BAB 1
A. Latar Belakang
Istilah teknologi telah digemakan di Inggris sejak awal abad ke-17. Teknologi diartikan
sebagai ilmu yang mempelajari sesuatu yang bermanfaat. Pengertian yang paling sederhana
mengenai teknologi, meliputi peralatan perlengkapan untuk hidup, misalnya untuk bidang
pendidikan, industri, komunikasi, kesehatan, dan sebagainya. Karena potensi dinamikanya, maka
perkembangan teknologi dewasa ini begitu radikal, terutama di bidang teknologi informasi.
Teknologi informasi adalah seperangkat alat yang membantu bekerja dengan informasi dan
melakukan tugas-tugas yang berhubungan dengan pemrosesan (Haag and Keen, 1996). Sisi positif
teknologi adalah untuk memudahkan akses terhadap informasi dan penyebarluasannya. Pertama,
meningkatkan kemampuan masyarakat.Kedua, memberi aspek kemudahan dalam menjalankan
kegiatan sehari-hari. Ketiga,diharapkan dapat menghilangkan kekurangan.
John Naisbit, seorang futurologi menyebut perkembangan teknologi tinggi ini dengan
perkambangan multimedia hightech high touch, yang ditandai dengan teknologi digital yang dapat
mengubah produk elektronik menjadi media interaktif yang ditandai dengan individualisme kegiatan.
Dalam era teknologi yang kian maju, kini dikenal istilah generasi nano ataunano technology, yaitu
teknologi manufaktur yang memproduksi komponenchip berukuran 65 nanometer (nm) dan
semikonduktor 45 nm. Satu nanometer sama dengan seper-miliar atau 1/100.000 diameter rambut
manusia.
Pesatnya kemajuan TIK serta meluasnya perkembangan infrastruktur informasi global telah
mengubah pola dan cara kegiatan bisnis, industri, perdagangan, pemerintahan dan pendidikan.
Dalam bidang pendidikan terbukti dengan pembelajaran jarak jauh (distance learning)dan e-
learning secara on line maupun off line. Penggunaan teknologi tersebut untuk mewujudkan
pendidikan yang mampu memberi fasilitas kebutuhan pengetahuan dan keterampilan masyarakat
sehingga menjadi lebih berkualitas tanpa batasan dimensi ruang dan waktu. Saat ini ita sedang
memasuki masa perubahan paradigma dari metode dan sistem manajemen
serta mindset konvensional menuju sistem modern, yang semuanya berbasis TI, adapun pergeseran
paradigma ini nantinya akan dapat meningkatkan mutu pendidikan, dengan gambaran sebagai
berikut :
1. Pola interaksi yang tidak lagi mengernal jarak, ruang dan waktu.
2. Perubahan sari pendidikan terpusat menjadi tersebar fleksibilitas salam jarak, ruang dan waktu.
3. Bahan ajar yang disajikan dalam multimedia dengan suara dan gambar yang dinamis, tidak
membosankan, serta padat informasi.
4. “Self-pace learning” artinya kecepatan belajar ditentukan oleh diri sendiri bukan oleh kemampuan
yang diseragamkan dalam kelas.
5. “Self-motivated learning” artinya memacu kemampuan belajar mandiri. Perubahan dari “Teacher
Centric” (guru sebagai pusat pembelajaran) menjadi “ Learner Centric” (murid sebagai pusat
pembelajaran).
6. Perubahan dari “Entry Barrier”(seleksi ketat) menjadi “Output Quality Standard” (lulusan berkualitas
standard) artinya bukan masuknya yang dipersulit tapi lulusannya yang harus memenuhi standar
kualitas, sedang lamanya belajar tergantung motivasi, kecerdasan, dan usaha masing-masing siswa.
7. Interaksi antara pengajar dan siswa dilakukan tidak hanya dengan tatap muka, tetapi juga melalui
fasilitas interaksi elektronik sehingga meningkatkan kemampuan baca tulis.
Teknologi Pembelajaran merupakan gabungan dari tiga aliran yang saling berkepentingan,
yaitu media dalam pendidikan, psikologi pembelajaran dan pendekatan sistem dalam pendidikan.
Guru dan siswa dalam proses pembelajaran dapat memanfaatkan teknologi untuk pencarian
informasi atau bahan pelajaran melalui intnet, mendekatkan jarak ruang dan waktu dalam interaksi
guru-murid dengan distance learning.
1. Konsep TI Pendidikan
Istilah teknologi berasal dari kata“textere” yang artinya “to weave or construct”, menenun
atau membangun. Menurut Seattler bahwa teknologi tidak selamanya harus menggunakan mesin,
akan tetapi merujuk pada setiap kegiatan praktis yang menggunakan ilmu atau pengetahuan
tertentu. Romiszowskimenyebutkan bahwa teknologi itu berkaitan dengan produk dan proses.
Penggunaan istilah teknologi dalam pendidikan tidak terlepas dari kajian Finn(1960) pada
seminar tentang peran teknologi dalam masyarakat. Argumen utama yang disampaikannya
didasarkam atas gejala pemanfaatan teknologi dalam kehidupan masyarakat yang memiliki kemiripan
dengan kondisi yang terdapat dalam pendidikan. Oleh karena itu, penggunaan istilah teknologi yang
digandengkan dengan pendidikan merupakan suatu hal yang tepat dan wajar.
Secara konsep dan praktek, program pembelajaran memerlukan perhatian semua pihak yang
memiliki keterkaitan termasuk kajian disiplin ilmu, dan tidak bisa hanya dipercayakan sepenuhnya
kepada pihak pengajar saja. Keterkaitan seluruh teknologi yang diperlukan untuk menangani masalah
belajar manusia dimulai dari teknologi yang berkaitan dengan cara penguasaan kemampuan oleh
siswa, kemudian teknologi yang diperlukan dalam disain, pengembangan dan pemanfaatan, program
pembelajaran, teknologi yang berkaitan dengan mencocokan kebutuhan belajar dengan penampilan
siswa dalam konteks tertentu, dan keseluruhan teknologi tersebut dibungkus melalui teknologi untuk
mengelola berbagai sumber yang diperlukan untuk kepentingan disain, pengembangan, dan
penyelenggaraan program belajar.
Komunikasi dalam konteks edukatif, berlangsung antara guru dengan peserta didik dalam
sebuah kegiatan yang disebut dengan proses belajar mengajar. Guru adalah pendidik profesional
dengan tugas utama mendidik, mengajar, membimbing, mengarahkan, melatih, menilai, dan
mengevaluasi peserta didik pada pendidikan usia dini, jalur pendidikan formal, pendidikan dasar, dan
pendidikan menengah. Secara lebih mendalam tentang komunikasi yang efektif antara guru dengan
peserta didik dapat dikaji dari :
- Menimbulkan pengertian
- Menimnulkan kesenangan
TIK pendidikan menjadi salah satu bagian penting yang perlu dikuasai oleh setiap guru untuk
meningkatkan kualitas pembelajaran. Tidak hanya penguasaan secara teoritis tetapi juga praktis.
Guru dituntut mampu menciptakan, mengembangkan dan menggunakan, berbagai hasil teknologi
dalam pembelajaran baik berupa TIK konvensional maupun yang modern seperti internet.
- Penampilan
- Setoran/pangkalan data
- Capaian
- Pemancaran/penghantaran
- Jitu
- Kepercayaan
- Meningkatkan produktivitas
- Mencetuskan kreativitas
BAB 2
Informasi yang dikembangkan manusia berfungsi sebagai sistem untuk pengenalan bentuk-bentuk
yang mereka kenal, mereka menggambarkan informasi yang mereka dapatkan pada dinding-dinding
gua, tentang berburu dan binatang buruannya.
Teknologi informasi masih digunakan oleh kalangan tertentu, digunakan pada saat khusus dan mahal.
Hingga akhirnya ditemukan kertas oleh Bangsa China.
Semua hal terikat dalam wahana komputasi, selain berkaitan dengan hitung-menghitung, juga
menjadi bagian dari pengolahan, penyimpanan dan penyampaian informasi, hingga memasuki
bidang pendidikan internet.
3. 1984 - Beberapa jaringan teknologi informasi di Indonesia mulai terhubung ke internet melalui
Jaringan UI-nat
Salah satu kendala utama adalah kurangnya ketersediaan sumber daya manusia, proses
transformasi teknologi, infrastruktur telekomunikasi dan perangkat hukumnya yang mengaturnya.
Selain itu masih terdapat kekurangan pada hal pengadaan infrastruktur teknologi telekomunikasi,
multimedia dan informasi yang merupakan persyaratan terselenggaranya IT untuk pendidikan
sementara penetrasi computer (PC) di Indonesia masih rendah, biayanya mahal dan jaringan telepon
masih belum tersedia di berbagai tempat di Indnesia.
BAB 3
Yaitu alat bantu berbentuk audio (memanfaatan pendengaran) dan Visual (memanfaatkan
penglihatan) di kelas untuk menyampaikan materi pembelajaran.
Yaitu materi pelajaran yang diaambil dari subject matter. Materi pelajaran ini dipecahkan
kedalam unit kecil, selanjutnya deprogram sesuai dengan perangkat yang digunakan.
Yaitu siswa aktif terlibat dalam proses teknologi atau belajar memanfaatkan hasil teknologi
tidak hanya mengetahui atau mengenal saja. Siswa belajar merancang dan membuat karya teknologi
sendiri. Selain itu, mereka dilatih menemukan dan memcahkan permasalahan dalam kehidupan
sehari-harinya yang apat dipecahkan dengan memanfaatkan jasa teknologi. Program pembelajaran di
sekolah perlu menerapkan pembelajaran tentang teknologi, yaitu dengan menerapkan pendidikan
berbasis luas (broad based). Pendidikan berbasis luas member kesempatan yang lebih luas bagi siswa
untuk mengembangkan minat, bakat, dan kemampuan dasarnya dalam bidang teknologi.
C. Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) dalam Pembelajaran
Teknologi informasi dan komunikasi yang berkembang sekarang ini memberikan pengaruh
terhadap berbagai aspek kehidupan, termasuk bidang pendidikan, khususnya dalam proses
pembelajaran. Terjadi perubahan proses pembelajaran, yaitu pembelajaran yang biasanya dilakukan
terbatas di ruang kelas dengan jadwal yang telah ditentukan berkembang menjadi di manapun dan
kapan pun.
a) Pengajar dan siswa mampu mengakses kepada teknologi informasi dan komunikasi
b) Pengajar memiliki pengetahuan dan keterampilan dalam menggunakan teknologi informasi dan
komunikasi
c. Berapa lama
E. Tujuan Mempelajari Teknologi Informasi Komunikasi (TIK)
a. Pada aspek kognitif, dapat mengetahui, mengenal atau memahami teknologi informasi komunikasi,
meningkatkan pengetahuan dan minat siswa, serta meningkatkan kemampuan berfikir ilmiah.
b. Pada aspek efektif, dapat bersifat aktif, kreatif, apresiatif, mandiri dalam penggunaaan teknologi
informasi komunikasi, serta menghargai karya cipta.
Ruang lingkup materi teknologi informasi komunikasi meliputi aspek-aspek sebagai berikut :
a. Perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan untuk mengumpulkan, menyimpan,
memanipulasi, dan menyajikan informasi
b. Penggunaan alat bantu untuk memproses dan memindah data dari satu perangkat ke perangkat
lainnya
Kemampuan yang perlu dikembangkan dalam TIK adalah : kemampuan berpikir yang
berkaitan dengan aspek kognitif, memcahkan masalh teknik, menganalisis sistem teknik, merancang
dan membuat produk teknik. Sikap yang ditunjukan ketika memanfaaatkanteknologi informasi
komunikasi adalah bekerja sama, menghargai pendapat orang lain, berani mengambil keputusan,
kreatif dan inovatif, bersifat kritis, memahami dan menggunakan peralatan TIK secara aman untuk
menghasilkan produk dan sistemnya.
1 Komputer/sistem computer
2 Fasilitas komunikasi
BAB 4
A. Pengertian Internet
1. Tahun 1969 riset ARPANET oleh DepHan Amerika, DARPA tentang bagaimana caranya
menghubungkan sejumlah komputer untuk membentuk jaringan organik.
2. 26 maret1976 ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di
Malvern.
3. Tahun 1982 dibentuk Transmission Control Protocol (TCP)dan Internet Protokol (IP)
5. Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan IRC (Internet Relay Chat)
6. Tahun 1990, Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah dengan
membentuk jaringan yang dikenal dengan www (World Wide Web).
C. Fungsi Internet
Karena internet dapat kita gunakan sebagai sarana komunikasi kemana saja secara cepat.
Kita dapat mengakses berbagai informasi yang disajikan oleh berbagai surat kabar atau
majalah tanpa harus berlangganan.
3. Internet Browser
adalah sebuah program yang memungkinkan kita mengakses dan berselancar di internet.
4. Title Bar
Disebut baris judul adalah bagian yang menunjukkan nama atau judul situs web yang anda
buka. Title bar ini merupakan identitas situs sehingga pengakses tahu pada situs mana dia sedang
buka.
5. Menu Bar
Berada di bawah title bar, berisi perintah atau opsi yang dapat dipilih.
6. Address Bar
1. Meningkatkan pengetahuan
3. Belajar interaktif
4. Mengembangkan kemampuan
1. E-mail
Yaitu fasilitas internet yang sangat popular yang digunakan untuk berkorespondensi antara
seseorang dengan lainnya dimanapun dan kapanpun mereka berada. Beberapa etiket yang perlu
diperhatikan, sebagai berikut :
Beberapa menu dan tombol pada program email adalah sebagai berikut :
a. New Mail/Compose
b. Reply
c. Forward
d. Check mail
e. Send
f. Inbox
g. Sent Items
h. Delete
i. Sign Out
j. From
k. To
l. CC
m. BCC
n. Subject
o. attach
Digunakan untuk berlangganan informasi dari suatu kelompok diskusi yangdiminati. Milis
merupakan layanan komunikasi sekelompok orang yang tertarik pada topik yang sama.
Layanan ini memungkinkan para pengakses internet melakukan chatting yang sama.
Usenet, singkatan dari user network,adalah salah satu cara fasilitas di internet yang mirip
dengan bulletin board system(BBS). Usenet digunakan untuk membaca dan mengirim pesan
(biasanya disebut “articles” atau “posts”) kepada satu atau lebih kelompok kategori. Usenet biasanya
terdiri atas serangkaian newsgroups yang dibuat berdasarkan minat dan topik diskusi. Dengan kata
lain, newsgroups adalah bagian dari usenet. Dalam kaitannya dengan pembelajaran, fasilitas ini dapat
bermanfaat bagi siswa untuk berdiskusi tentang topik yang diinginkan, bentuk komunikasi yang
ditawarkan newsgroup ini adalah asinkronos. Artinya bahwa komunikasi antar pengakses tidak secara
langsung pada waktu yang bersamaan.
Web merupakan layanan terpenting dalam penggunaan internet. Web adalah bagian yang
paling menarik dari internet karena web merupakan wahana utama yang digunakan untuk
memperoleh informasi yang dibutuhkan. Ada beberapa jenis web :
Web Search Engine adalah web yang memiliki kemampuan untuk melakukan pencarian dokumen
berdasarkan kata kunci tertentu
Web directory menampilkan daftar link atau subjeck berdasarkan kategori yang tersusun secara
hirarki
Web portal adalah web yang berisi kumpulan link, serach engine dan informasi
Web perusahaan adalah web yang menampilkan profil perusahaan atau lembaga, layanan yagn
ditawarkan, fasilitas yang dimiliki, dan segala sesuatu tentang perusahaan
Web pribadi adalah web yang menampilkan profil pribadi pemilik web yang bersangkutan.
1) Aktifkan browser
2) Untuk mendapatkan email gratis, kliklah link ‘Free mail Sign Up’
1) Aktifkan browser
3) Setelah proses Sign-In, kotak surat akan terbuka dengan beberapa pilihan tombol/fungsi pengaturan
surat menyurat.
c. Mengirim E-Mail
Kepada (TO)
CC (Copy Carbon)
Use my signature
Body Text
1) Pastikan telah Login dan file dokumen yang akan dikirim telah siap dan tersimpan dalam Disk
2) Klik tombol Compose (Tulis Surat) di sisi kiri tampilan Kotak Surat
3) Isi bagian-bagian berikut Kepada (To), perihal (Subject), CC, BCC
4) Kemudian pada sisipan, klik tombol Attach Files sehingga di layar terlihat kotak dialog
5) Klik browse dan tentukan nama file dokumen atau gambar yang akan dikirim, kemudian klik tombol
open
e. Membaca E-Mail, langkah-langkah yang digunakan untuk membaca e-mail adalah sebagai berikut :
1) Untuk melihat atau membaca file dokumen atau gambar, klik icon kecil berbentuk clip
4) Tentukan nama file dokumen atau ga,bar, kemudian klik tombol save
5) Klik tombol open untuk membuka dan mengaktifkan file dokumen. Klik close untuk menutup kotak
dialog tersebut
6) Untuk membaca atau menampilkan file dokumen atau gambar, klik dua kali pada file dokumen atau
gamabr pada windows explorer
g. Menghapus E-Mail
2) Tandai dengan checklist nama-nama email yang akan dihapus pada bagian kotak dengan cara
mengklik pada kotak di depan email yang ada
3) Untuk memilih semua alamat email, klik CHECK ALL, atau sebaliknya klik tombol CLEAR ALL untuk
membatalkan semua pilhan
4) Setelah nama-nama email tersebut ditandai dengan ceklist, klik tombol HAPUS/DELETE untuk
menghapusnya , sehingga email tesebut akan terhapus dari kotak surat
1) Pastikan masih berada pada kotak surat atau proses email. Klik Sign-Out
2) Pada tampilan tersebut terlihat bahwa telah Sign-Out atau keluar dari email. Kemudian klik Close di
pojok kanan atas halaman website untuk menutup Web Site tersebut.
11. Chat
13. Download
2. Fungsi Pelengkap
3. Fungsi Pengganti
E-LEARNING
E-learning merupakan suatu jenis belajar mengajar yang memungkinkan tersampaikannya bahan ajar
ke siswa dengan menggunakan internet, intranet atau media jaringan computer lain (Hartley, 2001)
Jaya C. Koran (2002) mendefinisikan e-learning sebagai sembarang pengajaran dan pembelajaran yang
menggunakan rangkaian elektronik (LAN, WAN, atau internet) untuk menyampaikan isi
pembelajaran, interaksi atau bimbingan
Cirri khas E-learning yaitu tidak tergantung pada waktu dan ruang (tempat). Pembelajarn dapat
dilaksanakan kapan dan di mana saja. E-learning mampu menyediakan bahan ajar dan menyimpan
intruksi pembelajaran yang dapat diakses kapanpun dan dari manapun. E-learning tidak
membutuhkan ruangan (tempat) yang luas sebagaimana ruang kelas konvensional. Dengan demikian
teknologi ini telah memperpendek jarak antara pengajar dan siswa.
B. Kelebihan E-Learning :
1. E-learning dapat mempersingkat waktu pembelajaran dan membuat biyaya studi lebih ekonomis
2. Mempermudah interaksi antara peserta didik dengan bahan atau materi, peserta didik dengan guru
maupun sesama peserta didik
3. Peserta didik dapat saling berbagi informasi dan dapat mengakses bahan-bahan belajar setiap saat
dan berulang-ulang.
5. Guru akan lebih mudah melakukan alternatip bahan-bahan belajar yang mutahir sesuai dengan
tuntutan perkembangan keilmuan.
11. Administrasi dan pengurusan yang terpusat, sehingga memudahkan dilakukanya akses dalam
oprasional.
13. Pembelajaran dengan dukungan teknologi internet membuat pusat perhatian dalam pembelajaran
tertuju pada siswa.
Search engine adalah fasilitas yang akan mengatur dan mengelola berbagai aktivitas yang
dilakukan dalam sistem e-learning. Search engine yang diciptakan khusus untuk kebutuhan e-
learning dibangun dengan melibatkan:
1. Database
System database merupakan komponen utama dari e-learning. Database akan menampung dan
mengolah data dari seluruh siswa, untuk pengajar/dosen, pengunjung, anggota, pelanggan, dan
pegawai administarsi dalam mengelola bahan pelajaran, nota kuliah, jadwal, soal dan jawaban, nilai,
informasi seluruh siswa dan pengajar/dosen, berita, dan yang lain yang berhubungan kebutuhan E-
learning.
Aplikasi web server merupakan sebuah fasilitas yang menyediakan kemudajan untuk system on-
line. Di dalam aplikasi web server ini pengguna bisa memperoleh data, menyimpan data dan meng-
up-date data.
3. Pemrograman Web
Bahasa pemrograman yang mendukung pembuatan HTML disebut bahasa dan standar dalam
pembangunan web. Pemrograman ini perlu diketahui agar dapat meng-up-date kandungan yang ada
di dalam database.
4. Password
Adalah unsure yang paling penting di dalam berbagai system yang berhubungan dengan on-line.
Bertujuan untuk menjamin keamanan data, keselamatan database, keamanan informasi, transaksi
dan keamanan berbagai fasilitas yang dimiliki dalam on-line system.
Penampilan sangat penting dalam pembangunan web. Selain untuk menarik minat pengunjung,
juga untuk memberikan arahan yang jelas kepada pengguna dalam menggunakan web. Interface
adalah pintu gerbang dari sebuah system.
D. Teknologi E-learning
1. Audio Conferencing
Merupakan salah satu teknologi e-learning aktif paling sederhana dan relative murah untuk
penyelenggaraan distance learning
2. Videobroadcasting
Merupakan salah satu teknologi e-learning interaktif yang bersifat satu arah
3. Videoconferencing
Yaitu memberikan visualisasi secara langsung dan lengkap kepada seluruh siswa dengan
menggunakan multimedia (video, audio, dan data)
a. Moodle
Adalah paket software yang diproduksi untuk kegiatan belajar berbasis internet
b. Atutor
Adalah Web-Based Open Source Learning Control Management System (LCMS) yang di desain
dengan aksebilitas dan kemampuan adaptasi
Adalah strategi pembelajaran yang menerangkan urutan isi materi pembelajaran, umpan balik yang
diterima dan dan bahan ajar yang diberikan atau dijelaskan e-learning diharapkan dapat digunakan
mendapatkan kualitas pembelajaran (Sri Hartati, 2008:81)
E. Aplikasi TIK untuk E-learning, dapat berupa :
1. Situs pembelajaran
Beberapa fasilitas situs pembelajaran pada internet dapat diakses oleh siswa secara mandiri untuk
keprluan pembelajaran, materi pembelajaran, metode pembelajaran, sumber daya web,
perpustakaan digital, pengajar, siswa, atau informasi lainnya.
Pembelajaran dengan memanfaatkan e-mail akan memungkinkan siswa untuk dapat berkomunikasi
dan saling menstransfer informasi dengan orang-orang di seluruh dunia.melalui e-mail siswa
mempunyai kesempatan mendapatkan informasi dan berkomunikasi lebih luas lagi. Dan digunakan
untuk pengajar on-line.
3. Silabus on-line
Dengan silbus on-line ini diharapkan dapat terjalin hubungan yang serasi dan control yang baaik di
antara sekolah, masyarakat dan dunia kerja. Layanan e-learning dengan menggunakan pemanfaatan
teknologi internet ini masih tergolong baru dan belum memiliki format standar dalam system
pendidikan. Kehadiran e-learning merupakan suatu keniscayaan yang harus kita perlukan untuk
memperkaya hasanah sumber-sumber belajar dalam pendidikan
1. Pengertian
Adalah bentuk pembelajaran jarak jauh (PJJ) dengan menggunakan modul yang tercetak yang
digunakan untuk korespodensi dan pembelajaran berbasis (TIK), seperti televise, radio, dan
computer serta internet.
c) Mutu pendidikan
e) Efiktivitas
f) Pemerataan
g) Kemandirian
h) Keterpaduan
i) Kesinambungan.
c) Sumber belajar disesuaikan dengan kebutuhan dengan berpegang pada pedoman pada kurikulaum.
e) Waktu yang dipergunakan tepat sesuai waktu dan program yang telah ditentukan
a) Bertujuan meningkatkan mutu kemampuan para siswa sesuai dengan bidang kemampuan, minat dan
bakatnya
e) Berdasarkan kesadaran dan keinginan siswa dan menekankan pada belajar mandiri yang berdasar
pada aktualisasi diri
f) Dikembangkan dalam paket terpadu dan dilaksanakan secara terpadu pada tingkat keseimbangan
a) Siswa
b) Materi pembelajaran
d) Tempat Belajar
e) System Evaluais
a) Data dan informasi tentang siswa dan tutor membutuhkan ketelitian dan ketepatan yang maksimal,
agar dapat segera dikombinasikan dalam jangka waktu relative cepat
b) Pelaksanaan kegiatan kurikuler, bimbingan tutorial, kegiatan penilaian, pengadaan dan bahan bacaan
c) Pendayagunaan computer dalam program BJJ merupakan salah satu sarana yang penting guna lebih
memperlancar system komunikasi informasi
b. Memberikan kesempatan yang luas dalam rangka pelayanan terhadap perbedaan individual siswa
e. Bahan belajar sudah disiapkan dalam bentuk modul yang disiapkan oleh pengelola
f. Memberikan kesempatan yang luas kepada siswa untuk belajar mandiri secara aktif
a. Persiapan dan perencanaan program lengkap dengan semua perangkatnya memerlukan waktu dan
pembiayaan yang cukup banyak serta mendayagunakn tenaga ilmuwan dari berbagai disiplin ilmu
b. Menuntut para siswa belajar mandiri, sehingga memerlukan motivasi belajar tinggi
d. Modul disusun secara terpusat sehingga besar kemungkinan bahan yang disajikan kurang relevan
dengan kebutuhan siswa setempat atau kepentingan siswa
Cara pemberian pembelajaran e-learning dapat digolongkan menjadi dua, yaitu one way
communication (komunikasi satu arah) dan two way communication (komunikasi dua arah). system
dua arah ini juga bisa diklasifikasikan menjadi dua yaitu, dilaksanakan melalui cara langsung artinya
pada saat guru memberikan pelajaran, siswa dapat langsung mendengarkan dan dilaksanakan
melalui cara tidak langsung misalnya pesan dari guru direkam dahulu sebelum digunakan
1. Analisis kebutuhan
2. Rancangan Instruksional
3. Tahap Pengembangan
4. Tahap Pelaksanaan
5. Tahap Evaluasi
E-learning sebagai penggunaan internet untuk mengakses bahan ajar, berinteraksi dengan
bahan ajar, pengajar dan peserta ajar lainnya, dan mendapatkan bantuan belajar selama proses
pembelajaran, untuk mendapatkan pengetahuan, mengkonstruksi pemahaman dan
bertumbuhkembang melalui pengalaman belajar.
Tiga aliran teori belajar yang melandasi sitem pembelajaran e-learning yaitu:
a) Psikologi perilaku
b) Psikologi kognitif
c) Psikologi kontruktif
b. Supaya pembelajaran memfokuskan perhatian pada hal-hal yang menjadi tujuan kompetensi pada e-
learning
h. Informasi pdisajikan dalam berbagai media untuk mengakomodasi perbedaan individual pebelajar
dan memudahkan transfer ke memori jangka panjang
c. Pembelajaran perlu di dorong untuk belajar kolaboratif dan untuk belajar konstukrif
BAB 6
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI DI RUANG KELAS
A. Penendahuluan
Tiga jenis alat untuk menciptakan materi-materi insteruksional berbasis teknologi. Microsoft
Word adalah word processor pilhan untuk menciptakan materi-materi berdasarkan teks. Power Point
Microsoft direkomendasikan untuk digunakan dalam presentasi-presentasi ruangan kelas
berdasarkan visual. Netscape Composer menyediakan sebuah lingkungan untuk menciptakan materi-
materi berdasarkan Web. Teknologi bermanfaat sebagai perangkat untuk belajar isi materi pelajaran
yang diajarkan dan dikuasai di sekolah
Potensi teknologi untuk menghantarkan pada pembelajaran jangka panjang dan kebutuhan
lapangan pekerjaan, serta konsekuensi dari penyalahgunaan teknologi; menggabungkan fitur-fitur
tambahan teknologi yang berdasarkan perangkat produktivitas untuk mendukung instruksi,
memperluas komunikasi di luar sekolah, meningkatkan manajemen kelas, menampilkan rutinitas
administratif yang lebih efektif, dan menjadi lebih produktif.
Lembaga internasional teknologi dalam pendidikan dan komite akreditasi dan standarisasinya
menetapkan panduan de facto untuk mengevaluasi program computer dan teknologi di Amerika
Serikat. Dalam standar teknologi pendidikan nasional dan dewan nasional untuk akreditasi
pendidikan guru menyatakan, “Agar menyiapkan siswa kita secara memadai bagi warga Negara
dewas di Abad Informasi, computer berkaitan dengan teknologi harus menjadi alat bagi siswa dan
guru secara rutin.”
Semua software tidak diciptakan dengan sama, yang dilakukan pendidikan adalah untuk
memisahkan apa yang layak digunakan di kelas mana yang berfungsi bagi para guru dan siswanya
dan mana yang tidak. Terdapat beberapa alasan untuk mengevaluasi software. Seperti sejumlah
besar pertumbuhan software pendidikan terdapat kebutuhan yang sepadan baginya untuk ditinjau
dari kecocokannya dengan tujuan yang dimaksudkan.
software harus cukup fleksibel yang memberikan kebebasan bagi pendidik untuk menyeleksi
dan penyesuaian pengajaran bagi setiap kebutuhan pembelajaran siswa.
Penggunaan internet dalam kelas karena terdapat banyak isu mengenai informasi yang tepat
dan akurat. Referensi/situs riset termasuk halamn yang mengandung sumber-sumber yang tepat
untuk mendukung siswa menyelidiki, mengamati, dan mengeksplorasi.
6. Tech-ology
Kata yang bergaris tengah tech-ology memberi kesan bahwa level tertinggi dari taksonomi berkaitan
erat dengan studi teknologi. Pada level ini guru harus mengenal teknologi yang berkaitan dengan isu-
isu sehingga siswa menghargai, beragumentasi,menilai, memilih, membandingkan, dan bertahan.
J. Kesimpulan
Dari sudut pandang area konten, siswa mesti belajar menggunakan teknologi untuk
menmgakses data, mengoperasikan hardware dan software, menumbuhkan profesionalisme, dan
penggunaan teknologi untuk kemaslahatan manusia. Seorang guru harus mengetahui dan
memahami sejarah dari mata pelajaran yang diajarkannya.
BAB 7
Fase pertama (akhir 1970-an – awal 1980-an) adalah fase programming, drill and practice.
Fase kedua (akhir 1980an – awal 1990an) adalah fase computer based training (CBT)with
multimedia (latihan berbasis computer dengan multimedia).
Fase ketiga (awal 1990an) adalah faseInternet-based training (IBT) (latihan berbasis internet).
Fase keempat (akhir 1990an – awal 2000an) adalah fase e-learning yang merupakan fase kematangan
pembelajaran berbasis internet.
Fase kelima (akhir 2000) adalah fase social software + free and open content, fase ini ditandai dengan
banyaknya bermunculan perangkat lunak pembelajaran dan konten pembelajarna gratis yang mudah
diakses baik oleh guru maupun siswa.
1. Perangkat Lunak
Yaitu program computer yang berfungsi sebagai sarana interaksi antara pengguna dan perangkat
keras. Perangkat lunak semacam ini biasanya terdiri atas beberapa modul aplikasi, yang bervariasi
berdasarkan kebutuhan sekolah yaitu : Modul Penerimaan Siswa Baru, Modul Pasca PSB, Modul
Administrasi Kepegawaian, Modul Kesiswaan, Modul Adminstrasi Akademik, Modul Akademik,
Modul Keuangan.
a Manfaat bagi pemerintah : membantu tersedianya database yang akurat serta informasi yang efisien,
mempercepat pemeraataan pencapaian standar nasional pendidikan, membantu pengendalian
penyelenggaraan pendidikan
b Manfaat bagi sekolah : membantu sekolah memperbaiki sistem manajemen dan operasinya,
membantu sekolah dalam hal penyaluran informasi, membantu sekolah untuk menyediakan sumber
informasi yang mutakhir dan relevan
c Manfaat bagi guru : membantu peluang bagi guru untuk mngembangkan bahan ajar, membantu
guru untuk menyusun rencana pembelajaran, memudahkan guru untuk memantau kemajuan belajar
siswa, memfasilitasi guru untukmenyusun laporan, membantu guru untuk melakukan penilaian hasil
belajar
d Manfaat bagi orang tua : memantau aktifitas dan hasil belajar anaknya di sekolah, melihat tugas-
tugas dari sekolah yang diberikan kepada anaknya, melihat berbagai program sekolah, menjadi media
interaktif antara sekolah, membantu pemantauan proses pendidikan secara langsung
e Manfaat bagi siswa : membantu siswa untuk terampil, membantu siswa untuk melihat dan
menelaah materi belajar, memabntu siswa untuk mengerjakan tugas-tugas, membantu siswa untuk
membantu kerja kolaboratif, memotivasi siswa untuk mengembangkan pengetahuan dan
keterampilan
f Manfaat bagi komite sekolah : memudahkan komite untk memantau dan mengevaluasi program,
memudahkan pengurus komite untuk berkomunikasi, memudahkan komite untuk terlibat dalam
menyusun dan merancang program
UNISCO (2004) mengklaim bahwa integrasi kurikulum adalah pemanfaatan kemampuan TIK
untuk memberikan nilai tambah pada proses pembelajaran dengan mengintegrasikan kegiatan-
kegiatan berbasis TIK ke dalam kurikulum.
Dalam bidang pendidikan, komputer memiliki fungsi yang beragam. Salah satu diantaranya adalah
fungsi media pembelajaran, yang dapat meliputi penyajian materi dan latihan. Manfaat fositif
computer dalam pendidikan dan pengajaran telah banyak dilaporkan hasilnya Stepp-Greany (2002)
mengadakan penelitian tentang persepsi mahasiswa terhadap pembelajaran berbasis teknologi.
Penggunaan computer sebagai media pembelajaran sangat bergantung pada perangkat keras dan
lunak yang dimiliki.
Peran guru sebagai fasilitator sangat dibutuhkan untuk membantu siswa kapan saja selam
proses pembelajaran berlangsung. Peran guru sebagai kritikus dibutuhkan sebelum pembelajaran
berbantuan computer dilaksanakan. Sebagaimana dalam pengajaran tatap muka dalam kelas
konvensional, penggunaan computer juga memerlukan guru untuk merumuskan tujuan
pembelajaran.
b) Internet
e) TV Edukasi
D. Pengelolaan TIK
1. Keterampilan TIK
4. Pajangan Bermanfaat
8. Manajemen Infrastruktur
9. Manajemen Keuangan
1 Proses alami
2 Proses social
7 Aktifitas yang dinilai berdasarkan pemenuhan tugas, perolehan hasil, dan pemevahan
masalah nyata baik individual maupun kelompok
TIK memberi peluang untuk mengembangkan kreatifitas dan kemandirian siswa. TIK
memungkinkan dapat menghasilkan karya-karya baru yang orsinil, memiliki nilai tinggi yang dapat
dikembangkan lebih jauh untuk kepentingan yang bermakna.dengan TIK siswa akan memperoleh
berbagai informasi dalam lingkup yang lebih luas dan mendalam sehingga meningkatkan
wawasannya.
D. Peran Guru
Peran guru pemberi informasi harus begeser menjadi manajer pembelajaran dengan
sejumlah peran-peran tertentu, karena guru bukan satu-satunya sumber informasi melainkan hanya
salah satu sumber informasi. Guru hanya memberikan prinsip-prinsip dasarnya saja dan tidak
memberikan satu cara yang mutlak.
E. Mutu Pembelajaran
1. Pengertian
Mutu yaitu gambaran dan karakteristik menyeluruh dari barang atau jasa yang menunjukkan
kemampuannya dalam memuaskan kebutuhan yang diharapkan atau tersirat. Dan mutu
pembelajaran adalah kemampuan guru dalam pengelolaan secara operasional dan efisien terhadap
komponen-komponen yang berkaitan dengan pembelajaran sehingga menghasilkan nilai tambah
terhadap komponen tersebut menurut norma/standar yang berlaku.
Jaminan mutu adalah sebuah cara memproduksi yang bebas dari cacat dan kesalahan.
Jaminan mutu dalam pembelajaran lebih menekankan tanggungjawab guru dalam pembelajaran
dibandingkan infeksi control mutu, meskipun sebenarnya inpeksi juga memiliki peranan dalam
jaminan mutu. Mutu pembelajaran yang baik dijamin oleh sistem, yang dikenal sebagai sistem
jaminan mutu, yang memposisikan secara tepat bagaimana pembelajaran seharusnya berperan
sesuai dengan standar.
a Memperkuat kurikulum
b Memperkuat kapasitas manajemen sekolah
d Memperkuat kepemimpinan
BAB 9
A. Pengertian Hiperteks
Dalam konsep hiperteks ada tiga unsure yang mesti diperhatikan yaitu :
1. Nod (node)
2. Link
Adalah semacam penghubung antara satu nod dengan nod yang lain. Nod tidak memiliki makna apa-
apa tanpa dihubungkan oleh link.
3. Basis Data
Merupakan satu penyatuan antara kumpulan data computer, cara penyusunan dan penyimpanannya
supaya dapat dicapai dengan cepat dan mudah
C. Aplikasi Hiperteks
Adalah satu kajian teknologi untuk mendukung perpustakaan dengan sistem on-line
Sistem ini didesain khusus untuk penggunaan yang melibatkan informasi yang sangat banyak atau
untuk mencapai informasi dengan mudah, seperti sistem pelajaran, rujukan, dan informasi umum
Sistem ini didesain untuk memproses beberapa pengujian bidang hiperteks. Keistimewaan sistem ini
adalah memiliki kemampuan dalam member dukungan terhadap satu atau lebih aplikasi. Konsep
hiperteks dapat membantu menyelesaikan masalah pemrosesan informasi yang sesuai dengan
jalanya fikiran.
BAB 10
Teknologi multimedia diharapkan mampu mengatasi kendala dalam proses belajar mengajar
dengan dikemasnya program-program pendidikan dalam media berbasis TIK. Perkembangan
multimedia diawali denagn berkembangnya CD-ROOM pada kurun waktu 1980an, yang berisi music
dan pangkalan data berupa hiperteks untuk keperluan penyimpanan dan penyebaran informasi.
Hubungan dua jalur akan menciptakan situasi dialog antara dua atau lebih pelajar. Hubungan
dialog ini akan dapat dibina melalui penggunaan computer karena computer memiliki kapasitas
multimedia yang akan mampu menjadikan proses belajar menjadi interaktif. Umpan balik dapat
diterapkan dalam pembelajaran menggunakan multimedia adalah dengan melalui konsep
permodelan, latihan, dukungan, artikulasi dan refleksi. (Collins, dalam nazrul, 1998). Kosep umpan
balik dapat menentukan tingkat kreativitas siswa dalam mengerjakannya. Umpan balik bertujuan
untuk menentukan interaksi. Tanpa umpan balik siswa tidak akan mengetahui akibat dari pada
rindakannya.
Kebebasan menetukan topic ini adalah salah satu karakteristik proses pembelajaran dengan
menggunakan computer, termasuk di dalamnya program multimedia.
Adalah faktor penting dalam perkembangan siswa karena akan memperkuat rasa memiliki,
dan membantu perkembangan ke arah kedewasaan, keilmuan, dan mencerminkan pendekatan
proses pembelajaran sepanjang masa.
Terdapat berbagai metodologi yang telah dikembangkan para ahli dalam mengembangkan
software berbasis TIK. Metodologi ini selalu terkait dengan kerangka kerja (framework) pendekatan
sistem informasi. Tahapan-tahapan pengembangan :
1 Tahap analisis
2 Tahap Desain
3 Tahap Pengembangan
4 Tahap Implementasi
5 Tahap Penilaian
BAB 11
KAWASAN TEKNOLOGI PEMBELAJARAN
A. Kawasan Desain
Adalah proses untuk menetukan kondisi belajar dengan tujuan untuk menciptakan strategi dan
produk. Kawasan desain :
2 Desain pesan, yaitu perencanaan untuk merekayasa bentuk fisik dari pesan agar terjadi komunikasi
antar pengirim dan penerima, dengan memperhatikan prinsip-prinsip perhatian, persepsi dan daya
tangkap
3 Strategi pembelajaran, yaitu sfesifikasi untuk menyeleksi serta mengurutkan peristiwa belajar atau
kegiatan belajar dalam suatu pembelajaran
B. Kawasan Pengembangan
1. Teknologi cetak, adalah cara untuk memproduksi atau menyampaikan bahan. Karakteristiknya :
2. Teknologi Audio-visual, adalah cara memproduksi dan menyampaikan bahan dengan menggunakan
peralatan dan elektronis untuk menyajikan pesan-pesan audio dan visual. Karakteristiknya :
a) Bersifat linier
3. Teknologi Berbasis Komputer, adalah cara-cara memproduksi dan menyampaikan bahan dengan
menggunakan perangkat yang bersumber pada mikroprosesor. Karakteristiknya :
4. Teknologi Terpadu, adalah cara untuk memproduksi dan menyampaikan bahan dengan memadukan
beberapa jenis media yang dikendalikan computer. Karakteristiknya :
g) Sifat bahan yang mengintegrasikan kata-kata dan contoh dari banyak sumber media
C. Kawasan Pemanfaatan
Pemanfaatan adalah aktivitas menggunakan proses dan sumber untuk belajar. Fungsi
pemanfaatan sangat penting karena membicarakn kaitan anatara pembelajar dengan bahan atau
sitem pembelajaran.
D. Kawasan Pengelolaan
Setiap kawasan tidak berjalan sendiri-sendiri, tetapi memiliki hubungan yang sinergis.
BAB 12
Etika (ethic) bermakna sekumpulan azas atau nilai yang berkenaan dengan akhlak, tata cara
(adat, sopan santun) mengenai benar dan salah tentang hak dan kewajiban yang dianut oleh suatu
golongan atau masyarakat. Etika TIK dapat disimpulkan sebagai sekumpulan azas atau nilai yang
berkenaan dengan akhlak, tata cara (adat, sopan santun) nilai mengenai benar dan salah, hak dan
kewajiban tentang TIK yang dianut oleh suatu golongan atau masyarakat dalam pendidikan.
1. Cybercrimes, adalah istilah yang digunakan dalam kejahatan maya atau kejahatan melalui jaringan
internet sedunia.
2. Privasi
1. Pengguna internet berasal dari berbagai Negara yang memiliki budaya, bahasa dan adat istiadat
berbeda-beda
2. Pengguna internet merupakan orang-orang yang hidup dalam dunia anonymous, yang tidak
mengharuskan pernyataan identitas asli dan berinteraksi
3. Berbahai macam fasilitas yang diberikan dalam nternet memungkinkan seseorang untuk bertindak
tidak etis
4. Pengguna internet selalu bertambah setiap saat dan memungkinkan masuknya “penghuni” baru di
dunia maya tersebut
Adalah kondisi dimana komunikasi terjadi antar individu “face to face” dalam sebuah dialog
Adalah bahwa satu orang bisa berkomunikasi kepada beberapa orang sekaligus
3. Information Service
b. Jika mendapatkan kesalahan terhadap layanan tersebut, lakukan pengecekkan pertama kali terhadap
kondisi local sistem tersebut
c. Pemakaian perlu mengetahui bagaimana file layanan tersebut bekerja dengan sistem local yang
dimilikinya
Hak cipta adalah hak ekslusif bagi pencipta atau penerima untuk mengumumkan atau
memperbanyak ciptaanya atau memberikan izin untuk itu dengan tidak mengurangi pembatasan-
pembatasan menurut peraturan perundang-undangan yang berlaku. Beberapa point penting yang
berkaitan tentang hak cipta :
Pencipta adalah seorang atau beberapa orang yang secara bersama-sama atas aspirasinya
melahirkan suatu ciptaan bnerdasarkan kemampuan pikiran, imajinasi, kecekatan, keterampilan atau
keahlian yang dituangkan ke dalam bentuk yang khas dan bersifat pribadi. Ciptaan adalah hasil setiap
karya pencipta yang menunjukkan keasliannya dalam lapangan ilmu pengetahuan, seni atau sastra.
Pemegang hak cipta adalah pencipta sebagai pemilik hak cipta, atau pihak yang menerima hak
tersebut dari pencipta, atau pihak lain yang menerima lebih Lnjut hak dari pihak yang menerima hal
tersebut.
Hak cipta dianggap sebagai benda yang bergerak, hak cipta beralih atau di alihkan , baik
seluruh maupun sebagian.
Seperti karya peninggalan prasejarah, sejarah, benda budaya nasional lainnya, folkare dan
hasil kebudayaan rakyat.
c Alat peraga yang dibuat untuk kepentingan pendidikan dan ilmu pengetahuan
h. Perubahan yang dilakukan berdasarkan pertimbangan pelaksanaan teknis atas karya arsitekturnya
a. Semua hasil karya tulis, berlaku seumur hidup pencipta dan terus berlangsung hingga 50 tahun
setelah pencipta meninggal dunia
7. Ketentuan Pidana
Di Indonesia pada tahun 1980 telah terjadi beberapa keputusan pengendalian menyangkut
perlindungan hak cipta untuk program computer sehingga pemerintah menerapkan UU Hak Cipta di
tahun 1982 melalui UUHC No. 6/1982. Pada tahun 1987 UUHC tersebut diatur sebagai ciptaan yang
dilindungi oleh hak cipta. Yang terakhir UUHC No. 19/2002 dikeluarkan mengingat bahwa UUHC 1997
masih kurang melindungi elemen-elemen yang membangun program computer.
Sertifikat pendaftaran Hak Cipta perangkat lunak akan menjadi prima facie evidence (bukti
utama) untuk proses hukum pada saat terjadinya pembajakan perangkat tersebut. Tanpa sertifikat
pendaftaran hak cipta, petugas penyidik membutuhkan waktu yang lebih lama sebab bukti
pelanggaraanya membutuhkan pengetahuan teknik. Mengenai teknis pendaftarannya, pada pasal 35
UUHC dijelaskan bahwa pendaftaran hak cipta diselenggarakan Dirjen HKI dan akan dimuat Daftar
Umum Ciptaan.
2. Softlifting
3. Penjualan CD ROOM illegal
5. Downloadinng illegal
Alasan yang menyebabkan maraknya tingkat pelanggaran terhadap hak cipta perangkat lunak :
2 Data-data yang dimuat dalam format digital, memudahkan pemakaiannya melakukan penyalinan
pada data-data dari satu media ke media lain
4 Belum adanya perangkat UU yang mampu menjerat seseorang secara lebih tegas
5 Kurangnya kesadaran masyarakat untuk menghargai hasil karya orang lain dan memanfaatkan
ciptaan tanpa izin
BAB 13
1 Keyboard
2 Layar Monitor
4 Printer
Keselamatan kerja dapat dimaknai sebagai upaya menghindari kerugian akibat pekerjaan
yang dilakukan. Keselamatan kerja terarah pada keselamatan orang yang bekerja dan keselamatan
pada alat yang digunakan, termasuk lingkungan sekitar. Keselamatan pemakai juga perlu dipelihara
dari akibat informasi yang keliru, tayangan yang menyesatkan, tampilan yang tidak mendidik dan
menurunya moral akibat dari menggunakan teknologi informasi.
BAB 14
Email merupakan satu solusi yang cukup murah, dapat diakses dari mana saja, dan jarang
mengalami keterlambatan pengiriman, karena secara umum (jika tidak ada masalah) biasanya email
dapat dikirimkan paling lama dalam waktu 5 menit.
Email yang pertama dikirim dilakukan oleh seorang engineer bernama Ray Tomlinson pada
tahun 1971, Tomlinson berhasil mengirimkan pesan ke mesin computer yang lain dengan
menggunakan tanda @ sebagai tujuan mesin penerima email. Email tidaklah lebih dari pesan teks
sederhana (text message). Pesan dikimkan dari sebuah mesin (misalnya A) ke mesin lainnya
(misalnya B), dan orang lain membaca pesan yang dikirim dari computer A di computer B, email
merupakann sebuah pesan teks sederhana.
Yaitu dengan POP (Post Office Protol) ataupun dengan Web Based Email (Email yang dapat
dilihat dari website, menggunakan teknologi IMAP (Internet_Message_Access_Protocol).
Pada penerimaan email dengan menggunakan POP3, digunakan suatu program yang
dinamakan email client yang berfungsi untuk menerima email-email yang masuk ke computer. POP3
digunakan untuk mengambil email dari computer server ke computer client (pengguna), dan SMTP
digunakan untuk mengirimkan email dari computer client yang dititipkan ke pada computer server
untuk dikimkan ke computer server tujuan.
c. Fleksibel karena email dapat dikirim, diterima, atau dibaca kapan saja dan dimana saja
Hal pertama yang harus dilakukan adalah menentukan dari situs internet mana layanan
email yang akan digunakan. Secara umum, prosedur pendaftaran dan fasilitas pengelolaan yang ada
di dalam email hamper sama. Contoh pembuatannya kita menggunakan layanan email dari situs
yahoo yang dapat diakses dari mail.yahoo.com kemudian anda akan menemui kotak isian yang
berupa sign in dan sign up. Untuk pertama kali membuat kita harus memilih sign up kemudian akan
muncul form registrasi yang harus di isi data diri beserta nama alamat email yang akan dibuat
beserta kata sandinya. Apabila pengisian dan pembuatan alamat email telah berhasil maka email
tersebut dapat dibuka melalui menu sign in.
a. Inbox
b. Check Mail
c. Compose
d. Folders
e. Address Book
f. Reply
g. Forward
h. Trash
i. Attachment
j. Option/Configuration
k. Bulk Mail
l. Signature
Mailing list itu sendiri merupakan kelompok diskusi interaktif antar pengguna internet
melalui pesan e-mail yang dikirim missal. Mailing list saat ini menjadi salah satu media belajar, sarana
promosi, dan forum interaktif missal yang sangat efektif di internet. Melalui pesan email, dapat
bertanya, berbagi pengetahuan, berlangganan informasi tertentu, dan melakukan bebagai hal yang
bersifat rutin atau missal.
Berarti daftar alamat E-mail untuk sertiap orang yang ingin menerima mail tentang topic
tertentu. Milis merupakan komunikasi dengan memanfaatkan layanan e-mail, yakni mengirim dan
menerima Email ke, dan/atau dari sekelompok orang dengan tujuan penggunaan sebagai sarana
diskusi, kelompok tertentu atau pengelompokkan lainnya. Di Yahoogroups.com, digunakan istilah
Group. Group atau disebut membership level memiliki hak yang berbeda-beda yaitu :
a. Owner
b. Moderator
c. Co-moderator
d. Regular subscription
Sebuah mailing list mempunyai moderator yang akan meninjau dan menentukan apakah
mail dapat dikirim ke setiap orang yang ada didaftar. Sebagai moderator daftar mailnya ada yang
manusia dan ada juga ya