Anda di halaman 1dari 33

MEMBUAT VIDIO PENERAPAN PROTOKOL COVID-19

BANYUMAS BEBAS COVID (MAS BASID)


PT.AMPU KREATIF STUDIO

LAPORAN MAGANG

Disusun oleh

Dian Setya Budi


18.12.0131

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI


FAKULTAS ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS AMIKOM PURWOKERTO
PURWOKERTO
2021

i
MEMBUAT VIDIO PENERAPAN PROTOKOL COVID-19
BANYUMAS BEBAS COVID (MAS BASID)
PT.AMPU KREATIF STUDIO

LAPORAN MAGANG

Untuk memenuhi salah satu persyaratan mencapai derajat Sarjana S1


pada Program Studi SISTEM INFORMASI Fakultas Ilmu Komputer

Disusun oleh

Dian Setya Budi


18.12.0131

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI


FAKULTAS ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS AMIKOM PURWOKERTO
PURWOKERTO
2021

ii
PENGESAHAN

LAPORAN MAGANG

MEMBUAT VIDIO PENERAPAN PROTOKOL COVID-19


BANYUMAS BEBAS COVID (MASBASID)
PT.AMPU KREATIF STUDIO

Yang dipersiapkan dan disusun oleh

Dian Setya Budi


18.12.0131

Telah disetujui oleh Dosen Pembimbing dan Pembimbing Lapangan


Pada tanggal 05 Februari 2021

Dosen Pembimbing, Pembimbing Lapangan,

(Rahman Rosyidi, S.Sos., M.Kom.) (Dhanar Intan Surya Saputra,M.Kom)


NIDN. 0615127002 NIK. 127022017002

Mengetahui,
Fakultas Ilmu Komputer Kaprodi Sistem Informasi
Dekan

Dr.Eng. Imam Tahyudin, M.M. Dr. Taqwa Hariguna, S.T., M.Kom.


NIK. 2012.09.1.009 NIK. 0618098301

iii
SURAT PERNYATAAN KEASLIAN PENULISAN LAPORAN MAGANG

Yang bertanda tangan dibawah ini :

Nama Mahasiswa : Dian Setya Budi


NIM : 18.12.0131
Program Studi : Sistem Informasi
Fakultas : Ilmu Komputer
Perguruan Tinggi : Universitas Amikom Purwokerto

Menyatakan bahwa penulisan laporan magang berikut:


Judul Laporan Magang : Membuat Vidio Penerapan Protokol Covid-19
Banyumas Bebas Covid (Mas Basid)
Dosen Pembimbing : Rahman Rosyidi, S.Sos., M.Kom.
Adalah benar-benar ASLI dan BELUM PERNAH dibuat orang lain, kecuali yang
diacu dalam daftar pustaka pada laporan magang ini.

Demikian pernyataan ini saya buat, apabila ini di kemudian hari terbukti bahwa saya
melakukan penjiplakan karya orang lain, maka saya bersedia menerima SANKSI
AKADEMIK.

Purwokerto, 06 Februari 2021 Yang menyatakan,

Bermaterai
6000

Dian Setya Budi


NIM. 18.12.0131

iv
KATA PENGANTAR

Puji dan syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas berkat dan rahmat-Nya
sehingga Laporan Magang di PT.AMPU Kreatif Studio Purwokerto dapat
terselesaikan dengan baik. Terima kasih kepada Bapak Rahman Rosyidi, S.Sos.,
M.Kom. sebagai pembimbing utama yang telah membimbing dan memberikan
pengarahan selama penulisan laporan magang ini. Terima kasih kepada seluruh
pihak yang telah membantu dan memberi semangat dalam pengerjaan laporan
magang ini.
Pada laporan magang ini sangat dimungkinkan masih banyak kekurangan
yang harus diperbaiki. Segala bentuk kritik dan saran akan dengan senang hati
diterima dan diharapkan dapat membantu dalam penulisan laporan selanjutnya
agar lebih baik lagi. Semoga Laporan Magang di PT.AMPU Kreatif Studio
Purwokerto dapat menambah wawasan dan pengetahuan bagi pembaca.

Purwokerto, 06 Februari 2021

Dian Setya Budi

v
DAFTAR ISI

HALAMAN SAMPUL......................................................................................................i
HALAMAN JUDUL........................................................................................................ii
HALAMAN PENGESAHAN........................................................................................iii
HALAMAN SURAT PERNYATAAN KEASLIAN PENULISAN...........................iv
HALAMAN KATA PENGANTAR............................................................................v
DAFTAR ISI....................................................................................................................vi
BAB I. PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Magang.........................................................................................1
B. Tujuan Magang......................................................................................................3
C. Manfaat Magang....................................................................................................3
D. Tempat Magang.....................................................................................................3
E. Jadwal Waktu Magang...........................................................................................3
BAB II TINJAUAN UMUM TEMPAT MAGANG
A. Tempat Magang.....................................................................................................4
B. Kegiatan Umum Perusahaan..................................................................................5
BAB III PELAKSANAAN MAGANG...........................................................................6
A. Pelaksanaan Kerja..................................................................................................6
B. Kendala Yang Dihadapi.........................................................................................9
C. Cara Mengatasi Kendala........................................................................................9
BAB IV KESIMPULAN................................................................................................10
A. Kesimpulan..........................................................................................................10
B. Saran....................................................................................................................10
DAFTAR PUSTAKA.....................................................................................................11
LAMPIRAN...................................................................................................................12

vi
vii
BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Magang


Dalam rangka menunjang aspek keahlian profesional Fakultas
Ilmu Komputer Universitas Amikom Purwokerto telah menyediakan
sarana dan prasarana penunjang pendidikan dengan lengkap, namun
sarana dan prasarana tersebut hanya menunjang aspek keahlian
profesional secara teori saja. Dalam dunia kerja nantinya dibutuhkan
keterpaduan antara pengetahuan akan teori yang telah didapatkan dari
bangku perkuliahan dan pelatihan praktik di lapangan guna
memberikan gambaran tentang dunia kerja yang sebenarnya.
Kemendikbud membuat konsep baru untuk mahasiswa yang
menjalankan magang di dunia industri. Konsep itu disebut sebagai
Kampus Merdeka Dalam konsep ini, mahasiswa lebih leluasa dalam
menjalankan magang di dunia industri sebelum lulus kuliah. Konsep
ini akan 'merevisi' praktik magang mahasiswa sebelumnya yang dinilai
durasinya terlalu singkat. Tak hanya di dunia industri, magang
mahasiswa nantinya memungkinkan mereka untuk 'mencicipi' belajar
di program studi lain namun tetap di dalam kampus yang sama. Dalam
kebijakan kampus merdeka ini, mahasiswa bisa magang di tempat-
tempat industri selama maksimal dua semester yang nilainya setara
dengan 40 SKS. Dengan kebijakan kampus merdeka ini, diharapkan
lulusan perguruan tinggi akan semakin dekat dengan sektor
industri,.Bagi mahasiswa bisa mendapat pengalaman yang cukup. Bagi
industri, juga akan mendapatkan SDM yang lebih baik, dan mungkin
bisa langsung direkrut jika cocok. Pola seperti ini diharapkan bisa
mengurangi biaya recruitment dan training awal (Permana 2020).
Pada awal tahun 2020 hingga saat magang ini selesai Indonesia
diterpa banyak permasalahan dari faktor ekonomi yang makin
menurun. Bagi kalangan masyarakat menengah kebawah sangatlah
memprihantikan karena banyaknya pemutusan hubungan kerja (PHK),
ini di sebabkan oleh dampak pandemik covid-19 yang makin lama tak
kunjung selesai, sehingga berdasarkan data Kementerian
Ketenagakerjaan (Kemnaker) per 7 April 2020, akibat pandemi Covid-
19, tercatat sebanyak 39.977 perusahaan di sektor formal yang
memilih merumahkan, dan melakukan PHK terhadap pekerjanya.
Total ada 1.010.579 orang pekerja yang terkena dampak ini.

1
Rinciannya, 873.090 pekerja dari 17.224 perusahaan dirumahkan,
sedangkan 137.489 pekerja di-PHK dari 22.753 perusahaan. Sementara
itu, jumlah perusahaan dan tenaga kerja terdampak di sektor informal
adalah sebanyak 34.453 perusahaan dan 189.452 orang pekerja.
Namun, dalam catatan kebijakannya, tim riset SMERU (Social
Monitoring Early Response Unit) menyebut bahwa angka ini belum
menggambarkan tingkat pengangguran secara keseluruhan karena
belum memasukkan pengangguran dari sektor informal dan angkatan
kerja baru yang masih menganggur. Tim riset SMERU kemudian
melakukan simulasi penghitungan peningkatan pengangguran secara
total dan menghitung jumlah pengurangan penyerapan tenaga kerja
dari masing-masing sektor usaha akibat terjadinya kontraksi ekonomi
sampai akhir Maret 2020.
Mengutip catatan kebijakan SMERU, hasil simulasi menunjukkan
bahwa TPT (Tingkat Pengangguran Terbuka) meningkat dari 4,99
persen pada Februari 2020 (data BPS) menjadi sekitar 6,17 persen–
6,65 persen pada Maret 2020. Persentase ini setara dengan peningkatan
jumlah pengurangan penyerapan tenaga kerja yang mencapai sekitar
1,6 juta hingga 2,3 juta orang.
Dilihat dari sebaran sektornya, perdagangan adalah sektor yang
paling banyak mengalami pengurangan penyerapan tenaga kerja. Hasil
estimasi menunjukkan bahwa penyerapan tenaga kerja di sektor ini
berkurang sekitar 677.100–953.200 orang. Namun, jika dilihat dari
proporsinya, konstruksi adalah sektor yang paling banyak mengurangi
penyerapan tenaga kerja dengan proporsi sebesar 3,2 persen–4,5
persen dari jumlah pekerja di sektor tersebut pada Februari 2020.
Meski demikian, ada sektor-sektor yang diperkirakan masih
menyerap tenaga kerja, seperti jasa pendidikan, informasi dan
komunikasi, jasa kesehatan dan kegiatan sosial, serta jasa keuangan
dan asuransi. Hal ini kemungkinan terjadi karena pada kuartal I 2020,
produk domestik bruto (PDB) sektor ini mengalami peningkatan jika
dibandingkan dengan periode yang sama pada 2019 (Gustav Rizal
2020).
Oleh karena dampak negatif yang dialami masyarakat dari adanya
pandemik covid-19, laporan magang ini mengambil judul Pembuatan
Media Kampanye Protokol Pencegahan Penularan Covid 19, dimana
media berbentuk video tersebut dibuat untuk dilombakan pada
kompetisi Banyumas Covid (MasBasid). Kompetisi tersebut diadakan
dalam rangka menunjukan protokol kesehatan yang mumpuni. Pada

2
kompetisi tersebut PT. AMPU Kreatif Studio berhasil mendapatkan
penghargaan untuk kategori nominasi sepuluh besar.

B. Tujuan Magang
Adapun tujuan kegiatan magang adalah :Membuat suatu karya hasil
magang seperti Vidio Protokol untuk dilombakan pada kompetisi
media kampanye protokol pencegahan penularan covid 19 .
1. Mengasah kemampuan dalam bidang praktik di dunia kerja seperti
editing vidio yang belum tentu dapat di bangku perkuliahan secara
teori maupun praktikum.
2. Memberikan pilihan untuk berkarya diluar jurusan yang didapatkan
oleh mahasiswa.

C. Manfaat Magang
Adapun manfaat kegiatan magang adalah:
1. Bagi Mahasiswa
a. Sebagai sarana pelatihan dunia kerja yang diminati.
b. Menyalurkan bakat keilmuan dan menambah pengalaman yang
dimiliki selain keilmuan yang ada di perkuliahan.
2. Bagi instansi Magang dan Instansi Pendidikan
Terciptanya hubungan yang baik dan adanya pertukaran informasi
antara PT.AMPU Kreatif Studio dengan Fakultas Ilmu Komputer
Universitas Amikom Purwokerto.

D. Tempat Magang
Pelaksanaan magang dilakukan di PT. AMPU Kreatif Studio yang
merupakan salah satu perusahaan yang bergerak dalam bidang
photograpy, videograpy, animasi, pengiklanan, dan support system live
streaming ternama di Purwokerto yang mana telah berhasil
membanggakan perusahaan dengan beberapa penghargaan tentunya.
Dengan melakukan kegiatan magang di PT.AMPU Kreatif Studio,
diharapkan penulis mendapatkan pengetahuan yang terkait dengan
topik yaitu Vidio Protokol Kesehatan Masbasid.
E. Jadwal Waktu Magang

Hari Jam Keterangan


Senin 10.00- 16.00 Mahasiswa masuk magang
Selasa 10.00- 16.00 Mahasiswa masuk magang
Rabu 10.00- 16.00 Mahasiswa masuk magang
Kamis 10.00- 16.00 Mahasiswa masuk magang
Jumat 10.00- 16.00 Mahasiswa masuk magang
Sabtu 10.00- 16.00 Mahasiswa masuk magang
3
BAB II TINJAUAN UMUM TEMPAT MAGANG
A. Tempat Magang
Pelaksanaan kegiatan magang ini di PT. AMPU KREATIF
STUDIO, berlokasi di Jl.Letjend Pol.Soemarto, Karangjambu,
Purwanegara Kecamatan Purwokerto Utara Kabupaten Banyumas Jawa
Tengah kode pos 53127. Dengan struktur organisasi sebagai berikut ;

COMMISSIONER
Dr. Berlilana, M.Si

CHIEF EXECUTIVE
OFFICER
Rahman Rosyidi

CHIEF FINANCIAL CHIEF OPERATING


OFFICER OFFICER
Catur Winarsih Dhanar Intan Surya Saputra

FINANCIAL STAFF
Dwi Amelia Putri
Yuni Tri Lestari

PRODUCER FRONTLINER BROADCASTING STAFF


Alfin Nur Aziz Saputra Fata Anshori Argiyan Dwi Pritama

Yang mana perusahaan ini memiliki Tagline “IDEA” (Innovative Do


Explore Achieve) serta memiliki Visi dan Misi yaitu :
a. Visi
Menjadi Developer Industri Kreatif Digital yang dikenal secara
nasional, dipercaya, penuh dengan inovasi dan kreasi dengan
mengedepankan kualitas di tahun 2030.

4
b. Misi
Menciptakan produk - produk kreatif digital dengan inovasi dan kreasi
dengan mengedepankan kepuasan klien sebagai modal semangat kerja
serta memiliki nilai yang positif untuk kemajuan Industri kreatif Digital
Indonesia. Berperan aktif di berbagai kegiatan di bidang industry kreatif
digital di Indonesia, serta Menciptakan sumber daya manusia yang
produktif serta berkualitas dibidang industri kreatif digital.

B. Kegiatan Umum Perusahaan


Proses bisnis ampu studio
Sektor bisnis:
1. Pembuatan software berplatform desktop, web dan mobile
2. Membangun SI terintegrasi berbasis web dan mobile
3. Pengadaan dan setting infrastruktur IT
4. Short movie animation development
5. Game development
6. Photo Boot maker
7. Promosi
Proses bisnis:

Pesanan/
Inisiatif

Verifikasi
Direktur
Operasional

Persetujuan Kirim
Direktur produk/Pemas
Tidak Utama aran

Setuju

Tim Kreatif Pelaporan &


Produksi
Evaluasi

5
Deskripsi proses bisnis :
Customer memesan suatu produksi atau karya dari konsep customer
maupun konsep yang diberikan pihak PT.AMPU Kreatif Studio atau dari
pihak perusahaan berinisiatif untuk membuat suatu karya setelah itu
meminta persetujuan kepada Direktur Oprasional setelah di setujui atau di
verifikasi kemudian meminta ijin persetujuan kembali kepada Direktur
Utama jika tidak disetujui maka pesanan karya ataupun inisiatif membuat
suatu karya dari pihak perusahaan tidak akan di lanjutkan ke tahap Team
Kreatif maupun tahap selanjutnya sedangkan jika di setujui maka suatu
konsep maupun karya di olah oleh Team Kreatif yang mana di sini akan
diberikan suatu tambahan maupun pengurangan suatu konsep yang di pesan
oleh customer maupun dari pihak perusahaan dan jika sudah di olah maka
tahapan selanjutnya yaitu Produksi yang mana di sini di buatlah suatu karya
atau konsep yang sudah di olah oleh Team Kreatif dan di implementasikan
secara nyata setelah itu dibuatlah laporan dan evaluasi suatu karya atau
pesanan dari customer maupun dari pihak perusahaan kemudian tahap
terakhir yaitu pengiriman produksi atau karya yang telah jadi melalui
seluruh proses yang ada .

BAB III PELAKSANAAN MAGANG


A. Pelaksanaan Kerja
Dalam hal pelaksanaan magang mulai dari 05 Oktober 2020 sampai
13 Februari 2021, untuk waktu magang mulai dari jam 10.00 – 16.00 WIB
bertempat di PT.AMPU Kreatif Studio berikut kegiatan magang penulis:
No Tanggal Kegiatan
1 05/10/2020 Membuat konten vidio promosi POMA 2020
2 06/10/2020 Membuat konten vidio promosi POMA 2020
3 07/10/2020 Membuat konten vidio promosi POMA 2020
4 08/10/2020 Konsep dan brainstorming vidio
5 09/10/2020 Konsep dan brainstorming vidio
6 10/10/2020 Konsep dan brainstorming vidio
7 12/10/2020 Konsep dan brainstorming vidio
8 13/10/2020 Konsep dan brainstorming vidio
9 14/10/2020 Konsep dan brainstorming vidio
10 15/10/2020 Konsep dan brainstorming vidio
11 16/10/2020 Brainstorming, menetukan ide vidio documenter new
normal
12 17/10/2020 Brainstorming, menetukan ide vidio documenter new
normal
13 19/10/2020 Brainstorming, menetukan ide vidio documenter new
normal

6
14 20/10/2020 Brainstorming, menetukan ide vidio documenter new
normal
15 21/10/2020 Brainstorming dan menetukan ide vidio documenter
new normal
16 22/10/2020 Brainstorming dan menetukan ide video dengan tim
17 23/10/2020 Brainstorming dan menetukan ide video dengan tim
18 24/10/2020 Research data narasumber dan footage opening
19 26/10/2020 Research data narasumber dan footage
20 27/10/2020 Research data narasumber dan footage
21 30/10/2020 Research data narasumber dan footage
22 31/10/2020 Briefing dengan tim dan listening pertanyaan
narasumber
23 02/11/2020 Interview dengan narasumber melalui zoom
24 03/11/2020 Interview dengan narasumber melalui zoom
25 04/11/2020 Shoot protokol kesehatan new normal
26 05/11/2020 Shoot protokol kesehatan new normal
27 06/11/2020 Editing vidio
28 07/11/2020 Editing vidio
29 09/11/2020 Editing vidio
30 10/11/2020 Editing vidio dan finishing
31 11/11/2020 Render vidio dan persiapan vidio diupload
MASBASID
32 12/11/2020 Rapat projek dokumenter FOMO
33 13/11/2020 Pencarian ide utama, riset referensi
34 14/11/2020 Pencarian ide utama, riset referensi
35 16/11/2020 Pencarian ide utama, riset referensi
36 17/11/2020 Pencarian ide utama, riset referensi
37 18/11/2020 Pencarian ide utama, riset referensi
38 19/11/2020 Nonton film The Social Dilemma, sebagai referensi
projek
39 20/11/2020 Brainstorming naskah, ide, alur cerita projek
dokumenter
40 21/11/2020 Brainstorming naskah, ide, alur cerita projek
dokumenter
41 23/11/2020 Brainstorming naskah, ide, alur cerita projek
dokumenter
42 24/11/2020 Riset narasumber, konsep rencana pengambilan
gambar
43 25/11/2020 Riset narasumber, konsep rencana pengambilan
gambar
44 26/11/2020 Riset narasumber, konsep rencana pengambilan
gambar
45 27/11/2020 Riset narasumber, konsep rencana pengambilan
gambar
46 28/11/2020 Riset narasumber, konsep rencana pengambilan

7
gambar
47 30/11/2020 Riset rencana desain grafis/animasi yang dipakai di
project
48 01/12/2020 Riset rencana desain grafis/animasi yang dipakai di
project
49 02/12/2020 Riset rencana desain grafis/animasi yang dipakai di
project
50 03/12/2020 Izin sakit
51 04/12/2020 Izin sakit
52 05/12/2020 Izin sakit
53 07/12/2020 Membuat daftar pertanyaan wawancara narasumber
54 08/12/2020 Membuat daftar pertanyaan wawancara narasumber
55 09/12/2020 Membuat daftar pertanyaan wawancara narasumber
56 10/12/2020 Membuat daftar pertanyaan wawancara narasumber
57 11/12/2020 Membuat daftar pertanyaan wawancara narasumber
58 12/12/2020 Membuat daftar pertanyaan wawancara narasumber
59 14/12/2020 Rapat pengumpulan daftar pertanyaan
60 15/12/2020 Pembuatan template credit titles untuk kru ampu
studio
61 16/12/2020 Pembuatan template credit titles untuk kru ampu
studio
62 17/12/2020 Pembuatan template credit titles untuk kru ampu
studio
63 18/12/2020 Pembuatan template credit titles untuk kru ampu
studio
64 19/12/2020 Editing template text penutup vidio
65 21/12/2020 Editing template text penutup vidio
66 22/12/2020 Editing template text penutup vidio
67 23/12/2020 Editing template text penutup vidio
68 28/12/2020 Editing vidio liputan lounching aplikasi
69 29/12/2020 Editing vidio liputan lounching aplikasi
70 30/12/2020 Editing vidio liputan lounching aplikasi
71 04/01/2021 Editing vidio liputan lounching aplikasi
72 05/01/2021 Wawancara narasumber FOMO project
73 06/01/2021 Wawancara narasumber
74 07/01/2021 Wawancara narasumber FOMO project
75 08/01/2021 Wawancara narasumber FOMO project
76 09/01/2021 Wawancara narasumber FOMO project
77 11/01/2021 Wawancara narasumber FOMO project
78 12/01/2021 Wawancara narasumber FOMO project
79 13/01/2021 Wawancara dosen FOMO project
80 14/01/2021 Wawancara narasumber FOMO project
81 15/01/2021 Wawancara narasumber FOMO project
82 16/01/2021 Mencatat poin dan vidio wawancara FOMO project
83 18/01/2021 Mencatat poin dan vidio wawancara FOMO project

8
84 19/01/2021 WFH (karena kurang sehat) mencatat poin dan vidio
wawancara FOMO project
85 20/01/2021 Rekap data footage wawancara
86 21/01/2021 Rekap data footage wawancara
87 22/01/2021 Rekap data footage wawancara
88 23/01/2021 Rekap data footage wawancara
89 25/01/2021 Pembuatan template motion grafis
90 26/01/2021 Pembuatan template motion grafis
91 27/01/2021 Pembuatan template motion grafis
92 28/01/2021 Editing film dokumenter FOMO
93 29/01/2021 Editing film dokumenter FOMO
94 30/01/2021 Editing film dokumenter FOMO
95 01/02/2021 Editing film dokumenter FOMO
96 02/02/2021 Editing film dokumenter FOMO
97 03/02/2021 Editing film dokumenter FOMO
98 04/02/2021 Editing film dokumenter FOMO
99 05/02/2021 Render vidio dokumenter FOMO
10 06/02/2021 Render vidio dokumenter FOMO
0

Penulis sebagai mahasiswa magang bertanggung jawab terhadap


project editing vidio yang di perintahkan untuk mengedit vidio yang mana
penulis telah melaksanakan tanggung jawab mengenai editing vidio di
lomba vidio protokol kesehatan yang dilaksanakan oleh Pemerintah
Kabupaten Banyumas sehingga dapat tercapai vidio protokol kesehatan
dari karya penulis dan teman – teman magang serta ini semua kerja sama
dengan di dukung oleh dosen pembimbing dan penanggung jawab
lapangan .

B. Kendala Yang Dihadapi


Dalam segi kendala tentunya ada di dalam kegiatan magang, baik
berupa kendala dari segi alat elektronik yang digunakan yaitu koneksi
internet berupa wifi PC beberapa kali tidak dapat terhubung maupun
kendala mati listrik serta hardisck PC yang penuh sehingga mengakibatkan
proses editing terganggu sedangkan dari segi non elektronik seperti
kendala kesehatan beberapa kali penulis terkendala kesehatan karena
cuaca yang tidak di duga mengakibatkan kesehatan penulis terganggu.
Demikian dari faktor – faktor kendala yang di hadapi saat magang.

C. Cara Mengatasi Kendala


Untuk mengatasi kendala tersebut penulis mengatasi hardisck PC
penuh dengan hardisck eksternal agar editing vidio tidak terkendala dan
untuk wifi penulis mencoba meminjam PC yang ada koneksi wifi untuk
mencari bahan editing. Selain itu dari pihak PT.AMPU Kreatif Studio

9
mengupgrade kembali PC tersebut dan mengkoneksikan kembali dengan
tepat sambungan wifi sehingga dapat terkoneksi kembali. Beberapa teori
seperti teori makhluk social yang mana manusia saling membutuhkan satu
dengan yang lain sehingga terbentuknya kerja sama yang saling
menguntungkan salah satunya dengan mengupgrade kembali PC dan
mengkoneksikan wifi dengan tepat sehingga mahasiswa magang seperti
penulis pribadi dapat mengediting vidio dengan waktu yang tepat dan
efisien. Demikian cara mengatasi kendala tersebut yang mana
diterapkannya teori makhluk social .

BAB IV KESIMPULAN
A. Kesimpulan
Berdasarkan kegiatan magang yang dilakukan penulis di PT. AMPU

Kreatif Studio penulis telah mencapai tujuan yang telah dirumuskan yaitu

penulis telah melakukan berbagai kegiatan sesuai yang diinsturksikan oleh

pembimbing lapang dan dapat menyelesaikannya, selain itu dalam

pelaksanaan kegiatannya juga penulis mempelajari editing vidio, lighting,

photograpy, dan syuting. Selain itu penulis mendapatkan pengalaman

bagaimana suasana dunia kerja yang sesungguhnya, wawasan dan

keterampilan baru yang nantinya dapat dimanfaatkan dalam dunia kerja.

Pengalaman tersebut sebagian besar tidak didapatkan di perkuliahan di

mana di dunia kerja lebih banyak praktiknya.

Dalam menghadapi dunia kerja di masa depan penulis menyimpulkan

dibutuhkannya softskill dan hardskill. Softskill dibutuhkan untuk menjadi

sumberdaya yang kompeten nantinya adalah kepemimpinan, pemecahan

masalah, manajemen waktu, manajemen organisasi, berpikir kritis,

kerjsama tim, kemampuan analisa dan percaya diri. Sedangkan untuk

hardskill yang perlu dimiliki adalah mampu dalam melakukan pekerjaan

sesuai dengan bidang keilmuannya maupun bidang yang diminatinya.

10
B. Saran – Saran
Untuk kegiatan magang penulis memiliki beberapa saran kepada
instansi maupun mahasiswa yang berkeinginan untuk magang yaitu
sebagai berikut:
1. Instansi
Dari instansi memberikan kegiatan yang rutin agar mahasiswa
magang dapat menyalurkan bakat maupun kemampuan yang dimiliki
mahasiswa magang.
2. Mahasiswa
Dengan mengikuti magang mahasiswa diharapkan dapat
memperoleh ilmu baik softskill dan hardskill dari perusahaan tempat
mahasiswa magang. Selain itu mahasiswa diharuskan untuk
mempersiapkan segala kemampuan baik secara mental maupun secara
keilmuan agar mahasiswa dapat di terima oleh perusahaan yang
mahasiswa inginkan untuk menjalankan kegiatan magang tersebut.

11
DAFTAR PUSTAKA

Permana, M. (2020). “Konsep Kampus Merdeka, Mahasiswa Bisa Magang


Sampai Setahun di Industri. Diambil dari
https://www.merdeka.com/peristiwa/konsep-kampus-merdeka-mahasiswa-
bisa-magang-sampai-setahun-di-industri.html#:~:text=Konsep itu disebut
sebagai Kampus,dunia industri sebelum lulus kuliah.&text=Tak hanya di
dunia industri,di dalam kampus yang sama.%0A). Diakses pada 19 Januari
2021.
Gustav Rizal, Jawahir. 2020. “Pandemi Covid-19, Apa Saja Dampak pada Sektor
Ketenagakerjaan Indonesia?” www.kompas.com. Diambil 19 Januari 2021
(https://www.kompas.com/tren/read/2020/08/11/102500165/pandemi-covid-
19-apa-saja-dampak-pada-sektor-ketenagakerjaan-indonesia-?page=all).

12
LAMPIRAN

13
Lampiran 1

Gambar 1. Surat permohonan magang

14
Lampiran 2

Gambar 2. Surat keterangan magang

15
Lampiran 3

Gambar 3. Kartu bimbingan magang

16
Lampiran 4

Gambar 4. Log book

17
Gambar 4.1. Log book

18
Gambar 4.2. Log book

19
Gambar 4.3. Log book

20
Gambar 4.4. Log book

21
Gambar 4.5. Log book

22
Gambar 4.6. Log book

23
Lampiran 5

Gambar 5. Dokumentasi magang

Gambar 5.1. Dokumentasi vidio lomba MASBASID

Gambar 5.2. Dokumentasi vidio lomba MASBASID

24
Gambar 5.3. Dokumentasi penghargaan lomba MASBASID

Gambar 5.4. Dokumentasi Editing vidio POMA


(Pekan Olahraga Mahasiswa Amikom)

25
Gambar 5.5. Dokumentasi Editing vidio fomo

Gambar 5.6. Dokumentasi Editing vidio fomo

Gambar 5.7. Dokumentasi Editing vidio fomo

26