BAB I
PENDAHULUAN
tinggi kualitas pendidikan maka kualitas sumber daya manusia yang dihasilkan
juga semakin tinggi. Oleh karena itu pendidikan merupakan faktor penting dalam
perlu diberikan kepada semua peserta didik mulai dari sekolah dasar sampai
logis, analitis, sistematis, kritis, inovatif dan kreatif, serta bekerja sama. Di sisi
lain, melalui belajar matematika peserta didik dapat memperoleh manfaat seperti
1
2
informasi dan komunikasi sebagai alat bantu atau media yang digunakan dalam
proses pembelajaran.
bahwa supaya pembelajaran matematika lebih mudah dicerna oleh peserta didik,
atas materi pelajaran, meningkatkan daya serap dan membantu menerangkan hal-
hal yang sulit dipahami secara verbal. Pemanfaatan berbagai media dan sumber
belajar dalam kegiatan pembelajaran akan membuka peluang yang lebih besar
secara teoritis dalam kurikulum 2013, akan tetapi pelaksanaan di lapangan belum
terlaksana sebagaimana mestinya. Dengan kata lain kurikulum 2013 belum dapat
(tanggal 04, 10 dan 11 Agustus 2016) dan MTsN 1 Bukittinggi (tanggal 11, 12
3
dan 19 Agustus 2016) diketahui bahwa permasalahan utama yang dimiliki peserta
Padahal konsep tersebut merupakan hal yang penting untuk dapat memahami
materi.
cendrung satu arah yaitu dari guru ke peserta didik dan pola pelaksanaan
berkelompok, tetapi belum berjalan dengan baik. Banyak peserta didik membuat
Di sisi lain kelengkapan bahan ajar yang digunakan guru dalam kegiatan
terdapat juga peserta didik yang belum memiliki buku tersebut. Demi mengatasi
hal tersebut guru berupaya untuk mencatatkan konsep materi, contoh soal, latihan
soal dan pembahasan latihan soal di papan tulis. Namun kegiatan tersebut banyak
menyita waktu pembelajaran, latihan soal terbatas dan bahkan guru tidak sempat
4
efisiean serta akan berdampak negatif bagi hasil belajar peserta didik.
peserta didik. Karena hanya guru yang mengetahui karakteristik, gaya belajar dan
bahan ajar yang cocok digunakan saat pembelajaran oleh peserta didiknya. Salah
satu bahan sumber/bahan ajar yang dapat digunakan adalah media pembelajaran
karena merupakan gabungan dari teks, gambar, audio serta gerakan animasi
sehingga lebih menarik perhatian dan mampu membantu dalam penguatan materi
yang disajikan.
untuk membantu guru dalam menyampaikan materi kepada peserta didik sehingga
memiliki beberapa manfaat untuk mencapai tujuan pembelajaran. Selain itu media
pembelajaran mereka.
media pembelajaran ada dalam komponen mengajar sebagai salah satu upaya
untuk mempertinggi proses interaksi guru dengan peserta didik dan interaksi
informasi atau materi pelajaran agar lebih memudahkan peserta didik dalam
Media pembelajaran telah ada digunakan guru saat kegiatan proses belajar.
Namun media tersebut belum dapat menunjang proses pembelajaran. Hal ini
dikarenakan tidak semua konsep materi termuat dalam media, keterbatasan waktu
guru dalam pembuatan media, kurangnya perangkat lunak atau program yang
memfasilitasi pembuatan media sehingga tidak ada kesempatan bagi guru untuk
menggunakan macromedia flash 8 yang dibuat oleh salah satu guru SMP/MTs di
Berdasarkan Gambar 1.1 terlihat bahwa kelengkapan dari isi media masih
sederhana yaitu hanya memuat konsep materi dengan uraian singkat dan belum
dilengkapi dengan contoh soal, latihan soal ataupun pembahasan latihan. Tidak
bergerak. Media tersebut tidak dilengkapi pengaturan waktu mulai dan berhenti,
demikian media tersebut dirancang dengan telah tersusun menurut konsep materi
yang sistematis dan memiliki animasi gambar yang bergerak. Oleh karena itu
dan media pembelajaran yang biasa digunakan guru belum sesuai dengan tujuan
yang diharapkan.
kegiatan pembelajaran, maka perlu juga suatu model pembelajaran yang dapat
proses dalam pembelajaran. Salah satu model pembelajaran yang dapat digunakan
untuk mencapai tujuan adalah model penemuan terbimbing atau guided discovery.
didik berpikir sendiri sehingga dapat menemukan konsep yang diinginkan dengan
7
mengarahkan suatu konsep. Dengan model penemuan terbimbing ini peserta didik
dihadapkan kepada situasi dimana peserta didik bebas menyelidiki dan menarik
mempergunakan ide, konsep dan keterampilan yang sudah mereka pelajari untuk
menemukan pengetahuan yang baru. Jadi guru berperan sebagai orang yang
konsep materi sehingga aktivitas dan pemahaman konsep peserta didik dapat
meningkat.
disesuaikan dengan kondisi, kebutuhan peserta didik dan karakter peserta didik.
efisiensi belajar, sebab media itu mempunyai potensi atau kemampuan untuk
B. Rumusan Masalah
8
maka dilihat pada bagaimana hasil belajar peserta didik setelah menggunakan
C. Tujuan Pengembangan
produk ini dilihat dari hasil belajar peserta didik setelah menggunakan
kelas VII semester II. Spesifikasi produk yang dihasilkan adalah sebagai berikut.
1. Aspek isi
2. Aspek kebahasaan
mudah dipahami, efektif dan efisien sesuai dengan karakter peserta didik
SMP/MTs.
3. Aspek penyajian
seperti home, tokoh matematika, materi, contoh soal dan latihan soal.
navigasi seperti tombol menu, back, next dan lain-lain dilengkapi dengan
flash 8 yang memuat teks, gambar, animasi (gambar bergerak) dan audio.
4. Aspek kegrafikan
kombinasi warna dengan warna latar biru, ilustrasi, gambar, foto dan video
yang menarik.
11
E. Pentingnya Pengembangan
Pembelajaran bukan hanya sekedar transfer ilmu dari guru ke peserta didik
kegiatan guru dan peserta didik atas dasar timbal balik yang berlangsung secara
didik guru dapat memanfaatkan media pembelajaran yang dimiliki secara optimal.
dihadapkan kepada situasi dimana peserta didik bebas menyelidiki dan menarik
kesimpulan terhadap suatu persoalan. Dengan kata lain apabila peserta didik
12
secara aktif terlibat dalam menemukan suatu konsep atau prinsip, maka mereka
akan memahami konsep lebih baik, ingat lebih lama dan mampu mentransfer
pengetahuannya ke berbagai konteks. Oleh karena itu salah satu cara yang dapat
1. Asumsi Pengembangan
SMP/MTs kelas VII semester II yang valid, praktis dan efektif. Pengembangan
produk ini berdasarkan karakteristik peserta didik dan guru mampu menerapkan
penemuan terbimbing.
2. Keterbatasan Pengembangan
Agar penelitian yang dilakukan terarah dan mencapai sasaran maka masalah
penelitian ini perlu dibatasi. Dalam penelitian ini yang akan diteliti adalah
terbimbing untuk SMP/MTs kelas VII semester II. Subjek ujicoba dan tempat
ujicoba hanya dilakukan di MTsN 1 Bukittinggi pada kelas VII semester II untuk
informasi bahwa materi bangun datar adalah titik awal bagi peserta didik untuk
mempelajari bangun ruang di kelas VIII dan IX. Sifat materi ini tidak mudah
dipahami karena materi ini bersifat abstrak sehingga perlu ada visualisasi dan
penemuan terbimbing.
kerena program desain dan animasi ini mudah dipelajari dan dipahami dengan
mudah tanpa harus dibekali dasar pengetahuan yang tinggi tentang program
berkreasi membuat animasi dengan gerakan bebas sesuai dengan alur adegan
G. Definisi Istilah
1. Pengembangkan
bentuk sebagai perluasan, tambahan dan inovasi dari bentuk yang sudah ada.
berbasis model penemuan terbimbing untuk kelas VII SMP/MTs semester II,
sehingga media tersebut dapat digunakan guru dan peserta didik dalam mengikuti
proses pembelajaran.
2. Media pembelajaran
daya serap dan membantu menerangkan hal-hal yang sulit dipahami secara verbal.
Oleh karena itu media dapat merangsang pikiran, perasaan, perhatian dan minat
peserta didik dalam kegiatan belajar sebagai faktor eksternal yang dimanfaatkan
3. Multimedia pembelajaran
dari teks, gambar, audio, serta gerakan animasi sehingga lebih menarik perhatian
dan mampu membantu dalam penguatan materi yang disajikan. Manfaat yang
pembelajaran dapat dilakukan dimana dan kapan saja, serta sikap belajar peserta
peserta didik berpikir sendiri sehingga dapat menemukan konsep yang diinginkan
mengarahkan suatu konsep. Proses belajar pada model penemuan terbimbing tidak
disajian dari suatu konsep dalam bentuk jadi, tetapi peserta didik dituntut untuk
5. Macromedia flash 8
dikatakan bahwa software ini dapat membuat materi matematika menjadi lebih
pembelajaran matematika.
kesahihan produk yang dihasilkan. Dalam penelitian ini kevalidan yang diukur
mengacu pada kondisi dimana guru dan peserta didik dapat menggunakannya
dengan mudah. Dalam penelitian ini kepraktisan yang diukur adalah multimedia
kelas VII.
dapat dicapai dari tujuan yang hendak dicapai. Dalam penelitian ini kepraktisan
aktivitas peserta didik dan hasil belajar peserta didik setelah melaksanakan