Anda di halaman 1dari 42

Manusia komputer dan

Interaksi
Sub bab Komputer
Sistem komputer
sistem komputer terdiri dari berbagai elemen danmasing-masing elemen ini mempengaruhi
interaksi seperti:
 perangkat input – keyboard dan mouse dll.
 perangkat output - Screen, audio dll.
 Perangkat input output - Tuchscreem, network printer dll
 Media penyimpanan baik sementara maupun permanen - RAM, Harddisk dll
 Perangkat pemerosesan - Processor VGA card
 Perangkat jaringan Ethernet Wifi dll
Perangkat ini menentukan gaya interaksi yang didukung sistem Jika kita menggunakan
perangkat yang berbeda, maka antarmuka akan mendukung gaya interaksi yang berbeda
Pendahuluan
Komputer salah satu bagian penting dalam IMK, ada 2 bentuk interaksi yaitu:
 Sistem batch - biasanya ketika sejumlah besar data harus dibaca ke dalam
mesin; membutuhkan sedikit intervensi pengguna
 Sistem interaktif - ketika pengguna mengontrol banyak hal sepanjang waktu
Berkonsentrasi pada penggunaan interaktif
Keyboard
 Perangkat input umum
 Tata letak standar (QWERTY) (meskipun tombol non-alfanumerik ditempatkan
secara berbeda, dan ada perbedaan antara penetapan tombol pada keyboard
Inggris dan AS) layout pengaturan QWERTY awalnya didisain agar tidak tidak
optimal untuk pengetikan - layout karena mesin ketik.
 Pernsip kerja keyboard adalah pada saat Keypress menutup koneksi,
menyebabkan kode karakter dikirim
Jenis-jenis keyboard
 Alphabetic keyboard yang paling umum dipergunakan di komputer saat ini
 Dvorak keyboard
 huruf umum di bawah jari dominan
 cendering ke arah tangan kanan
 kombinasi huruf yang umum bergantian di antara tangan
 10-15% peningkatan kecepatan dan pengurangan kelelahan
 Cuman tidak umum dipergunakan karena orang sudah terbiasa dengan layout keboard QWERTY
 Chord keyboards
 hanya beberapa tombol - empat atau 5
 huruf diketik sebagai kombinasi dari penekanan tombol
 Ukuran ringkas - ideal untuk aplikasi portable
 Waktu belajar yang singkat - tanda tombol mencerminkan bentuk huruf yang diinginkan
 cepat Tapi - resistensi sosial, ditambah kelelahan setelah penggunaan yang lama
Gambar Dvorak keyboard
Gambar Chord keyboards
Perangkat entri teks lainnya
Handwriting recognition adalah sebuah sistem komputer yang dapat mengenali huruf
yang berasal dari tulisan tangan. HWR itu sendiri merupakan aplikasi yang
dikembangkan dari Optical Character Recognition (OCR) yang dapat mengenali suatu
huruf kemudian langsung menterjemahkannya dalam bentuk dokumen teks.
Permasalahan dengan cara seperti ini adalah:
 Menangkap semua informasi bahkan untuk sentuhan yang tidak disengaja
 Harus dapat menafsirkan berbagai gaya tulisan tangan
Perangkat entri teks lainnya lanjutan

Speech recognition adalah suatu pengembangan teknik dan sistem yang


memungkinkan komputer untuk menerima masukan berupa kata yang diucapkan.
Kelemahan system ini adalah:
 kebisingan eksternal yang mengganggu
 ketidaktepatan pengucapan
Gambar Handwriting recognition
Gambar Speech recognition
Perangkat Positioning dan Pointing

Perangkat ini dinamakan mouse (tetikus)


menjadi perangkat sangat umum
dipergunakan dan memiliki karakteristik
sebagi berikut:
 Gerakan planar
 Memiliki ombol (biasanya dari 1 hingga
3 tombol di atas, digunakan untuk
membuat pilihan, menunjukkan
pilihan, atau untuk memulai
menggambar, dll.)
Perangkat Positioning dan Pointing
lanjutan
 Membutuhkan ruang fisik
 Tidak ada kelelahan lengan
 Gerakan mouse menggerakkan kursor layarKursor layar diorientasikan pada
bidang (x, y), gerakan mouse dalam bidang (x, z)
perangkat manipulasi tidak langsung. Perangkat itu sendiri tidak mengaburkan
layar, akurat dan cepat. Dapat menyebabkan masalah koordinasi tangan-mata
karena manipulasi tidak langsung.
Bagaimana Mouse bekerja

Dua metode untuk mendeteksi gerakan


 Mekanis
 Bola di bagian bawah mouse berputar saat mouse digerakkan
 Memutar potensiometer orthogonal
 Dapat digunakan di hampir semua permukaan datar
 Optical
 dioda pemancar cahaya di bagian bawah mouse
 kurang rentan terhadap debu dan kotoran
 mendeteksi perubahan berfluktuasi dalam intensitas pantulan saat mouse
digerakkan di atas garis kisi, digunakan untuk menghitung gerakan relatif dalam
bidang (x, z)
Perangkat Positioning lainnya
Joystick
 Perangkat tidak langsung
 Dikendalikan oleh gerakan (joystick absolut) - posisi joystick sesuai dengan
posisi kursor dan tekanan (joystick yang dikendalikan isometrik atau
kecepatan) tekanan pada tongkat sesuai dengan kecepatan kursor
 Biasanya dilengkapi dengan tombol (baik di atas atau di depan seperti
pemicu) untuk pemilihan
 Tidak mengaburkan layar
 Murah (sering digunakan untuk game komputer, juga karena lebih familiar
bagi pengguna)
Gambar Joystik
Perangkat Positioning lainnya
Trackball Agak seperti mouse terbalik. Bola diputar di dalam housing statis, gerakan
relatif menggerakkan kursor. Perangkat tidak langsung, cukup akurat. Membutuhkan
tombol untuk memilih. Membutuhkan sedikit ruang, menjadi populer untuk komputer
portabel dan notebook.
Perangkat Positioning lainnya
Touch-sensitive screen (touchscreens)
 Mendeteksi keberadaan jari atau stylus di layar. Bekerja dengan
menginterupsi matriks berkas cahaya atau dengan perubahan kapasitansi atau
refleksi ultrasonik. Perangkat penunjuk langsung.
 Keuntungan: Cepat, dan tidak memerlukan penunjuk khusus. Bagus untuk
pemilihan menu. Cocok untuk digunakan di lingkungan yang tidak bersahabat:
bersih dan aman dari kerusakan.
 Kekurangan: Jari bisa menandai layar. Tidak tepat (jari adalah instrumen yang
cukup tumpul!) - sulit untuk memilih daerah kecil atau melakukan gambar
yang akurat. Mengangkat lengan bisa melelahkan, dan bisa membuat layar
terlalu dekat agar mudah dilihat.
Perangkat Positioning lainnya
Light pen
 Kabel melingkar menghubungkan pena ke c.r.t.
Dalam pengoperasiannya, pena dipegang ke
layar dan mendeteksi semburan cahaya dari
fosfor layar selama pemindaian tampilan.
 Perangkat penunjuk langsung: akurat (dapat
menangani piksel individu), sehingga dapat
digunakan untuk pemilihan dan gambar yang
bagus.
 Masalah: pena dapat mengaburkan tampilan,
rapuh, dapat hilang di meja yang sibuk, lengan
melelahkan.
Output devices

Monitor adalah perangkat keras yang dipakai untuk menampilkan output data grafis
yang berasal dari sumber-sumber data grafis seperti cpu, satelit, dan berbagai
sumber data grafis lainnya. Monitor terbagi menjadi beberapa jenis:
1. Monitor CRT (Chatode Ray Tube)
2. Monitor LCD (Liquid Cristal Display)
3. Monitor LED (Light Emiting Diode)
4. Monitor Plasma
Monitor CRT
Monitor CRT merupakan monitor yang dibuat dengan memanfaatkan teknologi sinar katoda yang diletakkan di dalam tabung.
Monitor CRT merupakan monitor komputer tertua yang hingga saat ini masih cukup banyak digunakan.
 Kelebihan Monitor CRT
 Warna lebih akurat dan tajam
 Resolusi monitor fleksibel
 Perawatan mudah, jika rusak dapat di servis
 Bebas dead pixel, ghosting, dan viewing angle
 Harga lebih murah

 Kekurangan Monitor CRT


 Konsumsi listrik yang lebih besar
 Merusak mata
 Sinar radiasi yang berakibat kurang baik untuk manusia, baik otak, mata dan sel rambut
 Bergantung pada refreshrate
 Radiasi lebih besar
 Rentan distorsi, glare dan flicker
 Dimensi besar dan berat
Gambar Monitor CRT
electron beam

electron gun

focussing and
deflection

phosphor-
coated screen
Monitor LCD (Liquid Cristal Display)
Monitor LCD merupakan monitor yang dibuat dengan memanfaatkan teknologi pancaran sinar di media cairan kristal.
Dibandingkan monitor CRT, ukuran monitor LCD jauh lebih ramping. Tidak hanya itu, tingkat resolusi dan kualitas gambar
yang bisa ditampilkan oleh monitor ini juga jauh lebih baik dibandingkan dengan monitor CRT.
 Kelebihan Monitor LCD
 Kualitas gambar lebih jernih dan tajam
 Sinar yang dipancarkan oleh LCD tidak melelahkan mata
 Konsumsi listrik lebih hemat
 Dimensi yang tipis dan ringan
 Kekurangan Monitor LCD
 Layar LCD cenderung lebih sensitif
 Harga service mahal
 Sudut pandang terbatas
 Tipe Panel LCD
 Twisted Nematic (TN)
 Vertical Alignment Panel (VA)
 In Plane Switching Panel (IPS)
 Advanced Fringe Field Switching
Gambar Monitor LCD (Liquid Cristal Display)
Monitor LED (Light Emiting Diode)
Monitor LED merupakan monitor yang dirakit dengan memanfaatkan teknologi dioda lampu yang
mampu memancarkan emisi cahaya. Meskipun tidak jauh berbeda, akan tetapi monitor LED
cenderung sedikit lebih tipis dibandingkan dengan monitor LED.
 Kelebihan Monitor LED
 Konsumsi listrik yang lebih hemat dibandingkan dengan LCD
 Kontras gambar yang sangat tajam hingga jutaan pixels
 Usia pemakaian LED lebih pajang
 Dimensi monitor yang sangat tipis
 Pencahayaan lebih baik dibandingkan LCD

 Kekurangan Monitor LED


 Harga lebih mahal dibandingkan LCD
 Layar LED yang lebih tipis cenderung lebih sensitif
 Dapat terkena Burn in monitor

 Tipe Panel Untuk monitor LED adalah OLED (AMOLED, Super AMOLED, QLED dll)
Gambar Monitor LCD (Liquid Cristal Display)
Monitor Plasma

Monitor Plasma merupakan monitor yang dirakit dengan memanfaatkan teknologi


gas neon ataupun xenon yang diletakkan di antara dua pelat kaca. Dibandingkan
dengan seluruh monitor yang sebelumnya, monitor plasma merupakan monitor
yang terbaik dalam hal kualitas gambar yang dihasilkan. Meskipun begitu, harga
monitor plasma juga jauh lebih mahal dibandingkan dengan harga monitor-
monitor yang sebelumnya.
Gambar Monitor Plasma
Output devices lanjutan
Printer
 Teknologi pencetakan populer membangun karakter di halaman, seperti di layar, sebagai serangkaian titik.
Mengizinkan himpunan karakter atau grafik apa pun untuk dicetak, tergantung pada resolusi titik, diukur
dalam titik per inci (dpi).
 Printer dot-matrix menggunakan pita bertinta, dengan garis pin yang dapat menyentuh pita, menghiasi
kertas. Resolusi tipikal 80-120 dpi. Mungkin memiliki banyak garis secara paralel, membuat matriks pin
 Printer ink-jet dan bubble-jet gumpalan kecil tinta yang dikirim dari print head ke kertas: ink-jet
menyemprotkannya, bubble-jet menggunakan panas untuk membuat gelembung. Diam. Biasanya pada 300
dpi atau lebih baik.
 printer termal menggunakan kertas peka panas yang berubah warna saat dipanaskan. Kertas dipanaskan
dengan pin di mana titik diperlukan. Biasanya hanya satu garis titik yang dibuat per lintasan. Kualitas buruk,
tetapi sederhana - mesin faks adalah contoh yang paling umum
 printer laser seperti mesin fotokopi; titik muatan elektrostatis disimpan pada drum, yang mengambil toner
(bentuk bubuk hitam dari tinta), digulung di atas kertas yang kemudian diperbaiki dengan panas. Biasanya
600dpi atau lebih baik.
 3D Printer Suatu printer yang dapat mencetak objek secara 3 dimensi
Gambar printer
Scanner
 Scanner merupakan suatu alat yang berfungsi untuk menduplikat objek layaknya seperti mesin
fotokopy ke dalam bentuk digital.
 Prinsip kerja Scanner
 Saat kita menempatkan objek kertas bergambar ataupun teks pada layar kaca scanner dan menekan
sebuah tombol scan pada mesin scanner atau menu scan pada layar monitor kamu, maka scenner akan
melakukan proses scanning.
 Lalu cahaya yang terpancar pada saat scanning menunjukkan bahwa scanner tersebut sedang melakukan
scan dan juga hasil yang didapatkan akan langsung dikirim pada sensor CCD (CCD yaitu suatu alat yang
terdapat pada scanner yang mempunyai fungi untuk menerima hasil scanner lalu kemudian di kirim ke
ADC).
 Dari CCD tersebut lalu akan dikirim ke ADC (ADC yaitu suatu alat yang bertugas menerima data yang
berasaldari CCD dan menubahnya ke dalam bentuk digital kemudian mengirimnya ke komputer). ADC
akan memprosesnya lalu mengirimkan hasilnya pada komputer kamu.
 Setelah masuk ke komputer kamu, hasilnya bisa di edit sesuai dengan kebutuhan. Dan kamu juga bisa
menyimpannya dalam komputer ataupun dapat langsung mencetak hasil dari scanning tersebut
menggunakan printer.
Scanner lanjutan
Ada beberapa tipe scanner yaitu:
1. Flatbed scanner yaitu merupakan scanner yang memiliki bentuk seukuran
dengan kertas folio, sehingga scanner ini seperti mesin fotocopy tetapi
dengan ukuran yang kecil.
2. Print Scan Copy yaitu merupakan suatu perangkat yang memiliki multifungsi
diantaranya dapat digunakan sebagai scanner, dapat juga digunakan sebagai
printer serta bisa digunakan untuk mesin fotocopy.
3. Handy scanner yaitu merupakan scanner yang bentuknya postcard, yang biasa
kita temui pada supermarket ataupun minimarket. Sebab dapat digunakan
pada mesin kasir untuk membaca harga barang-barang yang terdapat pada
barcode barang tersebut.
4. 3D Laser scan atau Pemindaian laser 3 Dimensi menggunakan teknologi
berbasis LIDAR untuk secara akurat dan efisien menangkap data 3 dimensi
dalam berbagai pengaturan, terlepas dari ukuran dan fitur permukaan. 3D
Laser Scan dapat digunakan tanpa menyentuh secara fisik objek apa yang
sedang diukur.
Gambar Scanner
Memori

 Memori media yang dapat menyimpan data atau informasi komputer.


 Informasi yang disimpan ini dapat bersifat sementara ataupun juga permanen.
Karakteristik Memori

A. Lokasi C. Satuan Transfer


CPU Word
Internal Block
External
D. Metode Akses
Sequential Acces
B. Kapasitas Direct Access
Ukuran Word Random Access
Ukuran Block Associative Access
Karakteristik memori lanjutan

E. Kinerja
Access time
Cycle time
Transfer rate

F. Tipe Fisik
Semi Konduktor
Permukaan Magnetik

G. Karakteristik Fisik
Volatile/Non Volatile
Erasable/Non Erasable
Kapasitas Memori
 Karakteristik memori yang jelas adalah
kapasitasnya
 Kapasitas ini dinyatakan dalam byte (1 byte = 8
bit) atau word.
 Panjang word yang umum adalah 8, 16 dan 32 bit
 Kapasitas eksternal memory biasanya dinyatakan
dalam byte
Metode Akses memori
1. Sequensial access
Memori diorganisasikan menjadi unit-unit data yang
disebut record. Waktu untuk mengakses record
sangat bervariasi
Contoh : Pita magnetik

2. Direct access
Setiap block dan record memiliki alamat- alamat
yang unik berdasarkan lokasi fisik
Contoh : Disk
Metode Akses memori lanjutan

3. Random access
Setiap addressable locations di dalam memori memiliki
mekanisme yang unik dan pengalamatan yang secara
fisik wired-in. Waktu untuk mengakses lokasi tertentu
tidak tergantung pada urutan akses sebelumnya dan
bersifat konstan.
Contoh : main memori

4. Associative access
Sebuah word dicari berdasarkan pada isinya bukan
berdasarkan pada alamatnya
Contoh : Cache memory
HIRARKI MEMORI
Link Video penjelasan

https://drive.google.com/file/d/1qxs8Vs2skINh8bJE1CvWHQjCq
bQxb0id/view?usp=sharing
Terimakasih

Anda mungkin juga menyukai