Anda di halaman 1dari 3

PROPOSAL

“SMANSA E-SPORT”
SMAN 1 SUKAMARA TAHUN 2019

1. LATAR BELAKANG

2. TUJUAN KEGIATAN
1. Memanfaatkan game sebagai sarana prestasi sekolah
2. Merangkul para siswa yang berbakat dalam bidang teknologi perangkat lunak(esport)
3. Mencari bibit pemain-pemain hebat agar mengikuti lomba/pertandingan dalam maupun luar
daerah yang bersifat lokal,nasional,dan internasional

3. PELAKSANA KEGIATAN

Lomba SMANSA E-SPORT, akan dilaksanakan pada:

Hari, dan tanggal : 9-10 November 2019

Waktu pelaksanaan : Pukul 15:30-17:30, dan 19:30-23:00

Tempat : Online

Peserta : Seluruh orang yang mendaftar


4. PENYELENGGARAAN KEGIATAN

Kegiatan “SMANSA E-Sport” Dilaksanakan oleh OSIS Teknologi Informasi Dan Komunikasi
SMA NEGERI 1 SUKAMARA Dengan:
1. Penanggung Jawab : Edi Kasim S.Ag
2. Ketua Panitia : Duta Erlangga
3. Panitia : Seluruh Seksi TIK

5. DANA

1. Hadiah : - Juara 1 Rp750.000,00- +PIAGAM dan PIALA


- Juara 2 Rp500.000,00- +PIAGAM dan PIALA
- Juara 3 Rp250.000,00 +PIAGAM dan PIALA
2. Perlengkapan : Piala Rp200.000,00-
3. Total : Rp1.700.000,00-
PENUTUP

Demikian rencana kegiatan ini kami susun, semoga Allah SWT membimbing dan
memberi kemudahan sehingga kegiatan ini dapat berjalan sebaik-baiknya disertai manfaat yang
tiada terhingga.
Demi suksesnya penyelenggaraan acara “ SMANSA E-Sport “ ini, kami selaku panitia
penyelenggara mengharapkan partisipasi dan sumbangsih baik moril maupun materil dari
Bapak/Ibu untuk membantu berlangsungnya kegiatan ini serta kami berharap dapat mengadakan
kerja sama yang baik. Kami mohon maaf bila terdapat kesalahan. Atas perhatian dan partisipasi
Bapak/Ibu kami haturkan terima kasih.

Anda mungkin juga menyukai