Anda di halaman 1dari 77

LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN

PEMBANGUNAN WEBSITE KWT LESTARI SEJAHTERA DESA


POLOSIRI MENGGUNAKAN WORDPRESS DI BAWAH
KOORDINASI DENGAN DINAS PARIWISATA
KABUPATEN SEMARANG

Diajukan untuk memenuhi persyaratan kelulusan


Mata Kuliah Praktik Kerja Lapangan

MUHAMMAD AFRIZAL AGHNIA FAHMI / NPM : 16670028

PROGRAM STUDI INFORMATIKA


FAKULTAS TEKNIK DAN INFORMATIKA
UNIVERSITAS PGRI SEMARANG
2019
ABSTRAK

Praktik Kerja Lapangan dilaksanakan di Dinas Pariwisata Kabupaten Semarang


mulai tanggal 1 Agustus 2019 sampai dengan tanggal 31 Agustus 2019. Dinas
Pariwisata Kabupaten Semarang merupakan dinas yang menangani kepariwisataan
mulai dari perencanaan sampai pembangunan dalam meningkatkan kualitas sumber
daya manusia, alam, buatan hingga kebudayaan di Kabupaten Semarang. Praktik
Kerja Lapangan yang dilakukan adalah melakukan rancang bangun perangkat
lunak. Perangkat lunak tersebut merupakan sebuah website Kelompok Wanita Tani
(KWT) Lestari Sejahtera untuk Desa Polosiri menggunakan wordpress. Bertujuan
untuk mempermudah masyarakat dalam mendapatkan informasi KWT dibawah
koordinasi Dinas Pariwisata Kabupaten Semarang yang bersangkutan, dan
mempermudah dalam mempromosikan produk-produk KWT. Fitur yang ada dalam
sistem tersebut antara lain informasi mengenai produk KWT, kegiatan yang sudah
pernah dilaksanakan, berita KWT, profil KWT dan masyarakat yang bersangkutan.
Pembangunan Website KWT di Desa Polosiri ini menggunakan software xampp
dan template wordpress. Pembangunan Website KWT di Desa Polosiri ini
menggunakan software xampp dan template wordpress. Pada tahap pembangunan
website ini terdapat beberapa tahap seperti perancangan sistem, desain menu,
coding, dan pengujian. Sehingga pada Praktik Kerja Lapangan di Dinas Pariwisata
Kabupaten Semarang ini dihasilkan sebuah website KWT yang dapat di akses
melalui PC maupun smartphone oleh warga Desa Polosiri maupun masyarakat luas.

Kata Kunci : Produk KWT, KWT Desa Polosiri, Website.

iii
KATA PENGANTAR

Segala puji bagi Allah SWT yang telah memberikan rahmat serta hidayah–Nya
sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan PKL ini dengan baik. Laporan PKL
ini merupakan hasil kegiatan yang dilakukan selama 1 bulan pelaksanaan magang
sejak tanggal 1 Agustus 2019 sampai 31 Agustus 2019 di Dinas Pariwisata
Kabupaten Semarang.
PKL ini merupakan salah satu program yang wajib dilaksanakan oleh mahasiswa
S1 Informatika Universitas PGRI Semarang dan bertujuan untuk mengenalkan
mahasiswa terhadap serangkaian kemampuan yang berkenaan dengan aktivitas
nyata pada dunia kerja.
Dengan terselesaikannya laporan ini tentunya tidak lepas dari semangat dan uluran
tangan berbagai pihak. Oleh karena itu, penulis mengungkapkan rasa terimakasih
dan penghargaan kepada :
1. Bapak Dr. Muhdi S.H, M.Hum selaku Rektor Universitas PGRI Semarang.
2. Drs. Slamet Supriyadi M.Env.,St selaku Dekan Fakultas Teknik Universitas
PGRI Semarang.
3. Bapak Bambang Agus Herlambang, M.Kom selaku Ketua Program Studi
Informatika.
4. Seluruh Dosen Pengajar, Staff dan Karyawan Universitas PGRI Semarang.
Karyawan Universitas PGRI Semarang.
5. Lucia Riska Septiana, S.E., M.M di Dinas Pariwisata Kabupaten Semarang
6. Para pegawai Dinas Pariwisata Kabupaten Semarang yang telah menerima
penulis dengan baik selama Praktik Kerja Lapangan.
7. Kedua orang tua, dan seluruh keluarga yang senantiasa mendukung dan
mendoakan penulis.
8. Teman-teman yang telah membantu dan mendukung penulis selama Praktik
Kerja Lapangan.
9. Serta semua pihak yang turut memberikan bantuan dan kerja sama namun
tidak dapat penulis sebutkan satu persatu.
Semoga karya ini dapat memberikan manfaat dan kebaikan bagi banyak pihak.
Aamiin.

iv
v
DAFTAR ISI

HALAMAN PENGESAHAN ................................ Error! Bookmark not defined.


ABSTRAK ............................................................................................................. iii
KATA PENGANTAR ........................................................................................... iv
DAFTAR ISI .......................................................................................................... vi
DAFTAR GAMBAR ........................................................................................... viii
DAFTAR TABEL .................................................................................................. ix
DAFTAR LAMPIRAN ........................................................................................... x
BAB I PENDAHULUAN ....................................................................................... 1
1.1.Latar Belakang ............................................................................................... 1
1.2.Lingkup .......................................................................................................... 2
1.3.Batasan Masalah ............................................................................................ 2
1.4.Rumusan Masalah .......................................................................................... 3
1.5.Tujuan ............................................................................................................ 3
1.6.Manfaat .......................................................................................................... 3
BAB II GAMBARAN UMUM INSTANSI ........................................................... 4
2.1.Profil Instansi ................................................................................................. 4
2.2.Struktur Organisasi ........................................................................................ 4
2.3.Visi................................................................................................................. 6
2.4.Misi ................................................................................................................ 6
2.5.Lingkup Kerja ................................................................................................ 7
2.6.Deskripsi Kerja ............................................................................................ 14
2.7.Jadwal Kerja ................................................................................................ 14
BAB III PENGETAHUAN/TEORI PENUNJANG PKL .................................... 16
3.1.Teori Penunjang ........................................................................................... 16
3.2.Tools Penunjang Sistem .............................................................................. 17
3.3.Konsep Perancangan .................................................................................... 20
BAB IV PENGETAHUAN/TEORI PENUNJANG PKL..................................... 22
4.1.Input ............................................................................................................. 22
4.2.Proses ........................................................................................................... 22
4.3.Perancangan Website ................................................................................... 23
4.4.Pengujian ..................................................................................................... 33
4.5.Panduan Penggunaan Website ..................................................................... 40

vi
BAB V PENUTUP................................................................................................ 49
5.1.Kesimpulan .................................................................................................. 49
5.2.Saran ............................................................................................................ 49
DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... 50
LAMPIRAN .......................................................................................................... 52

vii
DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Logo Kabupaten Semarang ................................................................. 4


Gambar 2.2 Struktur Organisasi .............................................................................. 5
Gambar 4.1 Use Case Admin ................................................................................ 24
Gambar 4.2 Use Case User ................................................................................... 25
Gambar 4.3 Activity Diagram Admin ................................................................... 27
Gambar 4.4 Activity Diagram User ...................................................................... 28
Gambar 4.5 Sequence Diagram Admin ................................................................ 29
Gambar 4.6 Tampilan Halaman Login.................................................................. 29
Gambar 4.7 Tampilan Dashboard Admin ............................................................. 30
Gambar 4.8 Tampilan Halaman Dashboard User ................................................. 30
Gambar 4.9 Tampilan Halaman Produk................................................................ 31
Gambar 4.10 Tampilan Halaman Profil ................................................................ 31
Gambar 4.11 Tampilan Halaman Kegiatan ........................................................... 32
Gambar 4.12 Tampilan Halaman Kontak ............................................................. 32
Gambar 4.13 Halaman Login Admin .................................................................... 40
Gambar 4.14 Halaman Dashboard ........................................................................ 42
Gambar 4.15 Menu Tampilan ............................................................................... 43
Gambar 4.16 Halaman Tambahkan Baru .............................................................. 43
Gambar 4.17 Tampilan Pilihan Tema dengan Unggah Tema ............................... 44
Gambar 4.18 Tampilan Pilihan Tema dengan Memasukkan Kata Kunci ............. 44
Gambar 4.19 Tampilan Instal dan Pratinjau ......................................................... 44
Gambar 4.20 Tampilan Halaman yang Aktifkan .................................................. 45
Gambar 4.21 Tampilan Menu Plugins .................................................................. 45
Gambar 4.22 Halaman Add Plugins...................................................................... 46
Gambar 4.23 Tampilan Menu Laman ................................................................... 46
Gambar 4.24 Halaman Edit Laman ....................................................................... 46
Gambar 4.25 Menu Tampilan ............................................................................... 47
Gambar 4.26 Tampilan Halaman Edit Menu ........................................................ 48
Gambar 4.27 Tampilan Halaman Menu ................................................................ 48

viii
DAFTAR TABEL

Tabel 4.1 Simbol pada Diagram Use Case ........................................................... 23


Tabel 4.2 Simbol Pada Diagram Activity ............................................................. 26
Tabel 4.3 Pengujian Black Box Akses Login Admin ........................................... 33
Tabel 4.4 Pengujian Black Box Halaman User ..................................................... 34
Tabel 4.5 Skor Maksimum .................................................................................... 36
Tabel 4.6 Kriteria Skor .......................................................................................... 36
Tabel 4.7 Hasil Kuesioner Pertanyaan Pertama .................................................... 37
Tabel 4.8 Hasil Kuesioner Pertanyaan Kedua....................................................... 37
Tabel 4.9 Hasil Kuesioner Pertanyaan Ketiga ...................................................... 38
Tabel 4.10 Hasil Kuesioner Pertanyaan Ke empat................................................ 38
Tabel 4.11 Hasil Kuesioner Pertanyaan Kelima ................................................... 39
Tabel 4.12 Pengolahan Skala ................................................................................ 39

ix
DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1. Surat Persetujuan Permohonan Praktik Kerja Lapangan .................. 52


Lampiran 2. Presensi Praktik Kerja Lapangan ...................................................... 53
Lampiran 3. Surat Keterangan Selesai Praktik Kerja Lapangan ........................... 54
Lampiran 4. Buku Harian Praktik Kerja Lapangan .............................................. 55
Lampiran 5. Catatan Konsultasi Praktik Kerja Lapangan ..................................... 58
Lampiran 6. Penyerahan Kenang-kenangan untuk Dinas Pariwisata Kabupaten
Semarang ............................................................................................................... 60
Lampiran 7. Pengujian Black Box ........................................................................ 61
Lampiran 8. Pengujian User Acceptance Test (UAT) .......................................... 63

x
BAB I
PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang


Dinas Pariwisata Kabupaten Semarang merupakan dinas yang
menangani sektor pariwisata di daerah Kabupaten Semarang. Berlokasi di Jl.
Diponegoro No.202, Mijen, Gedanganak, Kec. Ungaran Timur, Kab.
Semarang, Jawa Tengah 50519. Salah satu visi dan misi dari Dinas Pemuda,
Olahraga, Kebudayaan, dan Pariwisata Kabupaten Semarang adalah
Terciptanya Pemuda Mandiri, Olahraga Berkarakter, Masyarakat Berbudaya
untuk Pariwisata Berdaya Saing. Sehingga akan meningkatkan pemanfaatan
potensi salah satunya di bidang Pariwisata.
Di Semarang masih terdapat beberapa objek wisata berpotensi tapi
masih belum dijamah oleh wisatawan atau dinas terkait, salah satunya Desa
Polosiri yang memiliki potensi sebagai obyek wisata. Namun pada
kenyataanya, Desa Polosiri masih memiliki permasalahan-permasalahan
yang belum terselesaikan. Di sektor pariwisata Desa Polosiri belum
menyadari potensi ekonomi wisata trabas, belum ada master site plan
penataan wilayah desa wisata, belum memiliki ketrampilan pemasaran
desa wisata secara maksimal dan belum memiliki ketrampilan manajerial
untuk mengelola desa wisata. Sedangkan pada sektor Usaha Mikro, Kecil,
dan Menengah (UMKM), Desa Polosiri belum ada kemampuan
diversivikasi usaha, produk belum memiliki Pangan Industri Rumah
Tangga (PIRT), Badan Pengawas Obat dan Makanan (BPOM) dan Surat
Izin Usaha Perdagangan (SIUP), belum memiliki ketrampilan pemasaran
UMKM secara maksimal, ketrampilan manajemen usaha belum
maksimal, dan belum tersedia pusat usaha penjualan. Tahun ini tim
pengabdian kepada masyarakat Universitas PGRI Semarang (UPGRIS)
dan Universitas Darul Ulum Islamic Center (UNDARIS) mendapatkan
hibah sebesar 140 juta rupiah dari Direktorat Riset dan Pengabdian
Masyarakat (DRPM) untuk pelaksanaan tahun 2019-2022 dengan judul
“Program Kemitraan Wilayah (PKW) Rintisan Desa Wisata Trabas dan

1
2

Pusat Oleh-Oleh Khas Desa Polosiri Kecamatan Bawen Kabupaten


Semarang”. Hal ini membuktikan bahwa pengembangan potensi wisata
dan UMKM Desa Polosiri merupakan prioritas tidak hanya untuk
pemerintah daerah tetapi juga pemerintah pusat.
Praktik Kerja Lapangan (PKL) adalah salah satu bentuk implementasi
secara sistematis dan sinkron antara program pendidikan di sekolah dengan
program penguasaan keahlian yang diperoleh melalui kegiatan kerja secara
langsung di dunia kerja untuk mencapai tingkat keahlian tertentu. Program
Studi Informatika UPGRIS merupakan salah satu jurusan yang diharapkan
dapat menghasilkan sumber daya manusia yang dapat membantu
pengembangan suatu perusahaan atau instansi dalam hal teknologi informasi
dan komunikasi. Untuk itu dengan adanya Praktik Kerja Lapangan, kami
berharap agar lebih maksimal dan juga ikut berkontribusi dalam program
pemerintah bersama Tim Pengabdian UPGRIS khususnya dalam membuat
Website Kelompok Wanita Tani (KWT) Desa Polosiri di bawah koordinasi
Dinas Pariwisata Kabupaten Semarang.

1.2. Lingkup
Lingkup materi yang dilaksanakan di Dinas Pariwisata Kabupaten
Semarang adalah membuat website untuk memudahkan pembelian produk
KWT di Desa Polosiri menyangkut hal berikut:
a. Data Hasil Survey
b. Data Produk KWT
c. Login untuk Admin

1.3. Batasan Masalah


Batasan dari pelaksanaan Praktik Kerja Lapangan ini adalah membuat
Website Kelompok Wanita Tani yang difokuskan pada masyarakat sebagai
media informasi KWT untuk menginformasikan kepada masyarakat luas
khususnya masyarakat Desa Polosiri yang berkaitan dengan kegiatan-
3

kegiatan KWT yang ada di Desa Polosiri dari hasil pertanian yang diolah
menjadi produk-produk unggul khas Desa Polosiri.

1.4. Rumusan Masalah


Dari identifikasi masalah yang telah di dapat dari hasil observasi di
Dinas Pariwisata Kabupaten Semarang, maka penjabaran rumusan masalah
dari penelitian ini adalah Bagaimana membuat media informasi yang bisa
memepermudah dalam mempromosikan produk dan kegiatan seputar KWT
kepada masyarakat luas secara mudah, langsung dan praktis di bawah
koordinasi Dinas Pariwisata Kabupaten Semarang?

1.5. Tujuan
Tujuan diadakan Praktik kerja lapangan ini adalah untuk menambah
pemahaman dan pengalaman dalam menghadapi permasalahan di bidang
pariwisata khususnya bidang informasi dan teknologi agar terwujud tenaga
IT yang terampil dan kreatif dalam melaksanakan tugas dan tanggung jawab
di masa mendatang. Selain itu instansi dan desa juga dapat mengevaluasi
perguruan tinggi dari mahasiswa PKL diinstansi tersebut dan berkontribusi
untuk bisa memfasilitasi mahasiswa mengenali dunia kerja yang nyata
sehingga bisa menghasilkan lulusan agar lebih kompeten.

1.6. Manfaat
Praktik lapangan ini diharapkan mampu menambah pengetahuan
mahasiswa Informatika UPGRIS mengenai sistem teknologi proses
penyusunan dalam bidang teknologi informasi dan komunikasi, memiliki
hubungan baik dengan pihak instansi dan desa, mengetahui proses kerja
dalam instansi dan mempersiapkan diri untuk bersaing di dunia kerja ataupun
wirausaha.
BAB II
GAMBARAN UMUM INSTANSI

Bab ini mengulas tentang Profil Instansi Dinas Pariwisata Kabupaten


Semarang, struktur organisasi dan lingkup kerja Dinas Pariwisata Kabupaten
Semarang.
2.1. Profil Instansi
Nama Perusahaan : Dinas Pariwisata Kabupaten Semarang
Alamat Perusahaan : Jl. Diponegoro No.202, Mijen, Gedanganak, Kec.
Ungaran Timur, Kab. Semarang, Jawa Tengah 50519
Kepala Dinas : Dra. Dewi Pramuningsih, M.Pd.
No Telp/Fax : (024) 6921424

Gambar 2.1 Logo Kabupaten Semarang

2.2. Struktur Organisasi


Dinas Pariwisata Kabupaten Semarang merupakan dinas yang
menangani sektor pariwisata di daerah Kabupaten Semarang. Berlokasi di Jl.
Diponegoro No.202, Mijen, Gedanganak, Kec. Ungaran Timur, Kab.
Semarang, Jawa Tengah 50519. Dinas Pariwisata merupakan unsur pelaksana
Kabupaten Semarang yang mengurusi sektor pariwisata dalam mendukung
program pembangunan Kabupaten Semarang mengampu 1 (satu) Urusan,
yaitu Urusan Pilihan Pariwisata. Dinas Pariwisata ada tiga bidang yaitu
bidang industri pariwisata, bidang destinasi pariwisata, dan bidang pemasaran
pariwisata.

4
5

Gambar 2.2 menunjukkan struktur organisasi Dinas Pariwisata


Kabupaten Semarang. Kepala Dinas Pariwisata Kabupaten Semarang
memiliki seorang sekretaris yang membawahi Koordinator yang
berkoordinasi dengan Jajaran Kelompok jabatan dan bidang-bidang. Didalam
sebuah organisasi Dinas Pariwisata Kabupaten Semarang memiliki
Kelompok fungsional jabatan, Kasubag. Dan seluruh jajaran yang terdapat
dalam organisai Dinas Pariwisata Kabupaten Semarang bertanggung jawab
kepada Dinas Pariwisata.

Gambar 2.2 Struktur Organisasi


Dalam melaksanakan Praktik Kerja Lapangan, didapatkan bimbingan
secara langsung dari Ibu Lucia Riska S., S.E., M.M selaku Kasubbag Umum
dan Kepegawaian. Kasubbag Umum dan Kepegawaian menempatkan di
Bidang Destinasi Pariwisata, bidang tersebut memberikan arahan mengenai
kepariwisataan terkait Pengembangan Daya Tarik Wisata dan Pengembangan
Produk Wisata. Dengan demikian, pengembangan aplikasi ini berada di
bawah lingkup Bidang Destinasi Pariwisata.
6

2.3. Visi
” Terwujudnya Kabupaten Semarang MANDIRI, TERTIB, SEJAHTERA
(MATRA)"
1. Mandiri :
a. Mengembangkan kemampuan dan kekuatan sendiri.
b. Mengoptimalisasi pengembangan potensi daerah.
c. Membangun jaringan antar daerah atau sumber daya investasi.
2. Tertib :
Mewujudkan perilaku aparatur pemerintah dan masyarakat yang selalu
berpegang pada aturan dan norma-norma yang berlaku dalam kehidupan
bermasyarakat dan bernegara
3. Sejahtera :
a. Terpenuhi hak-hak dasarnya baik dari aspek kesehatan, pendidikan
dan ekonomi (meningkatnya Indek Pembangunan Manusia /IPM).
b. Kebebasan kehidupan beragama dan bernegara.
c. Penurunan angka kemiskinan.

2.4. Misi
Visi tersebut penjabarannya ke dalam konsep misi penyelenggaraan
pemerintahan daerah, yang terdiri dari 5 (lima) macam misi sebagai berikut:
1. Meningkatkan kualitas SDM yang beriman dan bertaqwa kepada Tuhan
YME, berbudaya serta menguasai ilmu pengetahuan dan teknologi.
2. Mengembangkan produk unggulan berbasis potensi lokal (intanpari)
yang sinergi dan berdaya saing serta berwawasan lingkungan untuk
menciptakan lapangan kerja dan peningkatan pendapatan.
3. Menciptakan pemerintahan yang katalistik dan dinamis dengan
mengedepankan prinsip good governance didukung kelembaggan yang
efektif dan kinerja aparatur yang kompeten, serta pemanfaatan
teknologi informasi.
4. Menyediakan infrastruktur daerah yang merata guna mendukung
peningkatan kualitas pelayanan dasar dan pembangunan.
7

5. Mendorong terciptanya partisipasi dan kemandirian masyarakat,


kesetaraan dan keadilan gender serta perlindungan anak di semua
bidang pembangunan.

2.5. Lingkup Kerja


Pada Susunan Organisasi Dinas Pariwisata Kabupaten Semarang terdiri dari:
2.5.1 Kepala Dinas
Tugas pokok :
a. Melaksanakan urusan Pemerintahan Daerah dibidang
Pariwisata.
Fungsi :
a. Perumusan kebijakan dibidang destinasi pariwisata;
b. Perumusan kebijakan dibidang pemasaran pariwisata;
c. Perumusan kebijakan dibidang pengembangan ekonomi kreatif
melalui pemanfaatan dan Perlindungan Hak Kekayayaan
Intelektual (HaKI);
d. Perumusan kebijakan dibidang pengembangan sumber daya
pariwisata dan ekonomi kreatif;
e. Pelaksanaan kegiatan lain yang diberikan oleh Bupati.
Rincian tugas :
a. Merumuskan program kerja dan anggaran Dinas Pariwisata;
b. Merumuskan kebijakan dibidang Pariwisata;
c. Menetapkan kebijakan teknis dibidang Pariwisata;
d. Melaksanakan penerapan dan pencapaian Standar Pelayanan
Minimal (SDM) sesuai bidangnya;
e. Menyelenggarakan kesekretariatan Dinas;
f. Membagi tugas kepada bawahan sesuai dengan bidang tugasnya
dan mengarahkan pelaksanaan kegiatan operasional Dinas;
g. Melaksanakan koordinasi dengan instansi terkait agar diperoleh
hasil kerja yang optimal;
8

h. Menyelenggarakan kegiatan, pengaturan, pembinaan,


pengawasan dan pengendalian dibidang Pariwisata;
i. Menyelenggarakan pengelolaan Unit Pelaksana Teknis Dinas;
j. Melaksanakan monitoring dan evaluasi kegiatan Dinas;;
k. Menyampaikan laporan pertanggungjawaban pelaksanaan
kegiatan Dinas;
l. Menyampaikan saran dan pertimbangan kepada atasan guna
kelancaran pelaksanaan kegiatan; dan
m. Melaksanakan tugas kedinasan lain berdasarkan ketentuan
peraturan perundang-undangan yang berlaku.
2.5.2 Sekretariat
Tugas pokok :
a. Melaksanakan sebagian tugas Dinas Pariwisata dibidang
penyusunan perencanaan, pengelolaan administrasi keuangan,
administrasi umum dan administrasi kepegawaian.
Fungsi :
a. Pengelolaan administrasi umum, kepegawaian dan rumah
tangga Dinas;
b. Pengelolaan administrasi keuangan Dinas; dan
c. Pelaksanaan, perencanaan, monitoring, evaluasi dan pelaporan
kegiatan Dinas.
Rincian tugas :
a. Merumuskan kebijakan teknis Subbag Perencanaan dan
Keuangan, Subbag Umum dan Kepegawaian;
b. Merumuskan program kerja dan anggaran Sekretariat
berdasarkan rangkuman rencana kegiatan Subbagian
Perencanaan dan Keuangan, Subbagian Umum dan
Kepegawaian;
c. Membagi tugas kepada bawahan sesuai dengan bidang tugasnya
dan mengarahkan pelaksanaan kegiatan;
d. Mengoordinasikan penyusunan program kerja Dinas;
9

e. Mengoordinasikan penyusunan rencana kerja dan anggaran


Dinas;
f. Mengkoordinasikan kegiatan pembinaan, pemantauan,
pengawasan dan pengendalian, perencanaan dan keuangan;
g. Menyelenggarakan kegiatan administrasi umum, kepegawaian,
keuangan, kearsipan, perpustakaan, perlengkapan rumah tangga
Dinas sesuai ketentuan yang berlaku guna kelancaran tugas;
h. Mengoordinasikan penyusunan laporan pertanggung jawaban
pelaksanaan kegiatan Dinas;
i. Melaksanakan monitoring dan evaluasi pelaksanaan kegiatan
kesekretariatan;
j. Menyusun laporan pertanggungjawaban pelaksanaan kegiatan
Sekretariat;
k. Menyampaikan saran dan pertimbangan kepada atasan guna
kelancaran pelaksanaan tugas; dan
l. Melaksanakan tugas kedinasan lain berdasarkan ketentuan
peraturan perundang-undangan yang berlaku.
2.5.3 Bidang Industri Pariwisata
Tugas pokok :
a. Melaksanakan sebagian tugas Dinas Pariwisata dibidang
Industri Pariwisata
Fungsi :
a. Perumusan kebijakan teknis, fasilitasi, koordinasi, pemantauan,
dan evaluasi pelaksanaan kegiatan Usaha Sarana dan Usaha Jasa
Pariwisata pada Bidang Industri Pariwisata;
b. Penyelenggaraan pembinaan, bimbingan teknis di Bidang
Industri Pariwisata, Staandardisasi Usaha Pariwisata, dan
Sertifikasi Kompetensi Tenaga Kerja Pariwisata berdasarkan
peraturan perundang-undangan yang berlaku;
10

c. Pelaksanaan koordinasi dengan instansi terkait, dunia usaha,


stakeholder pusat dan daerah untuk pengembangan industri
pariwisata.
Rincian tugas :
a. Menyusun program kerja dan anggaran Bidang Industri
Pariwisata;
b. Merumuskan kebijakan teknis dibidang Industri Pariwisata;
c. Membagi tugas kepada bawahan sesuai dengan bidang tugasnya
dan mengarahkan pelaksanaan kegiatan;
d. Mengoordinasikan pelaksanaan kegiatan Bidang Industri
Pariwisata;
e. Menyelenggarakan kegiatan, pembinaan, pengaturan,
pengawasan, pengendalian, evaluasi dan kerjasama dibidang
Industri Pariwisata meliputi Usaha Sarana dan Usaha Jasa
Pariwisata;
f. Melaksanakan monitoring dan evaluasi pelaksanaan kegiatan
Bidang Industri Pariwisata;
g. Menyusun laporan pertanggungjawaban pelaksanaan kegiatan
Bidang Industri Pariwisata;
h. Menyampaikan saran dan pertimbangan kepada atasan, guna
kelancaran pelaksanaan tugas; dan
i. Melaksanakan tugas kedinasan lain berdasarkan ketentuan
peraturan perundang-undangan yang berlaku.
2.5.4 Bidang Destinasi Pariwisata
Tugas pokok :
a. Melaksanakan sebagian tugas Dinas Pariwisata dibidang
Destinasi Pariwisata.
Fungsi :
a. Perumusan kebijakan teknis, fasilitasi, koordinasi,
pemantauan, dan evaluasi pelaksanaan kegiatan Pengembangan
11

Daya Tarik Wisata dan Pengembangan Produk Wisata pada


Bidang Destinasi Pariwisata;
b. Penyelenggaraan pembinaan, bimbingan teknis di Bidang
Destinasi Pariwisata berdasarkan peraturan perundang-
undangan yang berlaku;
c. Pelaksanaan koordinasi dengan instansi terkait, stakeholder
pusat dan daerah untuk pengembangan destinasi pariwisata.
Rincian tugas :
a. Menyusun program kerja dan anggaran Bidang Destinasi
Pariwisata;
b. Merumuskan kebijakan teknis dibidang Destinasi Pariwisata;
c. Membagi tugas kepada bawahan sesuai dengan bidang tugasnya
dan mengarahkan pelaksanaan kegiatan;
d. Mengkoordinasikan pelaksanaan kegiatan Bidang Destinasi
Pariwisata;
e. Mengkoordinasikan penyusunan Rencana Induk
Pengembangan Pariwisata Daerah (RIPPARDA);
f. Menyelenggarakan kegiatan, pembinaan, pengaturan,
pengawasan, pengendalian, evaluasi dan kerjasama dibidang
Destinasi Pariwisata meliputi Pengembangan Daya Tarik
Wisata dan Pengembangan Produk Wisata;
g. Melaksanakan monitoring dan evaluasi pelaksanaan kegiatan
Bidang Destinasi Pariwisata;
h. Menyusun laporan pertanggungjawaban pelaksanaan kegiatan
Bidang Destinasi Pariwisata;
i. Menyampaikan saran dan pertimbangan kepada atasan, guna
kelancaran pelaksanaan tugas; dan
j. Melaksanakan tugas kedinasan lain berdasarkan ketentuan
peraturan perundang-undangan yang berlaku.
12

2.5.5 Bidang Pemasaran Pariwisata


Tugas pokok :
a. Melaksanakan sebagian tugas Dinas Pariwisata di Bidang
Pemasaran Pariwisata.
Fungsi :
a. Perumusan program kebijakan Bidang Pemasaran Pariwisata.
b. Pengoordinasian pelaksanaan kegiatan Promosi dan Kemitraan
di Bidang Pemasaran Pariwisata, dan
c. Pelaksanaan, pengaturan, pembinaan, pengawasan, dan
pengendalian kegiatan Bidang Pemasaran Pariwisata.
Rincian tugas :
a. Menyusun program kerja dan anggaran Bidang Pemasaran
Pariwisata;
b. Merumuskan kebijakan teknis Bidang Pemasaran Pariwisata;
c. Membagi tugas kepada bawahan sesuai dengan bidang tugasnya
dan mengarahkan pelaksanaan kegiatan;
d. Mengkoordinasikan pelaksanaan kegiatan Bidang Pemasaran
Pariwisata;
e. Merencanakan pelaksanaan pengembangan pasar pariwisata
daerah;
f. Menyelenggarakan kegiatan, pembinaan, pengaturan,
pengawasan, pengendalian, evaluasi dibidang pengembangan
sgmen pasar, promosi, informasi dan kemitraan;
g. Melaksanakan monitoring dan evaluasi pelaksanaan kegiatan
Bidang Pemasaran;
h. Menyusun laporan pertanggungjawaban pelaksanaan kegiatan
Bidang Pemasaran Pariwisata;
i. Menyampaikan saran dan pertimbangan kepada atasan guna
kelancaran pelaksanaan tugas; dan
j. Melaksanakan tugas kedinasan lain berdasarkan ketentuan
peraturan perundang-undangan yang Berlaku.
13

2.5.6 UPTD Obyek Wisata


Tugas pokok :
a. Melaksanakan tugas Dinas Parwisata dalam pengelolaan UPTD
Pariwisata.
Rincian tugas :
a. Menyusun program kerja dan anggaran UPTD Pariwisata.
b. Membagi tugas kepada bawahan dan mengarahkan pelaksanaan
kegiatan.
c. Memelihara kebersihan, keamanan dan ketertiban di lingkungan
UPTD Pariwisata.
d. Melaksanakan pemungutan retribusi obyek wisata.
e. Melaksanakan pelayanan dan informasi di obyek wisata.
f. Melaksanakan pengelolaan administrasi umum, keuangan,
kepegawaian, dan barang daerah di lingkungan UPTD
Pariwisata.
g. Melaksanakan koordinasi dengan Dinas Instansi terkait dan
stakeholder dalam rangka pelaksanaan kegiatan di lingkungan
obyek wisata.
h. Melaksanakan koordinasi dengan obyek wisata yang dikelola
oleh pihak swasta.
i. Melaksanakan monitoring dan evaluasi pelaksanaan kegiatan
UPTD Pariwisata.
j. Menyusun laporan pertanggungjawaban penerimaan
pendapatan di Obyek Wisata secara periodik.
k. Menyusun laporan pertanggungjawaban pelaksanaan kegiatan
UPTD Pariwisata
l. Menyampaikan saran dan pertimbangan kepada atasan guna
kelancaran pelaksanaan tugas, dan
m. Melaksanakan tugas kedinasan lain berdasarkan ketentuan
peraturan perundang-undangan yang berlaku.
14

2.6. Deskripsi Kerja


Secara garis besar, pekerjaan yang telah dilakukan dapat dibagi dalam 3
tahap:
1. Eksplorasi, baik metodologi pengembangan perangkat lunak maupun
teknologi yang akan digunakan dalam mengembangkan perangkat lunak.
2. Pembangunan perangkat lunak dengan memanfaatkan hasil eksplorasi.
Pembangunan perangkat lunak ini dapat dibagi lagi menjadi beberapa
tahap:
a. Analisis kebutuhan dan pendokumentasiannya dalam Software
Requirements Specification.
b. Perancangan perangkat lunak dan pendokumentasiannya dalam
Software Architecture Document.
c. Pembangunan perangkat lunak dengan menggunakan tools
pengembangan yang dapat dilihat pada Bab III.
d. Pengujian perangkat lunak beserta bug fixing dan optimasi
performansi.
e. Pembangunan manual, installation wizard, dan configuration files.
3. Pelaporan kegiatan dan hasil Praktik Kerja Lapangan, baik kepada Dinas
Pariwisata Kabupaten Semarang maupun kepada Program studi
Informatika UPGRIS. Pelaporan ini dilakukan baik melalui presentasi
maupun pembangunan laporan Praktik Kerja Lapangan.

2.7. Jadwal Kerja


Praktik Kerja Lapangan dilaksanakan dari tanggal 1 Agustus 2019
sampai dengan 31 Agustus 2019 selama 4 minggu. Waktu Praktik Kerja
Lapangan adalah dari hari Senin sampai dengan Jumat,pukul 07.15 sampai
dengan pukul 15.30 WIB.
Secara umum, kegiatan yang dilakukan selama Praktik Kerja Lapangan
adalah sebagai berikut:
15

1. Minggu pertama :
a. Pengenalan lingkungan kerja Subbagian Dinas Pariwisata
Kabupaten Semarang.
b. Pengenalan tugas-tugas yang dikerjakan di berbagai bagian.
2. Minggu kedua :
a. Analisis permasalahan di Dinas Pariwisata Kabupaten
Semarang
b. Perancangan dan pembangunan desain sistem KWT
3. Minggu ketiga :
a. Pembangunan website KWT Lestari Sejahtera.
b. Analisis permasalahan project Website.
4. Minggu keempat:
a. Penginputan dalam pengolahan data pembangunan produk dan
daya tarik wisata
b. Merancang desain tampilan Website KWT Desa Polosiri.
5. Minggu kelima:
a. Melanjutkan merancang desain tampilan Website KWT Desa
Polosiri.
b. Pengerjaan sistem dengan menginput data master ke dalam
Website.
c. Mengerjakan Website dengan perancangan yang dibuat.
BAB III
PENGETAHUAN/TEORI PENUNJANG PKL

3.1. Teori Penunjang


Selama pelaksaan Praktik Kerja Lapangan di Dinas Pariwisata
Kabupaten Semarang, kami menggunakan CMS Wordpress dalam
membangun website KWT Lestari Sejahtera. Dimana website ini dibangun
dibawah koordinasi Dinas Pariwisata Kabupaten Semarang. Dalam
pembangunan ada berbagai penjelasan mengenai sistem yang dikembangkan
ini yaitu tentang teori penunjangnya. Teori penunjang ini sebagai landasan
teori pembangunan Website KWT Lesatari Sejahtera Desa Polosiri sebagai
pengetahuan dan teori yang digunakan sebelum membuatnya, agar
kedepannya paham maksud dari system, Content Management Sistem (CMS)
dan website yang digunakan dalam pembangunan website ini. Teori
penunjangnya antara lain:
3.1.1. Definisi Sistem
Sistem adalah bagaian-bagian yang saling berkaitan yang
beroperasi bersama untuk mencapai beberapa sasaran atau maksud.
Secara garis besar ada dua kelompok pendekatan sistem, yaitu
Pendekatan sistem yang lebih menekankan pada elemen-elemen atau
kelompoknya didefinisikan sebagai Suatu jaringan kerja dari
prosedur-prosedur yang saling berhubungan, berkumpul bersama-
sama untuk melakukan suatu kegiatan atau menyelesaikan suatu
aturan tertentu.
3.1.2. Content Management System (CMS)
Content Management System (CMS) adalah suatu sistem yang
digunakan untuk mengelola dan memfasilitasi proses pembuatan,
pembaruan, dan publikasi konten secara bersama (collaborative
content management). Konten mengacu pada informasi dalam bentuk
teks, grafik, gambar maupun dalam format-format lain yang perlu
dikelola dengan tujuan memudahkan proses pembuatan,

16
17

pembaharuan, distribusi, pencarian, analisis, dan meningkatkan


fleksibilitas untuk ditransformasikan ke dalam bentuk lain.
CMS pada umumnya memiliki 2 tampilan, yaitu tampilan admin
dan user. Tampilan admin yang berfungsi untuk mengubah tampilan
web, memposting artikel atau konten dan juga untuk menghubungkan
ke database. Sedangkan untuk tampilan user atau front yaitu tampilan
yang muncul saat diakses publik. Contoh CMS yang sering digunakan
adalah Drupal, Joomla, WordPress, PrestaShop, MediaWiki, Plone,
Moodle.
3.1.3. Definisi Website
Website atau situs dapat diartikan sebagai kumpulan halaman-
halaman yang digunakan untuk menampilkan informasi teks, gambar
diam atau gerak, animasi, suara, dan atau gabungan dari semuanya,
baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu
rangkaian bangunan yang saling terkait, yang masing-masing
dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman. Web dapat diartikan
sebagai alat untuk menciptakan sistem informasi global yang mudah
berdasarkan pada hiperteks.

3.2. Tools Penunjang Sistem


Selama pelaksanaan Praktik Kerja Lapangan kami membangun
Website KWT Lestari Sejahtera Desa Polosiri menggunakan wordpress di
bawah koordinasi Dinas Pariwisata Kabupaten Semarang. Dalam
pengembangan website kami menggunakan berbagai tools (alat) untuk
memudahkan dan membantu pengembangan website. Tools yang kami
gunakan yaitu Internet, Web Browser, XAMPP, MySQL, Apache, Website,
Wordpress, dan PHP. Untuk penjelasannya adalah sebagai berikut:
3.2.1 Internet
“Internet adalah kelompok atau kumpulan dari jutaan
komputer” (Simarmata, 2010:47). Jadi internet merupakan dua
komputer atau lebih yang saling berhubungan membentuk jaringan
18

komputer hingga meliputi jutaan komputer di dunia, yang saling


berinteraksi dan bertukar informasi. Dapat dikatakan juga internet
merupakan sarana komunikasi global yang saling menghubungkan
orang yang satu dengan orang lain di belahan dunia yang lain.
Sehingga memudahkan dalam melakukan hubungan komunikasi[5].
3.2.2 Web Browser
Web browser adalah sebuah aplikasi perangkat lunak untuk
melintasi, mengambil, dan menyajikan sumber informasi di World
Wide Web. Sumber informasi di identifikasi dengan Uniform
Resource Identifier (URL) termasuk sebuah halaman web, gambar,
video, atau bagian lain dari konten web. Berikut ini adalah beberapa
web browser diantaranya yaitu Microsoft Internet Explorer, Opera,
Mozila Firefox, Google Chrome, Mac Safari [2].
3.2.3 WordPress
WordPress merupakan sistem manajemen konten (CMS) yang
paling banyak digunakan di dunia. WordPress menggunakan PHP dan
MySQL, yang ternyata didukung oleh hampir semua penyedia web
hosting. Terdapat juga paket WordPress hosting yang menawarkan
kelebihan dalam kecepatan, performa, dan keandalan website.
Kelebihan WordPress lainnya terletak pada tipe website yang bisa
dibuat di platform ini. CMS ini memungkinkan Anda tak hanya
membuat blog sederhana, tapi juga situs ecommerce, portofolio,
newspaper, atau apa pun yang diinginkan. Salah satu hal terbaik
WordPress adalah CMS ini memiliki software antarmuka yang intuitif
dan mudah digunakan [4].
Alasan kami menggunakan wordpress dibandingkan CMS yang lain
adalah :
a. Kemudahan dalam mendapatkan perangkat lunak ini hanya
perlu mengunduh dari situsnya tanpa dipungut biaya dan
berbasis kode sumber terbuka (open source).
19

b. Mudah dan menghemat waktu dalam membuat dan mengedit


isi situs.
c. Template atau design tampilannya mudah dimodifikasi sesuai
dengan keinginan pengguna.
d. Satu blog WordPress dapat digunakan untuk banyak pengguna
(multi user).
e. Tersedia banyak plugin yang selalu berkembang. Plugin
WordPress adalah program tambahan yang bisa diintegrasikan
dengan WordPress untuk memberikan fungsi-fungsi lain yang
belum tersedia pada instalasi standar.
3.2.4 PHP (Hypertext Preprocessor)
PHP adalah kepanjangan dari Hypertext Preprocessor, yaitu
bahasa pemograman yang digunakan secara luas untuk penanganan
pembuatan dan pegembangan sebuah situs web dan bisa digunakan
bersamaan dengan HTML. PHP diciptakan oleh Rasmus Lerdorf
pertama kali tahun 1994. Pada awalnya PHP adalah singkatan dari
“Personal Home Page Tools”. Selanjutya diganti menjadi FI (Forms
Interpreter). Sejak versi 3.0, nama bahasa ini diubah menjadi PHP
(Hypertext Prepocessor dengan singkatannya yaitu PHP) adapun
ekstensi file yang dihasilkan nantinya yaitu (.php), seperti contoh
index.php (Object Oriented Programming)[3].
3.2.5 MySQL (My Structured Query Language)
MySQL tergolong sebagai DBMS (Database Management
System). Perangkat lunak ini bermanfaat untuk mengelola data
dengan cara yang sangat fleksibel dan cepat. Berikut adalah sejumlah
aktivitas yang terkait dengan data yang didukung oleh perangkat lunak
tersebut.
a. Menyimpan data ke dalam tabel.
b. Menghapus data dalam tabel.
c. Mengubah data dalam tabel.
d. Mengambil data yang tersimpan dalam tabel.
20

e. Memungkinkan untuk memilih data tertentu yang diambil.


f. Memungkinkan untuk melakukan pengaturan hak akses
terhadap data [3].
3.2.6 XAMPP
XAMPP adalah sebuah software yang berfungsi untuk
menjalankan website berbasis PHP dan menggunakan pengolah data
MYSQL di komputer lokal”. XAMPP berperan sebagai server web
pada komputer lokal. XAMPP juga dapat disebut sebuah Cpanel
server virtual, yang dapat membantu melakukan preview sehingga
dapat dimodifikasi website tanpa harus daring atau terakses dengan
Internet.

3.3. Konsep Perancangan


3.3.1. Unified Modelling Language (UML)
Unified Modelling Language (UML) adalah suatu alat untuk
memvisualisasikan dan mendokumentasikan hasil analisa dan desain
yang berisi sintak dalam memodelkan sistem secara visual. UML
sebenarnya sudah mulai diperkenalkan sejak tahun 1990_an namun
notasi yang dikembangkan oleh para ahli analisis dan desain berbeda-
beda, sehingga dapat dikatakan belum memiliki standarisasi. UML
merupakan metodologi dalam mengembangkan sistem berorientasi
objek dan juga merupakan alat untuk mendukung pengembangan
sistem. Tahapan yang digunakan dalam perancangan berorientasi
objek berbasiskan UML ada 3 yaitu:
a. Use Case Diagram
Use Case Diagram secara grafis menggambarkan interaksi
secara sistem, sistem eksternal dan pengguna. Dengan kata lain
use case diagram secara grafis mendeskripsikan siapa yang
akan menggunakan sistem dan dalam cara apa pengguna
mengharapkan interaksi dengan sistemitu. Use Case secara
21

tekstual menggambarkan urutan langkah-langkah dari tiap


interaksi.
b. Activity Diagram (Diagram Aktivitas)
Activity Diagram secara grafis untuk menggambarkan
rangkaian aliran aktivitas baik proses bisnis maupun use case.
Activity diagram dapat juga digunakan untuk memodelkan
action yang akan dilakukan saat operasi dieksekusi, dan
memodelkan hasil dari action tersebut.
c. Sequence Diagram (Diagram Urutan)
Sequence Diagram secara grafis menggambarkan bagaimana
object berinteraksi satu sama lain melalui pesan pada urutan
sebuah use case atau operasi.
BAB IV
PENGETAHUAN/TEORI PENUNJANG PKL

4.1. Input
Rencana pembuatan website dibuat bersama-sama dengan tim
pengabdian kepada masyarakat Universitas PGRI Semarang (UPGRIS) dan
Universitas Darul Ulum Islamic Center (UNDARIS) yang berkoordinasi
dengan Dinas Pariwisata Kabupaten Semarang, baik secara tertulis maupun
secara lisan. Kebutuhan software pembuatan website ini menggunakan Web
Browser, MySQL, XAMPP, dan WordPress Secara keseluruhan, dasar teori
yang dipelajari selama perkuliahan menjadi input yang berharga dalam proses
pelaksanaan Praktik Kerja Lapangan. Dasar teori ini menjadi hal yang sangat
penting untuk mempelajari teknologi yang baru.

4.2. Proses
Setelah melakukan pengenalan lingkungan kerja, pemberitahuan
jadwal kerja hari senin sampai dengan jumat dari jam 07.15 WIB sampai
15.30 WIB, dan struktur organisasi Dinas Pariwisata Kabupaten Semarang.
Tahap selanjutnya dalam Praktik Kerja Lapangan dapat dibagi menjadi
beberapa tahap, yaitu eksplorasi atau pencarian suatu masalah agar dapat
diselesaikan, pembuatan atau pembangunan perangkat lunak atau
penyelesaian masalah dan laporan hasil Praktik Kerja Lapangan.
4.2.1. Eksplorasi
Tahap eksplorasi dimulai dengan melakukan eksplorasi
menggunakan metode observasi yaitu mengadakan pengamatan
langsung terhadap objek penelitian. Kemudian dilanjutkan dengan
metode kepustakaan yaitu dengan menggunakan buku, dokumen,
dan sumber ilmiah lain seperti situs internet ataupun artikel teks
dokumen yang berhubungan dengan penelitian. Selanjutnya
dilakukan metode wawancara untuk mendapat data seakurat
mungkin. Proses tanya jawab dilakukan secara langsung dengan

22
23

pihak-pihak terkait terutama dengan Ketua KWT Desa Polosiri yang


berhubungan langsung dengan objek yang diteliti.

4.3. Perancangan Website


Pembangunan perangkat lunak yang dilakukan dimulai dengan analisis
kebutuhan perangkat lunak. Selanjutnya, berdasarkan kebutuhan perangkat
lunak tersebut, dilakukan perancangan perangkat lunak. Pembangunan
website dilakukan berdasarkan perancangan tersebut. Dalam desain website
ini meliputi beberapa hal seperti Use Case, perancangan activity diagram dan
perancangan tampilan Website Desa Polosiri.
4.3.1 Use Case Diagram
Use Case diagram merupakan sebuah gambaran yang diambil
dari sudut pandang pengguna dengan memfokuskan pada yang
ditampilkan pada sebuah website. Penggunaann use case diagram
difokuskan pada fungsi yang ada pada website bukan berdasarkan
pada alur urutan kejadian.
Tabel 4.1 Simbol pada Diagram Use Case

Simbol Deskripsi
Orang ataupun pihak yang akan
mengelola sistem sistem informasi itu
Aktor/Actor
sendiri, walaupun simbol dari aktor
adalah gambar orang, tapi aktor belum
tentu merupakan orang, biasanya
dinyatakan menggunakan kata benda di
awal frase nama aktor.
Komunikasi antar aktor dan use case
Asosiasi/association yang berpartisipasi pada use case atau
use case memiliki interaksi dengan
aktor.
24

<<Includes>> Menunjukan bahwa suatu bagian dari


elemen sebelumnya.
Fungsionalitas yang disediakan sistem

Use Case sebagai unit-unit yang saling bertukar


pesan antar unit atau aktor, biasanya
Nama use case
dinyatakan dengan menggunakan kata
kerja diawal frase nama use case.

4.3.1.1 Use Case Admin


Use Case Admin dapat dilihat pada gambar 4.1.

Gambar 4.1 Use Case Admin


Gambar 4.1 tersebut menjelaskan jika admin dapat
melakukan login ke dalam halaman editor untuk mengatur isi
website. Admin dapat melakukan penambahan suatu
informasi yang nantinya akan ditampilkan pada website yang
dibuat. Admin juga dapat mengedit seluruh informasi yang
25

ada didalam website. Admin dapat melakukan pemilihan dan


seleksi informasi yang akan ditampilkan pada website.
Admin juga bisa menambahkan halaman dan postingan
berupa informasi yang sekiranya diperlukan website. Dan
admin juga dapat melakukan penghapusan informasi,
halaman dan postingan yang dianggap sudah tidak
diperlukan pada website.
4.3.1.2 Use Case User
Use Case User dapat dilihat pada gambar 4.2.

Gambar 4.2 Use Case User


Gambar 4.2 tersebut menjelaskan tentang user umum
atau pengguna yang tidak dapat melakukan login pada
halaman editor. User hanya dapat melihat tampilan halaman
utama pada website. User umum juga dapat melihat pada
halaman produk yang berisi mengenai berbagai macam
olahan dari hasil pertanian Desa Polosiri. User umum juga
dapat melihat pada halaman profil mengenai Susunan
26

Organisasi, hingga asal terbentuknya KWT Lestari sejahtera.


User umum juga dapat melihat halaman kegiatan yang berisi
mengenai program yang telah dan akan dilaksanakan. User
umum juga dapat melihat pada halaman kontak yang berisi
tentang kontak yang dapat dihubungi apabila ada
kepentingan dengan admin langsung.
4.3.2 Activity Diagram
Activity Diagram merupakan sebuah gambar dari suatu
rangkaian kerja suatu sistem yang menyampaikan suatu proses
tindakan dan aktifitas. Diagram aktifitas ini menampilkan urutan suatu
aktifitas dalam sebuah sistem yang sedang dalam proses perancangan,
bagaimana proses awalnya, kemungkinan keputusan akan terjadi, dan
hasil akhirnya.
Tabel 4.2 Simbol Pada Diagram Activity

Simbol Deskripsi
Orang ataupun pihak yang akan
mengelola sistem sistem informasi
Aktor/Actor
itu sendiri, walaupun simbol dari
aktor adalah gambar orang, tapi
aktor belum tentu merupakan orang,
biasanya dinyatakan menggunakan
kata benda di awal frase nama aktor.
LifeLine Menggambarkan sebuah objek
dalam sebuah sistem atau salah satu
komponennya.

Message Spesifikasi dari komunikasi antar


objek yang memuat informasi-
informasi tentang aktifitas yang
terjadi.
27

4.3.2.1 Activity Diagram Admin


Activity Diagram untuk admin dapat dilihat pada Gambar 4.3.

Gambar 4.3 Activity Diagram Admin


Gambar 4.3 tersebut menunjukkan bahwa admin bisa
masuk ke dalam halaman administrator dengan melakukan
login terlebih dahulu, yaitu dengan cara mengisikan
username dan password. Selanjutnya sistem akan melakukan
proses validasi terhadap username dan password, apakah
sudah benar atau belum. Bila username dan password belum
benar maka akan dikembalikan kehalaman login, dan jika
username dan password sudah benar maka akan membuka
halaman editor. Pada halaman editor, admin akan dapat
melakukan pengeditan berupa penambahan, pengurangan
dan pengubahan informasi, yang kemudian sistem akan
menampilkan pada website.
4.3.2.2. Activity Diagram User
Activity Diagram untuk user dapat dilihat pada Gambar 4.4.
28

Gambar 4.4 Activity Diagram User


Gambar 4.4 tersebut menunjukkan pada saat user
mengunjungi website maka akan memperlihatkan halaman
utama pada website. Saat user memilih menu profil pada
website maka akan ditampilkan halaman profil tersebut. Saat
user memilih menu data, maka akan ditampilkan halaman
data pada website. Saat user memilih menu lembaga, maka
akan ditampilkan halaman lembaga yang sudah dipilih.
Begitu juga untuk menu kontak, jika user memilih menu
kontak maka akan dimunculkan menu kontak pada website
yang sudah dipilih.
4.3.3. Sequence Diagram
Squence Diagram menggambarkan interaksi antar objek di
dalam dan di sekitar sistem (termasuk pengguna, display, dan
sebagainya) berupa message yang digambarkan terhadap waktu.
Squence diagram terdiri antar dimensi vertikal (waktu) dan dimensi
horizontal (objek-objek yang terkait). Gambar squence diagram dapat
dilihat pada Gambar 4.5.
29

Gambar 4.5 Sequence Diagram Admin


Didalam Sequence Diagram Admin tersebut menunjukkan,
admin akan login. Admin masuk apabila sudah tervalidasi benar.
Setelah login tervalidasi, akan masuk ke halaman dashboard. Di
halaman dashboard terdapat beberapa beberapa menu. Misal admin
memilih menu produk, maka aplikasi akan menampilkan halaman
produk.
4.3.4. Implementasi Tampilan Website
a. Halaman Login Admin

Gambar 4.6 Tampilan Halaman Login


30

b. Halaman Dashboard admin

Gambar 4.7 Tampilan Dashboard Admin


c. Halaman Dashboard User

Gambar 4.8 Tampilan Halaman Dashboard User


31

d. Halaman Menu Poduk

Gambar 4.9 Tampilan Halaman Produk

e. Halaman Menu Profil

Gambar 4.10 Tampilan Halaman Profil


32

f. Halaman Menu Kegiatan

Gambar 4.11 Tampilan Halaman Kegiatan

g. Halaman Menu Kontak

Gambar 4.12 Tampilan Halaman Kontak


33

4.3.5 Pencapaian Hasil


Adapun hasil yang dicapai dari Praktik Kerja Lapangan di Dinas
Pariwisata Kabupaten Semarang ini berupa Pembangunan Website
KWT Lestari Sejahtera Desa Polosiri Kabupaten Semarang. Website
ini membantu dalam memberikan informasi terkait KWT dan sebagai
wadah dalam media mempromosikan produk unggul hasil dari olahan
ibu-ibu kelompok wanita tani juga memudahkan dan memberikan
pembelajaran terhadap admin dalam proses mengelola website seperti
memperbarui dengan menambah data dan mengedit sesuai dengan
panduan yang telah dibuat.

4.4. Pengujian
Pengujian dilakukan untuk memastikan bahwa softtware yang dibuat
telah sesuai dengan desainnya dan semua fungsi dapat dipergunakan dengan
baik tanpa ada kesalahan.
4.4.1 Pengujian Black Box
Pengujian ini melihat hasil yang sudah dirancang atau direncanakan
apakah sudah sesuai atau tidak, setiap menu akan dilakukan
pengujian. Hasil pengujian Black Box dapat dilihat pada tabel 4.3 dan
4.4.
Tabel 4.3 Pengujian Black Box Akses Login Admin

Pengujian Black Box akses Login Admin


Skenario Hasil yang Hasil yang
No. Kesimpulan
Pengujian diharapkan didapatkan
Mengosongkan Sistem
Username dan menampilkan
User tidak akan
Password, lalu pesan Diterima
1. masuk ke dalam
langsung klik “Username dan
halaman sistem
tombol “Log Password
in” salah”
Hanya mengisi User tidak akan Sistem
2. Username dan masuk ke dalam menampilkan Diterima
mengosongkan halaman sistem pesan “The
34

Password, lalu password field


langsung klik is empty” yang
tombol “Log artinya bagian
in” ini perlu di isi.
Hanya mengisi Sistem
Password dan menampilkan
mengosongkan User tidak akan pesan “The
3. Username, lalu masuk ke dalam username field Diterima
langsung klik halaman sistem is empty” yang
tombol “Log artinya bagian
in” ini perlu di isi.
Sistem
Mengisi dengan
menampilkan
salah satu data User tidak akan
pesan
4. benar dan data masuk ke dalam Diterima
“Username dan
salah, lalu klik halaman sistem
Password
“Log in”
salah”
Megisi
Sistem
Username dan
User dapat menampilkan
Password
5. masuk ke dalam halaman Diterima
dengan benar,
halaman admin dashboard
lalu klik “Log
admin
in”

Tabel 4.4 Pengujian Black Box Halaman User

Pengujian Black Box Halaman User


No Hasil yang Hasil yang
Skenario Pengujian Kesimpulan
. diharapkan didapatkan
Menampilkan
Halaman Tampilan
Mengakses Laman
Utama sesuai dengan
1. “polosiri.upgris.ac.id Diterima
Website laman yang
/kwt”
KWT Lestari di akses
Sejahtera
User dapat
Menampilkan
Membuka halaman mellihat
2. halaman
produk halaman Diterima
produk
produk
35

User dapat
Menampilkan
Membuka halaman mellihat
3. halaman Diterima
profil halaman
profil
profil
User dapat
Menampilkan
Membuka halaman mellihat
4. halaman Diterima
kegiatan halaman
kegiatan
kegiatan
User dapat
Menampilkan
Membuka halaman mellihat
5. halaman Diterima
kontak halaman
kontak
kontak
Akses pada
Dapat internet
Menggunakan
digunakan explorer
browser internet,
6. untuk terdapat
internet explorer dan Diterima
mengakses beberapa font
google chrome
laman style yang
tidak sesuai
Mengakses laman
Tampilan
fleksibel Tampilan
7. laman Diterima
menggunakan PC, laman sesuai
fleksibel
laptop, smartphone

4.4.2 Pengujia UAT (User Acceptance Test)


UAT adalah suatu proses pengujian yang dilakukan oleh
pengguna dengan hasil output sebuah dokumen hasil uji yang dapat
dijadikan bukti bahwa software sudah diterima dan sudah memenuhi
kebutuhan yang diminta. UAT tidak jauh beda dengan kusioner pada
tahap awal pembuatan website. Pengujian dalam bentuk kuesioner ini
terdiri dari lima pertanyaan yang disebarkan pada 5 responden.
Kuesioner dibuat menggunakan skala likert dari skala 1 sampai 5.
Berdasarkan data yang dihasilkan dari kuesioner, dilakukan
perhitungan menggunakan skala likert. Skala likert adalah metode
perhitungan yang digunakan untuk keperluan riset atas jawaban setuju
atau tidaknya seorang responden terhadap suatu pernyataan. Untuk
36

menghitung skor maksimum tiap jawaban, dengan mengalikan skor


dengan jumlah keseluruhan responden, yaitu skor dikali 5 responden.
Nilai skor maksimum dapat dilihat pada Tabel 4.5.
Tabel 4.5 Skor Maksimum

Skor Maksimum
Jawaban Skor
(Skor * Jumlah Responden)
Sangat Setuju 5 25
Setuju 4 20
Cukup Setuju 3 15
Cukup Setuju 2 10
Tidak Setuju 1 5

Setelah itu, dapat dicari persentase masing-masing jawaban dengan


menggunakan rumus:
TS
Y= × 100% (4.1)
Skor Ideal
Dimana :
Y = Nilai persentase
TS = Total skor responden = ∑ skor × responden
Skor Ideal = skor × jumlah responden = 5 × 5 = 25
Kriteria skor untuk persentase dapat dilihat pada Tabel 4.6.
Tabel 4.6 Kriteria Skor

Kategori Keterangan
0% - 20% Tidak Setuju
21% - 40% Kurang Setuju
41% - 60% Cukup Setuju
61% - 80% Setuju
81% - 100% Sangat Setuju

Kuesioner ini telah diujikan kepada 5 orang. Berikut ini adalah hasil
persentase masing–masing jawaban yang sudah dihitung nilainya.
1. Pertanyaan Pertama
Apakah tampilan Website KWT Lestari Sejahtera menarik?
Hasil kuesioner pertanyaan pertama dapat dilihat pada Tabel 4.7.
37

Tabel 4.7 Hasil Kuesioner Pertanyaan Pertama

Jumlah Nilai
No. Jawaban Skor Responden
Skor Persentase (%)
Sangat Setuju 5 1 5
Setuju 4 4 16 21
× 100%
1 Cukup Setuju 3 0 0 25
Kurang Setuju 2 0 0
Tidak Setuju 1 0 0 = 84%
Jumlah 5 21

Berdasarkan nilai persentase dari pertanyaan pertama, dapat


disimpulkan sebanyak 84% responden menyatakan setuju bahwa
tampilan antarmuka sistem informasi ini sudah menarik.

2. Pertanyaan Kedua
Apakah menu pada Website KWT Lestari Sejahtera berjalan
dengan baik?
Hasil kuesioner pertanyaan pertama dapat dilihat pada Tabel 4.8.
Tabel 4.8 Hasil Kuesioner Pertanyaan Kedua

Jumlah Nilai
No. Jawaban Skor Responden
Skor Persentase (%)
Sangat Setuju 5 2 10
Setuju 4 3 12 22
× 100%
2 Cukup Setuju 3 0 0 25
Kurang Setuju 2 0 0
Tidak Setuju 1 0 0 = 88%
Jumlah 5 22

Berdasarkan nilai persentase dari pertanyaan kedua, dapat


disimpulkan sebanyak 88% responden menyatakan setuju bahwa
tampilan antarmuka sistem informasi ini sudah menarik.
38

3. Pertanyaan Ketiga
Apakah font tulisan pada Website KWT Lestari Sejahtera dapat
terbaca dengan baik oleh user?
Hasil kuesioner pertanyaan pertama dapat dilihat pada Tabel 4.9.
Tabel 4.9 Hasil Kuesioner Pertanyaan Ketiga
Jumlah Nilai
No. Jawaban Skor Responden
Skor Persentase (%)
Sangat Setuju 5 1 5
Setuju 4 4 16 21
× 100%
3 Cukup Setuju 3 0 0 25
Kurang Setuju 2 0 0
Tidak Setuju 1 0 0 = 84%
Jumlah 5 21

Berdasarkan nilai persentase dari pertanyaan ketiga, dapat


disimpulkan sebanyak 84% responden menyatakan setuju bahwa
tampilan antarmuka sistem informasi ini sudah menarik.

4. Pertanyaan Ke empat
Apakah Website KWT Lestari Sejahtera dapat dioperasikan
dengan mudah dan efektif?
Hasil kuesioner pertanyaan pertama dapat dilihat pada Tabel
4.10.

Tabel 4.10 Hasil Kuesioner Pertanyaan Ke empat

Jumla Nilai
No. Jawaban Skor Responden
h Skor Persentase (%)
Sangat Setuju 5 2 10
Setuju 4 3 12 22
× 100%
4 Cukup Setuju 3 0 0 25
Kurang Setuju 2 0 0
Tidak Setuju 1 0 0 = 88%
Jumlah 5 22
39

Berdasarkan nilai persentase dari pertanyaan ke empat, dapat


disimpulkan sebanyak 88% responden menyatakan setuju bahwa
tampilan antarmuka sistem informasi ini sudah menarik.

5. Pertanyaan Kelima
Apakah Website KWT Lestari Sejahtera bermanfaat dan bisa
diterapkan di KWT Desa Polosiri?
Hasil kuesioner pertanyaan pertama dapat dilihat pada Tabel
4.11.
Tabel 4.11 Hasil Kuesioner Pertanyaan Kelima
Jumlah Nilai
No. Jawaban Skor Responden
Skor Persentase (%)
Sangat Setuju 5 2 10
Setuju 4 3 12 22
× 100%
5 Cukup Setuju 3 0 0 25
Kurang Setuju 2 0 0
Tidak Setuju 1 0 0 = 88%
Jumlah 5 22

Berdasarkan nilai persentase dari pertanyaan kelima, dapat


disimpulkan sebanyak 88% responden menyatakan setuju bahwa
tampilan antarmuka sistem informasi ini sudah menarik.
Hasil dari setiap pertanyaan dilakukan perhitungan rata-rata
secara keseluruhan. Kemudian akan dibandingkan dengan Tabel
4.5 untuk diambil kesimpulan. Perhitungan secara keseluruhan
pengolahan kuesioner dapat dilihat pada Tabel 4.12.

Tabel 4.12 Pengolahan Skala

Nilai Persentase Keterangan


Pertanyaan

1 84% Sangat Setuju

2 88% Sangat Setuju


40

3 84% Sangat Setuju

4 88% Sangat Setuju

5 88% Sangat Setuju

Total Persentase 84% + 88% + 84% +


88% + 88% = 432% Sangat Setuju
Rata-rata 432% / 5
= 86,4%

4.5. Panduan Penggunaan Website


Panduan Website Desa Polosiri ini dibuat untuk memudahkan dalam
menggunakan Website Desa Polosiri ini, berikut panduannya :
4.5.1. Halaman Admin
Admin memiliki tugas untuk mengelola data-data dan informasi
apa saja yang ada pada sistem, proses yang dikerjakan antara lain
pengeditan informasi, penambahan, pengurangan, dan tampilan pada
website. Agar dapat memasuki halaman administrator maka, admin
wajib melaukan login terlebih dulu.
1) Login ke Dashboard WordPress
a. Silahkan akses URL dari dashboard admin WordPress Anda,
defaultnya berupa polosiri.upgris.ac.id/kwt/wp-admin.

Gambar 4.13 Halaman Login Admin


41

d. Setelah itu masukkan username dan password yang dibuat


ketika Anda melakukan instalasi WordPress. Kemudian
tekan tombol Login.

2) Tampilan Halaman Dashboard


Pada halaman dashboard ini terdapat beberapa menu yang
muncul yaitu diantaranya adalah Pos, Media, Laman, Komentar,
Tampilan, Plugin, Pengguna, Alat, Pengaturan dan akan ada menu
lain dengan menyesuaikan plugin yang telah di instal.
• Pos adalah menu yang berfungsi untuk menulis post baru.
• Media adalah menu yang berfungsi sebagai pengaturan
konten multimedia seperti video, gambar ataupun suara.
• Laman adalah menu yang digunakan untuk menuliskan
page atau halaman. Pages tidak sama dengan posting,
karena page bias berdiri sendiri sebagai halaman blog yang
terpisah dari post.
• Komentar adalah menu untuk mengatur komentar, seperti
delete, approve dan lain sebagainya.
• Tampilan adalah menu untuk mengedit tampilan blog, dan
didalamnya berisi daftar tema yang ada. Dapat juga
menambahkan widget di sidebar ataupun mengedi file-file
tema.
• Plugin adalah sebuah fasilitas tambahan diluar servis
wordpress yang berfungsi untuk melengkapi blog.
• Pengguna adalah daftar untuk user yang bergabung dalam
blog. Wordpress menyediakan beberrapa tinggatan default
user, seperti administrator, editor, author, contributors,
subscriber.
• Alat adalah menu yang digunakan untuk melakukan export
dan import konten dari dan ke sistem wordpress.
42

• Pengaturan adalah menu yang terdapat beberapa


konfigurasi dari blog, seperti konfigurasi tanggal dan
waktu, permalink url, lokasi upload file, dll.

Gambar 4.14 Halaman Dashboard

3) Cara Mengganti Tampilan


Setelah melakukan instalasi WordPress, biasanya tampilan
dari website tidak sesuai dengan kebutuhan, bahkan kurang
menarik, oleh karena itu Anda perlu mengganti dengan tampilan
yang lebih baik. Untuk menggantinya sangat mudah dilakukan,
Anda hanya perlu melakukan instalasi tema yang sudah tersedia
secara gratis ataupun berbayar, hal tersebut akan memudahkan cara
menggunakan WordPress.
a. Hal pertama yang dibutuhkan ketika menginstal tema baru
adalah login ke dashboard admin WordPress terlebih dahulu,
seperti cara sebelumnya. Setelah Anda berhasil login, silakan
pilih menu Tampilan > Tema.
43

Gambar 4.15 Menu Tampilan


b. Akan muncul halaman yang menampilkan tema WordPress
yang sudah Anda instal, untuk menginstal tema baru silakan
klik tombol Tambahkan Baru.

Gambar 4.16 Halaman Tambahkan Baru


c. Terdapat dua pilihan cara menginstal tema WordPress, yang
pertama menginstal tema WordPress manual melalui
tombol Unggah Tema. Yang kedua langsung di dashboard
WordPress dengan memilih kategori tema atau mengetikkan
Kata Kunci Tema pada kolom pencarian seperti pada gambar
4.17 dan 4.18.
44

Gambar 4.17 Tampilan Pilihan Tema dengan Unggah Tema

Gambar 4.18 Tampilan Pilihan Tema dengan Memasukkan


Kata Kunci
d. Silakan klik tombol Install pada salah satu tema yang ingin
Anda gunakan, atau klik tombol Pratinjau untuk melihat
tampilannya.

Gambar 4.19 Tampilan Instal dan Pratinjau


e. Setelah proses instalasi tema selesai, supaya tema menjadi
tampilan utama website Anda, silakan aktifkan dengan
menekan tombol Aktif.
45

Gambar 4.20 Tampilan Halaman yang Aktifkan


f. Pada langkah ini, tema website Anda sudah memiliki
tampilan baru sesuai dengan tampilan dari tema yang Anda
instal.

4) Instal Plugin
Setelah Anda melakukan instalasi tema, langkah selanjutnya
adalah menginstal plugin WordPress. Salah satu keuntungan
menggunakan WordPress untuk membuat website adalah
tersedianya plugin yang memiliki fungsi sesuai dengan kebutuhan
Anda, baik plugin gratis atau berbayar. Anda dapat menambahkan
berbagai fitur yang dibutuhkan tanpa harus menguasai
pemrograman website.
a. Silahkan pilih menu Plugin > Tambahkan Baru.

Gambar 4.21 Tampilan Menu Plugins


b. Akan tampil halaman daftar plugin yang dapat Anda
gunakan secara gratis, sama seperti ketika Anda menginstal
tema. Anda hanya perlu memasukkan kata kunci dari plugin
yang ingin diinstal atau memilih berdasarkan kategori
46

Andalan, Populer, Disarankan, dan Kesukaan. Sebelum itu


perlu mengetikkan kata kuncinya pada kolom Kunci,
kemudian pilih salah satu plugin dan klik tombol Pasang
Sekarang.

Gambar 4.22 Halaman Add Plugins


e. Setelah proses instalasi plugin selesai, silakan aktifkan
dengan menekan tombol Aktifkan.

5) Cara Menambahkan Halaman


a. Untuk menambahkan halaman baru pada website
WordPress, silakan pilih menu Laman kemudian
pilih Tambah Laman.

Gambar 4.23 Tampilan Menu Laman


b. Tambahkan Judul halaman, misalnya halaman yang Anda
buat adalah untuk menu Produk, berarti judul bisa
dibuat Produk.

Gambar 4.24 Halaman Edit Laman


47

c. Setelah selesai melakukan pengaturan, silakan terbitkan


dengan menekan tombol Publish. Jika Anda belum ingin
menerbitkannya, silakan tekan Terbitkan.

6) Tambahkan Menu Navigasi


Ada beberapa menu navigasi yang dibutuhkan pada sebuah
website, seperti membuat menu kontak, kategori dan sebagainya,
hal tersebut tergantung jenis website Anda. Jika Anda
menggunakan WordPress, akan dengan mudah membuat menu
navigasi, dimana akan membantu pengunjung menemukan konten
pada website Anda. Ada beberapa pilihan yang bisa Anda gunakan
untuk menambahkan menu di WordPress, seperti dari halaman,
kategori, dan tautan kustom. Untuk membuat menu di WordPress,
silakan ikuti langkah di bawah ini.
a. Pastikan Anda sudah login di dashboard WordPress,
kemudian pilih menu Appearance > Menus.

Gambar 4.25 Menu Tampilan


b. Akan tampil halaman editor menu, silakan masukkan nama
menu pada kolom Nama Menu, kemudian klik
tombol Simpan Menu.
48

Gambar 4.26 Tampilan Halaman Edit Menu


c. Pada contoh ini menu yang ditambahkan adalah dari
halaman yang sebelumnya sudah dibuat, silakan centang
salah satu halaman pada kolom Pages, kemudian klik
tombol Add Menu Items, pilih lokasi menu, pada contoh ini
kami mencentang Primary Menu, kemudian simpan
perubahan dengan menekan tombol Simpan Menu.

Gambar 4.27 Tampilan Halaman Menu


f. Untuk melihat perubahan, silakan akses website Anda,
kurang lebih untuk menu akan terlihat seperti gambar di
bawah ini. (Catatan: Setiap tema memiliki posisi dan
tampilan menu yang berbeda-beda).
BAB V
PENUTUP

5.1. Kesimpulan
Setelah melaksanakan Praktik Kerja Lapangan di Dinas Pariwisata
Kabupaten Semarang maka penulis dapat menyimpulkan bahwa:
1. Website KWT Lestari Sejahtera Desa Polosiri Kabupaten Semarang
berhasil dibangun menggunakan metode pemodelan UML (Unified
Modeling Language) dengan Bahasa pemrograman PHP (Hypertext
Preprocessor) dan basis data MySQL.
2. Pengujian menggunakan Black-box Testing membuktikan bahwa
pengguna telah mencoba sistem sesuai dengan hasil 100% diterima dan
0% ditolak yang menunjukkan bahwa sistem berjalan sesuai dari yang
diharapkan.
3. Pengujian User Acceptance Test menunjukkan nilai rata-rata 86,4%
yang berarti bahwa user memiliki tingkat kepuasan yang tinggi pada
website ini dan layak untuk diterapkan.

5.2. Saran
Berdasarkan kesimpulan diatas, maka saran yang dapat penulis sampaikan
adalah sebagai berikut:
1. Website KWT Lestari Sejahtera Desa Polosiri ini masih perlu
dikembangkan lagi dengan menambahkan data penjualan dalam bentuk
grafik dari Sistem E-Commerce.
2. Perlu adanya survei dan observasi lanjut guna memperbarui item
produk KWT agar website lebih lengkap dalam menampilkan produk-
produk terbaru.

49
DAFTAR PUSTAKA

[1] Alfarisyi, M. I., Rispianda, R., & Amila, K. (2014). Rancangan sistem
informasi layanan alumni ITENAS berbasis web. Reka Integra, 2(1).
[2] Purdiantono, I., Achmad Wahid, K., Si, S., & Kom, M. (2013). Aplikasi CMS
E-commerce Penjualan Berbasis WAP Dengan Menggunakan PHP dan
MySQL Di Toko Miulan Hijab Semarang. jurnal_12760, 7, 1-7.
[3] Salamun, F., & Amalga, S. G. (2017). Pembangunan Aplikasi Sistem
Informasi Bandung Nmax Community (Doctoral dissertation, Fakultas
Teknik).
[4] Ridwan, M., & Tarmizi, M. H. (2018). Sistem Sosialisasi Informasi
Pemerintahan Desa Dan UKM (Usaha Kecil Menengah) Desa Berbasis
Website Dengan Menggunakan Pendekatan Content Management System
(CMS) Studi Kasus: Desa Wonosekar Kecamatan Gembong, Pati. JURNAL
TEKNIK INFORMATIKA UNIS, 6(1), 61-66.
[5] Sukarsa, I. M., & Yartono, K. (2012). Pengembangan Plugin Untuk Reservasi
Hotel Pada Mesin CMS Wordpress. Majalah Ilmiah Teknologi Elektro.
[6] Mutiara, A. B., Awaludin, R., Muslim, A., & Oswari, T. (2014). Testing
Implementasi Website Rekam Medis Elektronik Opeltgunasys Dengan
Metode Acceptance Testing. Prosiding KOMMIT.
[7] Salamah, U., & Khasanah, F. N. (2017). Pengujian Sistem Informasi
Penjualan Undangan Pernikahan Online Berbasis Web Menggunakan Black
Box Testing. Information Management for Educators and
Professionals, 2(1), 35-46.
[8] Wahyuningrum, T., & Januarita, D. D. (2015). Implementasi dan Pengujian
Web E-commerce untuk Produk Unggulan Desa. Jurnal Komputer
Terapan, 1(1), 57-66.
[9] Mansur, M., & Kasmawi, K. (2017). Pengembangan Sistem Database
Terpadu Berbasis Web Untuk Penyediaan Layanan Informasi Website
Desa. Jurnal Nasional Teknologi dan Sistem Informasi, 3(1), 73-82.

50
51

[10] Andoyo, A., & Sujarwadi, A. (2017). Sistem Informasi Berbasis Web Pada
Desa Tresnomaju Kecamatan Negerikaton Kab. Pesawaran. Jurnal TAM
(Technology Acceptance Model), 3, 1-10.
52

LAMPIRAN
Lampiran 1. Surat Persetujuan Permohonan Praktik Kerja Lapangan
53

Lampiran 2. Presensi Praktik Kerja Lapangan


54

Lampiran 3. Surat Keterangan Selesai Praktik Kerja Lapangan


55

Lampiran 4. Buku Harian Praktik Kerja Lapangan


LOG BOOK (JURNAL HARIAN) PRAKTIK KERJA LAPANGAN
DINAS PARIWISATA KABUPATEN SEMARANG
Nama Mahasiswa : Muhammad Afrizal Aghnia Fahmi
NPM / Kelas : 16670028 / Informatika 7A
Judul Laporan PKL : Pembnagun Website KWT Lestari Sejahtera Desa
Polosiri Menggunakan Wordpress Di Bawah
Koordinasi Dengan Dinas Pariwisata Kabupaten
Semarang
Dosen Pembimbing : Mega Novita, S.Si., M,Si., M.Nat.Sci., Ph.D.
Pembimbing Lapangan : Lucia Riska Septiana, S.E., M.M
Alamat PKL : Jl. Diponegoro No. 202 Mijen Kabupaten Semarang

➢ Minggu I (Pertama)

No Hari / Tanggal Uraian (Jenis Kegaiatan)

Kamis / 01 Agustus Perkenalan dan pengenalan di Kantor Dinas


1.
2019 Pariwisata Kabupaten Semarang
Penempatan dan pengenalan dari setiap bidang /
Jumat / 02 Agustus
2. KASI (Kepala Seksi) Dinas Pariwisata Kabupaten
2019
Semarang
Observasi sekaligus Focus Group Discuddion
Sabtu / 03 Agustus Program Kemitraan Wilayah rintisan Desa Wisata
3.
2019 Trabas dan Pusat oleh-oleh khas Desa Polosiri
Kecamatan Bawen Kabupaten Semarang
Minggu / 04
4. LIBUR
Agustus 2019

➢ Minggu II (Ke-Dua)

No Hari / Tanggal Uraian (Jenis Kegaiatan)

Senin / 05 Agustus Berbagi ilmu di bidang pengolahan produk dan


1.
2019 konsultasi mengenai project yang akan di buat
Selasa / 06 Agustus Mencari data untuk kelengkapan laporan yang akan
2.
2019 di buat
Rabu / 07 Agustus Bertemu dengan Tim Kelompok Wanita Tani
3.
2019 (KWT) Desa Polosiri Kecamatan Bawen
56

Kabupaten Semarang untuk mengumpulkan


Informasi

Kamis / 08 Agustus Perancangan dan pembangunan desain sistem KWT


4.
2019 dan penginputan data dari bidang destinasi
Jumat / 09 Agustus Jalan sehat (Jum’at bersih dan sehat) dengan
5.
2019 pegawai Dinas di Kabupaten Semarang
Sabtu / 10 Agustus
6. LIBUR
2019
Minggu / 11
7. LIBUR
Agustus 2019

➢ Minggu III (Ke-Tiga)

No Hari / Tanggal Uraian (Jenis Kegaiatan)

Senin / 12 Agustus
1. IZIN
2019
Selasa / 13 Agustus
2. IZIN
2019
Rabu / 14 Agustus Pembangunan website KWT Lestari Sejahtera
3.
2019
Kamis / 15 Agustus
4. Analisis Permasalahan Project Website KWT
2019
Keikutsertaan dalam latihan upacara Kemerdekaan
Jumat / 16 Agustus
5. R.I di Kementerian Agama (KEMENAG)
2019
Kabupaten Semarang
Sabtu / 17 Agustus Upacara 17 Agustus Hari Proklamasi Kemerdekaan
6.
2019 R.I
Minggu / 18
7. LIBUR
Agustus 2019

➢ Minggu IV (Ke-Empat)

No Hari / Tanggal Uraian (Jenis Kegaiatan)


57

Senin / 19 Agustus Penginputan dalam pengolahan data pembangunan


1. produk dan daya tarik wisata
2019

Selasa / 20 Agustus Mengikuti rapat bersama pengawas konsultasi


2.
2019 Daya Tarik Wisata Gedong Songo
Rabu / 21 Agustus Mendatangi wisata Kopeng untuk perencanaan
3.
2019 bursa inovasi desa
Kamis / 22 Agustus Konsultasi dan merancang desain tampilan project
4.
2019 Website Kelompok Wanita Tani
Jumat / 23 Agustus Jalan sehat (Jum’at bersih dan sehat) dengan
5.
2019 pegawai Dinas di Kabupaten Semarang
Sabtu / 24 Agustus
6. LIBUR
2019
Minggu / 25
7. LIBUR
Agustus 2019

➢ Minggu V (Ke-Lima)

No Hari / Tanggal Uraian (Jenis Kegaiatan)

Senin / 26 Agustus Meminta Data dari 3 Bidang (Destinasi, Industri,


1.
2019 Pemasaran) dan Profil Dinas Pariwisata
Selasa / 27 Agustus
2. Mendatangi Banyubiru bersama bagian Destinasi
2019
Melanjutkan merancang desain tampilan Website
Rabu / 28 Agustus
3.
2019 KWT Desa Polosiri
Pengerjaan sistem dengan menginput data master ke
Kamis / 29 Agustus
4.
2019 dalam Website

Jumat / 30 Agustus
5. Perijinan Penarikan Magang
2019
Sabtu / 31 Agustus
6. LIBUR
2019
58

Lampiran 5. Catatan Konsultasi Praktik Kerja Lapangan


59
60

Lampiran 6. Penyerahan Kenang-kenangan untuk Dinas Pariwisata Kabupaten


Semarang
61

Lampiran 7. Pengujian Black Box


62
63

Lampiran 8. Pengujian User Acceptance Test (UAT)


64
65
66
67

Anda mungkin juga menyukai