Anda di halaman 1dari 24

Gunakan pengetahuan Greenfoot Anda: Jika Aktor kelas Fly memiliki variabel yang didefinisikan untuk

menyimpan kecepatan saat ini, yang mana dari pernyataan berikut akan berhasil menambahkan Fly dan
menentukan kecepatan saat ini sebagai 2?
Select one:
a. addObject (new Fly(2, 90), 150, 150);
b. addObject (new Fly(), 150, 150);
c. addObject (new Fly(2), 150, 150);
d. addObject (new Fly(), 2, 150, 150);

Feedback
Your answer is incorrect.
The correct answer is: addObject (new Fly(2), 150, 150);

Question 2
Correct
Mark 2.00 out of 2.00

Flag question

Question text
Dari pelajaran Greenfoot Anda, apa itu loop?
Select one:
a. Pernyataan yang mengeksekusi satu segmen kode.
b. Pernyataan yang dapat mengeksekusi bagian kode beberapa kali
c. Pernyataan yang dapat mengeksekusi bagian kode satu kali
d. Pernyataan yang dapat mengeksekusi suatu metode beberapa kali.

Feedback
Your answer is correct.
The correct answer is: Pernyataan yang dapat mengeksekusi bagian kode beberapa kali

Question 3
Incorrect
Mark 0.00 out of 2.00

Remove flag
Question text
Apa jenis parameter yang diharapkan metode keyDown?
Select one:
a. Nama kunci untuk menekan keyboard.
b. Nama kelas yang akan menggunakan kunci.
c. Kata sandi yang akan melindungi kelas.
d. Nama file suara untuk diputar saat tombol ditekan.

Feedback
Your answer is incorrect.
The correct answer is: Nama kunci untuk menekan keyboard.

Question 4
Correct
Mark 2.00 out of 2.00

Flag question

Question text
Dalam if-else statement Greenfoot, jika kondisinya true, pernyataan if dijalankan, dan kemudian else-
statement dieksekusi. True atau false?
Select one:
True
False

Feedback
The correct answer is 'False'.

Question 5
Incorrect
Mark 0.00 out of 2.00

Flag question

Question text
Di Alice, Anda dapat menggunakan fungsi untuk mendapatkan warna objek saat ini. True atau false?
Select one:
True
False

Feedback
The correct answer is 'True'.

Question 6
Correct
Mark 2.00 out of 2.00

Flag question

Question text
Manakah berikut ini pernyataan pemrogaman yang salah ditulis?
Select one:
a. turn(25);
b. move(2);
c. move():
d. turn(2);

Feedback
Your answer is correct.
The correct answer is: move():

Question 7
Incorrect
Mark 0.00 out of 2.00

Flag question

Question text
Apa yang dilakukan pernyataan pemrograman Greenfoot berikut ini?

turn(18);
Select one:
a. Pindahkan 18 langkah ke depan
b. Putar objek 18 derajat
c. Putar objek 18 langkah ke depan
d. Putar objek 36 derajat

Feedback
Your answer is incorrect.
The correct answer is: Putar objek 18 derajat

Question 8
Correct
Mark 2.00 out of 2.00

Remove flag

Question text
Dari pelajaran Greenfoot Anda, apa itu loop?
Select one:
a. Pernyataan yang dapat mengeksekusi bagian kode beberapa kali
b. Pernyataan yang dapat mengeksekusi suatu metode beberapa kali
c. Pernyataan yang dapat mengeksekusi bagian kode satu kali.
d. Pernyataan yang mengeksekusi satu segmen kode.

Feedback
Your answer is correct.
The correct answer is: Pernyataan yang dapat mengeksekusi bagian kode beberapa kali

Question 9
Correct
Mark 2.00 out of 2.00

Remove flag

Question text
Apa yang harus Anda rujuk untuk spesifikasi desain animasi saat Anda memprogram animasi Alice
Anda?
Select one:
a. Editor adegan
b. Storyboard
c. Skenario
d. Kode

Feedback
Your answer is correct.
The correct answer is: Storyboard

Question 10
Correct
Mark 2.00 out of 2.00

Flag question

Question text
Di dalam kode Java, kurung { } digunakan untuk mewakili pernyataan apa?
Select one or more:
a. sementara
b. selama
c. mulai
d. selesai

Feedback
Your answer is correct.
The correct answers are: selesai, mulai

Question 11
Correct
Mark 2.00 out of 2.00

Flag question

Question text
Debugging adalah proses menemukan bug dalam program perangkat lunak. True atau false?
Select one:
True
False

Feedback
The correct answer is 'True'.

Question 12
Correct
Mark 2.00 out of 2.00

Flag question

Question text
Struktur kontrol Alice IF memerlukan pernyataan false untuk diisi. True atau false?
Select one:
True
False

Feedback
The correct answer is 'False'.

Question 13
Correct
Mark 2.00 out of 2.00

Flag question

Question text
Di Greenfoot, apa tujuan dari tipe variabel?
Select one:
a. Mendefinisikan jenis data apa yang akan disimpan dalam variabel.
b. Mendefinisikan pacifier akses yang digunakan dengan variabel
c. Mendefinisikan contoh yang terkait dengan variabel.
d. Mendefinisikan kelas mana yang terkait dengan variabel

Feedback
Your answer is correct.
The correct answer is: Mendefinisikan jenis data apa yang akan disimpan dalam variabel.

Question 14
Correct
Mark 2.00 out of 2.00

Remove flag

Question text
Berkaitan dengan Greenfoot, jika metode berikut didefinisikan dalam superclass,

public void turnAtEdge(){


...
}
all subclasses of the superclass will inherit the method.
True or false
Select one:
True
False

Feedback
The correct answer is 'True'.

Question 15
Correct
Mark 2.00 out of 2.00

Flag question

Question text
Manakah dari berikut ini yang bukan tipe primitif valid di Java?
Select one:
a. boolean
b. int
c. double
d. panjang
e. String

Feedback
Your answer is correct.
The correct answer is: String

Question 16
Correct
Mark 2.00 out of 2.00

Flag question

Question text
Manakah dari operator logika Greenfoot berikut yang menerangkan "tidak"?
Select one:
a. =
b. &
c. &&
d. !

Feedback
Your answer is correct.
The correct answer is: !

Question 17
Correct
Mark 2.00 out of 2.00

Flag question

Question text
Dari pelajaran Greenfoot Anda, instance tidak memiliki memori apa pun. True atau false?
Select one:
True
False

Feedback
The correct answer is 'False'.

Question 18
Correct
Mark 2.00 out of 2.00

Flag question

Question text
Dari pelajaran Greenfoot Anda, jenis konstruktor mana yang dapat digunakan untuk mengautomasikan
pembuatan instance Aktor?
Select one:
a. Actor
b. World
c. Vektor
d. Hewan

Feedback
Your answer is correct.
The correct answer is: World

Question 19
Correct
Mark 2.00 out of 2.00

Remove flag

Question text
Dari pelajaran Greenfoot Anda, pernyataan masalah mendefinisikan tujuan untuk permainan Anda. True
atau false?
Select one:
True
False

Feedback
The correct answer is 'True'.

Question 20
Correct
Mark 2.00 out of 2.00

Remove flag

Question text
Di Alice, prosedur baru dideklarasikan di editor Adegan. True atau false?
Select one:
True
False

Feedback
The correct answer is 'False'.

Question 21
Correct
Mark 2.00 out of 2.00

Flag question

Question text
Dari pelajaran Greenfoot Anda, bagaimana Anda tahu program tidak mengandung kesalahan sintaks?
Select one:
a. Kompilasikan kode.
b. Periksa instance.
c. Tulis kode
d. Tinjau dokumentasi.

Feedback
Your answer is correct.
The correct answer is: Kompilasikan kode.

Question 22
Incorrect
Mark 0.00 out of 2.00
Flag question

Question text
Di Alice, fungsi apa yang akan Anda gunakan untuk mendapatkan bilangan cacah dari pengguna?
Select one:
a. getDoubleFromUser
b. getBooleanFromUser
c. getIntegerFromUser
d. getStringFromUser

Feedback
Your answer is incorrect.
The correct answer is: getIntegerFromUser

Question 23
Incorrect
Mark 0.00 out of 2.00

Flag question

Question text
Dari pelajaran Greenfoot Anda, metode dapat berada di mana saja?
(Choose all correct answers)
Select one or more:
a. Skenario
b. Galeri
c. Objek
d. Kelas
e. Semua yang di atas

Feedback
Your answer is incorrect.
The correct answers are: Kelas, Objek
Question 24
Correct
Mark 2.00 out of 2.00

Flag question

Question text
Skenario memberi tujuan pada animasi Alice. True atau false?
Select one:
True
False

Feedback
The correct answer is 'True'.

Question 25
Correct
Mark 2.00 out of 2.00

Flag question

Question text
Dalam Greenfoot IDE, posisi instance berada pada koordinat x dan y. True atau false?
Select one:
True
False

Feedback
The correct answer is 'True'.

Question 26
Correct
Mark 2.00 out of 2.00

Flag question
Question text
Di Alice, di mana objek ditambahkan dan diposisikan di adegan?
Select one:
a. Templat
b. Editor Adegan
c. Editor kode
d. Galeri

Feedback
Your answer is correct.
The correct answer is: Editor Adegan

Question 27
Incorrect
Mark 0.00 out of 2.00

Flag question

Question text
Manakah dari berikut ini bukan tipe pendengar acara di Alice?
Select one:
a. Mouse
b. Kursor
c. Posisi/Orientasi
d. Keyboard
e. Aktivasi Adegan/Waktu

Feedback
Your answer is incorrect.
The correct answer is: Kursor

Question 28
Correct
Mark 2.00 out of 2.00
Flag question

Question text
Dari pelajaran Greenfoot Anda, yang mana dari berikut ini adalah contoh dari jenis data yang dilewatkan
melalui parameter?
Select one:
a. Bilangan bulat
b. Metode
c. Kelas
d. Skenario

Feedback
Your answer is correct.
The correct answer is: Bilangan bulat

Question 29
Correct
Mark 2.00 out of 2.00

Flag question

Question text
Dalam Greenfoot pernyataan if, pernyataan pemrograman yang dieksekusi oleh i-statementf ditulis
dalam kurung kurawal. True atau false?
Select one:
True
False

Feedback
The correct answer is 'True'.

Question 30
Correct
Mark 2.00 out of 2.00
Flag question

Question text
Konstruktor dipanggil secara otomatis saat instance baru dari kelas dibuat? True atau false?
Select one:
True
False

Feedback
The correct answer is 'True'.

Question 31
Correct
Mark 2.00 out of 2.00

Flag question

Question text
Di Greenfoot, jenis nilai apa yang tidak dapat disimpan dalam variabel lokal?
Select one:
a. Bilangan bulat
b. Nama kelas
c. Nama dunia
d. Objek
e. Metode

Feedback
Your answer is correct.
The correct answer is: Metode

Question 32
Correct
Mark 2.00 out of 2.00
Flag question

Question text
Menguraikan masalah atau proses menjadi bagian-bagian yang lebih kecil membuat lebih mudah
dikelola. True atau false?
Select one:
True
False

Feedback
The correct answer is 'True'.

Question 33
Correct
Mark 2.00 out of 2.00

Flag question

Question text
Di Greenfoot, variabel dapat disimpan dan diakses kemudian, bahkan jika instance tidak ada lagi. True
atau false?
Select one:
True
False

Feedback
The correct answer is 'False'.

Question 34
Correct
Mark 2.00 out of 2.00

Flag question

Question text
Manakah dari fitur-fitur Greenfoot berikut yang akan menemukan kesalahan sintaks dalam program
Anda?
Select one:
a. Kompilasi
b. Pembuatan instance
c. Editor kode
d. Dokumentasi

Feedback
Your answer is correct.
The correct answer is: Kompilasi

Question 35
Incorrect
Mark 0.00 out of 2.00

Flag question

Question text
Di Greenfoot, metode mana yang digunakan untuk menambahkan instance baru ke skenario saat dunia
diinisialisasi?
Select one:
a. addInstance
b. addWorld
c. addClass
d. addObject

Feedback
Your answer is incorrect.
The correct answer is: addObject

Question 36
Incorrect
Mark 0.00 out of 2.00

Flag question
Question text
Manakah dari jawaban berikut yang memiliki sintaks yang benar untuk mendeklarasikan variabel kelas
dalam Greenfoot?
(Choose all correct answers)
Select one or more:
a. nama variabel pribadi, tipe variabel;
b. tipe variabel publik nama variabel
c. nama variabel publik tipe variabel
d. tipe variabel pribadi nama variabel

Feedback
Your answer is incorrect.
The correct answers are: tipe variabel pribadi nama variabel, tipe variabel publik nama variabel

Question 37
Correct
Mark 2.00 out of 2.00

Flag question

Question text
Di Alice, pernyataan kontrol diseret ke dalam editor Kode. True atau false?
Select one:
True
False

Feedback
The correct answer is 'True'.

Question 38
Correct
Mark 2.00 out of 2.00

Flag question

Question text
Saat sesuatu rusak atau tidak berfungsi sebagaimana dimaksud dalam program perangkat lunak, itu
disebut sebagai _________?
Select one:
a. Kesalahan
b. Kode
c. Bug
d. Debug

Feedback
Your answer is correct.
The correct answer is: Bug

Question 39
Incorrect
Mark 0.00 out of 2.00

Flag question

Question text
Dari pelajaran Greenfoot Anda, yang mana dari metode berikut ini mengembalikan rotasi objek saat ini?
Select one:
a. World getWorld()
b. World getClass()
c. getXY()
d. int getRotation()

Feedback
Your answer is incorrect.
The correct answer is: int getRotation()

Question 40
Correct
Mark 2.00 out of 2.00

Flag question
Question text
Di Greenfoot, cara untuk memiliki semua subclass dari superclass mewarisi metode adalah dengan
menambahkan metode ke superclass. True atau false?
Select one:
True
False

Feedback
The correct answer is 'True'.

Question 41
Correct
Mark 2.00 out of 2.00

Flag question

Question text
Alice menggunakan operator matematika bawaan. Yaitu:
Select one:
a. Bagi
b. Semua yang di atas
c. Tambahkan
d. Kurangi
e. Kali

Feedback
Your answer is correct.
The correct answer is: Semua yang di atas

Question 42
Correct
Mark 2.00 out of 2.00

Flag question

Question text
Di Alice, program komputer membutuhkan fungsi untuk memberitahukannya cara melakukan prosedur.
True atau false?
Select one:
True
False

Feedback
The correct answer is 'False'.

Question 43
Correct
Mark 2.00 out of 2.00

Flag question

Question text
Dengan menggunakan Greenfoot, bagaimana mengubah ukuran dan resolusi instance World?
Select one:
a. Edit metode dalam kelas.
b. Edit nilai dalam metode tindakan kelas.
c. Hapus instance
d. Edit nilai dalam konstruktor

Feedback
Your answer is correct.
The correct answer is: Edit nilai dalam konstruktor

Question 44
Correct
Mark 2.00 out of 2.00

Flag question

Question text
Di Alice, pernyataan pemrograman mana yang menggerakkan alien mundur ke asteroid, minus 2 meter?
Select one:
a. this.Alien move forward {this.Asteroid getDistanceTo this.Alien / 2}
b. this.Alien move backward {this.Alien getDistanceTo this.Asteroid * 2}
c. this.Alien move backward {this.Alien getDistanceTo this.Asteroid -2}
d. this.Asteroid move backward {this.Alien getDistanceTo this.Asteorid / 2}

Feedback
Your answer is correct.
The correct answer is: this.Alien move backward {this.Alien getDistanceTo this.Asteroid -2}

Question 45
Correct
Mark 2.00 out of 2.00

Flag question

Question text
Di Alice, argumen prosedur memungkinkan pembuat program menyesuaikan objek, gerakan, jumlah
jarak, dan durasi waktu. True atau false?
Select one:
True
False

Feedback
The correct answer is 'True'.

Question 46
Incorrect
Mark 0.00 out of 2.00

Flag question

Question text
Di Alice, Anda harus menempatkan struktur kontrol di editor kode sebelum menambahkan kode apa
pun yang akan masuk ke dalamnya. True atau false?
Select one:
True
False

Feedback
The correct answer is 'False'.

Question 47
Correct
Mark 2.00 out of 2.00

Flag question

Question text
Jika nilai sudah terdapat di dalam variabel, maka akan ditimpa oleh operator penugasan (=). True atau
false?
Select one:
True
False

Feedback
The correct answer is 'True'.

Question 48
Incorrect
Mark 0.00 out of 2.00

Flag question

Question text
Di Greenfoot, kelas mana yang memiliki metode yang memungkinkan Anda mendapatkan status mouse?
Select one:
a. Actor
b. World
c. Greenfoot
d. Skenario

Feedback
Your answer is incorrect.
The correct answer is: Greenfoot

Question 49
Correct
Mark 2.00 out of 2.00

Flag question

Question text
Di Greenfoot, array adalah cara untuk memiliki dan mengakses beberapa variabel, dan menetapkan nilai
yang berbeda ke contoh baru setiap kali while loop mengeksekusi dan menghasilkan contoh baru. True
atau false?
Select one:
True
False

Feedback
The correct answer is 'True'.

Question 50
Incorrect
Mark 0.00 out of 2.00

Flag question

Question text
Langkah pertama untuk mengeksekusi pernyataan if-else adalah untuk:____________.
Select one:
a. Evaluasi kelas
b. Jalankan pernyataan if
c. Evaluasi kondisi
d. Jalankan pernyataan elese

Feedback
Your answer is incorrect.
The correct answer is: Evaluasi kondisi

Anda mungkin juga menyukai