LAPORAN MAGANG
Disusun oleh
i
MEMBUAT VIDIO PENERAPAN PROTOKOL COVID-19
BANYUMAS BEBAS COVID (MAS BASID)
PT.AMPU KREATIF STUDIO
LAPORAN MAGANG
Disusun oleh
ii
PENGESAHAN
LAPORAN MAGANG
Mengetahui,
Fakultas Ilmu Komputer Kaprodi Sistem Informasi
Dekan
iii
SURAT PERNYATAAN KEASLIAN PENULISAN LAPORAN MAGANG
Demikian pernyataan ini saya buat, apabila ini di kemudian hari terbukti bahwa saya
melakukan penjiplakan karya orang lain, maka saya bersedia menerima SANKSI
AKADEMIK.
Bermaterai
6000
iv
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas berkat dan rahmat-Nya
sehingga Laporan Magang di PT.AMPU Kreatif Studio Purwokerto dapat
terselesaikan dengan baik. Terima kasih kepada Bapak Rahman Rosyidi, S.Sos.,
M.Kom. sebagai pembimbing utama yang telah membimbing dan memberikan
pengarahan selama penulisan laporan magang ini. Terima kasih kepada seluruh
pihak yang telah membantu dan memberi semangat dalam pengerjaan laporan
magang ini.
Pada laporan magang ini sangat dimungkinkan masih banyak kekurangan
yang harus diperbaiki. Segala bentuk kritik dan saran akan dengan senang hati
diterima dan diharapkan dapat membantu dalam penulisan laporan selanjutnya
agar lebih baik lagi. Semoga Laporan Magang di PT.AMPU Kreatif Studio
Purwokerto dapat menambah wawasan dan pengetahuan bagi pembaca.
v
DAFTAR ISI
HALAMAN SAMPUL......................................................................................................i
HALAMAN JUDUL........................................................................................................ii
HALAMAN PENGESAHAN........................................................................................iii
HALAMAN SURAT PERNYATAAN KEASLIAN PENULISAN...........................iv
HALAMAN KATA PENGANTAR............................................................................v
DAFTAR ISI....................................................................................................................vi
BAB I. PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Magang.........................................................................................1
B. Tujuan Magang......................................................................................................3
C. Manfaat Magang....................................................................................................3
D. Tempat Magang.....................................................................................................3
E. Jadwal Waktu Magang...........................................................................................3
BAB II TINJAUAN UMUM TEMPAT MAGANG
A. Tempat Magang.....................................................................................................4
B. Kegiatan Umum Perusahaan..................................................................................5
BAB III PELAKSANAAN MAGANG...........................................................................6
A. Pelaksanaan Kerja..................................................................................................6
B. Kendala Yang Dihadapi.........................................................................................9
C. Cara Mengatasi Kendala........................................................................................9
BAB IV KESIMPULAN................................................................................................10
A. Kesimpulan..........................................................................................................10
B. Saran....................................................................................................................10
DAFTAR PUSTAKA.....................................................................................................11
LAMPIRAN...................................................................................................................12
vi
vii
BAB I
PENDAHULUAN
1
Rinciannya, 873.090 pekerja dari 17.224 perusahaan dirumahkan,
sedangkan 137.489 pekerja di-PHK dari 22.753 perusahaan. Sementara
itu, jumlah perusahaan dan tenaga kerja terdampak di sektor informal
adalah sebanyak 34.453 perusahaan dan 189.452 orang pekerja.
Namun, dalam catatan kebijakannya, tim riset SMERU (Social
Monitoring Early Response Unit) menyebut bahwa angka ini belum
menggambarkan tingkat pengangguran secara keseluruhan karena
belum memasukkan pengangguran dari sektor informal dan angkatan
kerja baru yang masih menganggur. Tim riset SMERU kemudian
melakukan simulasi penghitungan peningkatan pengangguran secara
total dan menghitung jumlah pengurangan penyerapan tenaga kerja
dari masing-masing sektor usaha akibat terjadinya kontraksi ekonomi
sampai akhir Maret 2020.
Mengutip catatan kebijakan SMERU, hasil simulasi menunjukkan
bahwa TPT (Tingkat Pengangguran Terbuka) meningkat dari 4,99
persen pada Februari 2020 (data BPS) menjadi sekitar 6,17 persen–
6,65 persen pada Maret 2020. Persentase ini setara dengan peningkatan
jumlah pengurangan penyerapan tenaga kerja yang mencapai sekitar
1,6 juta hingga 2,3 juta orang.
Dilihat dari sebaran sektornya, perdagangan adalah sektor yang
paling banyak mengalami pengurangan penyerapan tenaga kerja. Hasil
estimasi menunjukkan bahwa penyerapan tenaga kerja di sektor ini
berkurang sekitar 677.100–953.200 orang. Namun, jika dilihat dari
proporsinya, konstruksi adalah sektor yang paling banyak mengurangi
penyerapan tenaga kerja dengan proporsi sebesar 3,2 persen–4,5
persen dari jumlah pekerja di sektor tersebut pada Februari 2020.
Meski demikian, ada sektor-sektor yang diperkirakan masih
menyerap tenaga kerja, seperti jasa pendidikan, informasi dan
komunikasi, jasa kesehatan dan kegiatan sosial, serta jasa keuangan
dan asuransi. Hal ini kemungkinan terjadi karena pada kuartal I 2020,
produk domestik bruto (PDB) sektor ini mengalami peningkatan jika
dibandingkan dengan periode yang sama pada 2019 (Gustav Rizal
2020).
Oleh karena dampak negatif yang dialami masyarakat dari adanya
pandemik covid-19, laporan magang ini mengambil judul Pembuatan
Media Kampanye Protokol Pencegahan Penularan Covid 19, dimana
media berbentuk video tersebut dibuat untuk dilombakan pada
kompetisi Banyumas Covid (MasBasid). Kompetisi tersebut diadakan
dalam rangka menunjukan protokol kesehatan yang mumpuni. Pada
2
kompetisi tersebut PT. AMPU Kreatif Studio berhasil mendapatkan
penghargaan untuk kategori nominasi sepuluh besar.
B. Tujuan Magang
Adapun tujuan kegiatan magang adalah :Membuat suatu karya hasil
magang seperti Vidio Protokol untuk dilombakan pada kompetisi
media kampanye protokol pencegahan penularan covid 19 .
1. Mengasah kemampuan dalam bidang praktik di dunia kerja seperti
editing vidio yang belum tentu dapat di bangku perkuliahan secara
teori maupun praktikum.
2. Memberikan pilihan untuk berkarya diluar jurusan yang didapatkan
oleh mahasiswa.
C. Manfaat Magang
Adapun manfaat kegiatan magang adalah:
1. Bagi Mahasiswa
a. Sebagai sarana pelatihan dunia kerja yang diminati.
b. Menyalurkan bakat keilmuan dan menambah pengalaman yang
dimiliki selain keilmuan yang ada di perkuliahan.
2. Bagi instansi Magang dan Instansi Pendidikan
Terciptanya hubungan yang baik dan adanya pertukaran informasi
antara PT.AMPU Kreatif Studio dengan Fakultas Ilmu Komputer
Universitas Amikom Purwokerto.
D. Tempat Magang
Pelaksanaan magang dilakukan di PT. AMPU Kreatif Studio yang
merupakan salah satu perusahaan yang bergerak dalam bidang
photograpy, videograpy, animasi, pengiklanan, dan support system live
streaming ternama di Purwokerto yang mana telah berhasil
membanggakan perusahaan dengan beberapa penghargaan tentunya.
Dengan melakukan kegiatan magang di PT.AMPU Kreatif Studio,
diharapkan penulis mendapatkan pengetahuan yang terkait dengan
topik yaitu Vidio Protokol Kesehatan Masbasid.
E. Jadwal Waktu Magang
COMMISSIONER
Dr. Berlilana, M.Si
CHIEF EXECUTIVE
OFFICER
Rahman Rosyidi
FINANCIAL STAFF
Dwi Amelia Putri
Yuni Tri Lestari
4
b. Misi
Menciptakan produk - produk kreatif digital dengan inovasi dan kreasi
dengan mengedepankan kepuasan klien sebagai modal semangat kerja
serta memiliki nilai yang positif untuk kemajuan Industri kreatif Digital
Indonesia. Berperan aktif di berbagai kegiatan di bidang industry kreatif
digital di Indonesia, serta Menciptakan sumber daya manusia yang
produktif serta berkualitas dibidang industri kreatif digital.
Pesanan/
Inisiatif
Verifikasi
Direktur
Operasional
Persetujuan Kirim
Direktur produk/Pemas
Tidak Utama aran
Setuju
5
Deskripsi proses bisnis :
Customer memesan suatu produksi atau karya dari konsep customer
maupun konsep yang diberikan pihak PT.AMPU Kreatif Studio atau dari
pihak perusahaan berinisiatif untuk membuat suatu karya setelah itu
meminta persetujuan kepada Direktur Oprasional setelah di setujui atau di
verifikasi kemudian meminta ijin persetujuan kembali kepada Direktur
Utama jika tidak disetujui maka pesanan karya ataupun inisiatif membuat
suatu karya dari pihak perusahaan tidak akan di lanjutkan ke tahap Team
Kreatif maupun tahap selanjutnya sedangkan jika di setujui maka suatu
konsep maupun karya di olah oleh Team Kreatif yang mana di sini akan
diberikan suatu tambahan maupun pengurangan suatu konsep yang di pesan
oleh customer maupun dari pihak perusahaan dan jika sudah di olah maka
tahapan selanjutnya yaitu Produksi yang mana di sini di buatlah suatu karya
atau konsep yang sudah di olah oleh Team Kreatif dan di implementasikan
secara nyata setelah itu dibuatlah laporan dan evaluasi suatu karya atau
pesanan dari customer maupun dari pihak perusahaan kemudian tahap
terakhir yaitu pengiriman produksi atau karya yang telah jadi melalui
seluruh proses yang ada .
6
14 20/10/2020 Brainstorming, menetukan ide vidio documenter new
normal
15 21/10/2020 Brainstorming dan menetukan ide vidio documenter
new normal
16 22/10/2020 Brainstorming dan menetukan ide video dengan tim
17 23/10/2020 Brainstorming dan menetukan ide video dengan tim
18 24/10/2020 Research data narasumber dan footage opening
19 26/10/2020 Research data narasumber dan footage
20 27/10/2020 Research data narasumber dan footage
21 30/10/2020 Research data narasumber dan footage
22 31/10/2020 Briefing dengan tim dan listening pertanyaan
narasumber
23 02/11/2020 Interview dengan narasumber melalui zoom
24 03/11/2020 Interview dengan narasumber melalui zoom
25 04/11/2020 Shoot protokol kesehatan new normal
26 05/11/2020 Shoot protokol kesehatan new normal
27 06/11/2020 Editing vidio
28 07/11/2020 Editing vidio
29 09/11/2020 Editing vidio
30 10/11/2020 Editing vidio dan finishing
31 11/11/2020 Render vidio dan persiapan vidio diupload
MASBASID
32 12/11/2020 Rapat projek dokumenter FOMO
33 13/11/2020 Pencarian ide utama, riset referensi
34 14/11/2020 Pencarian ide utama, riset referensi
35 16/11/2020 Pencarian ide utama, riset referensi
36 17/11/2020 Pencarian ide utama, riset referensi
37 18/11/2020 Pencarian ide utama, riset referensi
38 19/11/2020 Nonton film The Social Dilemma, sebagai referensi
projek
39 20/11/2020 Brainstorming naskah, ide, alur cerita projek
dokumenter
40 21/11/2020 Brainstorming naskah, ide, alur cerita projek
dokumenter
41 23/11/2020 Brainstorming naskah, ide, alur cerita projek
dokumenter
42 24/11/2020 Riset narasumber, konsep rencana pengambilan
gambar
43 25/11/2020 Riset narasumber, konsep rencana pengambilan
gambar
44 26/11/2020 Riset narasumber, konsep rencana pengambilan
gambar
45 27/11/2020 Riset narasumber, konsep rencana pengambilan
gambar
46 28/11/2020 Riset narasumber, konsep rencana pengambilan
7
gambar
47 30/11/2020 Riset rencana desain grafis/animasi yang dipakai di
project
48 01/12/2020 Riset rencana desain grafis/animasi yang dipakai di
project
49 02/12/2020 Riset rencana desain grafis/animasi yang dipakai di
project
50 03/12/2020 Izin sakit
51 04/12/2020 Izin sakit
52 05/12/2020 Izin sakit
53 07/12/2020 Membuat daftar pertanyaan wawancara narasumber
54 08/12/2020 Membuat daftar pertanyaan wawancara narasumber
55 09/12/2020 Membuat daftar pertanyaan wawancara narasumber
56 10/12/2020 Membuat daftar pertanyaan wawancara narasumber
57 11/12/2020 Membuat daftar pertanyaan wawancara narasumber
58 12/12/2020 Membuat daftar pertanyaan wawancara narasumber
59 14/12/2020 Rapat pengumpulan daftar pertanyaan
60 15/12/2020 Pembuatan template credit titles untuk kru ampu
studio
61 16/12/2020 Pembuatan template credit titles untuk kru ampu
studio
62 17/12/2020 Pembuatan template credit titles untuk kru ampu
studio
63 18/12/2020 Pembuatan template credit titles untuk kru ampu
studio
64 19/12/2020 Editing template text penutup vidio
65 21/12/2020 Editing template text penutup vidio
66 22/12/2020 Editing template text penutup vidio
67 23/12/2020 Editing template text penutup vidio
68 28/12/2020 Editing vidio liputan lounching aplikasi
69 29/12/2020 Editing vidio liputan lounching aplikasi
70 30/12/2020 Editing vidio liputan lounching aplikasi
71 04/01/2021 Editing vidio liputan lounching aplikasi
72 05/01/2021 Wawancara narasumber FOMO project
73 06/01/2021 Wawancara narasumber
74 07/01/2021 Wawancara narasumber FOMO project
75 08/01/2021 Wawancara narasumber FOMO project
76 09/01/2021 Wawancara narasumber FOMO project
77 11/01/2021 Wawancara narasumber FOMO project
78 12/01/2021 Wawancara narasumber FOMO project
79 13/01/2021 Wawancara dosen FOMO project
80 14/01/2021 Wawancara narasumber FOMO project
81 15/01/2021 Wawancara narasumber FOMO project
82 16/01/2021 Mencatat poin dan vidio wawancara FOMO project
83 18/01/2021 Mencatat poin dan vidio wawancara FOMO project
8
84 19/01/2021 WFH (karena kurang sehat) mencatat poin dan vidio
wawancara FOMO project
85 20/01/2021 Rekap data footage wawancara
86 21/01/2021 Rekap data footage wawancara
87 22/01/2021 Rekap data footage wawancara
88 23/01/2021 Rekap data footage wawancara
89 25/01/2021 Pembuatan template motion grafis
90 26/01/2021 Pembuatan template motion grafis
91 27/01/2021 Pembuatan template motion grafis
92 28/01/2021 Editing film dokumenter FOMO
93 29/01/2021 Editing film dokumenter FOMO
94 30/01/2021 Editing film dokumenter FOMO
95 01/02/2021 Editing film dokumenter FOMO
96 02/02/2021 Editing film dokumenter FOMO
97 03/02/2021 Editing film dokumenter FOMO
98 04/02/2021 Editing film dokumenter FOMO
99 05/02/2021 Render vidio dokumenter FOMO
10 06/02/2021 Render vidio dokumenter FOMO
0
9
mengupgrade kembali PC tersebut dan mengkoneksikan kembali dengan
tepat sambungan wifi sehingga dapat terkoneksi kembali. Beberapa teori
seperti teori makhluk social yang mana manusia saling membutuhkan satu
dengan yang lain sehingga terbentuknya kerja sama yang saling
menguntungkan salah satunya dengan mengupgrade kembali PC dan
mengkoneksikan wifi dengan tepat sehingga mahasiswa magang seperti
penulis pribadi dapat mengediting vidio dengan waktu yang tepat dan
efisien. Demikian cara mengatasi kendala tersebut yang mana
diterapkannya teori makhluk social .
BAB IV KESIMPULAN
A. Kesimpulan
Berdasarkan kegiatan magang yang dilakukan penulis di PT. AMPU
Kreatif Studio penulis telah mencapai tujuan yang telah dirumuskan yaitu
10
B. Saran – Saran
Untuk kegiatan magang penulis memiliki beberapa saran kepada
instansi maupun mahasiswa yang berkeinginan untuk magang yaitu
sebagai berikut:
1. Instansi
Dari instansi memberikan kegiatan yang rutin agar mahasiswa
magang dapat menyalurkan bakat maupun kemampuan yang dimiliki
mahasiswa magang.
2. Mahasiswa
Dengan mengikuti magang mahasiswa diharapkan dapat
memperoleh ilmu baik softskill dan hardskill dari perusahaan tempat
mahasiswa magang. Selain itu mahasiswa diharuskan untuk
mempersiapkan segala kemampuan baik secara mental maupun secara
keilmuan agar mahasiswa dapat di terima oleh perusahaan yang
mahasiswa inginkan untuk menjalankan kegiatan magang tersebut.
11
DAFTAR PUSTAKA
12
LAMPIRAN
13
Lampiran 1
14
Lampiran 2
15
Lampiran 3
16
Lampiran 4
17
Gambar 4.1. Log book
18
Gambar 4.2. Log book
19
Gambar 4.3. Log book
20
Gambar 4.4. Log book
21
Gambar 4.5. Log book
22
Gambar 4.6. Log book
23
Lampiran 5
24
Gambar 5.3. Dokumentasi penghargaan lomba MASBASID
25
Gambar 5.5. Dokumentasi Editing vidio fomo
26