Anda di halaman 1dari 20

Teks, Gambar dan Grafik pada Multimedia

1. Teks
a. Defini Teks
Menurut KBBI, teks adalah naskah yang berupa kata-kata asli dari pengarang. Teks adalah
bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikendalikan. Teks juga merupakan
salah satu bentuk dari beberapa media yang digunakan untuk menggabungkan dan
menyampaikan informasi di dalam multimedia.
b. Jenis Teks
1. Plain Text (Unformatted Text)
Plain Teks merupakan data dalam bentuk karakter. Teks dalam hal ini adalah kode ASCII
(American Standard Code for Information Interchange) dan ASCII extention seperti UNICODE
murni. Tiap-tiap karakter dipresentasikan oleh 7 bit “binary digit” (desimal 0=127).

2. Formatted Text (Rich Text Format)


Serangkaian teks format yang telah didefinisikan. Contoh rich teks adalah pada saat kita
mengetik dengan menggunakan Wordpad (.rtf). Pada Wordpad plain text telah diformat
sedemikian rupa dengan menggunakan aturan (tag/tanda) tertentu sehingga teks tersebut dapat
dibold, italics, underline, diwarnai, diganti font, dan lain-lain.
3. Hypertext
Diperkenalkan oleh Ted Nelson (1965). Hypertext adalah teks yang mempunyai fasilitas linking.
Contoh hypertext :
HTML : Hypertext Markup Language
XML : eXtensibel Markup Language
Format-fotmat Hypertext
Pengkodean
Mapping
Digunakan untuk memetakan/mewakili/merepresentasikan/mengkodekan suatu karakter
dengan suatu kode biner.
+ Bagian
Character repertoire
- Karakter yang diwakili
Code value (code point)
- Kode biner yang mewakili
Standar
1. ASCII (ISO 646)
American Standard Code for Information Interchange
Panjang kode 7 bit,
Mewakili 2^7 = 128 karakter
+ Control
- Char : NULL s.d. US dan DEL
- Kode : 00h s.d. 1Fh dan 7Fh
+ Printable
1. Angka
- Char : 0 s.d. 9
- Kode : 30h s.d. 39h
2. Huruf
+ Huruf kecil (lower case)
- Char : 'a' s.d. 'z'
- Kode : 61h s.d. 7Ah
+ Huruf besar (upper case)
- Char : 'A' s.d. 'Z'
- Kode : 41h s.d. 5Ah
3. Tanda baca dan simbol
Selain dari Control, Angka, dan Huruf
~ USASCII chart
2. ISO 8859
Panjang kode 8 bit
Mewakili 2^8 = 256 karakter
128 kode yang pertama = kode ASCII
~ ISO 8859-1 s.d. 8859-16
3. EBCDIC
Extended Binary Coded Decimal Interchange Code
Panjang kode 8 bit
Digunakan pada OS komputer mainframe IBM
4. ISO/IEC 10646-1:1993 Universal Multi-Octet Coded Character Set
Panjang kode 32 bit (4 byte)
Mewakili 2^32 karakter
~ Hirarki : g (group), p (plane), r (row), c (column)
5. Unicode
Unicode 1.0 (1991) s.d. Unicode 6.0 (rencana rilis 2010)
Metode mapping ada 2 :
- UCS (Universal Character Set)
UCS-2, UCS-4
Byte/karakter
- UTF (Unicode Transformation Format)
UTF-1, UTF-7, UTF-8, UTF-EBCIDIC, UTF-16, UTF-32
Bit/karakter
UTF-8 : encoding 8-bit variabel yang kompatibel dengan ASCII

c. Software Teks
1. Microsoft Office Word
Microsoft Office Word atau selanjutnya bisa kita sebut Microsoft Word adalah aplikasi pengolah
kata yang menjadi andalan Microsoft. Microsoft Word pertama kali hadir dengan nama Multi-
Tool Word untuk sistem operasi Xenix. Setelah Xenix Microsoft Word dikembangkan lagi untuk
berbagai sistem operasi seperti DOS, Macintosh, SCO Unix, OS/2, dan Microsoft Windows.
Kemudian hingga kini Microsoft Word hanya dikenal dengan sebutan Word saja.
Aplikasi Word memiliki konsep WYSIWYG, atau ‘What You See is What You Get’, yang
artinya menggambarkan sebuah sistem yang mana sebuah konten yang disunting dapat terlihat
sama persis dengan hasil keluaran akhir.
2. WordStar
WordStar adalah aplikasi pengolah kata yang dipublikasikan oleh MicroPro International.
WordStar dibuat pertama kali untuk sistem operasi CP/M dan kemudian digunakan kembali
untuk sistem operasi DOS. Pada awal perkembangan sistem operasi DOS, aplikasi WordStar
sangat popular.
3. WordPerfect
WordPerfect adalah aplikasi pengolah kata yang dipublikasikan oleh Corel untuk digunakan
pada perangkat komputer pribadi.
WordPerfect dikembangkan di Universitas Brigham Young untuk keperluan pada komputer mini
data. Aplikasi ini lebih maju dibandingkan dengan WordStar walaupun pada akhirnya dikalahkan
oleh produk Microsoft Word. Pada awalnya Wordperfect telah digunakan oleh banyak platform,
seperi MAC OS, Linux, Apple II, dan lain sebagainya.
4. StarWriter
StarWriter diperkenalkan sebagai aplikasi pengolah kata yang multi platform, dapat digunakan
diberbagai macam platform sistem operasi, seperti Windows, Linux, dan Unix. Aplikasi ini
dikembangkan oleh Oracle Corp. StarWriter adalah salah satu paket aplikasi dari StarOffice.
StarWriter digunakan pertama kali pada sistem operasi DOS.
5. Open Office Writer
Open Office Writer adalah salah satu aplikasi pengolah kata yang masuk dalam komponen paket
dalam OpenOffice.org. Open Office Writer mampu membaca dan mengedit dokumen dalam
format .doc, .odt, .rtf, dan mampu mengexport ke dalam file .pdf.
Meskipun open source, aplikasi ini memiliki fitur pengolah kata yang telah modern, seperti
AutoCorrect, AutoComplete, AutoFormat, Styles and formatting, Text Frames and Linking,
Table of Content, Indexing, Bibliographical references, Illustrations, dan Tables.
6. Abi Word
Abi Word adalah aplikasi pengolah kata yang mendukung dalam banyak sistem operasi, seperti
Windows, Linux, QNX, Solaris, dan FreeBSD. Aplikasi pengolah kata Abi Word mampu
membaca dan mengedit jenis tipe dokumen standar yang ada pada dokumen Open Office,
Microsoft Word, Word Perfect, Rich Text Format (rtf), HTML, dan lain-lain. Pada aplikasi Abi
Word juga tersedia fasilitas seperti advanced document layout options yang memungkinkan
untuk membuat dokumen dapat tampil lebih professional dan elegan.
Abi Word tersedia dalam banyak bahasa, mendukung lebih dari 30 bahasa. Abi word memiliki
kemiripan dengan Microsoft word yang memiliki fitur mail merge yang dapat melakukan
automasisasi pekerjaan untuk memuat surat.
Satu kelebihan dari abi word ini adalah ukuran program nya sangat kecil dan hemat sumber daya
untuk menjalankan aplikasi ini. Sehingga cocok untuk dipakai dalam kebutuhan komputer skala
menengah kebawah.
7. KWord
Kword adalah salah satu aplikasi pengolah kata yang gratis, dan merupakan proyek dari KOffice
yang bekerja pada lingkungan Desktop Environment. Kword didesain untuk dapat digunakan
pada banyak platform sistem operasi, kword dapat digunakan pada berbagai sistem operasi
seperti Windows, Linux, dan Macintosh. Pengembangan Kwrod terjadi pada awal tahun 1998
dengan frame yang dibuat oleh FrameMarker, hingga pada awal tahun 2000-an, Kword menjadi
kurang terpelihara dan akhirnya menjadi tidak lagi digunakan oleh para pemakai.
Semua fitur yang ada di Kword sama dengan yang ada pada program aplikasi pengolah kata
yang lainnya, sayangnya aplikasi ini masih kalah popular dengan produk pengolah kata yang
dimiliki Microsoft.
2. Gambar
a. Definisi Gambar
Gambar merupakan salah satu elemen terpenting dalam multimedia, sebab sebagian besar
manusia bahkan hampir semua manusia selalu berorientasi terhadap visual. Alasan untuk
menggunakan gambar dalam presentasi atau publikasi multimedia adalah karena lebih menarik
perhatian dan dapat mengurangi kebosanan dibandingkan dengan teks. Gambar dapat meringkas
dan menyajikan data kompleks dengan cara yang baru dan lebih berguna.
b. Format Gambar
BMP Kepanjangan dari BitMap Graphics.Format yang biasa digunakan
pada DOS dan Windows. Ekstensi: .bmp
CDR Format gambar yang dihasilkan oleh CorelDrawEkstensi: .cdr
DXF DXF (Drawing eXchange Format) adalah format gambar yang
dihasilkan oleh program AutoCAD.Ekstensi: .dxf
EPS Encapsulated PostScript adalah format yang dapat digunakan untuk
teks dan gambar.Ekstensi: .eps
GIF Graphic Interchange Format, dikembangkan oleh compuserve pada
tahun 1987. Hanya dapat menangani 256 warna.Ekstensi: .gif
HPG Format dari Hewlett Packard (Hewlett Packard Graphics
Language).Ekstensi: .hpg
JPG Joint Photographic Expert Group, tingkat kompresinya sangat
tinggi.Ekstensi: .jpg, .jpeg atau .jpe
PCX Format yang digunakan oleh perangkat lunak paintbrush.Ekstensi:
.pcx
PNG Portable Network Graphic dirancang oleh W3C (World Wide Web
Consortium) untuk menggantikan GIF dan JPEG.Ekstensi: .png
TGA Targa, merupakan format berkas gambar yang dibuat oleh True
Vision, Inc. Untuk mengimplementasikan true color (warna alami
yang mengandung jutaan warna).Ekstensi: .tga
TIFF Tagged Image File Format. Format ini biasa digunakan pada dekstop
publishing.Ekstensi: .tif
WMF Windows MetaFile, biasa dijumpai pada windows.Ekstensi: .wmf
WPG Format gambar yang dihasilkan oleh DrawPerfect.Ekstensi: .wpg

c. Software Gambar
1. Adobe Phoctoshop CS 3
Software ini adalah yang paling populer bagi kalangan profesional. Software ini memberi banyak
keleluasaan bagi penggunanya untuk melakukan kreasi, serta fleksibilitasnya yang dapat
memberikan efek-efek khusus pada gambar yang boleh dibuat oleh pihak ke tiga.
2. Light Zone 1.7
Software ini menurut pengembangnya dibuat oleh para fotografer dan memang ditujukan untuk
para fotografer profesional. Software ini menawarkan konsep (digital dark zoom) atau apa yang
biasa kita sebut kamar gelap digital. Namun untuk para penguna awam pun software ini akan
sangat mudah dipahami karena memang tampilan antarmukanya sangat sederhana dan informatif
jadi bisa dengan melakukan try n error dulu ketika pemula menggunakan software ini.
3. Corel Paint Shop Pro Photo
Program ini interface sedikit mirip dengan paint namun memiliki lebih banyak fitur menawan
disamping itu juga tampilannya lebih komunikatif dan mudah digunakan.
4. Adobe Photoshop Element
Software ini sebenarnya adalah bentukan sederhana dari Adobe photoshop CS. Tujuannya
dikeluarkan software ini menurut pengembangnya adalah membidik sasaran pengguna pemula
yang kesulitan menggunakan photoshop prefesional. Software ini cukup mudah digunakan dan
resource yang digunakan tidak sebesar photoshop professional tapi kualitas hasilnya cukup baik.
5. Ulead PhotoImpact
Software ini boleh dibilang paket pengolah gambar terlengkap yang cukup nyaman digunakan.
Kelebihan dari software ini adalah kemampuannya dalam membuat aneka kartu undangan, kartu
ucapan, label, kalendar, bahkan sharing foto dan kartu ucapan melalui email. Sebagai tambahan
photoimpact juga menyediakan tool khusus untuk membuat tampilan 3 dimensi.
3. Grafik
a. Definisi Grafik
Pengertian Grafik
Grafik merupakan media yang paling utama dan popular digunakan untuk memperlihatkan
keterampilan sebuah aplikasi multimedia. Grafik juga memberikan arti penggunaan visual untuk
menerangkan konsep yang tidak dapat atau sukar diterangkan oleh teks. Dan mampu menambah
daya tarik untuk sesuatu paparan atau persembahan.
Grafik merupakan dasar untuk menghasilkan produk multimedia. Penggunaan grafik
memerlukan pengguna atau pembangun software khusus multimedia, paham dan mengetahui
bagaimana merealisasikan grafik dengan lebih berkesan. Penghasilan produk multimedia
memerlukan kombinasi grafik yang menarik.
Jenis-Jenis Grafik
1. Fotograf (Gambar Foto)
Merupakan paparan gambar yang paling menyamai keadaan sebenarnya . Pita video warna,
gambar berwarna maupun foto hitam putih merupakan alat yang paling berkesan di dalam
sesuatu komunikasi.
2. Lukisan
Merujuk kepada gambar yang kurang realistik , berbanding terbalik dengan fotograf. Namun,
banyak digunakan untuk menangani masalah ketiadaan fotograf untuk keadaan sebenarnya . Dan
bisa jadi lukisan yang mudah adalah lukisan yang abstrak.
3. Kartun
Sejenis lukisan yang berada di dalam kelasnya sendiri. Kartun bisa menyangkut kepada unsur
kemanusiaan, hewan, objek dan sebagainya, sesuai penggunaannya. Sasarannya adalah anak-
anak atau remaja.
4. Diagram
Diagram merujuk kepada sejenis lukisan yang digunakan untuk melambangkan sesuatu
sebagaimana asalnya .
5. Graf/Carta
Merujuk kepada kaedah berkomunikasi yang berunsurkan data dan numerik.
b. Software Grafik
 Adobe Illustrator
 Beneba Canvas
 CorelDraw
 Macromedia Freehand
 Metacreations Expression
 Micrografx Designer

http://calonguruteladan.blogspot.com/2016/10/teks-gambar-dan-grafik-pada-multimedia.html

1. Tujuan Dasar Multimedia


Pemanfaatan multimedia memiliki tujuan-tujuan dasar sebagai berikut,

 Meningkatkan efektifitas penyampaian informasi


 Mendorong partisipasi, eksploitasi dan interaksi pemakai
 Merancang panca indra, karena bersifat visual
 Memberikan kemudahan pemakaian.
2. Elemen – Elemen Multimedia
Sebuah multimedia yang baik dan mudah dipahami, dibutuhkan elemen-elemen yang
mampu menyampaikan sebuah informasi kepada mengguna multimedia tersebut.

Elemen – elemen tersebut antara lain :

a. Teks
Teks merupakan elemen multimedia yang paling sederhana dan mudah dimengerti.
Selain itu teks lebih mudah diolah, disimpan dan tidak banyak memakai memori dalam
sebuah media penyimpanan. Ada beberapa jenis media teks antara lain plain text, rich
format text, dan hyper text. Plain Text merupakan jenis text yang paling dasar,
berbentuk kode ASCII.

 Plain text tidak terenkripsi maupun informasi yang di-embeddi dalamnya.


 Rich format text merupakan sekumpulan text yang telah diformat. Karena telah diformat, RFT
mampu menampilkan teks-teks dengan format sederhana, seperti huruf tebal, huruf miring,
paragraf, dan lain-lain.
 Hypertext, biasanya text yang bersifat saling terhubung (Linking), dan non linear, contohnya
adalah HTML dan XML
b.Animasi
Animasi adalah bentuk gambar yang bergerak. Dengan menampilkan banyak
gambar secara cepat, bergantian dan terus-menurus sehingga menghasilkan efek
sebuah gambar yang bergerak. Animasi lebih menarik dibanding bantuk gambar atau
grafik biasa.

c. Grafik
Grafik sangat baik dalam mengilustrasikan suatu informasi. Grafik dapat berupa
kurva, foto, hasil scanner maupun bentuk gambar lain baik dua dimensi atau tiga
dimensi. Berdasarkan pembentukkaannya, jenis grafik terbagi dua macam yaitu

 Grafik Bitmap
Bitmap disusun sebagai sebuah matriks yang mempresentasikan setiap titik atau pixel
dan warna. Kualitas bitmap sangat tergantung dari resolusi pixel dan ketajaman warna.
Grafik dalam bentuk ini sangat baik dalam penyimpan foto atau gambar yang rumit.
Ukuran file bitmap terkadang berukuran cukup besar karena grafik disimpan per pixel.

 Grafik Vektor
Grafik vektor dibentuk dari hitungan matematika sebagai dasar untuk menampilkan
grafik. Grafik vektor terbentuk dari susunan garis, bangun dua dimensi (persegi, elips,
lingkaran) yang ditempatkan secara matematis dengan koordinat, ukuran , ketebalan
dan sudut. Grafik vektor cenderung berukuran kecil dalam penyimpanannya. Selain itu
apabila diperbesar (zooming) , vektor tidak mengalami perubahan kehalusan grafik.

d. Gambar
Gambar merupakan suatu objek yang dapat ditampilkan dalam bentuk grafik (non
teks) atau konsep yang berbentuk kode yang tidak berelasi dengan waktu. Gambar
terbagi tiga jenis yaitu visible image, non visible image dan abstract image.

 Visible image : gambar yang terlihat seperti lukisan , foto


 Non visible image : suatu objek yang bukan gambar namun dipresentasikan dalam bentuk
gambar seperti pengukur suhu, pengukur tekanan dan jenis pengukur lainnya
 Abstrak : gambar yang tidak nyata, yang berbasiskan perhitungan aritmatika

e. Suara
Pengunaan suara atau audio ke dalam aplikasi multimedia dapat memberikan
informasi yang tidak mungkin diberikan oleh media informasi seperti gambar, grafik
ataupun teks. Contohnya untuk menginformasikan bagaimana bunyi desiran angin tentu
tidak bisa didepskripsikan oleh teks. Ada tiga jenis suara yaitu ucapan (speech), musik
dan efek suara. Selain itu suara juga terbagi dua jenis formatnya yaitu MIDI dan WAVE.
MIDI ( Musical Instrument Digital Interface) merupakan jenis format suara yang
berasal dari instrumentasi alat musik. Namun jenis fomat MIDI tidak dapat memainkan
atau merekam bunyi atau suara yang alamin seperti suara manusia, suara tetesa air
dan lain-lain

WAVE merupakan jenis format musik atau suara berbasis digital yang dapat
merekam dan memainkan jenis suara apapun baik real sound effect maupun suara dari
manusia.

f. Video
Video seperti layaknya animasi namun video lebih cenderung hasil karya dari
adegan dunia nyata yang direkam secara langsung. Dalam video terkandung juga
elemen multimedia lainnya seperti gambar , suara dan tulisan. Dibanding dengan
elemen lainnya , video menyuguhkan informasi lebih lengkap dan menarik.

Konsep Dasar Warna dalam Multimedia

 RGB (Red, Green, Blue)


Warna RGB adalah model warna additive yang bertujuan sebagai penginderaan dan
presentasi gambar dalam tampilan visual pada peralatan elektronik seperti komputer,
televisi dan fotografi. Warna RGB difungsikan untuk tampilan di monitor komputer
karena warna latar belakang komputer adalah hitam.

 CMYK ( Cyan Maggenta Yellow Key)


CMYK (adalah kependekan dari cyan, magenta, yellow-kuning, dan warna utamanya
(black-hitam), dan seringkali dijadikan referensi sebagai suatu proses pewarnaan
dengan mempergunakan empat warna) adalah bagian dari model pewarnaan yang
sering dipergunakan dalam pencetakan berwarna. Namun ia juga dipergunakan untuk
menjelaskan proses pewarnaan itu sendiri. Meskipun berbeda-beda dari setiap tempat
pencetakan, operator surat khabar, pabrik surat khabar dan pihak-pihak yang terkait,
tinta untuk proses ini biasanya, diatur berdasarkan urutan dari singkatan tersebut.

C. Multimedia dalam Bidang Pendidikan


https://sanusiadam79.wordpress.com/2016/03/21/multimedia/

A. TEKS

Pengertian Teks

Menurut KBBI, teks adalah naskah yang berupa kata-kata asli dari pengarang. Teks adalah bentuk data multimedia
yang paling mudah disimpan dan dikendalikan. Teks juga merupakan salah satu bentuk dari beberapa media yang
digunakan untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi di dalam multimedia.

Jenis-Jenis Teks
1. 1. Plain Text (Unformatted Text)
Plain Teks merupakan data dalam bentuk karakter. Teks dalam hal ini adalah kode ASCII (American Standard Code
for Information Interchange) dan ASCII extention seperti UNICODE murni. Tiap-tiap karakter dipresentasikan oleh 7
bit “binary digit” (desimal 0=127).

1. 2. Formatted Text (Rich Text Format)


Serangkaian teks format yang telah didefinisikan. Contoh rich teks adalah pada saat kita mengetik dengan
menggunakan Wordpad (.rtf). Pada Wordpad plain text telah diformat sedemikian rupa dengan menggunakan aturan
(tag/tanda) tertentu sehingga teks tersebut dapat dibold, italics, underline, diwarnai, diganti font, dan lain-lain.

1. 3. Hypertext
Diperkenalkan oleh Ted Nelson (1965). Hypertext adalah teks yang mempunyai fasilitas linking. Contoh hypertext :

HTML : Hypertext Markup Language

XML : eXtensibel Markup Language

B. GAMBAR

Pengertian Gambar

Gambar merupakan salah satu elemen terpenting dalam multimedia, sebab sebagian besar manusia bahkan hampir
semua manusia selalu berorientasi terhadap visual. Alasan untuk menggunakan gambar dalam presentasi atau
publikasi multimedia adalah karena lebih menarik perhatian dan dapat mengurangi kebosanan dibandingkan dengan
teks. Gambar dapat meringkas dan menyajikan data kompleks dengan cara yang baru dan lebih berguna.

Format berbagai gambar pada komputer:


Format Keterangan

BMP Kepanjangan dari BitMap Graphics.Format yang biasa digunakan pada


DOS dan Windows
Ekstensi: .bmp

CDR Format gambar yang dihasilkan oleh CorelDrawEkstensi: .cdr

DXF DXF (Drawing eXchange Format) adalah format gambar yang


dihasilkan oleh program AutoCAD.Ekstensi: .dxf

EPS Encapsulated PostScript adalah format yang dapat digunakan untuk


teks dan gambar.Ekstensi: .eps

GIF Graphic Interchange Format, dikembangkan oleh compuserve pada


tahun 1987. Hanya dapat menangani 256 warna.Ekstensi: .gif

HPG Format dari Hewlett Packard (Hewlett Packard Graphics


Language).Ekstensi: .hpg

JPG Joint Photographic Expert Group, tingkat kompresinya sangat


tinggi.Ekstensi: .jpg, .jpeg atau .jpe

PCX Format yang digunakan oleh perangkat lunak paintbrush.Ekstensi: .pcx

PNG Portable Network Graphic dirancang oleh W3C (World Wide Web
Consortium) untuk menggantikan GIF dan JPEG.Ekstensi: .png

TGA Targa, merupakan format berkas gambar yang dibuat oleh True Vision,
Inc. Untuk mengimplementasikan true color (warna alami yang
mengandung jutaan warna).Ekstensi: .tga

TIFF Tagged Image File Format. Format ini biasa digunakan pada dekstop
publishing.Ekstensi: .tif

WMF Windows MetaFile, biasa dijumpai pada windows.Ekstensi: .wmf

WPG Format gambar yang dihasilkan oleh DrawPerfect.Ekstensi: .wpg

C. GRAFIK

Pengertian Grafik
Grafik adalah representasi data dengan cara yang mencakup penambahan gambar ataupun teks untuk memberikan
informasi, penjelasan ataupun untuk hiburan. Membantu komputer untuk mendesign, melakukan typesetting, video
games termasuk kegunaan dari grafik.

Ada 2 jenis grafik:

1. Raster
Setiap pixel didefinisikan terpisah

1. Vektor
Formula matematika digunakan untuk menggambar graphic primitives (garis, kotak, lingkaran, dan lain-lain) dan
menggunakan atributnya. Gambar vektor biasanya berukuran lebih kecil, gambar tidak pecah, dan semua manipulasi
dilakukan melalui rumus.

Grafik tidak hanya terdiri dari gambar-gambar statis. Grafik tersebut dapat dimanipulasi secara dinamis:

o Motion dynamics: objek atau background bergerak

o Update dynamics: objek berubah bentuk, warna, dan lain-lain


Format grafik:

Format Keterangan

PICT Format file default Macintosh yang biasa digunakan untuk program
MacDraw.Ekstensi: .pic

BMP BMP atau Bitmap formatnya mendukung RGB, indexed colour,


grayscale, dan bitmap colour mode, tetapi tidak mendukung alpha
channel.Ekstensi: .bmp

JPEG JPEG bertanggung jawab terhadap pengembangan standar dan format


pemetaan gambar yang digunakan secra luas. Ukurannya relatif kecil
dan paling cocok digunakan di web.Ekstensi: .jpg

GIF File GIF dapat mengendalikan kedalaman warna 16 bit dan mampu
mengkompresi gambar dengan sifat losses.Ekstensi: .gif

TIFF TIFF merupakan format file terkompresi yang biasa digunakan pada
paket dekstop publishing.Ekstensi: .tif

EPS EPS digunakan untuk mentransfer artwork bahasa post script antar
aplikasi.Ekstensi: .eps

PNG PNG mempunyai kemampuan menampilkan gambar pada 24 bit dan


menghasilkan latar belakang secara transparan.Ekstensi: .png

PSD PSD (Photoshop Document) mendukung seluruh mode gambar yang


tersedia. File PSD tidak terkompresi dan memuat informasi tentang
berbagai graphic layer yang ada tanpa sebuah file.Ekstensi: .psd

PENUTUP

Teks, gambar dan grafik merupakan elemen-elemen penting dalam multimedia. Teks merupakan salah satu dari
beberapa media yang digunakan untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi di dalam multimedia. Terdiri
dari plain text, formatted text, dan hypertext. Selain teks, gambar juga digunakan untuk menyampaikan informasi dan
gambar lebih menarik dibandingkan teks. Gambar juga dapat meringkas dan menyajikan data kompleks dengan
cara yang baru dan lebih berguna. Grafik adalah representasi data dengan cara yang mencakup penambahan
gambar ataupun teks untuk memberikan informasi, penjelasan ataupun untuk hiburan. Ketiga elemen tersebut saling
berkaitan satu sama lain dalam sistem multimedia untuk menunjang kegiatan pengajaran dan bidang lainnya.

Oleh karena itu perlu untuk mempelajari teks, gambar, dan grafik yang merupakan elemen dasar dalam multimedia
agar lebih memudahkan kita dalam mempelajari multimedia lebih mendalam.

DAFTAR PUSTAKA

Binanto, Iwan. 2010. Multimedia Digital – Dasar Teori dan pengembangannya. Yogyakarta: ANDI

Lasmani, Missa. “Pengantar Pemograman Multimedia” http://missa.staff.gunadarma.ac.id/ di unduh Rabu, 7 Maret 2012
Suyanto, M. 2003. Multimedia Alat untuk Meningkatkan Kebutuhan Bersaing. Yogyakarta: ANDI

Vaughan, Tay. 2008. Multimedia: Making It Work 7th Edition. USA: Mc Graw Hill
atar Belakang Masalah
Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks,
suara, gambar, animasi, audio dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga
pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia
sering digunakan dalam dunia informatika. Selain dunia informatika, multimedia juga diadopsi
oleh dunia game, dan dapat digunakan juga untuk membuat website.Multimedia juga dapat
diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda dalam menyampaikan informasi
berbentuk teks, audio, grafik, animasi dan video. Multimedia dapat didefinisikan menjadi dua
kategori yaitu Multimedia Communication dan Multimedia Content Production.
Multimedia Communication adalah penggunaan media (massa), seperti televisi, radio,
media cetak dan internet untuk mempublikasikan atau menyiarkan atau mengkomunikasikan
materi-materi periklanan, publikasi, entertaintment, berita, pendidikan, dan lain-lain.
Multimedia Content Production adalah penggunaan beberapa media yang berbeda dalam
menyampaikan suatu informasi atau menghasilkan produk multimedia seperti video, audio,
musik, film, game, dan lain-lain. Bisa juga dikatakan sebagai penggunaan beberapa teknologi
yang berbeda yang memungkinkan untuk menggabungkan beberapa media dengan cara yang
baru untuk tujuan berkomunikasi. Salah satu medianya adalah suara dan audio yang akan dibahas
didalam makalah ini.

B. Rumusan Masalah
Rumusan masalah yang dapat diambil dari makalah multimedia suara dan audio ini
adalah
1. Pengertian suara dan audio ?
2. Bagaimana konsep dasar suara dan audio ?
3. Jenis-jenis suara dan audio?

C. Tujuan
Tujuan yang bisa didapat dari penulisan makalah ini adalah
1. Untuk mengetahui perbedaan suara dan audio.
2. Untuk mengetahui konsep dasar suara dan audio.
3. Untuk mengetahui apa saja jenis-jenis dari suara dan audio.
BAB II
PEMBAHASAN
A. Suara
1. Pengertian suara
Suara adalah pemampatan mekanis atau gelombang longitudinal yang merambat melalui
medium (dapat berupa zat cair, padat, maupun gas). Kebanyakan suara merupakan gabungan dari
berbagai sinyal, tetapi suara murni secara teoritis dapat dijelaskan dengan kecepatan osilasi atau
frekuensi yang di ukur dalam satuan Hertz (Hz) dan amplitudo atau kenyaringan bunyi dengan
pengukuran dalam desibel.
Urutan terjadinya suara :
BENDA BERGETAR  PERBEDAAN TEKANAN UDARA  MELEWATI MEDIUM
(GELOMBANG)  PENDENGAR
2. Konsep dasar suara
Suara dihasilkan oleh getaran dari suatu benda. Selama benda bergetar, akan terjadi
perbedaan tekanan udara disekitar benda tersebut. Pola osilasi yang terjadi dinamakan
‘gelombang’. Gelombang mempunyai pola yang sama yang berulang pada interval tertentu yang
disebut sebagai ‘periode’. Suara dibedakan menjadi dua jenis yaitu :
a. Suara periodik
Suara yang terjadi secara kontinu, contohnya adalah instrumen musik, kicauan burung, dan lain
sebagainya.
b. Suara non-periodik
Suara yang tidak terjadi secara kontinu, contohnya adalah batuk, percikan ombak, dan lain
sebagainya.

3. Keterkaitan suara
Suara sangat berkaitan dengan :
a. Frekuensi
Frekuensi adalah banyaknya periode dalam satu detik. Satuan Hertz (Hz). Berdasarkan frekuensi,
suara dibagi menjadi :
- Infrasound 0 Hz – 20 Hz
- Pendengaran manusia 20 Hz – 20 KHz
- Ultrasound 20 KHz – 1 GHz
- Hypersound 1 GHz – 10 THz
Manusia membuat suara dengan frekuensi 50 Hz – 10 KHz. Sinyal suara musik memiliki
frekuensi 20 Hz – 20 KHz. Sistem multimedia menggunakan suara yang berada pada range
pendengaran manusia. Suara diluar range pendengaran manusia dapat dikatakan sebagai
‘NOISE’ (getaran yang tidak teratur dan tidak berurutan dalam berbagai frekuensi dan tidak
dapat didengar oleh manusia).
b. Amplitudo
Amplitudo adalah tinggi rendahnya gelombang atau keras tidaknya suatu bunyi. Satuan desibel
(db). Suatu bunyi dapat merusak telinga jika tingkat volumenya lebih besar dari 85 db dan pada
ukuran 130 db akan membuat hancurnya gendang telinga manusia.
c. Velocity
Velocity adalah kecepatan perambatan gelombang bunyi sampai ke telinga pendengar. Satuan
meter/detik (m/s). Pada udara kering dengan suhu 28o C kecepatan rambat suara sekitar 343 m/s.

4. Suara analog dan suara digital


a. Suara analog
Suara asli di alam merambat seperti gelombang dengan kecepatan 750 mph (pada tingkat laut).
Suara gelombang ini bervariasi dalam tingkatan tekanan suara atau amplitudo (tekanan suara di
ukur menggunakan satuan desibel) dan dalam pitch atau frekuensi. Jumlah waktu yang
diperlukan untuk terjadinya suatu getaran atau gelombang disebut periode (T). Sedangkan
jumlah gelombang yang terjadi dalam satu detik dinamakan frekuensi (f) dengan satuan Hz.
b. Suara digital
Pada saat ini komputer sudah terintegrasi dengan perangkat yang dapat membangkitkan sinyal
suara dengan sangat baik. Sinyal suara pada perangkat komputer merupakan hasil dari
representasi suara analog atau suara yang sesungguhnya (melalui rekaman) yang disimpan dalam
kode-kode digital komputer. Format digital dapat menyimpan data dalam jumlah besar,
berjangka panjang dan berjaringan sangat luas.

B. Audio
1. Pengertian audio
Audio dalam sistem komunikasi bercirikan video, sinyal elektrik digunakan untuk
membawa unsur bunyi. Istilah ini juga bisa digunakan untuk menerangkan sistem-sistem yang
berkaitan dengan proses perekaman dan transmisi yaitu sistem pengambilan atau pengangkapan
suara, sambungan transmisi pembawa bunyi, amplifier dan lain sebagainya.

2. Konsep dasar audio


Audio merupakan representasi dari suara analog (suara yang sebenarnya) menjadi suara
digital di dalam komputer melalui rekaman yang disimpan dalam kode - kode digital di dalam
komputer dalam berbagai format yang ada.

3. Macam – macam audio


a. Audio visual
Perangkat sound system yang dilengkapi dengan penampilan gambar, biasanya digunakan untuk
presentasi, home teather, dan lain sebagainya.
b. Audio streaming
Suatu istilah yang digunakan untuk mendengarkan suatu siaran secara langsung melalui internet.
Berbeda dengan cara yang lain, yakni men-download file lalu menjalankannya di komputer,
dengan menggunakan streaming kita bisa mendengarkan langsung tanpa perlu lama menunggu
dengan men-download terlebih dahulu. Ada beberapa macam audio streaming seperti Winamp
(mp3), RealAudio (ram), dan radio.
c. Audio response
Suara yang dihasilkan oleh komputer. Output pembicaraan yang dihasilkan komputer untuk
menanggapi input jenis khusus, misalnya permintaan nomor telefon.

d. Audio oscillator
Merupakan produk dari perusahaan Hewlett Packard yang pertama. Produk ini digunakan oleh
Walt Disney dalam pembuatan filmnya yang berjudul Fantasia.
e. Audio modem riser
Sebuah kartu plug-in untuk motherboard intel yang memuat sirkuit audio dan atau sirkuit
modem. AMR memuat fungsi – fungsi analog berupa kode – kode yang diperlukan untuk operasi
modem dan atau audio.

4. Format audio
a. AAC (Advance Audio Codec)
Merupakan format audio yang dikembangkan oleh Motion Picture Expert Group (Fraunhofer
Institute, Dolby, Sony, Nokia, dan AT&T) untuk menggantikan MP3. Ini perluasan dari MPEG-
2 standard dan mempunyai kelebihan tersendiri dibandingkan MP3, kompresi yang lebih efisien
dengan kualitas suara audio yang lebih baik.
b. AIFF (Audio Interchange File Format)
Merupakan format file yang tidak dikompres, yang dikembangkan oleh Apple pada Machintosh
dan platform Unix.
c. MP3 (MPEG-1/2 Audio Layer 3)
Merupakan format audio yang paling populer. Menggunakan algoritma audio lossy compression
untuk mengurangi ukuran file, sambil memproduksi kembalifile aslinya. MP3 dikembangkan di
German Fraunhofer Institute dan berbasis format MPEG (lihat format video) dan dapat berjalan
di semua platform.
d. RA (Real Audio)
Merupakan codec audio yang dikembangkan oleh Real Networks pada tahun 1995. Codec ini
awalnya dikembangkan untuk transmisi bandwith rendah. Dapat digunakan untuk streaming
informasi audio dan dapat berjalan saat file audio tersebut masih didownload. RealAudio banyak
digunakan oleh statiun radio untuk streaming program- program mereka melalui internet secara
real-time.
e. WAV (Waveform Audio Format)
Merupakan standar audio yang dikembangkan oleh Microsoft dan IBM, WAV dan
juga merupakan salah satu format audio yang dipergunakan di dalam ponsel dalam format ini
biasanya berukuran besar karena tidak dikompresi.
f. WMA (Window Media Audio)
Merupakan salah satu format audio yang dikembangkan oleh Microsoft. Kualitas musik yang
ditawarkan format WMA lebih baik daripada MP3. Perangkat lunak dan perangkat keras terbaru
umumnya mendukung format ini. Namun dukungan ponsel belum seluas format MP3.
g. MIDI (Musical Instrument Digital Audio)
Merupakan file suara yang hanya terdiri dari bunyi alat musik. Format audio yang satu ini lebih
cocok untuk suara yang dihasilkan oleh synthesizer atar perangkat elektronik yang lainnya, tetapi
tidak cocok untuk hasil konversi dari suara analog karena tidak terlalu akurat. File dengan format
ini berukuran kecil dan sering digunakan dalam ponsel sebagai ringtone.

5. Macam – macam software audio


a. Adobe Audition CS
Merupakan standart penyunting suara yang profesional untuk memproduksi file suara. Seperti
halnya Adobe Photoshop, software ini memiliki banyak fitur editing yang bisa digunakan.
b. Sound Forage
Merupakan sebuah software audio digital dari Sony Creative Software. Software ini ditujukan
untuk para profesional atau semi-profesional dalam meng-edit file audio. Di sini dapat
melakukan edit, record, encode suatu lagu dalam format WAV, AIFF, MP3, dan lain – lain.
Dapat pula menambah efek suara tertentu, memotong lagu, dan lain – lain.
c. Cool Edit Pro
Sama seperti kedua software di atas, software ini memiliki fitur – fitur yang cukup lengkap untuk
digunakan.
d. Gold Wave
Merupakan software yang berfungsi untuk editing audio. Software ini dapat melakukan
pengeditan audio yang umum (menambah efek, konverter, merger file, dan pembaca CD). Selain
fitur – fitur yang terdapat seperti ketiga software di atas, Gold Wave memiliki fitur advance
editing antara lain noise reduction, pengaturan volume dan equalizer, serta penambahan efek
echo. Software ini sangat ideal bagi orang yang suka mengedit audio.
e. WavePad Sound Editor
Software ini sangat cocok bagi pemula yang ingin mencoba untuk mengedit audio karena
software ini sangat mudah digunakan untuk orang awam sekalipun dibandingkan dengan
software yang lainnya.
BAB III
PENUTUP

A. Kesimpulan
1. Suara adalah pemampatan mekanis atau gelombang longitudinal yang merambat melalui
medium (dapat berupa zat cair, padat, maupun gas). Kebanyakan suara merupakan gabungan dari
berbagai sinyal, tetapi suara murni secara teoritis dapat dijelaskan dengan kecepatan osilasi atau
frekuensi yang di ukur dalam satuan Hertz (Hz) dan amplitudo atau kenyaringan bunyi dengan
pengukuran dalam desibel.

2. Suara dihasilkan oleh getaran dari suatu benda. Selama benda bergetar, akan terjadi perbedaan
tekanan udara disekitar benda tersebut. Pola osilasi yang terjadi dinamakan ‘gelombang’.
Gelombang mempunyai pola yang sama yang berulang pada interval tertentu yang disebut
sebagai ‘periode’.

3. Audio dalam sistem komunikasi bercirikan video, sinyal elektrik digunakan untuk membawa
unsur bunyi. Istilah ini juga bisa digunakan untuk menerangkan sistem-sistem yang berkaitan
dengan proses perekaman dan transmisi yaitu sistem pengambilan atau pengangkapan suara,
sambungan transmisi pembawa bunyi, amplifier dan lain sebagainya.

4. Audio merupakan representasi dari suara analog (suara yang sebenarnya) menjadi suara digital
di dalam komputer melalui rekaman yang disimpan dalam kode - kode digital di dalam komputer
dalam berbagai format yang ada.

BAB IV
DAFTAR PUSTAKA

1. https://pti08.wordpress.com/2008/12/21/suara-dan-audio/
2. http://ihsan-explorer.blogspot.com/2013/02/pengertian-suara-dan-audio.html
3. http://id.wikipedia.org/wiki/Multimedia
4. http://www.satriamultimedia.com/artikel_apa_itu_multimedia.html
5. http://gugum08.blogspot.com/2013/02/pengertian-suara.html
6. http://wirdaturrmh.blogspot.com/
7. http://digitalview.weebly.com/konsep-dasar-audio.html
8. http://cekouff.blogspot.com/2014/01/makalah-multimedia-audio.html

Anda mungkin juga menyukai