Anda di halaman 1dari 39

LAPORAN

HASIL PRAKTEK KERJA INDUSTRI PADA


BUNGSU DIGITAL STUDIO
JL.TRANS SUMATERA KM 02 WAY APUS
TAHUN 2023/2024

Diajukan sebagai salah satu syarat untuk menempuh


Ujian Akhir Sekolah (UAS) dan Ujian Kompetensi keahlian (UKOM)
Tahun Pelajaran 2023/2024

Disusun oleh:
NAMA SISWA/NIS : AL AFNI TRI ANJANI/
PROGRAM KEAHLIAN : DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

BUNGSU DIGITAL STUDIO


BAKAUHENI LAMPUNG SELATAN

1
LEMBAR PENGESAHAN

Laporan Hasil Pendidikan Sistem Ganda/Praktek Industri (PSG / PI) Pada


BUNGSU DIGITAL STUDIO JL.TRANS SUMATERA KM 02 WAY APUS
Telah dilaksanakan pada tanggal : 01 Agustus 2023 sampai dengan 31 Oktober
2023

Tim pembimbing:
1. Guru Pembimbing
Nama : Agus Supriyadi,S.Kom
NIP :

Tanda Tangan :

2. Kepala program studi


Nama : Fransiska Ledyana N,S.Kom
NIP : 198311282014032001

Tanda Tangan :

3. Kepala Instansi/Perusahaan
Nama : Anjar Mahyudin
NIP/NIK :

Tanda Tangan :

ii
LEMBAR TIM PENGUJI

Laporan Hasil Pendidikan Sistem Ganda/Praktek Industri (PSG / PI) pada


BUNGSU DIGITAL STUDIO JL.TRANS SUMATERA KM 02 WAY APUS
Telah diuji oleh tim penguji SMK Negeri 1 Bakauheni
Pada tanggal 2023

Tim Penguji
1. Nama :
NIP :

Tanda Tangan :
2. Nama :
NIP :

Tanda Tangan :

Bakauheni, 2023
Mengetahui :
Kepala SMK Negeri 1 Bakauheni

SUKIJO.S.Pd
NIP. 197406152000031006

iii
MOTTO

 Kesuksesan tidak akan bertahan jika dicapai dengan jalan pintas.


 Fokus pada tujuan, bukan hambatan.
 Sambut masa depan dengan berilmu.

iv
PERSEMBAHAN

Penyusunan Laporan Pendidikan Sistem Ganda (PSG)/ Praktek Kerja (PI)


ini kami persembahkan kepada :
1. Bapak Sukijo,S.Pd, selaku Kepala Sekolah SMKN 1 BAKAUHENI
2. Bapak Anjar Mahyudin Pimpinan BUNGSU DIGITAL STUDIO JL.Trans
Sumatera Km 02 Way Apus Bakauheni-Lampung
3. Ibu Fransiska Ledyana N,S.Kom, selaku Ketua Program Studi Keahlian
MULTIMEDIA
4. Bapak Agus Supriyadi, S.Kom selaku Guru Pembimbing
5. Bapak/Ibu Dewan Guru SMKN 1 BAKAUHENI
6. Kedua orang tua kami yang selalu memberikan motivasi dan
Dukungannya
7. Teman-teman di SMKN 1 BAKAUHENI

v
KATA PENGANTAR

Puji syukur kita panjatkan atas kehadirat ALLAH SWT, dengan segala rahmat
dan karunia-Nya, yang telah melimpahkan hidayah-Nya dan memberi kemudahan
untuk saya menyelesaikan Laporan Praktek Kerja Industri (Prakerin) sebagai
siswi Program Keahlian Multimedia. Laporan ini disusun untuk menempuh Ujian
Akhir Sekolah (UAS) dan Ujian Kompetensi Keahlian (UKOM) bagi para
siswa/siswi SMKN 1 BAKAUHENI
Dengan ini saya berterimakasih kepada:
1. Bapak Sukijo, S.Pd, selaku Kepala SMKN 1 BAKAUHENI.
2. Bapak Instruktur pada ANJAR MAHYUDIN JL.Trans Sumatera Km 02
Way Apus Bakauheni.
3. Ibu FRANSISKA LEDYANA N,S.Kom selaku Ketua Program Studi
Keahlian MULTIMEDIA.
4. Bapak AGUS SUPRIYADI S.Kom selaku Guru Pembimbing.
5. Bapak/Ibu Dewan Guru SMKN 1 BAKAUHENI.
6. Kedua orang tua kami yang selalu memberi motivasi dan dukungannya.
7. Teman-teman di SMKN 1 BAKAUHENI.

Bakauheni, Oktober 2023

PENYUSUN

vi
DAFTAR ISI
LEMBAR PENGESAHAN...................................................................................ii
LEMBAR TIM PENGUJI...................................................................................iii
MOTTO.................................................................................................................iv
PERSEMBAHAN...................................................................................................v
KATA PENGANTAR...........................................................................................vi
DAFTAR ISI........................................................................................................vii
DAFTAR GAMBAR.............................................................................................ix
BAB I.......................................................................................................................1
PENDAHULUAN...................................................................................................1
1.1. Latar Belakang Pelaksanaan Praktek Industri...........................................1
1.2. Dasar Pelaksanaan Praktek Industri..........................................................2
1.3. Tujuan Khusus...........................................................................................2
1.4. Tujuan Pembuatan Laporan.......................................................................3
BAB II.....................................................................................................................4
URAIAN UMUM...................................................................................................4
2.1. Sejarah Singkat Perusahaan............................................................................4
2.2. Struktur Organisasi Percetakan Bungsu Digital Studio...............................5
2.3. Denah Lokasi Percetakan Bungsu Digital Studio....................................6
2.4. Jam Kerja..........................................................................................................7
BAB III....................................................................................................................8
URAIAN KHUSUS................................................................................................8
3.1. Dasar Teori................................................................................................8
3.1.1.Microsoft Word.................................................................................8
3.1.2.CORELDRAW X7...........................................................................8
3.1.3. Keunggulan CorelDRAW................................................................8
3.1.4. Kekurangan CorelDRAW................................................................9
3.1.5. Bagian-bagian CorelDRAW.............................................................9
3.2. Fotocopy..................................................................................................13
3.3. Persiapan Kerja........................................................................................14
3.3.1. Perangkat Keras Komputer (Hardware).........................................14
3.3.2. Proses Mesin Fotocopy..................................................................15

vii
3.4. Keselamatan Kerja..................................................................................16
3.5. Langkah Kerja.........................................................................................16
3.5.1. Cara Membuat Poster Sederhana di CorelDRAW.........................16
BAB IV..................................................................................................................25
PENUTUP.............................................................................................................25
4.1. Simpulan..................................................................................................25
4.2. Kesan.......................................................................................................26
4.3. Saran........................................................................................................26
4.3.1. Untuk Siswa...................................................................................26
4.3.2. Untuk Perusahaan...........................................................................27
4.3.3. Untuk Sekolah................................................................................27
DAFTAR PUSTAKA............................................................................................ix
LAMPIRAN............................................................................................................x

viii
DAFTAR GAMBAR

Gambar 1. Struktur Perusahaan.............................................................................6


Gambar 2. Denah Lokasi Perusahaan....................................................................6
Gambar 3. Poster Sederhana..................................................................................
Gambar 4. Poster Sederhana..................................................................................
Gambar 5. Poster Sederhana..................................................................................
Gambar 6. Poster Sederhana..................................................................................
Gambar 7. Poster Sederhana..................................................................................
Gambar 8. Poster Sederhana..................................................................................
Gambar 9. Poster Sederhana..................................................................................
Gambar 10. Poster Sederhana................................................................................
Gambar 11. Poster Sederhana................................................................................

ix
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Pelaksanaan Praktek Industri


Dalam melaksanakan Pedidikan Sistem Ganda di lingkungan
Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) dan mengingat adanya kurikulum
1993 yang telah disempurnakan yang diwajibkan setiap siswa mengikuti
Praktek Kerja Industri sebagai salah satu persyaratan untuk mengikuti
UKOM agar siswa dapat mengenal lebih dekat bagaimana sistem kerja
dalam suatu Instansi Pemerintahan, Perusahaan, BUMD, BUMN yang
sangat bermanfaat bagi calon lulusan SMK agar mampu menghadapi
persaingan di era globalisasi.
Praktek Kerja Industri tersebut yang di laksanakan oleh siswa/i XI
SMK Negeri 1 Bakauheni di Bungsu Digital Studio yang bertempat di
Bakauheni. Ini memberikan kesempatan berharga bagi siswa untuk
merasakan langsung lingkungan kerja dan menerapkan pengetahuan yang
mereka pelajari di sekolah dalam situasi nyata. Kegiatan ini juga
membantu mereka membangun keterampilan praktis yang sangat penting
dalam persiapan untuk karir mereka di masa depan.

1.2 Dasar Pelaksanaan Praktek Kerja Industri


Dasar pelaksanaan Praktek Kerja Industri bagi peserta SMKN 1
Bakauheni yaitu:
1. Undang-Undang No. 20 Tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan
Nasional.
2. PP No. 19 Tahun 2005 yang terakhir diubah dengan PP No. 13
Tahun 2015 tentang Standar Nasional Pendidikan.
3. PP RI No. 17 Tahun 2010 yang telah diubah dengan PP RI No. 13
Tahun 2010 tentang Pengelolaan dan Penyelenggaran Pendidikan.
4. PP RI No. 41 Tahun 2015 tentang Pembangunan Sumber Daya
Industri.

1
5. PP RI No. 41 Tahun 2015 tentang Pembangunan Sumber Daya
Industri.
6. Inpres No. 9 Tahun 2016 Tentang Revitalisasi Sekolah Menengah
Kejuruan Dalam Rangka Peningkatan Kualitas dan Daya Saing
Sumber Daya Manusia Indonesia.
7. Permen Perindustrian No. 03/M-IND/PER/1/2017 tentang
Pedoman Pembinaan dan Pengembangan Sekolah Menengah
Kejuruan Berbasis Kompetensi yang Link and Match dengan
Industri.
8. Permen Tenaga Kerja No. 36 Tahun 2016 tentang Penyelenggaraan
Pemangangan di Dalam Negeri.
9. Permen Pendidikan dan Kebudayaan No… Tahun 2017 tentang
Standar Kompetensi Lulusan Pendidikan Menengah Kejuruan.
10.Permendikbud 50 Tahun 2020 tentang Praktek Kerja Lapangan
bagi Peserta Didik adalah Pembelajaran bagi Peserta Didik Pada
SMK/MAK, SMALB, dan LKP yang dilaksanakan melalui Praktek
Kerja di Dunia Kerja dalam jangka waktu tertentu sesuai dengan
kurikulum dan kebutuhan dunia kerja.
11.Panduan Praktek Kerja Lapangan Sebagai Mata Pelajaran Dalam
Implementasi Kurikulum Merdeka Tahun 2023 Direktur Janderal
Pendidikan Vokasi Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan
Rebublik Indonesia.

1.3. Tujuan Khusus


1. Memberikan pengalaman kerja langsung (real) untuk menanamkan
(internalize) iklim kerja positif yang berorientasi pada peduli mutu
proses dan hasil kerja.
2. Menanamkan etos kerja yang tinggi bagi peserta didik untuk
memasuki dunia kerja menghadapi tuntutan pasar kerja global.
3. Memenuhi hal-hal yang belum dipenuhi di sekolah agar mencapai
keutuhan standar kompetensi lulusan.

2
4. Mengaktualisasikan penyelenggaraan Model Pendidikan Sistem
Ganda (PSG) antara SMK dan Institusi Pasangan (DUDI),
memadukan secara Sistematis dan Sistemik program pendidikan di
SMK dan program latihan di dunia kerja (DUDI).

1.4. Tujuan Pembuatan Laporan


1. Tujuan pembuatan laporan prakerin yang pertama adalah
diharapkan mampu mengimplementasikan materi yang didapat di
sekolah. Sehingga materi tersebut dapat diterapkan di area kerja
dengan baik.
2. Tujuan pembuatan laporan prakerin yang kedua yakni mampu
melatih siswa dalam berkomunikasi dan berinteraksi secara
profesional di dunia kerja. Sehingga nantinya para siswa tidak
canggung dan takut lagi untuk berkomunikasi secara profesional.
3. Tujuan pembuatan laporan prakerin yang ketiga adalah dapat
mengembangkan dan menambah ilmu pengetahuan dasar yang
dimiliki oleh para siswa. Tentu saja materi yang sesuai dengan
bidang yang mereka ambil.
4. Tujuan pembuatan laporan prakerin yang keempat yaitu mampu
menjalin kerjasama yang baik antara sekolah dengan dunia usaha
atau dunia industri.
5. Tujuan pembuatan laporan prakerin yang kelima yakni mampu
membentuk pola pikir yang konstruktif bagi siswa prakerin.
Diharapkan nantinya mereka dapat melihat peluang yang terbuka
lebar di masa depan.
6. Tujuan pembuatan laporan prakerin yang keenam yaitu dapat
membentuk rasa etos kerja bagi para siswa prakerin. Agar ke
depannya para siswa mampu menjadi sosok lulusan yang
berkualitas.
7. Tujuan pembuatan laporan prakerin yang ketujuh adalah mampu
menambah jenis keterampilan yang dimiliki oleh para siswa. Agar

3
nantinya mampu diimplementasikan dan dikembangkan dalam
kehidupan sehari-hari.

4
BAB II
URAIAN UMUM

2.1 . Sejarah Singkat Bungsu Digital Studio


Berawal pada tahun 2009, pada masa awal berdirinya usaha ini memulai
usaha percetakan yang bertempat di Batam Kepulauan Riau. Kemudian pada
Agustus tahun 2010 perusahaan ini pindah ke Jl. Trans Sumatera KM. 02
Way Apus Bakauheni Lampung Selatan. Perusahaan kami bergerak dibidang
Percetakan, Pengetikan, Cetak Digital , Butik Batik dan ATK. Pada saat itu
usaha ini sudah memiliki Alat sablon baju/kaos manual, mesin press mug,
mesin press keramik/kaos, alat press pin/gantungan kunci, dan 2 unit
Komputer/PC, 1 unit printer.
Tahun 2014 usaha mulai berkembang dibidang studio photo dan foto
dokumentasi acara. Pada tahun 2015 usaha ini berkembang dengan membeli
mesin fotocopy. Pada Agustus 2018-Mei 2021 usaha kami membuka cabang
yang berlokasi di Jl. Lintas Timur Muara Piluk Bakauheni Lampung Selatan
KM. 01. Toko tersbut melayani jasa fotocopy, percetakan, pengetikan, ATK,
Dll. Toko tersebut dilengkapi dengan 2 unit Komputer/PC, 2 mesin
Fotocopy, mesin Laminating, Wi-fi/Internet.
Usaha mulai berkembang dengan membangun toko pada tahun 2020
yang berlokasi di Jl. Wisata Batu Alif Way Bakak Desa Kelawi Kec.
Bakauheni Kab, Lampung Selatan. Dan toko cabang pindah kelokasi
tersebut pada Juni 2021 sampai saat ini. Tahun 2022 Bungsu Studio 2 juga
melayani Photo Studio dan Self Photo untuk berbagai macam keperluan
dengan berbagai tema.

2.2 Struktur Organisasi Percetakan Bungsu Digital Studio


Sebagai perusahaan yang bergerak dibidang industri percetakan dan
perdagangan yang dalam kegiatan oprasional memerlukan tenaga kerja
Percetakan Bungsu Digital Studio menyadari sepenuhnya bagaimana pentingnya
pembina hubungan kerja yang baik antara perusahaan dengan para karyawannya.
Maka disusunlah struktur organisasi Percetakan Bungsu Digital Studio (BDS)

5
untuk memudahkan sistem kerja karyawan. Pada umumnya suatu organisasi
dalam prakteknya dapat digambarkan sebagai suatu bagian tertentu, sehingga
dalam bagian tersebut akan jelas terlihat tugas serta kedudukan masing-masing
orang dalam organisasi tersebut.
Pengorganisasian ini dimaksudkan untuk mengatur semua tingkataktivitas
sesuai dengan lingkungan dan jenis pekerjaan, sekaligus dilakukan untuk
menetapkan personil yang cocok untuk bagian adalah sekelompok orang yang
bekerja sama untuk mencapai suatu tujuan tertentu, sedangkan organisasi
sebagai suatu struktur adalah gambaran secara sistematis tentang hubungan kerja
sama antara orang-orang didalamnya. Struktur organisasi adalah suatu penetapan
dan pembagian pekerjaan dengan pembatasan tugas tanggung jawab dan
kewajiban, serta penepatan hubungan antara unsur organisasi, sehingga
meningkatkan perusahaan.

6
Gambar 1. Struktur Perusahaan

2.3 Denah Lokasi Percetakan Bungsu Digital Studio

Gambar 2. Denah Lokasi Perusahaan

7
2. 4. Jam Kerja

JAM KERJA
NO. HARI
MASUK ISTIRAHAT PULANG

12:00 WIB –
1 SENIN 08:00 WIB 16:00 WIB
13:00 WIB

12:00 WIB –
2 SELASA 08:00 WIB 16:00 WIB
13:00 WIB

12:00 WIB –
3 RABU 08:00 WIB 16:00 WIB
13:00 WIB

12:00 WIB –
4 KAMIS 08:00 WIB 16:00 WIB
13:00 WIB

12:00 WIB –
5 JUMAT 08:00 WIB 16:00 WIB
13:00 WIB

6 SABTU LIBUR

7 MINGGU LIBUR

8
BAB III
URAIAN KHUSUS

3.1. DASAR TEORI


3.1.1. Microsoft Word
Microsoft Word adalah sebuah perangkat lunak atau software
pengolahan kata yang dibuat dan dikeluarkan oleh perusahaan
teknologi bernama Microsoft. Aplikasi ini dibuat dengan fungsi
untuk membantu penggunanya dalam menyelesaikan berbagai
macam pekerjaan yang berkaitan dengan pembuatan teks, tulisan,
dokumen, dan sebagainya. Pekerjaan yang berkaitan dengan
dokumen tersebut dapat berupa membuat, menyunting, hingga
memformat suatu dokumen secara khusus.
Program pengolahan kata atau dikenal juga dengan sebutan
word processing adalah suatu program yang dipakai guna mengolah
dokumen yang berupa teks, seperti surat, jurnal, makalah, lamaran
pekerjaan, surat kerja, buku, brosur, kartu nama, dan lain sebagainya.
Hasil dari dokumen yang dibuat dalam Microsoft Word ini biasanya
akan disimpan dalam bentuk file lunak atau softcopy terlebih dahulu,
sebelum akhirnya dicetak dan berbentuk hardcopy atau hasil print.
Pada saat ini, Microsoft Word menjadi salah satu aplikasi
pengolah kata terbaik dan terpopuler di dunia. Hal ini terjadi karena
program aplikasi ini memiliki fitur yang sangat banyak untuk
membantu semua kebutuhan penggunanya. Karena selain dapat
memasukkan huruf dan angka, aplikasi ini juga mendukung dalam
penggunaan gambar, tabel, word art, penomoran, hingga format
keluaran file yang sangat beragam, mulai dari txt hingga pdf.

Kelebihan Microsoft Word


1) Word dilengkapi tool dasar untuk desktop publishing.
2) Fasilitas lebih lengkap dari versi sebelumnya.

9
3) Pada tampilan menu ‘INSERT’, menu picture, clipart, dll
dilengkapi dengan gambar-gambar dengan ukuran yang sedikit
besar dan berwarna yang membuat tampilannya kelihatan lebih
menarik.
4) Terdapat menu ‘REFERENCES’ yang sebelumnya tidak
terdapat pada Microsoft Word 2003. Pada menu ini terdapat cara
untuk memudahkan membuat daftar pustaka, daftar isi atau
sebagainya.
5) Terdapat ‘Office Button’ atau tombol bulat di pojok kiri atas
yang sebagian besar gunanya untuk menggantikan fungsi menu
file.
6) Loading lebih cepat dari versi sebelumnya.
7) Ukuran file yang dihasilkan lebih kecil.
8) Gaya tulisan yang lebih banyak dan terbaru.

Kelemahan Microsoft Word


1) Perubahan design yang drastis sehingga mengharuskan
pengguna baru untuk mempelajari lagi dan membutuhkan waktu
hingga terbiasa.
2) Relatif berat, terutama di mesin yang pas-pasan.
3) Banyak fitur yang mubazir, apalagi kalau kita menggunakannya
untuk sekedar menulis surat.
4) Installer yang lebih besar.
5) Spesifikasi yang dicapai lebih berat, yaitu processor sebesar 500
MHz (kecepatannya), RAM sebesar 256 MB (disarankan 512
MB), VGA 64 MB (agar pemrosesan gambar lebih cepat), HDD
yang disediakan minimal 600 MB (disarankan 1 GB).
6) Minimal OS Windows XP dengan SP2.
7) Sedikit lebih sulit bagi orang – orang yang sudah terbiasa
menggunakan Microsoft Word 2003.

10
8) File yang dihasilkan defaultnya berformat .docx dimana pada
format ini tidak dapat dieksekusi atau dibaca oleh Microsoft
Word 2003.

3.1.2. CorelDraw X7
CorelDRAW adalah software pengolah grafis yang memiliki
kegunaan untuk membantu pekerjaan desainer. Perangkat lunak ini
dikembangkan oleh Corel Corporation, sebuah perusahaan yang
berbasis di Ottawa, Kanada. Dikutip dari situs web resminya, Corel
membantu lebih dari 90 juta pekerja untuk menjadi lebih kreatif dan
produktif melalui produk-produk mereka.
Corel didirikan pada 1985 atau kenyang pengalaman dalam
industri ini lebih dari 30 tahun. Dikutip dari dokumen bertajuk A
Short History of CorelDRAW Celebrating 20 Years of Innovation in
Design, CorelDRAW versi pertama dirilis pada 1989 dan bernama
CorelDraw 1.0. Software ini berjalan di sistem operasi Windows 2.1
Secara sederhana, CorelDRAW adalah perangkat lunak pengolah
grafis berbasis vektor atau garis. Objek yang dihasilkan berupa
kombinasi beberapa garis, baik berupa garis lurus maupun lengkung.
Namun demikian, software pengolah grafis berbasis vektor tidak
hanya CorelDRAW. Adapun perangkat lunak sejenis adalah Adobe
Illustrator, Beneba Canvas, Macromedia Freehand, Metacreations
Expression, dan Micrografx Designer.
CorelDRAW adalah suatu program yang dapat digunakan untuk
membuat aplikasi gambar dan teks secara cepat dan mudah.
CorelDRAW memiliki fitur setting dan layout untuk bermacam-
macam produk. CorelDRAW sangat familiar bagi pekerja desain
grafis lantaran menawarkan sejumlah kemudahan, baik dalam fitur
maupun kecanggihan kemampuannya. CorelDRAW memungkinkan
pengguna untuk melakukan hal-hal seperti menambahkan efek
khusus, seperti bingkai ke gambar, memungkinkan penyesuaian

11
kontras, penyeimbangan warna, dan lainnya. Pengguna modern
rangkaian program CorelDRAW dapat memilih dari beberapa versi,
termasuk satu yang dirancang untuk pengguna rumahan dan pelajar,
satu untuk desainer grafis profesional, dan satu lagi ditujukan untuk
ilustrasi teknis.
Kelebihan CorelDRAW
1) Mudah untuk Digunakan, memberi kemudahan bagi para
penggunanya saat dioperasikan. Salah satunya dengan fitur help
dan bantuan online. Tampilan dari CorelDRAW juga sangat
memanjakan mata dan membuat segala fiturnya mudah
dipelajari.
2) Format File untuk Import dan Export Cukup Lengkap, banyak
format untuk keperluan import maupun export data, bahkan
CorelDRAW menyediakan format AI. Hal ini memungkinkan
pengguna CorelDRAW membuka filenya di Adobe Illustrator.
Adobe Illustrator adalah salah satu rivalnya. Namun sayangnya,
hal tersebut tidak berlaku sebaliknya, dari Adobe Illustrator ke
CoreDRAW.
3) Banyak Tools yang Bisa Digunakan, tools yang disediakan di
CorelDRAW sangat beragam dan memiliki fungsinya masing-
masing.
4) Bentuk Dasar yang Mudah Dibuat, memungkinkan kalian untuk
membuat bentuk dasar dengan mudah. Melalui aplikasi ini,
kalian bisa membuat bentuk dasar yang kemudian bisa
dikembangkan menjadi emoji, sketsa kartun, hingga stiker
dengan beragam bentuk.
5) Membuat Kartu Undangan Kecil, dengan menggunakan aplikasi
ini, kalian bisa mendesain sendiri kartu undangan kecil dengan
tampilan sesuai selera. Terdapat berbagai macam tools yang bisa
digunakan untuk membuat kartu undangan yang menarik. Bukan
hanya itu, CorelDRAW juga dilengkapi dengan pilihan warna

12
yang beragam, sehingga kalian bisa memadukan warna sesuai
keinginan.

Kekurangan CorelDRAW
1) Ukuran File Besar, hal ini menuntut para pengguna harus
memiliki PC yang spesifikasinya mumpuni dan memiliki
kapasitas RAM yang tinggi. Sebab, ukuran file mentah yang
dihasilkan cukup besar, terutama jika desain yang dibuat cukup
kompleks.
2) Sulit Membuat Tabel, hal ini dikarenakan CorelDRAW
menggunakan basis vektor, sehingga membuat tabel di
CorelDRAW relatif sulit dan membutuhkan beberapa klik agar
hasil tabel sesuai dengan keinginan.
3) Color Space Perlu Dikoreksi Sebelum Digunakan adalah akurasi
warna dari palet yang disediakan. Sebab, tak jarang warna yang
digunakan justru tidak sesuai dengan hasil cetakan.

3.2. LANGKAH KERJA


3. 2. 1. Membuat Proposal Dengan Microsoft Word
Membuat proposal kegiatan tidak bisa dilakukan sembarangan. Oleh
sebab itu, kamu harus paham sistematika pembuatan proposal
kegiatan yang baik dan benar.
1) Sampul
Fungsi sampul tak hanya sebagai pembuka saja, namun
disertakan logo kegiatan atau organisasi, nama kegiatan, dan
jika ada slogan acara.
2) Pendahuluan
Mencantumkan latar belakang dan tujuan kegiatan yang ingin
diadakan, agar para pembaca punya gambaran umum yang jelas
mengenai alasan acara tersebut digelar, target dilaksanakannya

13
acara tersebut dan mencakup kenapa acara tersebut perlu
dilaksanakan.
3) Nama dan Tema Kegiatan
Nama kegiatan atau acara yang direncanakan dengan jelas,
singkat, dan padat. Sertakan juga tema kegiatan di bawahnya
dan jelaskan kenapa mengambil tema itu.

14
4) Susunan Acara
Susunan kegiatan yang direncanakan, durasi setiap kegiatan,
lokasi, dan siapa saja yang terlibat pada jadwal masing-masing.
5) Tempat dan Waktu Kegiatan
Menyertakan tempat dan waktu acara, agar para pihak yang
diajak untuk kerja sama dapat mengetahui bahwa acara tersebut
memang telah direncanakan sebaik mungkin.
6) Kepanitiaan
Sebutkan siapa saja panitia yang bertanggung jawab atas
pelaksanaan kegiatan.
7) Sarana Promosi
Sarana promosi adalah keuntungan yang didapat dari sponsor,
bisa berwujud pakaian panitia, pamflet, brosur, dan hitungan
persentase sponsor. Nominal persen yang disumbangkan
sponsor dapat menentukan ukuran besar atau kecilnya logo dari
sponsor.
8) Anggaran
Rincian biaya untuk mengelenggarakan suatu kegiatan harus
selalu dicantumkan dalam proposal. Perkiraan biaya menjadi
pertimbangan penting bagi sponsor. Bila perlu, penganggaran
dana dapat dibedakan menjadi bagian persiapan sebelum
kegiatan, operasional selama kegiatan berlangsung, dan laporan
kegiatan setelah selesai dilakukan.
9) Penutup
Bagian akhir dari proposal kegiatan adalah kata penutup.
Semangat dan optimisme atas kegiatan yang direncanakan dapat
ditunjukkan pada bagian penutup proposal ini. Mencantumkan
tanda tangan dan stempel organisasi acara. Hal ini dilakukan
untuk menunjukkan keabsahan proposal kegiatan tersebut di
mata hukum.

15
16
3. 2. 2. Membuat Poster Dengan CorelDraw X7
Corel Draw X7 adalah salah satu aplikasi editing foto berbasis
vektor yang paling banyak digunakan untuk menghasilkan karya
atau desain grafis seperti gambar vektor, brosur hingga poster.
Berikut langkah-langkah dalam membuat poster dengan cepat dan
mudah dengan CorelDraw x7:
1) Langkah pertama buka aplikasi CorelDraw.
2) Membuat lembar kerja baru dengan cara menekan tombol
kombinasi keyboard CTRL + N.
3) Mengatur lembar kerja, seperti ukuran kertas A4, orientation
Portrait, kemudian drawing units menjadi CM dan atur yang
lainnya sesuai dengan kebutuhan.
4) Selanjutnya mengubah warna background dengan cara mengklik
ikon persegi yang ada di toolbox dari CorelDraw.
5) Membuat elemen background menggunakan shape tool atau pen
tool dan mengatur warnanya.
6) Buat objek di poster, dimana anda bisa bebas membuat jenis
objek apa saja yang anda inginkan. Misalnya seperti objek
persegi, lingkaran atau objek lainnya.
7) Menambahkan teks untuk judul dan isi dari poster sebagai
keterangan.
8) Import gambar kedalam lembar kerja agar poster lebih menarik.
9) Simpan objek dengan cara menekan tombol CTRL + S.
10) Export poster dengan format JPG atau JPEG dan color mode
CYMK

17
Gambar 3. Poster Sederhana
1) Klik”Ractangle Tool” untuk membuat garis pinggir pada
Poster

18
Gambar 4. Poster Sederhana
2) Lalu pilih warna background sesuai keinginan

Gambar 5. Poster Sederhana


3) Lalu buat bentuk sesuai keinginan dan beri warna

Gambar 6. Poster Sederhana


4) Lalu untuk memasukan model kedalam backgound, kalian
klik”PowerClip”

19
Gambar 7. Poster Sederhana
5) Lalu buat bulatan menggunakan”Ellipse Tool”

Gambar 8. Poster Sederhana


6) Lalu untuk memasukan gambar kedalam bulatan
klik”PowerClip”

Gambar 9. Poster Sederhana


7) Tampilan pada gambar seperti ini

20
Gambar 10. Poster Sederhana
8) Kemudian beri teks pada poster menggunakan”Text Tool”

Gambar 11. Poster Sederhana


9) "Poster Sederhana" sudah jadi

21
BAB IV
PENUTUP

4.1. Simpulan
Akhir kata, penulis mengucapkan Syukur Alhamdulillah karena
Rahmat Allah SWT, Atas terselenggaranya Praktek Kerja Industri
sehingga tersusun laporan ini, laporan hasil Praktek Industri (PI) ini
dapat diselesaikan tepat waktu dengan baik meskipun sederhana dan
mungkin masih banyak kekurangan.
Dalam melaksanakan Praktek Industri (PI) ini kami manyadari
bahwa banyak kesalahan dan kekurangan yang kami lakukan, dan
pada kesempatan ini kami mengucapkan banyak terima kasih kepada
semua pihak yang telah membantu selama kami melaksanakan
Praktek Industri (PI) di percetakan Bungsu Digital Studio.
Kami berharap semoga laporan ini dapat bermanfaat dan
memberikan arti yang baik pembaca umumnya dan bagi kami
khususnya. Atas perhatian dan kerjasamanya kami ucapkan
terimakasih.

4.2. Kesan
Ketika mengikuti prakerin, saya merasa sangat senang karena bisa
memperoleh pengalaman pekerjaan. Meski pengalaman tersebut saya
dapatkan selama + 3 bulan. Akan tetapi, saya terus berusaha dengan
baik agar dapat mengikuti seluruh sistem kerja yang diberlakukan.
Saya juga mengucapkan banyak terimakasih kepada seluruh
karyawan Bungsu Digital Studio. Setiap karyawan bahkan sudah
bersedia meluangkan waktunya untuk berbagi pengetahuan kepada
kami. Mereka juga tidak sungkan dalam membagikan pengalamannya
secara langsung kepada setiap siswa Prakerin.
Tentu saja, pengalaman ini merupakan hal yang paling berharga
bagi saya. Terlebih mengenai sifat kekeluargaan yang ada sehingga
membuat suasana kerja menjadi lebih hangat dan nyaman. semoga

22
pengalaman ini bisa menjadi momen untuk lebih siap dalam bersaing
di dunia kerja yang sesungguhnya.
4.3. Saran
4.3.1. Untuk Siswa
1. Bagi siswa maupun siswi yang melakukan kegiatan
prakerin ini ada baiknya untuk terus menjaga nama baik
sekolah. Terutama saat berada di tempat pelaksanaan
kegiatan praktek kerja tersebut sesuai dengan peraturan
perusahaan.
2. Karena di tempat prakerin kita akan berhubungan langsung
dengan pekerjaan, maka alangkah baiknya kita
mempersiapkan secara matang materi materi yang diajarkan
di Sekolah. Hal ini bertujuan agar siswa/i tidak bingung jika
diminta mengerjakan sesuatu.
3. Setiap kegiatan harus dilakukan dengan rasa tanggung
jawab.
4. Dalam melayani konsumen sikap ramah dan sopan harus
ditingkatkan.
5. Setiap kegiatan harus dilakukan dengan teliti agar tidak
terjadi kesalahpahaman.
4.3.2. Untuk perusahaan
1. Diharapkan agar kerjasama antara sekolah dengan
perusahaan lebih ditinggikan dengan banyak memberi
peluang kepada siswa/i SMK untuk Praktek Kerja Industri
(PRAKERIN).
2. Untuk para karyawan agar lebih ditingkatkan lagi motivasi
dan kedisiplinan dalam bekerja.
3. Hubungan karyawan dengan siswa/i prakerin diharapkan
selalu terjaga keharmonisannya agar dapat tercipta suasana
kerjasama yang baik.

23
4.3.3. Untuk Sekolah
1. Praktek Kerja Industri (Prakerin) merupakan program wajib
untuk siswa-siswa kelas XI. Untuk itu pihak sekolah
diharapkan untuk menjalin kerja sama yang lebih baik lagi
dengan Instansi Perusahaan atau Instansi/Perusahaan
Swasta.
2. Bagi pihak sekolah diharapkan agar lebih meningkatkan
lagi kualitas dan kuantitas belajar para siswa guna kesiapan
siswa saat akan melaksanakan kegiatan Praktek Kerja
Industri.
3. Pihak sekolah juga diharapkan untuk meningkatkan
kegiatan praktek di sekolah. agar siswa/siswinya menjadi
lebih terampil dalam bidangnya.
4. Pihak sekolah juga diharapkan untuk banyak memberi
pembekalan khusus, agar siswa/siswinya siap terjun di
dunia usaha.

24
DAFTAR PUSTAKA

1. Buku-buku panduan sekolah yang ada pada SMK NEGERI 1 BAKAUHENI


sebagai penunjang tahun 2023/2024
2. Laporan Praktek Industri (PI) tahun 2022/2023
3. https://dailysocial.id/post/corel-draw
4. https://www.smkypt2purbalingga.sch.id/read/27/mengenal-bagian-
bagiancorel-draw

25
LAMPIRAN

26
PERCETAKAN FOTOCOPY BUNGSU WAY APUS

PERCETAKAN FOTOCOPY BUNGSU CABANG 1 WAY BAKA

27
KEGIATAN FOTOCOPY, LAMINATING, DAN JILID

28
KEGIATAN MEMBUAT POSTER

29
HASIL DESAIN POSTER SEDERHANA

30

Anda mungkin juga menyukai