Anda di halaman 1dari 2

PROGRAM KEGIATAN TAHUNAN

SMK BPS&K II BEKASI


Tahun Pelajaran 2018/2019

Bidang Keahlian : Semua Bidang Keahlian


Program Keahlian : Semua Program Keahlian
Mata Pelajaran : Simulasi dan Komunikasi Digital
Kelas :X
Semester : I & II

Alokasi
No Kompetensi Inti Kompetensi Dasar Ket
Waktu
3. Memahami, menerapkan, 3.1 Menerapkan logika dan algoritma 3
menganalisis, dan mengevaluasi komputer
tentang pengetahuan faktual,
3.2 Menerapkan metode peta minda
konseptual, operasional dasar, dan 1
metakognitif sesuai dengan bidang dan 3.3 Mengevaluasi paragraf deskriptif,
lingkup Simulasi dan Komunikasi argumentatif, naratif, dan persuasif. 3
Digital (Simdig) pada tingkat teknis,
spesifik, detil, dan kompleks, 3.4 Menerapkan logika, dan operasi
berkenaan dengan ilmu pengetahuan, perhitungan data
3
teknologi, seni, budaya, dan
3.5 Menganalisis fitur yang tepat untuk
humaniora dalam konteks pembuatan slide
pengembangan potensi diri sebagai 3
bagian dari keluarga, sekolah, dunia 3.6 Menerapkan teknik presentasi yang
kerja, warga masyarakat nasional, efektif 3
regional, dan internasional.Mengolah,
menalar, dan menyaji dalam ranah 3.7 Menganalisis pembuatan E-book
konkret dan ranah abstrak terkait 3
3.8 Menerapkan konsep Kewargaan
dengan pengembangan dari yang Digital
dipelajarinya di sekolah secara 1
mandiri, dan mampu melaksanakan 3.9 Menerapkan teknik penelusuran
tugas spesifik dibawah pengawasan Search Engine 3
langsung
3.10 Menganalisis komunikasi sinkron
dan asinkron dalam jaringan. 3

3.11 Menganalisis fitur perangkat lunak


pembelajaran kolaboratif daring 3
3.12 Merancang dokumen tahap pra-
produksi. 6

3.13 Menganalisis produksi video,


animasi dan/atau musik digital.
6
3.14 Mengevaluasi pasca-produksi
video, animasi dan/atau musik digital 3

4. Melaksanakan tugas spesifik dengan 4.1 Menggunakan fungsi-fungsi 3


Perintah (Command)
menggunakan alat, informasi, dan
prosedur kerja yang lazim dilakukan 4.2 Membuat peta-minda 2
serta memecahkan masalah sesuai
4.3 Menyusun kembali format 3
dengan lingkup Simulasi dan dokumen pengolah kata
Komunikasi Digital (Simkomdig). 4.4 Mengoperasikan perangkat lunak 6
pengolah angka
Menampilkan kinerja di bawah
bimbingan dengan mutu dan kuantitas 4.5 Membuat slide untuk presentasi
6
yang terukur sesuai dengan standar
4.6 Melakukan presentasi yang
kompetensi kerja. efektif
3
Menunjukkan keterampilan menalar,
4.7 Membuat E-book dengan
mengolah, dan menyaji secara efektif, perangkat lunak E-book Editor
3
kreatif, produktif, kritis, mandiri,
4.8 Merumuskan etika Kewargaan
kolaboratif, komunikatif, dan solutif Digital
2
dalam ranah abstrak terkait dengan
4.9 Melakukan penelusuran informasi
pengembangan dari yang dipelajarinya
4.10 Melakukan komunikasi sinkron 3
di sekolah, serta mampu melaksanakan
dan asinkron dalam jaringan
tugas spesifik di bawah pengawasan 6
4.11 Menggunakan fitur untuk
langsung.
pembelajaran kolaboratif daring
Menunjukkan keterampilan (kelas maya) 6
mempersepsi, kesiapan, meniru,
4.12 Membuat dokumen tahap pra-
membiasakan, gerak mahir, produksi
6
menjadikan gerak alami dalam ranah
4.13 Memproduksi video dan/atau
konkret terkait dengan pengembangan animasi dan/atau musik digital
9
dari yang dipelajarinya di sekolah,
4.14 Membuat laporan hasil pasca-
serta mampu melaksanakan tugas produksi
6
spesifik di bawah pengawasan
langsung.

Mengetahui, Bekasi, Juli 2018


Kepala SMK BPS&K II Bekasi Guru Pengajar

Drs. AGUS SURYADINATA, M.Pd M. SHOFIAN, S.Kom

Anda mungkin juga menyukai