KEYBOARD DVORAK
dvorak
Menggunakan susunan papan ketik yang sama, tetapi susunan hurufnya disusun
sehingga tangan kanan dibebani oleh banyak pekerjaan dibanding dengan tangan
kiri.
Dirancang agar 70 persen dari ketukan jatuh pada home row, sehingga jari-jemari
yang harus mencapai huruf-huruf yang tidak berada pada posisi home row
mempunyai kerja yang lebih ringan. Mengurangi kelelahan karena adanya faktor
ergonomik yang ditambahkan pada tata letak ini.
Diciptakan oleh August Dvorak dan Willian L. Dealey, 1936. Dirancang untuk
mengurangi jarak pergerakan jari. Mempercepat ketikan hingga 200 ketikan per
menit. Penerimaannya lambat karena pemakai tidak bersedia berusaha berpindah
dari QWERTY.
KEYBOARD ALPHABETIC
Tombol-tombol pada papan ketik dengan tata letak alphabetik disusun persis
seperti pada tata letak QWERTY maupun Dvorak. Susunan hurufnya berurutan
seperti pada urutan alphabet.
Biasanya banyak ditemui pada mainan anak-anak, sehingga anak-anak dapat diajar
mengenal hurup alphabet. Keyboard Alphabetic, digunakan utk negara-negara yg
menggunakan alphabetic berbeda dgn alphabetic yg ada. Misal : Arab, Cina, Rusia.
Tombol-tombol disusun menurut abjad.
Tidak punya kelebihan dibanding tata letak lainnya, karena itu tidak banyak dipakai.
Piranti Penuding
Piranti penuding dan pengambil (pointing and picking device) digunakan untuk
memutar obyek, menggambar garis, menentukan nilai atau besaran, atau untuk
menunjukan posisi awal dari pemasukkan teks. Peranti-peranti penuding antara
lain adalah mouse, joystick, trackball, Track point, digitizing tablet, light pen, dan
touch-sensitve panel (Touch Screen).
MOUSE
Mouse Optikal
Mouse digunakan untuk menempatkan cursor (teks atau grafik) pada posisi
tertentu di layar komputer. Mengaktifkan menu pilihan pada suatu program
aplikasi, dan bahkan untuk menggambar. Didalam mouse terdapat peranti
pemantau yang ada di dalam sebuah mouse.
Kelebihan:
Tombolnya mudah ditekan;
Pergerakan panjang cepat;
Penempatan presisi.
Kelemahan:
JOYSTICK
Trackball dapat dilukiskan sebagai gabungan fungsi dari joystick dan mouse. Terdiri
atas dasar yang tetap, yang menyangga sebuah bola. User hanya menggerakkan
bola utk memindahkan kursor.
Sifat trackball:
Mudah dipelajari
Membutuhkan sedikit ruangan (seperti joystick)
Dilaporkan oleh beberapa peneliti bahwa trackball adalah salah satu piranti penuding
yang terefisien (dalam hal ketepatan dan kecepatan)
Kelemahan:
Light Pen
Light Pen
Pena cahaya (light pen) dapat digunakan sebagai peranti gambar atau point-shoot
device. Alat ini digunakan dengan cara menunjuk ujung alat ke monitor komputer
yang peka kepada cahaya. Apabila pena ditempelkan dan digerakkan pada layar
komputer, maka satu isyarat elektronik akan dihantarkan dan akan dimengerti oleh
program tersebut.
Dengan lightpen akan memungkinkan anda untuk menyentuh suatu titik di layar,
dan komputer akan membaca lokasi tersebut. Teknologi ini banyak digunakan
untuk membuat grafik atau gambar di dalam perencanaan dengan bantuan
komputer. Seperti rancang bangunan atau disain grafis.