Anda di halaman 1dari 16

ASPEK PIRANTI

INTERAKTIF
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Dosen : Dwi Krisbiantoro,M.Kom


Kelompok 3
01 Rizky Bangkit Bachtiar (18.12.0117)

02 Dinda Apriyatul Permanasari (18.12.0122)

03 Erina Setyawati (18.12.0121)

04 Tri Suci Desiana (18.12.0148)

05 Mufid Mujahidin (18.12.0134)


Pendahuluan

Piranti Interaktif sering juga disebut sebagai


Masukan/Keluaran(Input/Output Device)

Piranti Interaktif diperlukan untuk


mendukung oprasional antarmuka grafis

Piranti Interaktif dikelompokkan menjadi 3 :


1. Piranti Masukan Tekstual
2. Piranti Penuding dan Pengambil (Pointing and Picking Device)
3. Piranti Keluaran (Layar Tampilan)
Piranti Input - Keyboard
Merupakan piranti terbaik untuk inputan teks. Tetapi menurut penelitian
untuk melaksanakan pekerjaan berbentuk pilihan, keyboard lebih lambat,
kurang akurat, dan kurang disukai.

Tombol pada papan ketik


(Keyboard)
dibagi menjadi 4 bagian:

❑ Tombol Fungsi (function key)


❑ Tombol Alphanumerik (alphanumeric key)
❑ Tombol Kontrol (control key)
❑ Tombol Numerik (numeric key)
Piranti Input - Mouse
▪ Mouse menggabungkan 2 operasi penting
berbasis layar :
1. Kemampuan menggerakan kursor,
2. Mampu memilih obyek pada layar ke dalam 1 piranti

▪ Mouse umumnya mempunyai 1-3 tombol pada bagian


atas pilihan obyek.

▪ Teknologi dasar mouse : Mekanis, Optis.


Piranti Input - Joystick

❑ Terdiri dari sebuah tuas yang ditanmkan pada sebuah


alas,
❑ Teknologi dasar : Pegeseran, Daya Operasi, Saklar
digital,
❑ Sifat : kurang akurat dibanding mouse namun hanya
membutuhkan sedikit ruangan, teknologinya kurang
dikembangkan.
Piranti Input - Accupoint

▪ Dikenal sebagai G-Stick


▪ Merupakan miniatur dari joystick yang diletakkan
diantara kunci G dan H pada keyboard.
▪ Tidak memerlukan tambahan ruang untuk
operasinya
▪ Dioperasikan cukup dengan 1 jari saja.
Piranti Input - Trackball

❑ Merupakan gabungan fungsi dari joystick dan mouse


❑ Terdiri atas dasar yang tetap, yang menyangga sebuah bola
❑ Sifat : Mudah dipelajari, membutuhkan sedikit ruangan,
salah satu piranti penuding yang terefisin(ketepatan dan
kecepatan).
Piranti Input – Light Pens

❑ Merupakan pena yang membangkitkan informasi ketika


ditudingkan pada layar
❑ Sebuah lensa memfokuskan setiap cahaya yang dipancarkan
dari layar menuju sebuah detektor cahaya atau photocell
❑ Pancaran elektron di dalam CRT menyegarkan fosfor pada
Titik dimana light pen sedang menuding, pertambahan
kecerahan menyebabkan suatu signal listrik dikirm ke komputer
Piranti Input – Touch Screen

❑ Merupakan panel sensitif sentuhan


❑ Cara kerjanya dengan mengintrupsi matriks berkas cahaya
❑ Sifat : mengizinkan koordinasi mata dan tangan secara alami,
❑ Membutuhkan tambahan ruang kerja, menyebabkan kelelahan
lengan dengan beban pemakaian ekstensif, cocok digunakan
pada tempat yang tidak ramah.
Pemilihan Piranti

Cocok dengan User Jenis Pekerjaan Piranti Yang Cocok

✔ Aspek penting dari piranti masukan Masukan numerik Tombol numerik


adalah hubungan antara gerakan fisik
dari piranti dan kegiatan yang khas Alphanumerik keyboard
Masukan teks
pada antarmuka (QWERT)
✔ LANGSUNG VS TIDAK LANGSUNG Mouse, Joystick,
Apakah gerakan fisik dari piranti secara Seleksi obyek
Trackball, Light Pen
langsung berkaitan dengan aksi pada
layar? Mouse, Joystick,
Manipulasi obyek
Trackball, Light Pen
✔ ABSOLUT VS RELATIF
Apakah lokasi piranti secara langsung Tracking Mouse, Light Pen
mengendalikan lokasi dari aksi pada
layar ?
Cocok dengan Pekerjaan
Panduan Memilih Piranti
1. Pertimbangkan 3. Pertimbangkan
karakteristik dari user penelitian sebelumnya
dan masa datang dan unjuk kerja user

4. Ujilah piranti
2. Cocokkan masukan didalam
karakteristik piranti lingkungan kerja
masukan terhadap
persyaratan yang
diminta
5. Optimumkan
sifat-sifat piranti yang
mudah dimodifikasi
Masukan Berbentuk Suara
(Voice Input)

A B
Pengenalan Kata (Word Pengenalan Kalimat
Recognition) (Speech Recognition)

Mampu merespon Mengenali hubungan antar


ucapan–ucapan secara kata terucap didalam
individu atau kalimat atau frase.
perintah-perintah yang Teknik-teknik statistik
menggunakan teknik dipakai dalam hal pola
yang dikenal sebagai 85% 50% perekaman suara yang
speaker verification. akan dicocokkan dengan
Pertama kali sistem akan kata-kata terucap
membangkitkan suatu
template untuk
mengenali suara user
Piranti Keluaran : Layar Tampilan
Layar tampilan adalah sumber Karakteristik layar komputer
utama informasi dan harus diakui
memiliki keterbatasan ❑ Tidak Stabil
dibandingkan kertas. ❑ Timbul kedip saat gambar di
refresh
Memiliki 3 komponen utama : ❑ Upayakan gambar yang secara
❑ Pengingat digital (frame buffer) relatif memiliki kontras yag rendah
❑ Layar penampil – warna hijau/tua paling sulit
❑ Pengendali tampilan (display dioptimalkan
controller) ❑ Dipengaruhi faktor-faktor
lingkungan (refleksi, posisi user,
Ada 2 macam penampilan gambar : cahaya ruangan, dll)
• Vector display; pengingat digitalnya ❑ Rentan terhadap naik turunnya
berisi daftar tampilan dan program tegangan listrik
tampilan ❑ Dapat membuat mata cepat lelah
• Raster display; garis,karakter, dan ❑ Untuk layar CRT dapat
bentuk-bentuk lain digambar menimbulkan radiasi gelombang
berdasarkan komponen terkecilnya elektromagnetik
yaitu titik yang sering disebut pixel
Piranti Keluaran : Pedoman Warna

5-10 ❑ Warna kuning dan biru bagus untuk


❑ Jumlah warna ideal maksimum warna-warna periperal.
5-10 ❑ Biru sebaiknya tidak dipakai untuk
❑ Retina mata manusia tidak teks yang menyatakan pusat perhatian.
sensitif terhadap warna merah Biru untuk warna latar belakang.
dan hijau, oleh sebab itu
informasi yang dimasukkan
untuk mencari perhatian tidak
menggunakan warna
tersebut(walaupun ada stereotip 5-10
bahwa warna merah berarti ❑ Pasangan warna : merah/hijau, kuning/biru
bahaya atau salah). ❑ Hindari warna dengan tingkat luminasinya
rendah untuk orang tua
Thank you
Stay Home, Stay Safe, Stay Healthy Everyone !!!