NAMA PELAJAR:
OBJEKTIF:
dan Teknologi.
REFLEKSI:
KEKUATAN PROJEK:
menarik perhatian pelajar dalam menguasai mata pelajaran Reka Bentuk dan
kuiz ini. Pertandingan ini dapat menjana pemikiran dan menguji tahap
lebih teliti untuk menjawab soalan yang diberi. Melalui pertandingan kuiz ini, murid
tidak akan diberikan jawapan secara terus, tetapi mereka perlu berfikir dan
Bentuk dan Teknologi. Oleh hal yang demikian, murid akan cuba mengingati
kembali topik atau pelajaran yang lalu untuk menjawab soalan yang diberi.
Selain itu, keadaan murid adalah terkawal dan tidak menimbulkan sebarang
yang telah diberi iaitu menjawab soalan secara individu dan tidak boleh meniru
serta mengadakan perbincangan dengan rakan-rakan. Murid juga tidak
menimbulkan bunyi bising sewaktu menjawab soalan yang diberi. Kerjasama yang
KELEMAHAN PROJEK:
kehadiran murid yang tidak penuh. Terdapat 5 orang murid yang tidak dapat
melibatkan diri dalam pertandingan tersebut disebabkan latihan sukan. Oleh hal
yang demikian, kumpulan sasaran saya tidak mencukupi pada hari tersebut. Saya
telah melakukan sesi pertandingan untuk kali kedua bagi murid-murid tersebut dan
yang diperoleh untuk markah tertinggi adalah sama. Jadi, hal ini menyebabkan
saya sukar untuk menentukan pemenang bagi tempat pertama, kedua dan ketiga.
CADANGAN PENAMBAHBAIKAN:
Program seperti ini boleh diadakan lagi pada masa hadapan dengan
mendapat kerjasama daripada pihak pentadbir sekolah, panitia Reka Bentuk dan
Teknologi, guru-guru serta murid-murid yang menyertai pertandingan pada kali ini.
Pertandingan seperti ini dapat meningkatkan minat murid dalam mempelajari mata
pelajaran Reka Bentuk dan Teknologi. Selain itu, murid-murid juga akan lebih
penambahbaikan yang perlu dibuat ialah menyediakan soalan kuiz dengan guru
pemenang dengan cara yang betul dengan meminta rujukan dan pendapat
daripada mereka. Semakan soalan juga perlu dibuat oleh guru berpengalaman
sama ada soalan tersebut sesuai atau tidak untuk diberikan kepada murid-murid.
KESIMPULAN:
lancar. Dengan semangat yang ditunjukkan oleh para peserta yang terdiri daripada
ditunjukkan oleh para peserta juga turut membantu melancarkan lagi perjalanan
pertandingan kuiz ini. Ucapan ribuan terima kasih atas segala kerjasama dan jasa
Pertandingan kuiz ini adalah berkisarkan mata pelajaran Reka Bentuk dan
Teknologi. Saya telah memfokuskan Peraduan Mencari Kata bagi Tahun 5K.
Perkataan yang perlu dicari adalah merupakan nama alatan tangan yang
berlangsung.
Selepas taklimat berakhir dan murid-murid telah bersedia, maka guru akan
mengedarkan soalan kuiz iaitu Peraduan Mencari Kata mengenai dua kategori
nama alatan tangan iaitu Penghasilan Projek dan Sains Rumah Tangga dan
Pertandingan ini mengambil masa selama lebih kurang 20 minit untuk murid
diberikan telah tamat, murid dikehendaki mengumpul dan menghantar soalan kuiz
jawapan yang diberikan disemak berdasarkan skema yang betul. Jawapan yang
diberikan oleh murid perlu tepat dan betul bagi setiap perkataan. Markah yang
diberikan adalah berdasarkan jawapan yang betul, manakala jawapan yang salah
atau soalan tidak berjawab tidak akan diambil kira. Murid yang mendapat markah
tertinggi akan dipilih sebagai pemenang iaitu tempat pertama, kedua dan ketiga
hadiah diadakan di dalam kelas pada waktu pengajaran dan pembelajaran yang
seterusnya.
Disediakan oleh,
……………………………………
(GAN JIA HUAN)
Penyelaras,
Pertandingan Kuiz Tahun Lima,
SJKC Hua Min.
Lampiran