Kelas : Tahun 6 Arif Bilangan Murid : 22 orang Tarikh : 1 Ogos 2018 Masa : 7.30 pagi-8.30 pagi Tema/ Tajuk : Konsep kecergasan/ Senaman memanaskan badan Kemahiran/ Fokus : Berkebolehan melakkan aktiviti memanaskan badan dan menyejukkan badan. Standard Kandungan : 3.1 Berkebolehan melakukan aktiviti fizikal berdasarkan konsep konsep kecergasan 4.1 Berkebolehan mengaplikasi konsep kecergasan semasa melakukan aktiviti fizikal. 5.2 Menunjukkan keyakinan dan tanggungjawab kendiri semasa melakukan aktiviti fizikal. Standard Pembelajaran : 3.1.1. Melakukan aktiviti memanaskan badan dan menyejukkan badan. 4.1.1 Merancang aktiviti memanaskan dan menyejukkan badan. 5.2.1 Bertanggunjawab melakukan aktiviti fizikal dalam Pendidikan Jasmani sebagai satu cara meningkatkan kecergasan. Pengetahuan Sedia Ada : Murid mempunyai pengetahuan asas tentang pemanasan badan sebelum melakukan senaman fizikal. Objektif Pembelajaran : Pada akhir pengajaran dan pembelajaran : Psikomotor - Murid dapat melakukan kemahiran pergerakan dan senaman kecergasan fizikal. Kognitif – Murid boleh menyatakan otot yang diregang dalam semua senaman memanaskan badan yang dirancang. Afektif – Murid dapat merancang dan melakukan aktiviti memanaskan badan dengan yakin. EMK : Kreatif dan Inovasi- merancang aktiviti memanaskan badan. Sumber/BBM : Wisel, kon Penilaian PdP : Penilaian kendiri Langkah/ Masa Isi Pelajaran Aktiviti PdP Catatan Aktiviti 1: Bermain hidup mati 1. Murid dalam kumpulan kecil. Alatan: Permulaan: - Menigkatkan kadar nadi 2. Undian dijalankan untuk memilih Tukang Kejar. murid. Bilangan Tukang Kejar yang dipilih boleh Kon, wisel 10 minit melebihi seorang pemain dan memakai riben pada lengan. Strategi PdP: 3. Pemain lain hendaklah menjauhkan diri daripada Tukang Kejar. - Pengajaran 4. Permainan dimulakan apabila semua pemain berpusatkan murid. telah bersedia. - Kemahiran 5. Tukang Kejar akan mengejar dan mencuit pemain yang bebas berlari. membuat penilaian 6. Pemain yang berjaya disentuh dikira “mati” dan dan keputusan. dikehendaki berdiri dalam keadaan berdiri kaki - Kaedah kinestatik, kangkang dan tangan mendepa atau diangkat interpersonal ke atas tanpa mengubah tempat di mana dia “mati”. 7. Pemain yang “mati” boleh dihidupkan semula apabila dicuit oleh pemain lain. 8. Untuk menamatkan permainan, Tukang Kejar perlu mematikan semua pemain. 9. Permainan boleh dimulakan semula dengan cara memilih Tukang Kejar yang baru dengan membuat undian semula. Aktiviti 2: Regangan otot - Untuk mengelakkan Langkah-langkah: kecedaraan berlaku 1. Regangan bermula dari arah kepala ke tangan semasa aktivti dan pinggang ke kaki. dijalankan. 2. Memastikan setiap sendi dan otot bersedia untuk melakukan aktiviti seterusnya. Fasa permulaan Kepala Tangan Kaki Perkembangan Aktiviti 3: Stesenku panas Langkah-langkah: Alatan: 20 minit 1. Pembelajaran 1. Murid dibahagikan dalam kumpulan kecil. berkumpulan. 2. Setiap kumpulan berada di stesen-stesen yang Kon, wisel 2. Pembelajaran mengikut ditetapkan. stesen. 3. Apabila isyarat diberi, murid melakukan aktiviti Strategi PdP: di bawah mengikut stesen. -burpee (30 saat) - Pengajaran -star jump (30 saat) berpusatkan murid. -lari ulang alik 10m (30 saat) - Kemahiran Nota: membuat penilaian Latihan litar dan keputusan. Rehat aktif-berjalan laju - Kaedah kinestatik, interpersonal
Aktiviti 4: Panasnya Langkah-langkah:
Alatan: 1. Pembelajaran 1. Murid dalam kumpulan kecil. kolaboratif dan 2. Setiap kumpulan diberikan kad tugasan. Kon, wisel, kad tugasan kooperatif. 3. Setiap kumpulan memilih salah satu set aktiviti. 4. Murid perlu mengambil dan mencatat kadar nadi Strategi PdP: sebelum dan selepas melakukan satu set aktiviti. - Pengajaran berpusatkan murid. - Kemahiran membuat penilaian dan keputusan.
- Kaedah kinestatik, interpersonal
Fasa perkembangan
Kemuncak Aktiviti 5: 1. Murid dalam kumpulan kecil.
Alatan: 20 minit Rancang Aktiviti 2. Setiap kumpulan merancang, menyediakan kad Memanaskan Badan tugasan, dan mempersembahkan kad tugasan aktiviti memanaskan badan. 3. Aktiviti yang dirancang perlu meningkatkan kadar Strategi PdP: nadi melebihi 120 denyutan seminit. 4. Setiap murid perlu mengambil dan mencatat kadar - Pengajaran nadi sebelum dan selepas berpusatkan murid. melakukan persembahan memanaskan badan. - Kemahiran 5. Tunjukkan catatan kadar nadi tersebut kepada guru membuat penilaian sebagai petunjuk intensiti. dan keputusan. 6. Kumpulan yang mendapat mata tertinggi, dikira pemenang - Kaedah kinestatik, interpersonal
EMK: Kreatif dan Inovasi
Fasa Tindakan
Penutup 1. Menyejukkan Badan
Strategi Pembelajaran: - Untuk mengembalikan 1. Gerakkan badan ke kiri dan ke kanan berulang nadi kepada nadi kali. Pembelajaran berpusatkan normal dan 2. Berpasangan, tepuk-tepuk otot rakan perlahan- guru dan murid. meregangkan otot yang lahan. tegang semasa aktiviti 3. Tarik nafas tiga kali perlahan dan hembus panjang Penilaian kendiri dijalankan. yang terakhir. - Mengembalikan sistem fisiologi secara beransur-ansur selepas digunakan secara aktif
2. Refleksi Guru bersoal jawab mengenai aktiviti yang dilakukan
pada hari tersebut. - Guru memberi pujian kepada semua murid yang melakukan 1. Apakah perubahan badan yang akan berlaku aktiviti. selepas melakukan senaman memanaskan Fasa Penutup - Tepuk tangan beramai-ramai badan?