Anda di halaman 1dari 4

01 Jumlah Viewport secara default yang dijumpai pada saat mengaktifkan aplikasi 3D Studio Max adalah

A. 4
B. 5
C. 6
D. 5
E. 6
ANSWER: A

02 Panel yang berisi perintah untuk mengedit/modifikasi suatu objek adalah


A. Modify
B. Create
C. Hierarchy
D. Motion
E. Display
ANSWER: A

03 Tool 3DS Max yang berfungsi untuk history pallete atau kembali ke perintah sebelumnya adalah
A. Undo
B. New
C. Close
D. Redo
E. Edit
ANSWER: A

04 Suatu proses akhir dalam pembuatan pemodelan 3D disebut


A. Render
B. Ringging
C. Textur
D. Modeling
E. Lighting
ANSWER: A

05 Dalam software pengolah gambar 3D di kenal dengan istilah viewport,adalah


A. Ruang 3D yang memperlihatkan objek-objek yang akan dibuat
B. Tampilan yang memperlihatkan objek dari satu sisi
C. Jendela menuju scene
D. Tombol yang memberi perintah secara cepat
E. Tampilan animasi 2D
ANSWER: A

06 Tube adalah perintah untuk membuat cylinder tabung yang memiliki  lubang di tengah


Perintah tersebut terdapat pada kelompok
A. Standart Primitives
B. Splines
C. Extended Primitives
D. Compound Object
E. Particle Systems
ANSWER:A

07 Konsep animasi 3D adalah sebuah model yang memiliki unsur-unsur berupa


A. Bentuk, volume dan ruang
B. Bentuk, volume dan luas
C. Tinggi, luas dan ruang
D. Bentuk, luas dan tinggi
E. luas, volume dan ruang
ANSWER: A

08 layar Viewport yang aktif sebagai sistem koordinat X, Y dan Z, Koordinat X bergerak positif  ke kanan
Koordinat Y bergerak ke atas sedangkan Z bergerak ke
A. Kearah belakang
B. Kearah muka
C. Kearah bawah
D. Kearah mata
E. Kearah kanan dan kiri
ANSWER: A

09 Software pembuat model 3D adalah


A. 3Dsmax
B. Adobe Lightroom
C. CorelDraw
D. Adobe Photoshop
E. Adobe Flash
ANSWER: A

10 Penyeleksian object berdasarkan titik-titik bidang dengan cara memilih


A. Vertex
B. Edges
C. Border
D. Polygon
E. Dot
ANSWER: A

11 Storyboard adalah
A. Gambar sketsa yang dibuat yang disusun berurutan dan saling berkelanjutan membentuk sebuah alur
cerita sesuai naskah
B. Frame dimana anda menentukan perubahan pada tombol animasi
C. mempersiapkan frame kosong untuk diisi objek baru
D. kumpulan gambar yang bergerak
E. perubahan bentuk dari suatu objek menjadi objek teks
ANSWER: A

12 Upaya yang mendramatisir animasi dalam bentuk rekayasa gambar yang bersifat hiperbolis adalah
pengertian salah satu prinsip animasi yaitu
A. Exaggeration
B. Arc
C. Staging
D. Aniticipation
E. Slow in & slow out
ANSWER: A

Suatu teknik penggambaran dan pengolahan karakter baik berupa 2 dimensi maupun 3 dimensi sehingga
memiliki peran atau karakter yang dibuat seolah-olah hidup dan bersifat seperti makhluk hidup
merupakan definisi
A. Animasi Karakter
B. Karakter
C. Desain Karakter
D. Tokoh
E. Tokoh Animasi
ANSWER: A

14 yang bukan Fungsi stroyboard adalah


A. Merencanakan stopmotion
B. Membangun animasi
C. Menunjukkan aksi aksi komplek
D. Menunjukkan aksi aksi player
E. Merencanakan sequance sinematik
ANSWER: A

15 Tujuan storyboard kecuali


A. Sebagai konsep awal dalam pembuatan animasi
B. Menggabungkan konsep menjadi dokumen desain
C. Sebagai acuan kameramen dalam mengambil gambar secara tepat
D. Sebagai acuan sutradara dalam mengarahkan crew untuk mengambil gambar yang tepat
E. Membantu memikirkan detail diam dan alam keseluruhan dari game
ANSWER: A

16 Gambar storyboard dalam bentuk panel sketsa yang berisi nomor urut sebagai indeks dan juga
pergerakan kamera atau karakter yang ditandai dengan simbol anak panah definisi dari
A. Thumbnail storyboard
B. Rough Storyboard
C. Clean Up Storyboard
D. Framing
E. Komik
ANSWER: A

17 Storyboard yang sudah jadi, Gambar sketsa lebih rapi dan detail
A. Clean Up Storyboard
B. Rough Storyboard
C. Thumbnail storyboard
D. Framing
E. Komik
ANSWER: A

18 Contoh film animasi yang disebut animasi 2D adalah dibawah ini


A. DORAEMON
B. FINDING NEMO
C. UP
D. TOY STORY
E. HOW TO TRAIN YOUR DRAGON
ANSWER: A

19 Prinsip dasar “Arch” cocok digunakan untuk gerakan


A. Hewan dan manusia
B. Mesin dan angin
C. Batu dan air
D. Awan dan pohon
E. Api dan air
ANSWER: A

20 Gambar bergerak yang berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun secara beraturan
mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitung waktu yang terjadi
adalah
A. Animasi
B. Gambar
C. Film
D. Lukisan
E. Kartun
ANSWER: A

Anda mungkin juga menyukai