Keterangan Gambar
1) Start
a. Kotak permulaan dari setiap permainan
b. Jika berhenti di kotak start, maka pemain harus
mendapatkan hukuman berupa diharuskan
menjawab pertanyaan dari soal yang diajukan
oleh salah satu pemain lain.
c. Pemain menjawab pertanyaan diberi waktu 20
detik untuk menjawab pertanyaan
d. Jika pemain tidak bias menjawab pertanyaan,
maka pemain harus masuk ke kotak perenungan
2) Kotak Pengetahuan
a) Terdapat 24 kotak pengetahuan yang berupa Negara-
negara yang ikut berperang dalam PD II
b) Jika berhenti di salah satu kotak pengetahuan, untuk
menguasi kotak tersebut , pemain harus menjawab
pertanyaan dari tutor.
c) Jika tidak mampu menjawab pertanyaan maka pemain
tidak bisa menguasai kotak pengetahuan tersebut
d) Jika kotak pengetahuan sudah dikuasi oleh salah satu
pemain, dan ada pemain lain yang berhenti ditempat
tersebut, maka pemain tersebut diberikan pertanyaan,
jika tidak mampu menjawab maka akan masuk kotak
perenungan, jika mampu menjawab maka kotak
pengetahuan tersebut bisa dikuasai
3) Trofi
a. Jika pemain berhenti disini, maka pemain berhak
memilih satu kotak dan tidak mendapatkan
pertanyaan untuk mendapatkannya.
4) Kesempatan
a) Terdapat tiga kotak “kesempatan”
b) Jika berhenti di kotak “Kesempatan” maka pemain
diharuskan untuk mengambil satu kartu kesempatan
yang tersedia di kotak permainan monopoli dan
melaksanakan perintah yang tertera pada kartu
tersebut
c) Jika tidak mampu menjawab pertanyaan maka
pemain masuk ke dalam kotak perenungan
d) Jika mampu menjawab maka mendapatkan
kesempatan memilih kotak trofi dan istana
5) Dana Umum
a) Terdapat 3 kotak Dana Umum
b) Jika berhenti di kotak “ Dana Umum” maka pemian
diharuskan untuk mengambil satu kartu dana umum
yang tersedia di kotak permainan monopoli dan
melaksanakan perintah yang tertera pada kartu
tersebut
c) Jika mampu menjawab maka mendapatkan
kesempatan memilih kotak trofi dan istana
d) Jika tidak mampu menjawab pertanyaan maka pemain
masuk ke dalam kotak perenungan
6) Kotak Perenungan
a) Jika berhenti di kotak perenungan, siswa diwajibkan
untuk mempelajari kembali materi yang telah
disediakan seperti buku pelajaran atau internet.
b) Jika peserta ingin keluar dari kotak belajar, maka
peserta didik harus menjawab pertanyaan yang
diberikan oleh tutor.
7) Call Friend
a) Jika pemain berhenti dikotak Call Friend, pemain
berhak menanyakan temannya yang sudah siap
mencari dibuku pelajaran atau internet.
b) Waktu penggunaan Call Friend sebanyak 1 menit
8) Istana
a) Jika pemain berhenti di kotak istana, maka pemain
berhak memilih tempat seperti kotak pengetahuan,
kesempatan, dana umum, trofi, dan call friend.
b) Pemain tidak berhak memilih tempat yang sudah di
tempati oleh pemain lainnya.
9) BOOM !!
a) Jika pemain berhenti dikotak BOOM!! , maka pemain
diberikan 2 pertanyaan yang harus dijawab selama 1
menit.
b) Jika pemain tidak mampu menjawab maka akan masuk
ke kotak perenungan
c) Jika pemain tidak mampu menjawab dua kali , maka
semua kotak pengetahuan yang telah dikuasai
dikembalikan ke tutor / wasit
10) Colloseum
a) Jika pemain berhenti di kotak Colloseum, maka pemain
berhak memberikan pertanyaan ke pemain lain untuk
mengambil alih kotak pengetahuan yang sudah
dikuasainya.
C. Aturan Permainan
D. Lampiran
1.