PROPOSAL PENELITIAN
KATA PENGANTAR.....................................................................................................ii
DAFTAR ISI...................................................................................................................4
DAFTAR TABEL...........................................................................................................6
DAFTAR GAMBAR.......................................................................................................7
DAFTAR LAMPIRAN....................................................................................................8
BAB I PENDAHULUAN.................................................................................................9
1.1 Latar Belakang................................................................................................9
2.1.1 Sistem....................................................................................................12
2.2.1 Xampp....................................................................................................19
2.2.2 Mysql......................................................................................................19
2.4.1 Flowchart................................................................................................21
DAFTAR PUSTAKA....................................................................................................47
LAMPIRAN.................................................................................................................. 50
DAFTAR TABEL
Tabel 1. Tabel Konversi Nilai Gap Ke Bobot Nilai Semakin Kecil Nilai Gap Maka
Semakin Besar Bobot Nilainya.....................................................................................17
Tabel 2.Simbol-simbol Flowchart.................................................................................21
Tabel 3. Nilai Atribut Pemain........................................................................................26
Tabel 4 Tabel Struktur Pemain....................................................................................35
Tabel 5. Tabel Manager...............................................................................................35
Tabel 6. Struktur Tabel Pelatih.....................................................................................35
Tabel 7. Struktur Tabel Tim..........................................................................................36
Tabel 8. Struktur Tabel Skill.........................................................................................36
Tabel 9. Struktur Tabel nilai skil...................................................................................38
Tabel 10. Struktur Tabel Admin...................................................................................39
Tabel 11. Struktur Tabel Nilai Posisi............................................................................39
Tabel 12. Jadwal Penelitian.........................................................................................46
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1. Tahapan System Development Life Cycle..................................................20
Gambar 2. Flowchart Sistem Yang Berjalan................................................................30
Gambar 3. Flowchart Sistem Yang Diusulkan..............................................................31
Gambar 4. Diagram Konteks........................................................................................32
Gambar 5. Diagram Berjenjang...................................................................................32
Gambar 6. DAD Level 0...............................................................................................33
Gambar 7. DAD Level 1 Proses 1................................................................................33
Gambar 8. DAD Proses 2............................................................................................34
Gambar 9. DAD Proses 3............................................................................................34
Gambar 10. Desain Form Login...................................................................................40
Gambar 11. Desain Form Halaman Admin..................................................................40
Gambar 12. Desain Form Tambah Manager................................................................41
Gambar 13. Desain Form Tambah Pelatih...................................................................41
Gambar 14. Desain Form Tambah Tim........................................................................42
Gambar 15. Desain Form Tambah Kriteria..................................................................42
Gambar 16. Desain Form Halaman Pelatih..................................................................43
Gambar 17. Desain Form Nilai skil...............................................................................43
Gambar 18. Desain Form Nilai Posisi..........................................................................44
Gambar 19. Desain Form Olah Data............................................................................44
Gambar 20. Desain Form Halaman Manager..............................................................45
Gambar 21. Desain Form Hasil Pendukung Keputusan...............................................45
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran 1. Wawancara..............................................................................................50
Lampiran 2. Dokumentasi............................................................................................51
BAB I
PENDAHULUAN
Penelitian ini mengambil studi kasus pada tim sepak bola sparadis united dari 7
tim yang ada di kabupaten gorontalo. Berdasarkan hasil wawancara dengan Steven S.
Umar sebagai pelatih kepala tim Sparadis United. Permasalahan yang terjadi saat ini
pada tim (Sparadis United) maupun 7 tim lainnya yang di temui di lapangan adalah
pengelola dan pelatih sulit dalam menentukan pemain yang ideal untuk mengisi setiap
posisi yang ada. Sering kali para pemain memilih posisi sesuai dengan pemain sepak
bola idolanya, dan juga karena popularitas dari posisi tersebut. Kecenderungan para
pemain yang seperti ini mengakibatkan ketidakseimbangan pemain di posisi tertentu.
Berdasarkan wawancara dengan pelatih di Sparadis United, selama ini pelatih
membutuhkan waktu yang lama dan seringkali menjadi subjektif dalam memilih pemain
di setiap posisi yang tersedia. Keadaan ini juga semakin tidak baik, dikarenakan tanpa
dilakukan pencatatan kriteria pemain sesuai dengan posisi yang ideal bagi mereka.
Menurut (Lumwartono et al., 2021) Proses seleksi pemain untuk suatu posisi
tertentu pada suatu klub sepak bola sering kali mengalami kesulitan karena pengajuan
kandidat yang bisa menempati posisi tersebut dengan cara pencocokan profile pemain
dengan profile posisi kurang terdefinisikan dengan baik. Untuk mengatasi masalah
tersebut diperlukan suatu sistem Pendukung Keputusan yang dapat menganalisa
beberapa calon pemain yang sesuai atau mendekati profile posisi yang ada.
Pada penelitian sebelumnya yang dilakukan bertujuan untuk membangun
sebuah sistem pendukung keputusan penentuan posisi pemain untuk cabang olahraga
sepak bola, yang terdiri dari posisi penyerang, bertahan, gelandang dan kiper. pada
penelitian ini menggunakan metode profile matching. hal ini dikarenakan Kriteria
penilaian yang digunakan hanya menginputkan 15 kriteria serta kurangnya data yang
di inputkan.
Sistem terdiri dari tiga unsur yaitu: input (masukan), proses dan output
(pengeluaran). Input merupakan komponen penggerak atau pemberi tenaga di mana
sistem itu dioperasikan, sedangkan output adalah hasil operasi. Dalam pengertian
sederhana output berarti yang menjadi tujuan sasaran atau target pengoperasian suatu
sistem sedangkan proses merupakan aktivitas yang dapat mentransformasikan input
menjadi output.
Berikut ini dikemukakan sifat dari sistem sebagaimana merujuk kepada La Midjan
dan Susanto (2004) yaitu:
1. Tujuan Sistem, merupakan target atau sasaran akhir yang ingin dicapai oleh
suatu sistem,
2. Batas Sistem, merupakan garis abstraksi yang memisahkan antara sistem dan
lingkungannya,
3. Subsistem, merupakan komponen atau bagian dari suatu sistem, subsistem ini
bisa phisik ataupun abstrak,
4. Hubungan dan Hirarki Sistem, merupakan hubungan yang terjadi antar
subsistem dengan subsistem lainnya yang setingkat atau antara subsistem
dengan sistem yang lebih besar,
5. Input-Proses-Output, yaitu sebagai masukan, diolah untuk menghasilkan
berbagai keluaran, dan
6. Lingkungan Sistem, merupakan factor-faktor di luar sistem yang mempengaruhi
sistem.
Dari beberapa definisi sistem di atas, maka dapat disimpulkan, sistem adalah
sekumpulan unsur / elemen yang saling berkaitan dan saling mempengaruhi dalam
melakukan kegiatan bersama untuk mencapai suatu tujuan. Sebagai contoh, dalam
sistem komputer terdapat software, hardware, dan brainware (Rahmahwati, 2013)
ATTRIBUTE CATEGORY
Acceleration Physical
Aggression Mental
Agility Physical
ATTRIBUTE CATEGORY
Attacking Position Mental
Awareness Mental
Balance Physical
Ball Control Skills
Composure Mental
Crossing Skills
Curve Skills
Defending Skills
Dribbling Skills
Finishing Skills
Free Kick Skills
Heading Skills
Interceptions Mental
Jumping Physical
Long Passing Skills
Long Shot Skills
Marking Mental
Overall Rating Skills
Pace Physical
Passing Skills
Penalties Skills
Physical Skills
Positioning Mental
Reactions Physical
Shooting Skills
Short Passing Skills
Shot Power Skills
Sliding Tackle Skills
Sprint Speed Physical
ATTRIBUTE CATEGORY
Stamina Physical
Standing Tackle Skills
Strength Physical
Vision Mental
Volleys Skills
1. Penjaga Gawang/Goalkeeper
2. Pemain Bertahan/Back
3. Pemain Tengah/Midfielder
4. Pemain Depan/Striker
Namun, dari empat posisi umum pemain tersebut terdapat beberapa posisi
khusus yang diantara-Nya adalah Striker, Inside Forward, Winger, Attacking
Midfielder, Central Midfielder, Defend Midfielder, Wing Back, Full-back, dan Center
Back (Pratama & Nurhasanah, 2020).
Deskripsi, peran, dan tugas setiap tipikal posisi adalah sebagai berikut:
1. Stiker merupakan pemain paling depan yang bertugas untuk menciptakan gol
dan peluang sebanyak mungkin.
2. Inside Forward merupakan penyerang sayap yang bertipe inverted atau lebih
menyerang. Tugasnya menyerang melalui sayap untuk menciptakan assist
maupun gol.
3. Winger merupakan penyerang dengan posisi melebar di area pertahanan
lawan. Tugasnya megobrak-abrik pertahanan lawan di area sayap.
4. Attacking Midfielder merupakan gelandang serang yang bertugas untuk
memberikan assist yang terukur untuk pemain depan.
5. Center Midfielder merupakan pemain tengah yang bertugas membangun
skema penyerangan ke pertahanan lawan.
6. Defend Midfielder merupakan pemain tengah yang bertugas membantu
pertahanan tim dari serangan lawan.
7. Wing Back merupakan pemain belakang yang bertugas menjaga daerah
pertahanan tim di sisi sayap dan terkadang posisi ini juga membantu skema
penyerangan melalui sayap.
8. Full Back merupakan pemain belakang yang bertugas menjaga daerah
pertahanan dan memotong pergerakan lawan dari sayap.
9. Center Back merupakan pemain belakang yang bertugas menahan serangan
dari lawan dan membuang bola jauh dari pertahanan.
10. Penjaga Gawang Merupakan pemain belakang yang bertugas menjaga area
gawang agar tim tidak kebobolan.
Pembobotan nilai pada setiap kriteria (value target). pembobotan kriteria (value
target) merupakan langkah awal pada metode ini, untuk masing-masing kriteria, skala
ordinal:
1. Sangat kurang
2. Kurang
3. Cukup
4. Baik
5. Sangat baik
Tabel 1. Tabel Konversi Nilai Gap Ke Bobot Nilai Semakin Kecil Nilai Gap Maka
Semakin Besar Bobot Nilainya.
Keterangan:
NCF : Nilai rata-rata core factor
∑NC : Jumlah total nilai core factor
∑ IC : Jumlah total item core factor
b. Secondary Factor (Faktor Pendukung)
∑𝐍S
𝐍S𝐅 =
∑𝐈S
Keterangan:
NCF : Nilai rata-rata secondary factor
∑ NS : Jumlah total nilai secondary factor
∑ IS : Jumlah total item secondary factor
MySQL adalah salah satu aplikasi DBMS (Database Management System) yang
sudah sangat banyak digunakan oleh para pemrogram aplikasi web. Dalam sistem
database tak relasional, semua informasi disimpan pada satu bidang luas, yang
kadangkala data di dalamnya sangat sulit dan melelahkan untuk diakses. Tetapi
MySQL merupakan sebuah sistem database relasional, sehingga dapat
mengelompokkan informasi ke dalam tabel-tabel atau grup-grup informasi yang
berkaitan. Setiap tabel memuat bidang-bidang yang terpisah, yang mempresentasikan
setiap bit informasi. MySQL menggunakan indeks untuk mempercepat proses
pencarian terhadap baris informasi tertentu. MySQL memerlukan sedikitnya satu
indeks pada tiap tabel. Biasanya akan menggunakan suatu primary key atau pengenal
unik untuk membantu penjejakan data (Lutfi, 2017)
2
2.1
2.2
Analisis
Perencanaan
Sistem
Maintenance Desain
Implementasi
Gambar 1. Tahapan System Development Life Cycle
2.3
2.4
2.4.1 Flowchart
Bagan alir (flowchart) adalah bagan (chart) yang menunjukkan aliran (flow) di
dalam sebuah program atau prosedur dari sebuah sistem secara logika. Bagan alir
digunakan terutama untuk alat bantu desain proses. Bagan alir merupakan bagan yang
menunjukkan arus logika atau prosedur dari keselurahan sistem (Pratiwi et al., 2018).
Adapun simbol-simbol flowchart adalah sebagai berikut :
No Simbol Keterangan
1. Arus data
2. Simpanan data Nama File
3. Kesatuan luar
Nama Entitas
Arus data di DFD diberi simbol suatu panah. Arus data ini digunakan untuk
menunjukkan arah aliran data dari proses, kesatuan luar dan file yang dibuat.
Simpanan data merupakan nama file untuk menyimpan data atau untuk mengambil
data sesuai proses apa yang sedang di kerjakan. Kesatuan luar merupakan kesatuan
(entity) di lingkungan luar sistem yang dapat berupa orang, organisasi atau sistem
lainnya yang berada di lingkungan luarnya yang akan memberikan input atau
menerima output dari sistem. Proses adalah kegiatan atau kerja yang dilakukan oleh
orang, mesin atau komputer dari hasil suatu arus data yang akan keluar dari proses.
Identifikasi proses dapat berupa angka yang ditulis pada bagian atas proses yang
digunakansebagai nomor acuan dari proses. Nama proses menunjukkan kegiatan
yang dilakukan oleh proses tersebut dan diletakkan dibawah identifikasi proses. Pada
DFD terdapat beberapa tingkatan, biasanya disebut dengan level, yang dimulai dari
context diagram, level 0, level 1 dan seterusnya. Context diagram merupakan level
paling awal dari sebuah DFD yang merupakan gambaran global dari suatu sistem.
DFD level 0 dan seterusnya merupakan gambaran yang lebih detail dari setiap proses
yang dilakukan dalam sistem (Firmansyah, 2008).
2. (Darniyati et al., 2018) Penelitian ini dilakukan untuk menghasilkan suatu sistem
pendukung keputusan yang dapat membantu pelatih dalam menentukan posisi
pemain baru dan menerapkan Metode Simple Additive Weighting dalam
membandingkan nilai di setiap posisi. Manfaat yang dapat diperoleh dari
penelitian ini adalah.
a. Membantu pelatih dalam menentukan posisi pemain baru di Klub Mitra
Kukar dengan proses yang lebih cepat
b. Menghasilkan sistem informasi untuk menyimpan data pemain
c. Mengetahui kelebihan dan kekurangan metode Simple Additive
Weighting dalam perancangan aplikasi ini.
3. (Mulyono, 2014) Sistem pendukung keputusan penempatan posisi pemain
sepak bola ini menggunakan metode Profile Matching yang bertujuan untuk
membantu tim pelatih dalam menentukan posisi yang ideal dari setiap pemain.
Dalam sistem ini terdapat kriteria-kriteria yang dijadikan nilai standar dari setiap
posisi, data kriteria tersebut diambil dari interview dengan pelatih Teluk Lamong
FC sebanyak 21 kriteria. Dalam penelitian ini metode yang digunakan adalah
Profile Matching. Proses metode Profile Matching yaitu membandingkan antara
nilai individu pemain dengan nilai standar. Sehingga dapat diketahui nilai
gapnya, semakin kecil nilai gapnya maka memiliki peluang yang besar untuk
menempati suatu posisi. Berdasarkan pengujian akurasi yang dilakukan
dengan menggunakan 35 data pemain dari SSB Karah Football School yaitu
sebesar 94,28%. Kata kunci: Sistem Pendukung Keputusan, Profile Matching
Tujuan dari penelitian ini adalah membangun sebuah perangkat lunak yang
dapat memberikan Pendukung Keputusan posisi terbaik yang dapat dimainkan
seorang pemain sepak bola kepada manajer tim sepak bola menggunakan
algoritma dempster-shafer.
BAB III
METODOLOGI PENELITIAN
3.
3.2.1
3.2.1.1 Observasi
Pada tahapan ini peneliti pergi langsung kelokasi atau lapangan tim yang ada di
Kabupaten Gorontalo dengan mengumpulkan informasi-informasi terkait alur penilaian
dalam menetukan posisi sehingga peneliti dapat menghubungkan dengan sistem yang
akan ditelti.
3.2.1.2 Wawancara
Pada tahapan ini peneliti mewawancarai coach atau pelatih kepala dengan
menanyakan bagaimana prosedur penilaian dalam menentukan posisi pemain serta
meminta saran hal-hal apa saja yang boleh dihubungkan dengan sistem yang akan
diteliti. Dengan melakukan wawancara informasi yang akan dikumpulkan menjadi lebih
efektif.
3.2.1.3 Studi Literatur
Pada tahapan ini peneliti mengumpulkan data atau dokumen, informasi, jurnal
bahkan skripsi yang berkaitan dengan judul yang akan diteliti. Serta peneliti juga
mempelajari sistem Pendukung Keputusan yang ada.
1. Stiker merupakan pemain paling depan yang bertugas untuk menciptakan gol
dan peluang sebanyak mungkin.
2. Inside Forward merupakan penyerang sayap yang bertipe inverted atau lebih
menyerang. Tugasnya menyerang melalui sayap untuk menciptakan assist
maupun gol.
3. Winger merupakan penyerang dengan posisi melebar di area pertahanan
lawan. Tugasnya megobrak-abrik pertahanan lawan di area sayap.
4. Attacking Midfielder merupakan gelandang serang yang bertugas untuk
memberikan assist yang terukur untuk pemain depan.
5. Center Midfielder merupakan pemain tengah yang bertugas membangun
skema penyerangan ke pertahanan lawan.
6. Defend Midfielder merupakan pemain tengah yang bertugas membantu
pertahanan tim dari serangan lawan.
7. Wing Back merupakan pemain belakang yang bertugas menjaga daerah
pertahanan tim di sisi sayap dan terkadang posisi ini juga membantu skema
penyerangan melalui sayap.
8. Full Back merupakan pemain belakang yang bertugas menjaga daerah
pertahanan dan memotong pergerakan lawan dari sayap.
9. Center Back merupakan pemain belakang yang bertugas menahan serangan
dari lawan dan membuang bola jauh dari pertahanan.
10. Penjaga Gawang Merupakan pemain belakang yang bertugas menjaga area
gawang agar tim tidak kebobolan.
Setiap posisi pemain terdapat standar nilai atau overall rating yang berbeda-
beda. Atribut Pemain dinilai dari 0 hingga 99. Nilai yang lebih tinggi menghasilkan
kualitas yang lebih baik untuk atribut tersebut.
Penentuan nilai atau overall rating setiap posisi pemain mengacu pada website
https://www.fifplay.com/encyclopedia/player-attributes/ Di bawah ini adalah bar
infografis yang menunjukkan tingkat kualitas peringkat pemain di FIFA (FIFA 22
Player Ratings – FIFPlay, n.d.).
Foreign Key : -
a.
b. Tabel Manager
Foreign Key : -
c. Tabel Pelatih
Foreign Key : -
Foreign Key :
e. Tabel Skil
Foreign Key :
Kriteria3 varchar
Kriteria4 varchar
Kriteria5 varchar
Kriteria6 varchar
Kriteria7 varchar
Kriteria8 varchar
Kriteria9 varchar
Kriteria10 varchar
Kriteria11 varchar
Kriteria12 varchar
Kriteria13 varchar
Kriteria14 varchar
Kriteria15 varchar
Kriteria16 varchar
Kriteria17 varchar
Kriteria18 varchar
Kriteria19 varchar
Kriteria20 varchar
Kriteria21 varchar
Kriteria22 varchar
Kriteria23 varchar
Kriteria24 varchar
Kriteria25 varchar
Kriteria26 varchar
Kriteria27 varchar
Kriteria28 varchar
Kriteria29 varchar
Kriteria30 varchar
Kriteria31 varchar
Kriteria32 varchar
Kriteria33 varchar
Kriteria34 varchar
Kriteria35 varchar
Kriteria36 varchar
Foreign Key :
Fungsi : Tabel nilai skil digunakan untuk menyimpan data-data nilai skil
g. Tabel Admin
Foreign Key :
Fungsi : Tabel nilai skil digunakan untuk menyimpan data-data nilai skil
Foreign Key :
3.1
3.2
3.3
3.3.1
3.3.2
3.3.3
3.3.4
3.3.5
3.3.6
3.3.7
3.3.8
3.3.9
berdasrkan
Waktu
Desember Januari Februari Maret
No Kegiatan penelitian 2021 2022 2021 2022
2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1. Fase Analisis
Persyaratan,
pengupulan dana dan
informasi
2. Fase Analisis Sistem
3. Fase Desain Modeling/
perancangan sisten
4. Fase Konstruksi/
Implementasi &
Pengujian Sistem
DAFTAR PUSTAKA
Cahyanti, A. N., & Purnama, B. E. (2017). Pembangunan Sistem Informasi Manajemen
Puskesmas Pakis Baru Nawangan. Speed Journal – Sentra Penelitian
Engineering Dan Edukasi, 4(4), 17–21. https://doi.org/10.3112/SPEED.V4I4.893
Darniyati, R., Artha, E. U., & Setyawan, A. (2018). Sistem Pendukung Keputusan
Seleksi Pemain Pada Cabang Olahraga Futsal Dengan Metode Profile Matching.
Jurnal Komtika | Online ISSN 2580-734X, 2(1), 61–70.
https://doi.org/10.31603/komtika.v2i1.2115
Falahah, F., & Subakti, R. (2016). Penerapan Metoda TOPSIS pada Analisis
Penentuan Posisi Ideal Pemain Sepak Bola. Seminar Nasional Aplikasi Teknologi
Informasi (SNATI), 21–26.
Fauzan, R., Indrasary, Y., & Muthia, N. (2018). Sistem Pendukung Keputusan
Penerimaan Beasiswa Bidik Misi di POLIBAN dengan Metode SAW Berbasis
Web. Jurnal Online Informatika, 2(2), 79. https://doi.org/10.15575/join.v2i2.101
Novendri, M. S., Saputra, A., & Firman, C. E. (2019). Aplikasi Inventaris Barang Pada
MTS Nurul Islam Dumai Menggunakan PHP Dan MySQL. Lentera Dumai /
EISSN : 2528 - 1062, 10(2), 46–57.
Pratama, F. F., & Nurhasanah, Y. I. (2020). Penggunaan Metode Profile Matching Dan
Naïve Bayes Untuk Menentukan Starting Eleven Pada Sepak Bola. Jurnal Tekno
Insentif, 14(2), 59–68. https://doi.org/10.36787/jti.v14i2.268
Pratiwi, F., Adrianto, S., & Arianto, A. (2018). Sistem Pengolahan Data Nilai Siswa
Berstandar Kurikulum 2013 Di SMP Negeri 2 Dumai. SATIN - Sains Dan
Teknologi Informasi | ISSN : 2460-0822, 4(1), 80.
https://doi.org/10.33372/stn.v4i1.291
Sartika, D., Andreswari, D., & Anggriani, Kurnia, 2016. (2016). Penentuan Posisi Ideal
Pemain Dalam Cabang Olahraga Sepak Bola Dengan Menggunakan Pendekatan
Dua Metode Naïve Bayes & Profile Matching. Jurnal Rekursif / ISSN 2303-0755,
4(3), 311–324.
PELATIH
STEVEN S. UMAR
Lampiran 2. Dokumentasi