Chapter 3
3
Pointing Input Devices
4
Memilih Input Device
7
Dvorak keyboard
susunan hurufnya disusun sedemikian rupa
sehingga tangan kanan dibebani lebih banyak
pekerjaan dibanding dengan tangan kiri.
tata letak Dvorak dirancang agar 70 persen
dari ketukan jatuh pada home row, sehingga
bisa mengurangi kelelahan karena pengetikan
(lebih ergonomik).
Sejumlah percobaan menunjukkan bahwa
tata letak Dvorak lebih efisien 10-15 persen
dibanding dengan tata letak QWERTY
8
9
Chord keyboard
Keyboard chord dengan tata letak
palantype memiliki tiga kelompok
karakter:
Kiri kelompok konsonan awal sebuah kata
Tengah kelompok vokal
Kanan kelompok konsonan terakhir dari sebuah kata
Untuk huruf yang tidak tersedia, digunakan gabungan dari
beberapa tombol (misal T dan + menghasilkan D)
Kelemahan utamanya adalah tidak semua kata bisa
dieja dengan benar
10
11
Pointing devices
Merupakan input device yang kontinyu
Examples:
Mouse
Trackball
Joystick
12
Touch Screen
Mudah dipelajari
Merupakan jenis yang paling user
friendly
Merupakan yang terbaik bagi yang tidak
terbiasa pakai komputer
Kelemahan:
Mudah kotor
mahal
13
Speech Input
Kelebihan:
Mudah dipelajari (komunikasi alami)
Tidak menggunakan tangan
Cocok untuk orang cacat
Kekurangan:
Kadang-kadang kurang presisi karena
keterbatasan recognizer
Hanya digunakan untuk kondisi tertentu
Mudah terpengaruh suara lain
Bahasa yang digunakan manusia kadang-kadang
sulit diinterpretasikan oleh komputer
14
2 Aspek Input Device………..(1)
1. Direct vs. Indirect
Direct pergerakan device secara
fisik, sama dengan obyek di layar
Contoh: mouse
Indirect device tetap di tempat,
tetapi obyek di layar bergerak
Contoh: joystick, trackball
15
2 Aspek Input Device………..(2)
2. Absolute vs. Relative
Absolute lokasi input device dan
obyek di layar adalah sama
contoh: touch screen, light pen
Relative lokasi input device & obyek
di layar berbeda
contoh: mouse, trackball, joystick
16
Taxonomy of user-centered
pointing devices
Absolute Relative
17
Task - Device
Numeric Data Entry: Numeric Keypad
Text Data Entry: Alphanumeric Keyboard
Object Selection (e.g. icon selection):
Mouse, TrackBall
Object Manipulation (e.g. drag & drop):
Mouse, TrackBall
Tracking (e.g. drawing): Mouse,
LightPen
18
Output Devices (1)
Printed Output
Laser Printer, Ink Jet, Impact and
Thermal Printer
Graphical Output
CRT or LCD displays, projectors
Audio Output
Stereo/Surround Speakers,
Headphones
19
Sound Output …….(1)
Komputer memberikan informasi
berupa suara:
Alerting untuk menarik perhatian user
contoh: bunyi untuk memberitahu bahwa
ada mail
Feedback untuk feedback suatu task
contoh: bunyi untuk memberitahu bahwa
proses format sudah selesai
20
Sound Output………..(2)
Macam-macam suara:
Speech ngomong seperti manusia
Musical Sounds suara yang dihasilkan
oleh music
Natural Sounds sound effect (suara
sehari-hari)
21
Kegunaan Output Suara
Melengkapi visual interface (misal mengiringi game)
Berguna bagi user (mata user) yang sibuk
Proses background (misal mengetahui progress suatu
proses melalui suara)
Orang buta, mengandalkan suara dari
komputer
Karena nada terdiri dari 5 dimensi (nada,
warna, irama, volume, oktaf) maka usernya
harus terlatih
Menyertai animasi algoritma (misal pada proses
sorting, suara saat membandingkan, suara saat swap, dsb)
22
Jenis-jenis Output Suara
Natural Sound: menggunakan suara
sehari-hari. (misal suara buka tutup laci untuk load atau
save)
kelemahannya: tidak semua bisa dianalogikan
(misal untuk compile)
Musical Sound: menggunakan suara
music
Kelebihannya: semua bisa dibuat earcons
Kelemahannya: sulit ditebak, perlu training
Speech Output: suara manusia
23
Bacaan
Preece, Chapter 11,12
24