dimensi Kognitif KOMPETENSI KOMPETENSI Tingkat dan Bentuk Kesesuaian DASAR DASAR Dimensi Pengetahuan Nilai-Nilai Karakter Dimensi Bentuk Kesetaraan PENGETAHUAN KETERAMPILAN Kognitif semua KD-3 yang dapat Kognitif Taksonomi Taksonomi (KD dari KI-3) (KD dari KI-4) dan dalam Mata Diintegrasikan dengan dan KD-dari KI- Bentuk Pelajaran dalam Materi dan Bentuk Tingkat 3 dg KD Dimensi Ketercapaian Model Pengetahu Taksonomi dari KI-4 Pengetahu Taksonomi Pembelajaran an an semua KD-4 dalam Mata Pelajaran 1 2 3 4 5 6 7 8 3.1 Menerapkan 4.1 Membuat Menera Menerapka KD 4.1 KD 3.1 dan KD pada pelajaran Rasa Ingin tahu dasar dasar desain pkan n membuat 4.1 tidak Dasar Desain termasu termasuk memilikike Grafis dan Mandiri desain dengan termasuk Bertanggung- k C3 prosedural setaraan. grafis dan menerapkan dalam P2 nirmana untuk jawab C3 perlu nirmana dasar-dasar yaitu diturnkan pengetahuan Komunikatif desain meniru ke C2 tertinggi berada Kerjasama grafis dan pada dimensi menghargai nirnama prosedural yaitu C3 (menerapkan. Hal itu terdapat pada KD 3.7 dan 3.2 Menerapkan Menera Menerapka membuat KD 3.2 dan KD 3.10 4.2 Membuat desain Rasa Ingin tahu tipografi sesuai pkan n dengan 4.2 setara. menggunakan Sedangkan Mandiri media tipografi yang tepat termasu termasuk menunjukk Sebaiknya Bertanggung- k C3 prosedural an keterampilan jawab termasuk tertinggi adalah P3. Komunikatif dalam P3 Yang terdapat Kerjasama pada KD 4.2,4.3 menghargai dan 4.10 N 3.3 4.3. Memah Memahami Menyajikan KD 3.3 dan Memahami Menyajikan hasil Untuk kelas XI Rasa Ingin tahu ami termasuk sama 4.3 tidak prinsip-prinsip penerapan konseptual dengan setara. multimedia KD Mandiri termasu Bertanggung- tata letak, prinsip-prinsip menunjukk Sebaiknya k C2 yang diberikan antara lain : tata letak, antara an C1 jawab proporsi, irama lain : proporsi, dirasa sudah Komunikatif termasuk dinaikkan memenuhi (rythm), irama (rythm), dalam P3 menjadi C3 Kerjasama keseimbangan, keseimbangan, ketentuan. menghargai kontras, kontras, kesatuan agar setara kesatuan (unity), dan Hanya perlu (unity), dan harmoni dalam beberapa harmoni dalam pembuatan pembuatan perbaikan untuk desain grafis menaikkan KD supaya setara.
3.4 Memahami Memah Memahami Menyajikan KD 3.4 dan
4.4. Menyajikan Rasa Ingin tahu berbagai format berbagi format ami termasuk sama 4.4 tidak gambar gambar konseptual dengan setara. Mandiri termasu Bertanggung- k C2 menunjukk Sebaiknya jawab an C2 termasuk dinaikkan Komunikatif dalam P3 menjadi C3 Kerjasama agar setara menghargai
3.5 Memahami Memah Memahami Melakukan KD 3.2 dan
4.5. Melakukan Rasa Ingin tahu proses scan proses scan ami termasuk termasuk 4.2 tidak gambar/ gambar/ termasu konseptual P1 setara. Mandiri ilustrasi/teks ilustrasi/teks Sebaiknya k C2 Bertanggung- dalam desain dengan alat scanner dalam P1 jawab desain dinaikkan Komunikatif menjadi P2 Kerjasama agar setara menghargai
3.6 Memahami 4.6. Memah Memahami Mengguna KD 3.6 dan
perangkat Menggunakan Rasa Ingin tahu ami termasuk kan 4.6 lunak pengolah perangkat lunak konseptual termasuk setara Mandiri termasu Bertanggung- gambar vektor pengolah gambar P2 vektor k C2 jawab Komunikatif Kerjasama menghargai
3.7 4.7. Menera Berada di Memprakte KD 3.7 dan
Menerapkan Mempraktekan Rasa Ingin tahu pkan dimensi kkan 4.7 tidak manipulasi manipulasi termasu prosedural termasuk setara. Mandiri gambar vektor gambar vektor Bertanggung- k C3 P2 Sebaiknya dengan dengan dimesinya P2 jawab menggunakan menggunakan membiasak dinaikkan Komunikatif fitur efek fitur efek an menjadi P3 Kerjasama agar setara menghargai
3.8 Memahami 4.8. Membuat Memaha Termasuk Membuat KD 3.8 dan
pembuatan desain berbasis Rasa Ingin tahu mi prosedural termasuk 4.8 setara. desain berbasis gambar vektor termasu P2 Mandiri gambar vektor k C2 Bertanggung- jawab Komunikatif Kerjasama menghargai 3.9 Memahami 4.9. Memaha Termasuk Mengguna KD 3.8 dan perangkat Menggunakan Rasa Ingin tahu mi prosedural kan 4.8 setara. lunak pengolah perangkat lunak Mandiri termasu termasuk gambar bitmap pengolah gambar Bertanggung- k C2 P2 (raster) bitmap (raster) jawab Komunikatif Kerjasama menghargai
3.10 Menera Termasuk Memprakte KD 3.8 dan
4.10. Rasa Ingin tahu Menerapkan pkan prosedural kkan 4.8 setara. Mempraktekan manipulasi manipulasi gambar termasu termasuk Mandiri gambar raster Bertanggung- raster dengan k C3 P2 dengan menggunakan menggunakan fitur jawab efek Komunikatif fitur efek Kerjasama menghargai
3.11 Memahami Memaha Memaham KD 4.1 KD 3.1 dan
4.11. Membuat Rasa Ingin tahu pembuatan mi i masuk 4.1 desain berbasis desain berbasis membuat Mandiri gambar bitmap gambar bitmap masuk dalam termasuk memiliki (raster) dalam ranah kesetaraan Bertanggung- (raster) dalam P2 jawab dimensi konsep C2 yaitu Komunikatif meniru Kerjasama menghargai
3.12 Memahami Memaha Memaham KD 4.1 KD 3.1 dan
4.12. Membuat Rasa Ingin tahu penggabungan mi i masuk 4.1 gambar vektor desain membuat Mandiri dan bitmap penggabungan masuk dalam termasuk memiliki gambar dalam ranah kesetaraan Bertanggung- (raster) dalam P2 dimensi konsep jawab C2 yaitu Komunikatif meniru Kerjasama menghargai