Anda di halaman 1dari 4

⬜ USERCUSTOM

1. r.UserQualitySetting
Pengaturan ini memungkinkan Anda untuk memilih dari preset kinerja default yang disediakan game
untuk Anda.
Rentang: 1-Halus, 2-Seimbang, 3-HD, 4-HDR, 5-Ultra HD
Pengaturan ini dominan yang menyiratkan bahwa memilih salah satu preset secara otomatis akan
menetapkan tingkat kualitas yang telah ditentukan untuk tekstur, bayangan, anti-aliasing, oklusi ambien,
kualitas dedaunan dll.
Atur pengaturan ini menjadi 0 agar lancar untuk menyesuaikan kualitas pada pengaturan yang akan
datang

2. r.UserShadowSwitch
Ini adalah pengaturan sakelar yang mengaktifkan atau menonaktifkan rendering bayangan semua objek
game berdasarkan preferensi Anda. Objek permainan yang dapat menghasilkan bayangannya sendiri
termasuk pohon, bangunan, semak-semak, kendaraan, puing-puing, model pemain, zombie dan entitas
dominan lainnya kecuali rumput dan dedaunan kecil lainnya yang hilang (dimusnahkan) ketika pemain
berada di luar jarak tertentu jarak .
Rentang: 0-Turn ON rendering shadow, 1-Turn OFF rendering shadow

3. r.ShadowQuality
Pengaturan ini memungkinkan mengubah kualitas bayangan (seperti yang dikatakan oleh namanya
sendiri) dari semua objek game. Ini membutuhkan pengaturan sebelumnya agar berfungsi seperti biasa.
Rentang:
0-Render Under-Foot Shadows (Bayangan ditampilkan terus-menerus di bawah objek game dan tidak
tergantung pada posisi sinar matahari terarah) (Diwarisi dalam Preset halus)
1-Render Pixelated Shadows (Tergantung pada posisi sinar matahari terarah) (Diwarisi dalam preset
Seimbang)
2-Render Anti-Aliased Pixelated Shadows ((Tergantung pada posisi sinar matahari terarah) (Diwarisi
dalam HD preset)
3-Render Polygon Shadows (Tergantung pada posisi sinar matahari terarah) (Diwarisi dalam HDR
preset)
4-Render Anti-Aliased Polygon Shadows (Tergantung pada posisi sinar matahari terarah) (Diwarisi dalam
pengaturan HD Ultra)
5-Render Fine Shadows (Tergantung pada posisi sinar matahari terarah) (Tampak Ultra-Realistis tetapi
GPU-Intensif jadi Coba risiko Anda sendiri)

3. r.MobileContentScaleFactor
Pengaturan ini memungkinkan Anda untuk mengubah resolusi dalam game. Ingatlah bahwa gim ini
dirancang terutama untuk layar dengan rasio aspek 16: 9 sehingga orang-orang dengan ponsel yang
lebih baru dapat mengalami ruang kosong dan dibiarkan bebas ke samping sebagai pengganti bar
pemberitahuan dan bilah navigasi dalam-tampilan. Faktor tersebut menskala baik elemen UI dan game.
Rentang: Rentang bervariasi berdasarkan seberapa kuat GPU ponsel Anda
0,75 - 960x540 Resolusi serendah mungkin yang serendah mungkin
1,00 - 1280x720 Skala resolusi referensi
1.125 - 1440x810 Terlihat jauh lebih baik daripada skala resolusi referensi
1,25 - 1600x900
1,50 - 1920x1080
2,00 - 2560x1440 Tidak berguna saat ditingkatkan pada tampilan 1080p
New reso : 0.6, 0.60, 0.775, 0.678, 0.768

4. Pengaturan Framerate
Mengizinkan memilih batas framerate yang diizinkan pada preset kinerja tertentu yang telah ditentukan
sebelumnya. Semakin tinggi nilainya, gameplay Anda akan semakin responsif. Ketahuilah bahwa nilai
apa pun yang ditentukan di luar kecepatan refresh yang mungkin dari tampilan perangkat Anda tidak
berguna karena akan dibatasi hingga tingkat kemungkinan tertinggi layar Anda yang 60Hz untuk
sebagian besar dari kita. Pemilik ASUS ROG Phone dan Razer Phone dapat bersenang-senang dengan
gameplay ultra-responsif menggunakan pengaturan ini dengan masing-masing mencapai 90 dan 120.
r.PUBGDeviceFPSLow untuk Rentang prasetel yang halus: Tentukan framerate dalam angka. (Saya
akan memilih 60 untuk pengalaman gameplay yang responsif)
r.PUBGDeviceFPSMid untuk Rentang preset seimbang: Tetapkan framerate dalam angka. (Saya akan
memilih 60 untuk pengalaman gameplay yang responsif)
r.PUBGDeviceFPSHigh untuk HD preset Ranges: Tentukan framerate dalam angka. (Saya akan memilih
60 untuk pengalaman gameplay yang responsif)
r.PUBGDeviceFPSHDR untuk rentang HDR dan Ultra HD: Tentukan framerate dalam angka. (Saya akan
memilih 60 untuk pengalaman gameplay yang responsif)
Pengaturan Framerate
Mengizinkan memilih batas framerate yang diizinkan pada preset kinerja tertentu yang telah ditentukan
sebelumnya. Semakin tinggi nilainya, gameplay Anda akan semakin responsif. Ketahuilah bahwa nilai
apa pun yang ditentukan di luar kecepatan refresh yang mungkin dari tampilan perangkat Anda tidak
berguna karena akan dibatasi hingga tingkat kemungkinan tertinggi layar Anda yang 60Hz untuk
sebagian besar dari kita. Pemilik ASUS ROG Phone dan Razer Phone dapat bersenang-senang dengan
gameplay ultra-responsif menggunakan pengaturan ini dengan masing-masing mencapai 90 dan 120.

5. r.MobileHDR
Pengaturan ini memungkinkan untuk mengubah tampilan warna rentang dinamis tinggi. Dibutuhkan
perangkat dengan tampilan yang mampu mereproduksi konten HDR. Ini diatur ke 0,0 secara default yang
sesuai dengan fakta bahwa HDR dinonaktifkan. Anda dapat membaca lebih lanjut tentang kesetiaan
grafis ini di sini https://en.wikipedia.org/wiki/High_dynamic_range. Tidak ada informasi lebih lanjut tentang
pengaturan ini sampai sekarang. Bantuan apa pun dihargai.

Code : r.MobileHDR

6. r.Mobile.SceneColorFormat
Pengaturan ini memungkinkan untuk mengubah tampilan grafis dalam palet warna tertentu. Ini
membutuhkan perangkat dengan tampilan yang mampu mereproduksi konten pipa gambar berwarna. Ini
diatur ke 0,0 secara default yang sesuai dengan fakta bahwa grafik saat ini sesuai dengan palet warna
RGB. Anda dapat membaca lebih lanjut tentang kesetiaan grafis ini di sini
https://en.wikipedia.org/wiki/Color_image_pipeline. Tidak ada informasi lebih lanjut tentang pengaturan ini
sampai sekarang. Bantuan apa pun dihargai.

7. r.UserHDRSetting
Pengaturan ini merubah style dalam game pubg mobile ada 5 style
1=clasic
2=colorfull
3=realistic
4=soft
6=movie
8. r.BloomQuality
Pengaturan efek cahaya value nya dari 1-3

9. r.MobileMSAA
    r.UserMSAASetting
Pengaturan ini memungkinkan untuk beralih Multi-Sampling Anti-Aliasing hanya untuk UI dan tekstur. Ini
umumnya diaktifkan secara default dan membantu membuat UI, paintjobs senjata, noda kendaraan dll.
Terlihat lebih halus dan realistis. Ini sedikit lebih berat dan GPU intensif daripada FXAA tetapi
menghasilkan hasil yang hampir tajam.
Pengaturan 0 disable dan 1 enable

10. r.MSAACount
Pengaturan ini memungkinkan untuk mengutak-gettir anti-aliasing multi-sampling untuk UI dan tekstur
hanya dengan memilih jumlah sampel bersamaan yang ditampilkan di layar untuk elemen UI atau tekstur
tertentu pada periode waktu tersebut. Nilai yang lebih tinggi dapat berpotensi menempel di tepi bahkan
pada resolusi rendering yang lebih rendah. Hal ini memerlukan pengaturan sebelumnya untuk diaktifkan
untuk berfungsi.
Urutan :
0-disable
2-enable ( medium ue4)
4-enable ( high ue4 smooth and balanced )
6-enable ( epic ue4 hd, hdr and ultra hd)

11. Anisotropic Filtering


Anisotropic Filtering adalah teknik mempertajam tekstur gambar 3D dari sudut pandang dan ketinggian
manapun, nah tugas Anistropic Filtering inilah untuk mempertajam dan memperjelas gambar tersebut
hingga dari sudut pandang manapun akan tetap tajam dan jelas.

Anisotropic Filtering terbagi menjadi Bilinear, Trilinear, 4x, 8x dan 16x semakin besar level Anisotropic
Filtering yang di pakai, maka akan semakin jauh dan tajam pula pemandangan/terrain dan objek yang
ada pada grafik tersebut.

12. r.MaterialQualityLevel
Pengaturan ini memungkinkan untuk mengubah kualitas tekstur elemen-elemen tertentu dari gim. Sampai
sekarang, PUBG Mobile memungkinkan Anda memilih dari hanya dua preset.
Rentang:
0 - Normal (Preset Rendah UE4) (preset smooth dan balanced)
Seberapa baik tekstur kualitas normal? Elemen tekstur tertentu dihilangkan dan ada lebih sedikit variasi.
Tekstur noda, lumpur, batu, dll. Lebih sering diulang. Sebagian besar bangunan memiliki LOD dan jerat
warna tunggal. Ini cepat tetapi tidak terlalu menarik secara visual. Mesh lubang peluru tidak
menghasilkan sama sekali atau menghilang dengan cepat untuk menghemat memori GPU.
1 - Tinggi (Preset Tinggi UE4) (Diwarisi dalam preset HD, HDR, dan Ultra HD)
Seberapa baik tekstur berkualitas tinggi? Elemen tekstur yang lebih kecil dihilangkan dan ada lebih
banyak variasi. Tekstur noda, lumpur, batu, dll. Jarang diulang membuat pengalaman mendekati foto-
realistis. Sebagian besar bangunan memiliki LOD warna tunggal dengan noda dan jerat yang detail. Ini
sedikit lebih lambat tetapi lebih menarik secara visual. Ada render lubang lubang peluru yang berbeda
untuk tembakan kaliber peluru yang berbeda dengan kedalaman yang dapat dipercaya yang menghilang
sedikit lebih lambat meninggalkan noda untuk menghemat memori GPU dan terlihat realistis pada saat
yang sama.
Urutan :
0-normal (smooth balanced)
1-tinggi (hd, hdr, dan ultra hd)

13. r.Streaming.PoolSize
Ukuran kumpulan dalam MB tersedia untuk tekstur di mesin. Kumpulan ini berisi tekstur UI, tekstur
NeverStream, cubemaps, dan tekstur streaming. Pada beberapa platform, kumpulan ini juga dapat
menampung sumber daya non tekstur seperti buffer partikel GPU dan buffer verteks. Bila diatur ke 0,
ukuran kolam akan tidak terbatas.

14. Shadow
Untuk bayangan di ue4 banyak sekali code nya di bawah ini khusus pubg mobile saja, ada config fungsi
utamanya untuk menambahkan shadow suatu objek dari sedang sampai pekat, nilai yang di berikan
mewakili
-r.Mobile.DynamicObjectShadow
-r.Shadow.MaxCSMResolution
-r.Shadow.CSM.MaxMobileCascades
-r.Shadow.DistanceScale
-r.ShadowQuality
-r.UserShadowSwitch

15. foliage.LODDistanceScale
Ini adalah baris kode skala jarak dedaunan, ada pengaturan value khusus di dedaunan kamu bisa
mencobanya mulai dari 0.0 dan seterusnya. Pengaturan LOD ini berlaku untuk hal-hal seperti pohon dan
semak-semak. Satu keluhan umum adalah bahwa transisi antar LOD pohon terlalu mencolok. Tetapkan
nilai ini untuk sesuatu yang lebih besar dari 1, dan pohon akan membuat kualitas lebih tinggi lebih jauh.
Semakin jauh terlihat lebih baik, itu juga akan membuat transisi antara LOD terjadi lebih jauh, yang
terlihat jauh lebih baik daripada jarak dekat tapi hancur.

16. Detail Mode


Ini adalah efek api, efek ledakan dan efek peluru. Nilainya dari 0-2, 0 low, 1 medium, 2 high. Kalian bisa
memlihnya kalo mengganti efek ledakan dan efek percikan api serta efek peluru

Anda mungkin juga menyukai