Anda di halaman 1dari 4

1. r.

UserQualitySetting
Pengaturan ini memungkinkan Anda untuk memilih dari preset kinerja default yang
disediakan game untuk Anda.
Rentang: 1-Halus, 2-Seimbang, 3-HD, 4-HDR, 5-Ultra HD
Pengaturan ini dominan yang menyiratkan bahwa memilih salah satu preset secara
otomatis akan menetapkan tingkat kualitas yang telah ditentukan untuk tekstur,
bayangan, anti-aliasing, oklusi ambien, kualitas dedaunan dll.
Atur pengaturan ini menjadi 0 agar lancar untuk menyesuaikan kualitas pada
pengaturan yang akan datang

2. r.UserShadowSwitch
Ini adalah pengaturan sakelar yang mengaktifkan atau menonaktifkan rendering
bayangan semua objek game berdasarkan preferensi Anda. Objek permainan yang dapat
menghasilkan bayangannya sendiri termasuk pohon, bangunan, semak-semak, kendaraan,
puing-puing, model pemain, zombie dan entitas dominan lainnya kecuali rumput dan
dedaunan kecil lainnya yang hilang (dimusnahkan) ketika pemain berada di luar jarak
tertentu jarak .
Rentang: 0-Turn ON rendering shadow, 1-Turn OFF rendering shadow

3. r.ShadowQuality
Pengaturan ini memungkinkan mengubah kualitas bayangan (seperti yang dikatakan oleh
namanya sendiri) dari semua objek game. Ini membutuhkan pengaturan sebelumnya agar
berfungsi seperti biasa.
Rentang:
0-Render Under-Foot Shadows (Bayangan ditampilkan terus-menerus di bawah objek game
dan tidak tergantung pada posisi sinar matahari terarah) (Diwarisi dalam Preset
halus)
1-Render Pixelated Shadows (Tergantung pada posisi sinar matahari terarah)
(Diwarisi dalam preset Seimbang)
2-Render Anti-Aliased Pixelated Shadows ((Tergantung pada posisi sinar matahari
terarah) (Diwarisi dalam HD preset)
3-Render Polygon Shadows (Tergantung pada posisi sinar matahari terarah) (Diwarisi
dalam HDR preset)
4-Render Anti-Aliased Polygon Shadows (Tergantung pada posisi sinar matahari
terarah) (Diwarisi dalam pengaturan HD Ultra)
5-Render Fine Shadows (Tergantung pada posisi sinar matahari terarah) (Tampak
Ultra-Realistis tetapi GPU-Intensif jadi Coba risiko Anda sendiri)

3. r.MobileContentScaleFactor
Pengaturan ini memungkinkan Anda untuk mengubah resolusi dalam game. Ingatlah bahwa
gim ini dirancang terutama untuk layar dengan rasio aspek 16: 9 sehingga orang-
orang dengan ponsel yang lebih baru dapat mengalami ruang kosong dan dibiarkan
bebas ke samping sebagai pengganti bar pemberitahuan dan bilah navigasi dalam-
tampilan. Faktor tersebut menskala baik elemen UI dan game.
Rentang: Rentang bervariasi berdasarkan seberapa kuat GPU ponsel Anda
0,75 - 960x540 Resolusi serendah mungkin yang serendah mungkin
1,00 - 1280x720 Skala resolusi referensi
1.125 - 1440x810 Terlihat jauh lebih baik daripada skala resolusi referensi
1,25 - 1600x900
1,50 - 1920x1080
2,00 - 2560x1440 Tidak berguna saat ditingkatkan pada tampilan 1080p

New reso : 0.6, 0.60, 0.775, 0.678, 0.768

4. Pengaturan Framerate
Mengizinkan memilih batas framerate yang diizinkan pada preset kinerja tertentu
yang telah ditentukan sebelumnya. Semakin tinggi nilainya, gameplay Anda akan
semakin responsif. Ketahuilah bahwa nilai apa pun yang ditentukan di luar kecepatan
refresh yang mungkin dari tampilan perangkat Anda tidak berguna karena akan
dibatasi hingga tingkat kemungkinan tertinggi layar Anda yang 60Hz untuk sebagian
besar dari kita. Pemilik ASUS ROG Phone dan Razer Phone dapat bersenang-senang
dengan gameplay ultra-responsif menggunakan pengaturan ini dengan masing-masing
mencapai 90 dan 120.
r.PUBGDeviceFPSLow untuk Rentang prasetel yang halus: Tentukan framerate dalam
angka. (Saya akan memilih 60 untuk pengalaman gameplay yang responsif)
r.PUBGDeviceFPSMid untuk Rentang preset seimbang: Tetapkan framerate dalam angka.
(Saya akan memilih 60 untuk pengalaman gameplay yang responsif)
r.PUBGDeviceFPSHigh untuk HD preset Ranges: Tentukan framerate dalam angka. (Saya
akan memilih 60 untuk pengalaman gameplay yang responsif)
r.PUBGDeviceFPSHDR untuk rentang HDR dan Ultra HD: Tentukan framerate dalam angka.
(Saya akan memilih 60 untuk pengalaman gameplay yang responsif)
Pengaturan Framerate
Mengizinkan memilih batas framerate yang diizinkan pada preset kinerja tertentu
yang telah ditentukan sebelumnya. Semakin tinggi nilainya, gameplay Anda akan
semakin responsif. Ketahuilah bahwa nilai apa pun yang ditentukan di luar kecepatan
refresh yang mungkin dari tampilan perangkat Anda tidak berguna karena akan
dibatasi hingga tingkat kemungkinan tertinggi layar Anda yang 60Hz untuk sebagian
besar dari kita. Pemilik ASUS ROG Phone dan Razer Phone dapat bersenang-senang
dengan gameplay ultra-responsif menggunakan pengaturan ini dengan masing-masing
mencapai 90 dan 120.

5. r.MobileHDR
Pengaturan ini memungkinkan untuk mengubah tampilan warna rentang dinamis tinggi.
Dibutuhkan perangkat dengan tampilan yang mampu mereproduksi konten HDR. Ini diatur
ke 0,0 secara default yang sesuai dengan fakta bahwa HDR dinonaktifkan. Anda dapat
membaca lebih lanjut tentang kesetiaan grafis ini di sini
https://en.wikipedia.org/wiki/High_dynamic_range. Tidak ada informasi lebih lanjut
tentang pengaturan ini sampai sekarang. Bantuan apa pun dihargai.

Code : r.MobileHDR

6. r.Mobile.SceneColorFormat
Pengaturan ini memungkinkan untuk mengubah tampilan grafis dalam palet warna
tertentu. Ini membutuhkan perangkat dengan tampilan yang mampu mereproduksi konten
pipa gambar berwarna. Ini diatur ke 0,0 secara default yang sesuai dengan fakta
bahwa grafik saat ini sesuai dengan palet warna RGB. Anda dapat membaca lebih
lanjut tentang kesetiaan grafis ini di sini
https://en.wikipedia.org/wiki/Color_image_pipeline. Tidak ada informasi lebih
lanjut tentang pengaturan ini sampai sekarang. Bantuan apa pun dihargai.

7. r.UserHDRSetting
Pengaturan ini merubah style dalam game pubg mobile ada 5 style
1=clasic
2=colorfull
3=realistic
4=soft
6=movie

8. r.BloomQuality
Pengaturan efek cahaya value nya dari 1-3
9. r.MobileMSAA
r.UserMSAASetting
Pengaturan ini memungkinkan untuk beralih Multi-Sampling Anti-Aliasing hanya untuk
UI dan tekstur. Ini umumnya diaktifkan secara default dan membantu membuat UI,
paintjobs senjata, noda kendaraan dll. Terlihat lebih halus dan realistis. Ini
sedikit lebih berat dan GPU intensif daripada FXAA tetapi menghasilkan hasil yang
hampir tajam.
Pengaturan 0 disable dan 1 enable

10. r.MSAACount
Pengaturan ini memungkinkan untuk mengutak-gettir anti-aliasing multi-sampling
untuk UI dan tekstur hanya dengan memilih jumlah sampel bersamaan yang ditampilkan
di layar untuk elemen UI atau tekstur tertentu pada periode waktu tersebut. Nilai
yang lebih tinggi dapat berpotensi menempel di tepi bahkan pada resolusi rendering
yang lebih rendah. Hal ini memerlukan pengaturan sebelumnya untuk diaktifkan untuk
berfungsi.
Urutan :
0-disable
2-enable ( medium ue4)
4-enable ( high ue4 smooth and balanced )
6-enable ( epic ue4 hd, hdr and ultra hd)

11. Anisotropic Filtering


Anisotropic Filtering adalah teknik mempertajam tekstur gambar 3D dari sudut
pandang dan ketinggian manapun, nah tugas Anistropic Filtering inilah untuk
mempertajam dan memperjelas gambar tersebut hingga dari sudut pandang manapun akan
tetap tajam dan jelas.

Anisotropic Filtering terbagi menjadi Bilinear, Trilinear, 4x, 8x dan 16x semakin
besar level Anisotropic Filtering yang di pakai, maka akan semakin jauh dan tajam
pula pemandangan/terrain dan objek yang ada pada grafik tersebut.

12. r.MaterialQualityLevel
Pengaturan ini memungkinkan untuk mengubah kualitas tekstur elemen-elemen tertentu
dari gim. Sampai sekarang, PUBG Mobile memungkinkan Anda memilih dari hanya dua
preset.
Rentang:
0 - Normal (Preset Rendah UE4) (preset smooth dan balanced)
Seberapa baik tekstur kualitas normal? Elemen tekstur tertentu dihilangkan dan ada
lebih sedikit variasi. Tekstur noda, lumpur, batu, dll. Lebih sering diulang.
Sebagian besar bangunan memiliki LOD dan jerat warna tunggal. Ini cepat tetapi
tidak terlalu menarik secara visual. Mesh lubang peluru tidak menghasilkan sama
sekali atau menghilang dengan cepat untuk menghemat memori GPU.
1 - Tinggi (Preset Tinggi UE4) (Diwarisi dalam preset HD, HDR, dan Ultra HD)
Seberapa baik tekstur berkualitas tinggi? Elemen tekstur yang lebih kecil
dihilangkan dan ada lebih banyak variasi. Tekstur noda, lumpur, batu, dll. Jarang
diulang membuat pengalaman mendekati foto-realistis. Sebagian besar bangunan
memiliki LOD warna tunggal dengan noda dan jerat yang detail. Ini sedikit lebih
lambat tetapi lebih menarik secara visual. Ada render lubang lubang peluru yang
berbeda untuk tembakan kaliber peluru yang berbeda dengan kedalaman yang dapat
dipercaya yang menghilang sedikit lebih lambat meninggalkan noda untuk menghemat
memori GPU dan terlihat realistis pada saat yang sama.
Urutan :
0-normal (smooth balanced)
1-tinggi (hd, hdr, dan ultra hd)
13. r.Streaming.PoolSize
Ukuran kumpulan dalam MB tersedia untuk tekstur di mesin. Kumpulan ini berisi
tekstur UI, tekstur NeverStream, cubemaps, dan tekstur streaming. Pada beberapa
platform, kumpulan ini juga dapat menampung sumber daya non tekstur seperti buffer
partikel GPU dan buffer verteks. Bila diatur ke 0, ukuran kolam akan tidak
terbatas.

14. Shadow
Untuk bayangan di ue4 banyak sekali code nya di bawah ini khusus pubg mobile saja,
ada config fungsi utamanya untuk menambahkan shadow suatu objek dari sedang sampai
pekat, nilai yang di berikan mewakili
-r.Mobile.DynamicObjectShadow
-r.Shadow.MaxCSMResolution
-r.Shadow.CSM.MaxMobileCascades
-r.Shadow.DistanceScale
-r.ShadowQuality
-r.UserShadowSwitch

15. foliage.LODDistanceScale
Ini adalah baris kode skala jarak dedaunan, ada pengaturan value khusus di dedaunan
kamu bisa mencobanya mulai dari 0.0 dan seterusnya. Pengaturan LOD ini berlaku
untuk hal-hal seperti pohon dan semak-semak. Satu keluhan umum adalah bahwa
transisi antar LOD pohon terlalu mencolok. Tetapkan nilai ini untuk sesuatu yang
lebih besar dari 1, dan pohon akan membuat kualitas lebih tinggi lebih jauh.
Semakin jauh terlihat lebih baik, itu juga akan membuat transisi antara LOD terjadi
lebih jauh, yang terlihat jauh lebih baik daripada jarak dekat tapi hancur.

16. Detail Mode


Ini adalah efek api, efek ledakan dan efek peluru. Nilainya dari 0-2, 0 low, 1
medium, 2 high. Kalian bisa memlihnya kalo mengganti efek ledakan dan efek percikan
api serta efek peluru

Anda mungkin juga menyukai