Anda di halaman 1dari 22

FAKTOR MANUSIA

Pertemuan 2
Jenis-Jenis Komputer
• Super computer
• Mainframe computer
• Mini computer
• Micro computer, Personal Computer
 Desktop casing
 Minitower, mid-tower, tower casing
• Workstation : station (komputer tempat) bekerja.
• Notebook computer
• Personal Digital Assistant(PDA) / palmtop computer
 Cellular Phone
 Tablet PC
• Cluster computer : beberapa komputer (biasanya PC)
bekerja bersama sebagai satu virtual computer.
Sistem Komputer terdiri atas 3 (tiga) aspek :
1. Aspek Perangkat Keras (Hardware).
Serangkaian unsur-unsur yang terdiri dari beberapa perangkat
keras komputer yang digunakan untuk membantu proses kerja
manusia (Brainware ).
Contoh : CPU, Monitor, Keyboard, Harddisk, Disk drive,dll.

2. Aspek Perangkat Lunak (Software).


Serangkaian unsur-unsur yang terdiri dari beberapa perangkat
lunak program komputer yang digunakan untuk membantu
proses kerja manusia ( Brainware ).
Contoh : Sistem Software, Application Software, Package
Software.
3. Aspek Manusia (Brainware).
Tenaga pelaksana yang menjalankan serta
mengawasi pengoperasian sistem unit komputer
didalam proses pengolahan data untuk menghasilkan
suatu informasi yang tepat waktu, tepat guna dan
akurat.
Contoh: Sistem Analis, Programmer, operator,
Technical Support.
Hadware(Perangkat keras)
Input Device

• Peralatan untuk memasukkan data ke dalam


representasi yang bisa diterima dan dikomputasi oleh
komputer
• Macam Representasi Data
– Character
– Integer
– Real
– Boolean
– Image (Bit Map)
– Video(kumpulan frame)
Input Devices-Scanners
• Scanner adalah peralatan input data yang
menangkap satu halaman (teks/gambar) dan
kemudian menterjemahkan ke dalam data digital
berbentuk BitMap
Input Device:Touch Screens
A touch screen adalah layar monitor yang bisa merespon
sentuhan tangan manusia pada permukaan layarnya,
Sebagai alternatif untuk memilih menu atau Icon selain
dengan mouse.
Caranya jari kita menggantikan pointer mouse
Prosesing
Suatu tindakan yang di dilakukan untuk manipulasi data
dan eksekusi Terdiri dari 5 komponen :
Memory
ALU (aritmatik dan Logic unit)
Register
Bus
Control Unit
Memory
Memori menyimpan berbagai bentuk informasi
sebagai angka biner. Informasi yang belum berbentuk
biner akan dipecahkan (encoded) dengan sejumlah
instruksi yang mengubahnya menjadi sebuah angka atau
urutan angka-angka.

Contoh: Huruf F disimpan sebagai angka desimal 70


(atau angka biner ) menggunakan salah satu metode
pemecahan.
Output Device
Output device bisa diartikan sebagai peralatan
yang berfungsi untuk mengeluarkan hasil pemrosesan
ataupun pengolahan data yang berasal dari CPU
kedalam suatu media yang dapat dibaca oleh manusia
ataupun dapat digunakan untuk penyimpanan data hasil
proses
Monitor – Output device
Monitor merupakan salah satu jenis output device
yang sangat populer dalam sistem komputer. Secara
phisik, monitor mempunyai bentuk seperti halnya layar
televisi dan fungsinya untuk menampilkan data dan
informasi yang berguna bagi para pemakai komputer.
Printer – Output device
Printer merupakan media output dari komputer
yang bisa menghasilkan tulisan, gambar ataupun grafik
didalam media kertas. Banyak sekali jenis printer yang
bisa dijumpai, baik ditinjau dari segi ukuran, kecepatan,
harga, kualitas ataupun teknik peng-operasiannya.
Storage device
Media Storage atau media penyimpanan adalah
perangkat keras untuk melakukan operasi penulisan,
pembacaan dan penyimpanan data.
Media penyimpanan utama sebuah komputer
adalah Harddisk. Disinilah data dan program aplikasi
(software) disimpan. Disamping Harddisk media
penyimpanan yang lainnya adalah disket dan CD.
Faktor manusia (brainware) dalam merancang
Antarmuka adalah :
1. Penglihatan
Dalam dunia nyata, mata selalu digunakan untuk
melihat semua bentuk tiga dimensi. Dalam sistem
komputer, yang menggunakan layar dua dimensi, mata
kiri dipaksa untuk dapat mengerti bahwa obyek pada
layar tampilan, yang sesungguhnya berupa obyek dua
dimensi, harus dipahami sebagai obyek tiga dimensi
dengan teknik-teknik tertentu.
a. Luminas
banyaknya cahaya yang dipantulkan oleh
permukaan obyek. Semakin besar luminans dari sebuah
obyek,rincian obyek yang dapat dilihat oleh mata juga
akan semakin bertambah.
b. Kontras
hubungan antara cahaya yang dikeluarkan oleh
suatu obyek dan cahaya dari latar belakang obyek
tersebut.
c. Kecerahan
tanggapan subyektif pada cahaya.

d. Sudut dan Ketajaman Penglihatan


Sudut penglihatan (visual angle) didefinisikan
sebagai sudut yang berhadapan oleh objek pada mata.
Ketajaman penglihatan (visual acuity) adalah sudut
penglihatan minimum ketika mata masih dapat melihat
sebuah objek dengan jelas
e. Medan Penglihatan
sudut yang dibentuk ketika mata bergerak ke kiri
terjauh dan ke kanan terjauh

f. Warna
Cahaya tampak merupakan sebagian kecil dari
spektrum elektromagnetik
2. Pendengaran
Kebanyakan manusia mendeteksi suara dalam
frekuensi 20 Hertz – 20 Khertz Manusia juga mendengar
suara antara 50 dB (decible) – 70 dB.
Telinga manusia akan rusak mendengar lebih dari
140 dB. Manusia tidak mendengar frekuensi kurang dari
20 dB
3. Sentuhan
Sentuhan merupakan sarana manusia untuk
berinteraksi.
contoh dalam penggunaan papan ketik
(keyboard) atau tombol, maka manusia akan lebih
nyaman apabila tombol atau keyboard tidak berat proses
penekanannya.
4. Pemodelan Sistem Pengolahan
Model sistem pengolahan manusia terdiri dari
pengolahan perseptual, pengolahan intelektual dan
pengendalian motorik yang beinteraksi dengan memori
manusia.
Model sistem komputer terdiri dari pengolah
(processor) dan memori. Interaksi keduanya melalui bus
5. Pengendalian Motorik

Pengendalian motorik pada manusia dapat dilatih untuk


mencapai taraf tertentu seperti mengetik 10 jari untuk
kecepatan 1000 huruf permenit

Anda mungkin juga menyukai