BIDANG STUDI KEAHLIAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
PROGRAM STUDI KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA PAKET KEAHLIAN : MM MATA PELAJARAN : ANIMASI 3 DIMENSI KELAS : XI
KOMPETENSI INTI KOMPETENSI DASAR
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran Memahami nilai-nilai keimanan agama yang dianutnya dengan menyadari hubungan keteraturan dan kompleksitas alam dan jagad raya terhadap kebesaran Tuhan yang menciptakannya Mendeskripsikan kebesaran Tuhan yang menciptakan berbagai sumber energi di alam Mengamalkan nilai-nilai keimanan sesuai dengan ajaran agama dalam kehidupan sehari-hari 2. Menghayati dan Mengamalkan Menunjukkan perilaku ilmiah perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, (memiliki rasa ingin tahu; objektif; peduli (gotong royong, kerjasama, jujur; teliti; cermat; tekun; hati-hati; toleran, damai), santun, responsif dan bertanggung jawab; terbuka; kritis; proaktif dan menunjukan sikap kreatif; inovatif dan peduli sebagai bagian dari solusi atas lingkungan) dalam aktivitas berbagai permasalahan dalam sehari-hari sebagai wujud berinteraksi secara efektif dengan implementasi sikap dalam lingkungan sosial dan alam serta melakukan percobaan dan dalam menempatkan diri sebagai berdiskusi cerminan bangsa dalam pergaulan Menghargai kerja individu dan dunia. kelompok dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi melaksanakan percobaan dan melaporkan hasil percobaan 3. Memahami,menerapkan, 1. Memahami konsep obyek 3 menganali-sis pengetahuan faktual, dimensi konseptual, prosedural berdasarkan 2. Menganalisis karakteristik aplikasi rasa ingin-tahunya tentang ilmu pemodelan 3 dimensi pengetahuan, teknologi, seni, budaya, 3. Memahami bentuk model 3 dan huma-niora dalam wawasan dimensi kemanusiaan, kebangsaan, 4. Memahami pengolahan model kenegaraan, dan peradaban terkait obyek 3 dimensi fenomena dan kejadian, serta 5. Menerapkan pembuatan teks 3 menerapkan penge-tahuan prosedural dimensi pada bidang kerja yang spesifik sesuai 6. Memahami konsep rigging pada KOMPETENSI INTI KOMPETENSI DASAR dengan bakat dan minatnya untuk karakter 3 dimensi memecahkan masalah. 7. Memahami animasi karakter 3 dimensi 8. Memahami efek khusus pada animasi 3 dimensi 9. Memahami rendering animasi 3 dimensi 4. Mengolah, menalar, dan menyaji 1. Menalar obyek 3 dimensi dalam ranah konkret dan ranah 2. Menyajikan hasil analisis abstrak terkait dengan pengem- karakteristik aplikasi pemodelan 3 bangan dari yang dipelajarinya di dimensi sekolah secara mandiri, dan mampu 3. Menyajikan hasil pembuatan model melaksanakantugasspesifikdibawahpe 3 dimensi ngawasanlangsung. 4. Menyajikan hasil pengolahan obyek 3 dimensi 5. Menyajikan hasil pembuatan teks 3 dimensi 6. Menyajikan hasil pemberian rigging pada model karakter 3 dimensi 7. Menyajikan hasil pembuatan animasi 3 dimensi 8. Menyajikan hasil pemberian efek khusus pada animasi 3 dimensi 9. Menyajikan hasil rendering animasi 3 dimensi