Anda di halaman 1dari 4

KISI- KISI SOAL

Mata Pelajaran: PEMROGRAMAN GRAFIK AlokasiWaktu : 20 Menit


Kelas/Semester : XII/ Ganjil Jumlahsoal : 3

Pertemuan 1
Kisi-Kisi dan Soal
Jenis
KompetensiDasar Indikator IndikatorSoal Soal
Soal
3.1 Memahami grafika 1. Menjelaskan 1. Definisi Testu 1. Jelaskan
komputer dan Definisi Komputer lis definisi dari
pemakaiannya Komputer Grafik komputer
4.1 Menyajikan hasil 2. Perangkat-
Grafik grafik!
pengolahan grafika 2. Menyebutkan perangkat 2. Sebutkan
komputer Perangkat- Grafika bagian-
3. Definisi
perangkat bagian dari
photo dan
Grafika komputer
3. Menjelaskan gambar
grafik!
4. manfaat dari
Definisi photo 3. Sebutkan 2
komputer
dan gambar bentuk
4. Menyebutkan grafik
sederhana
manfaat dari
dari
komputer
komputer
grafik
grafik!
4. Jelaskan
perbedaan
dari Photo
dan
Gambar!

Pertemuan 2
Kisi-Kisi dan Soal

Jenis
KompetensiDasar Indikator IndikatorSoal No Soal
Soal
3.2 Memahami 1. Menjelaskan 1. Pengertian Testu 1
lis
konsep dasar Pengertian OpenGL 2
2. Setting library
library grafik OpenGL
4.2 Menyajikan data 2. Menjelaskan OpenGL pada OS
3. Window area 3
komponen- Setting library
menggambar
komponen OpenGL pada
4. Komponen-
library grafik OS 4
komponen
3. Menjelaskan
OpenGL
Window area
menggambar
4. Menyebutkan
Komponen-
komponen
OpenGL

Pertemuan 3

Kisi-Kisi Soal Pengetahuan


Indikator No.
Kompetensi Jenis
Pencapaian Indikator Soal Soal
Dasar Soal
Kompetensi
3.3 Menerapkan 3.3.1 Menjelaskan  Titik Uraian 1
pembagian teknik  Garis
teknik 2
primitive drawing  Poyline
primitive
3.3.2 Menjelaskan 3
drawing  Polygon
fungsi dari teknik 4
primitive drawing

Pertemuan 4
1. Kisi-Kisi Soal Pengetahuan
Indikator No.
Kompetensi Jenis
Pencapaian Indikator Soal Soal
Dasar Soal
Kompetensi
3.4 Memahami 3.4.1 Menjelaskan 1. Definisi obyek Uraian 1
teknik grafik 2 grafik 2D
tentang teknik 2
dimensi 2. Definisi warna
grafik 2 dimensi
3.4.2 Menjelaskan obyek grafik 2D
3. Membuat Obyek 3
tentang Definisi 2D
warna obyek grafik 4. Membuat
4
2D struktur data
3.4.3 Menjelaskan obyek 2D
5. Membuat
pembuatan Obyek
struktur data
2D
warna
3.4.4 Menjelaskan 5
6. Menggambar
pembuatan obyek 2D
struktur data
obyek 2D
3.4.5 Menjelaskan
langkah-langkah
menggambar
obyek 2D

Kisi-Kisi Penilaian keterampilan


Indikator Pencapaian Indikator Jenis
Kompetensi Dasar Tugas
Kompetensi Tugas Tugas
4.4 Menciptakan 4.4.1 Menyebutkan 1. Membuat Hasil Joobshe
grafik 2 dimensi lembar isian Praktek et
tentang teknik grafik Job Sheet dan terlampi
2. Membuat laporan r
2 Dimensi
program 2D praktek.
4.4.2 Menyebutkan warna
3. Membuat
obyek grafik 2D presentasi
4.4.3 Membuat program
obyek 2D
4.4.4 membuat struktur
data obyek 2D
4.4.5 menggambar obyek
2D pada program

Anda mungkin juga menyukai