OLEH :
Puji syukur kami panjatkan kehadiran Allah SWT, atas limpahan rahmat dan karunia-Nya,
sehingga penyusun dapat menyelesaikan tugas“GRAFIKA KOMPUTER” ini dengan lancar
serta, dapat menyelesaikan makalah tepat pada waktu yang telah ditentukan. Penyusun
menyadari bahwa terlaksananya ini berkat bantuan dari berbagai pihak. Oleh karena itu, kami
mengucapkan terima kasih yang sebesar – besarnya kepada semua pihak yang membantu kami
dalam pembuatan tugas “Grafika Komputer” ini. Penyusun sangat memahami bahwa apa yang
telah di dapatkan selama pembuatan tugas “Grafika Komputer” ini belum lah seberapa.
Penyusun menyadari sepenuhnya bahwa tugas ini ” ini masih jauh darii kesempurnaan. Oleh
karena itu, saran dan kritik yang bersifat membangun sangat penyusun harapkan demi
kesempurnaan modul ini. Penyusun berharap modul ini dapat bermanfaat bagi penyusun sendiri
khususnya dan bagi para pembaca yang budiman umumnya.
TEKS
Teks merupakan jenis karangan atau tulisan yang berisi paparan kejadian sesuai dengan
konteks dan tujuan yang ingin dibahas di dalam tulisan tersebut.
Seorang ahli menyatakan bahwa teks merupakan media atau cara yang dilakukan seseorang guna
menungkapkan peristiwa atau kejadian dengan komunikatif. Teks memiliki beberapa jenis yang
masing-masing jenisnya memiliki karakkter masingmasing yang membedakan jenis satu dengan
lainnya. Jenis teks juga dapat dibedakan berdasarkan struktur kalimatnya.
JENIS-JENIS TEKS
1. Hadware text:
Character yang tersimpan dalam terminal grafik.
Digambar dengan cepat.
Umumnya hanya tersedia satu ukuran dan terbatas.
2. Vector text
Menghasilkan kualitas huruf yang tinggi / baik
Setiap huruf terdiri dari sekumpulan polyline (stroke font)
Ada yang dibuat dengan kurva yang kompleks seperti spline (true type font)
Dapat di scaled, rotated , dll.
3. Bitmap Text.
Setiap huruf tersimpan sebagai bitmap.
Scaling menghasilkan huruf yang kasar.
PEMBANGKIT CHARACTER
128 character yang pertama tersimpan di ROM pada alamat F000:FA6E (Hardware text)
Character 128 s/d 255 pada alamat yang ditunjuk oleh Intterupt 1FH.
Ukuran Grid character bervariasi 5 X 7 s/d 9 X 14 atau lebih.
Spesial efek : Rotasi, Italic, Scaling, dll.
WARNA
Pada tahun 1672 Sir Isaac Newton menemukan bahwa cahaya yang dilewatkan pada sebuah
prisma akan terbagi menjadi berbagai macam warna. Peristiwa itu dikenal sebagai disperse
cahaya. Dengan berdasarkan pada eksperimen yang dilakukan oleh Sir Isaac Newton kita dapat
menganalisis tentang cahaya.Grafik komputer menghasilkan software dengan GUI (Graphical
User Interface) yang memudahkan dan menyenangkan.
• Warna-warna yang dihasilkan ketika cahaya melalui sebuah prisma tersusun dari
spectrum merah, orange, kuning, hijau, biru, indigo dan violet.
• Warna yang dihasilkan dapat kita singkat sebagai “Roy G Biv” dimana tiap huruf
mewakili sebuah warna.
• Orde dari warna-warna tersebut adalah konstan, sedangkan tiap warna dapat
diidentifikasikan oleh panjang gelombang dari cahaya. Misal, cahaya merah memiliki panjang
gelombang 680 nm, cahaya kuning- hijau memiliki panjang gelombang 550 nm, dan violet 410
nm.
• Kurang lebih 100 tahun setelah penemuan Newton tentang cahaya, seorang ilmuwan
bernama James Clerk Maxwell menunjukan bahwa cahaya memancarkan radiasi gelombang
elektromagnetik. Radiasi ini terdiri dari gelombang radio, cahaya tampak dan x-ray.
Elemen Warna
Spektrum Cahaya Tampak
Energi electromagnetic memiliki panjang gelombang dalam kisaran 400 – 700 nm sebagai
cahaya tampak.
Persepsi Warna
Spektrum yang berbeda menimbulkan sensasi yang identik secara persepsi yang
Hasil-hasil persepsi warna dari stimulasi 3 jenis cones (trichromat) bersama-sama
Persepsi kita tentang warna juga dipengaruhi oleh efek yang mengelilinginya dan
adaptasi
Human Color Vision
Pencocokan Warna (Color Matching)
Kinerja reseptor menunjukkan bahwa warna tidak memiliki distribusi energi yang unik.
Warna yang merupakan distribusi melalui semua panjang gelombang dapat dicocokkan
dengan mencampur tiga warna dasar (RGB)
Diberikan sumber cahaya warna, terlepas dari distribusi panjang gelombang yang terkandung di
dalamnya, kita dapat mencoba untuk mencocokkan dengan mencampur tiga sumber cahaya
X=rR+gG+bB
dimana R, G dan B adalah sumber cahaya
murni dan r, g dan b intensitas mereka
Pencocokan Subtraktif
Tidak semua warna dapat dicocokkan dengan himpunan sumber cahaya
Kita dapat menambahkan cahaya ke warna yang kita coba untuk cocokkan:
X+rR=gG+bB
dengan teknik ini semua warna bisa dicocokkan.
Diagram CIE
Diagram CIE (Commission Internationale d’Eclairage) ini dirancang sebagai normalisasi
standar representasi warna
Diberikan tiga sumber cahaya dimana kita dapat mencampur mereka untuk menyesuaikan
warna tertentu, memberikan kita untuk
melakukan pencocokan subtraktif.
Misalkan kita menormalkan kisaran ditemukan [0 .. 1] untuk menghindari tanda negatif.
Menormalkan warna
Setelah normalisasi rentang yang cocok dilakukan, kita dapat menormalkan warna seperti bahwa:
r+g+b=1
sehingga, x = r/(r+g+b) y = g/(r+g+b)
Normalkan ruang warna
CIE Chromaticity Diagram
Bentuk cembung/Convex
- Perhatikan bahwa warna murni (λ koheren) mengelilingi tepi diagram CIE.
- Bentuknya harus cembung, karena setiap campuran (interpolasi) warna murni harus
menciptakan warna di daerah tampak.
- Garis yang menggabungkan ungu dan merah tidak memiliki warna yang setara murni.
Warna hanya dapat dibuat oleh pencampuran.
Intensitas
- Karena semua warna dinormalkan maka tidak adarepresentasi intensitas.
- Dengan mengubah intensitas secara perseptual warna yang berbeda dapat dilihat.
Titik Putih
Ketika tiga komponen warna adalah sama, warna putih: x = 0,33, y = 0,33
Saturation
- Saturation dari titik arbitrary adalah rasio
Color Gamuts
Diagram Kromatisitas dapat digunakan untuk membandingkan "gamuts“ berbagai
perangkat output yang mungkin (yaitu, monitor dan printer).
RGB dan sistem CIE adalah penggambaran secara praktis, tetapi tidak berhubungan
dengan cara kita memandang warna.
STANDAR WARNA
Warna representasi dalam sistem komputer kadang- kadang menggunakan empat
komponen - rgbα.
Yang keempat hanyalah sebuah atenuasi/pelemah/kelaifan intensitas yang:
- memungkinkan fleksibilitas yang lebih besar dalam mewakili warna
- menghindari kesalahan pemotongan pada intensitas rendah
- Proses masking yang lebih leluasa karena memungkinkan proses bagian-bagian tertentu
dari suatu gambar.
KESIMPULAN
RGB adalah suatu model warnayang terdiri atas 3 buah warna: merah(Red), hijau(Green), dan
biru(Blue), yang ditambahkan dengan berbagai cara untuk menghasilkan bermacam-macam
warna.
Kegunaan utama model warna RGB adalah untuk menampilkan citra / gambar dalam perangkat
elektronik, seperti televisidan komputer, walaupun juga telah digunakan dalam fotografibiasa.
Sebelum era elektronik, model warna RGB telah memiliki landasan yang kuat berdasarkan
pemahaman manusia terhadap teori trikromatik.
RGB merupakan model warna yang bergantung kepada peranti: peranti yang berbeda akan
mengenali atau menghasilkan nilai RGB yang berbeda, karena elemen warna (seperti fosforatau
pewarna) bervariasi dari satu pabrik ke pabrik, bahkan pada satu peranti setelah waktu yang
lama.
Model warna ini merupakan model warna yang paling sering dipakai. Contoh alat yang memakai
mode warna ini yaitu TV,kamera,pemindai,komputer, dan kamera digital.
Kelebihan model warna ini adalah gambar mudah disalin / dipindah ke alat lain tanpa harus di-
convert ke mode warna lain, karena cukup banyak peralatan yang memakai mode warna ini.
Kelemahannya adalah tidak bisa dicetak sempurna dengan printer, karena printer menggunakan
mode warna CMYK, sehingga harus diubah terlebih dahulu.
KESIMPULAN
Jadi perbedaan antara standar warna RGB dan CMYK yaitu :
• RGB digunakan untuk warna Monitor sedangkan CMYK digunakan untuk warna printer
• RGB digunakan untuk desain yang nantinya digunakan atau ditampilkan kedalam media
layar monitor Sedangkan CMYK digunakan untuk desain yang nantinya ditampilkan dalam
bentuk media cetak.
• Jika warna RGB semua dicamputkan warna akan berubah menjadi warna terang yaitu
warna putih, sedangkan CMYK jika dicampur semua akan menghasilkan warna gelap yaitu
warna hitam.
DAFTAR PUSTAKA
https://www.solarwinds.com/ip-address-manager?CMP=KNC-TAD-MSN-
SW_AA_SG_PP_CPC_LD_EN_PRODP_DWA-IPAM-
268503018~1178676911532422_o_c_supernettingbp~73667380015650~&kwid=xq8pgZaa