Anda di halaman 1dari 2

Mata Pelajaran : Simulasi Digital

Kelas : X (Sepuluh)

Hari/Tanggal : Senin, 11 Maret 2019

I. Pilihan Ganda
1. Alur cerita yang dijelaskan secara singkat di sebut dengan….
a. Storyboard c. synopsis
b. Outline d. Unwrapping
2. Berikut merupakan aplikasi grafis 3D yang berada di bawah GNU adalah…
a. Blender c. power directors
b. adobe after effect d. screen cast o matic
3. Proses pembuatan tulang dan penggabungan penyatuan beberapa tulang disebut dengan…
a. Rendering c. Rigging
b. Skinning d. Modelling
4. Aplikasi gratis tanpa lisensi untuk membuat video tutorial/ video pembelajaran adalah…
c. windows movie maker c. power directors
d. adobe after effect d. screen cast o matic
5. Siapa yang pertama kali menggagas aplikasi blender…
a. James Robert c. albert Einstein
b. Micheal jack d. Ton Roosendaal
6. Berikut merupakan langkah-langkah yang harus dipersiapkan dalam memproduksi presentasi video.
Kecuali…
a. Synopsis c. ide
b. Rumusan masalah d. naskah
7. Yang tidak termasuk fungsi dari tahapan editing video adalah…
a. Fungsi kamera c. fungsi sound
b. Fungsi animasi d. fungsi image editing
8. Berikut merupakan file format audio yang di impor ke dalam windows movie maker adalah…
a. .avi c. .wav
b. .mp4 d. .asf
9. Perpindahan atau transisi dari satu gambar atau adegan satu ke adegan lain merupakan fungsi dari…
a. Cut c. dissolve
b. Wife d. fading
10. Komunikasi dalam Jaringan memang dapat mendatangkan suatu keutungan,namun kerugian yang
kita rasakan juga antara lain, kecuali ..
a. Penyebaran Virus di beberapa Website
b. Banyaknya Prilaku Kriminal di Dunia Maya (Cyber Crime)
c. Komunikasi dapat berjalan dengan baik dan mudah
d. a dan c benar
11. Rocketmail salah satu media komunikasi secara ….
a. Real time c. Tidak langsung
b. Up to date d. Langsung
12. Berikut tidak termasuk aplikasi untuk video chat yaitu ….
a. Gtalk c. Facebook
b. Skype d. hotmail
13. Browser yang mendukung aplikasi gtalk yaitu ….
a. Google chrome c. Safari
b. Internet explorer d. Netscape navigator
14. Berikut tujuan komunikasi daring, kecuali ….
a. Efisien dalam waktu dan biaya c. Meningkatkan efisiensi pertemuan
b. Memudahkan akses d. Media untuk mempengaruhi seseorang
15. Komunikasi dapat dikatakan langsung atau tidak langsung bergantung pada ….
a. Respon yang diberikan secara langsung atau tidak
b. Media yang digunakan
c. Aplikasi yang digunakan
d. Perangkat jaringan
16. Proses pemindahan hasil rekaman gambar dari kamera ke perangkat editing disebut dengan…
a. Capturing c. fading
b. Rigging d. rendering
17. Pada tahun berapa aplikasi blender di buat….
a. 1987 c. 1988
b. 1989 d. 1990
18. Komunikasi syncrounus adalah ….
a. Komunikasi secara langsung dalam waktu bersamaan
b. Komunikasi jarak jauh
c. Komunikasi tidak langsung
d. Komunikasi tanpa batas
19. Fungsi fitur Face untuk mengatur ….
a. permukaan objek c. Garis objek
b. Ketebalan (thickness) d.Tekstur
20. Yang bukan merupakan jenis-jenis transisi dalam tahapan pasca produksi presentasi video adalah…
a. Dissolve c. wife
b. Editing image d. fade

II. Essay
1. Apa yang anda ketahui tentang software blender, windows movie maker dan screen cast o matic?
2. Coba anda jelaskan mengenai skinning, rigging dan unwrapping?
3. Apa yang anda ketahui tentang komunikasi?
4. Sebutkan beberapa tahapan dalam proses editing video?
5. Kapan dan dimana pertama kali aplikasi blender di buat?

Anda mungkin juga menyukai