Interaksi
Sub bab Interkasi
Materi yang akan dipelajari
Gagasan interaksi
Kerangka interaksi
Ergonomi
Gaya interaksi
Konteks interaksi
Gagasan Interaksi
Kerangka Interaksi
Kerangka interkasi ada 4 bagian hal ini dikemukakan oleh Abowd dan Beale:
user
input O
output
system
S U
output system user
Masing-masing memiliki bahasanya sendiri
I
input
interkasi menterjemahkan antara bahasa tersebut
Studi tentang karakteristik fisik dari interaksi Juga dikenal sebagai faktor
manusia.
Ilmu ergonomis akan dapat mendefinisikan standar dan pedoman untuk
membatasi cara kita merancang aspek tertentu dari sistem.
Contoh penerapan ergonomi
pengaturan kontrol dan tampilan misalnya kontrol dikelompokkan menurut
fungsi atau frekuensi penggunaan, atau secara berurutan.
Lingkungan sekitar misalnya pengaturan tempat duduk yang dapat disesuaikan
untuk kenyamanan pengguna.
Masalah kesehatan misalnya posisi badan, pencahayaan, kebisingan, kondisi
lingkungan (suhu, kelembaban)
Penggunaan warna misalnya penggunaan merah untuk peringatan, hijau untuk
oke, kesadaran buta warna, dll.
Gaya interaksi
Interaksi dialog antara komputer dan pengguna.
Beberapa aplikasi memiliki gaya interaksi yang sangat berbeda.
Beberapa gaya interkasi yang umum dipergunakan
1. antarmuka baris perintah (command line interface)
2. Menu
3. Bahasa alami (natural language)
4. Dialog pertanyaan / jawaban dan pertanyaan (question/answer and query dialogue)
5. Isian formulir dan spreadsheet (form-fills and spreadsheets)
6. WIMP (windows, icons, menus, pointer)
Command line interface
Cara mengungkapkan instruksi ke komputer secara langsung.
cocok untuk tugas yang berulang
lebih baik untuk pengguna ahli daripada pemula
menawarkan akses langsung ke fungsionalitas system
nama perintah / singkatan harus bermakna
Contoh umum: sistem Unix atau linux
Menu
Set opsi yang ditampilkan di layar:
Opsi terlihat
Kurang diingat
lebih mudah digunakan
Bergantung pada pengenalan sehingga pemberian nama harus bermakna
Dipilih dengan menggunakan tombol mouse, numerik atau alphabet
Seringkali opsi dikelompokkan secara hierarkis Sistem menu bias berupa:
murni berbasis teks, dengan opsi yang disajikan sebagai pilihan bernomor
Grafis yang dipilih dengan tombol panah
grafis dipilih dengan mouse
kombinasi (mis. Mouse plus akselerator)Bentuk terbatas dari sistem WIMP penuh
Bahasa Alami (Natural language)
Sangat lazim bagi pengguna
Gunakan pengenalan ucapan atau bahasa alami yang diketik
Masalah yaitu:
Samar
Ambigu
sulit dilakukan dengan baik!
Solusi
mencoba untuk memahami subset
memilih kata-kata kunci yang tepat
Contoh google assistant, samsung bixby, iphone siri
Antar muka berbasis Query (Qurey Interface)
Antarmuka pertanyaan / jawaban
Pengguna dipimpin melalui interaksi melalui serangkaian pertanyaan.
Cocok untuk pengguna pemula tetapi fungsionalitas terbatas.
Sering digunakan dalam sistem informasi.
Query language (misalnya SQL)
Digunakan untuk mengambil informasi dari database.
Membutuhkan pemahaman tentang struktur database dan sintaks bahasa, oleh
karena itu membutuhkan keahlian.
Contoh Aplikasi Query pada database, menu help pada aplikasi, aplikasi yang
berbasis Sistem pendukung keputusan/SPK (decision support system/DSS)
Isian formulir (form-fills)
Windows
Ikon
Menu
Pointer(atau jendela, ikon, mouse, dan menu pull-down)
gaya default untuk sebagian besar sistem komputer interaktif, terutama PC dan
mesin desktop
Windows
Area layar yang berperilaku seolah-olah merupakan terminal independen
Dapat berisi teks atau grafik
Dapat dipindahkan atau diubah ukurannya
Dapat tumpang tindih dan mengaburkan satu sama lain, atau dapat diletakkan
berdampingan
Scrollbar memungkinkan pengguna untuk memindahkan konten Window ke
atas dan ke bawah atau dari sisi ke sisi
bilah judul mendeskripsikan nama Window
Icons
Gambar atau gambar kecil.
Mewakili beberapa objek di antarmuka sering kali berupa jendela atau
tindakan.
Jendela dapat ditutup (diikonkan) representasi kecil banyak jendela yang
dapat diakses.
Ikon bisa banyak dan beragam representasi yang sangat bergaya atau realistis.
Pointer
Komponen penting gaya WIMP bergantung pada menunjuk dan memilih
sesuatu
Biasanya dicapai dengan mouse juga joystick, trackball, tombol kursor atau
sortcut keyboard
Berbagai macam gambar grafis
Menu
Pilihan operasi atau layanan yang ditawarkan di layar.
Opsi yang diperlukan dipilih dengan penunjuk
Masalah - menu dapat menghabiskan banyak ruang layar
Solusi - menu muncul saat diperlukan
Beberapa tipe menu
Menu Bar di bagian atas layar (biasanya), menu ditarik ke bawah
menu tarik-turun (pull-down) - tahan mouse dan menu tarik ke bawah
menu drop-down (drop-down) - klik mouse memunculkan menu
menu jatuh (fall-down) - mouse hanya bergerak di atas bar
Menu kontekstual muncul di mana berada
menu pop-up (pop-up) - tindakan untuk objek yang dipilih
menu pai (Pie) - disusun dalam lingkaran lebih mudah untuk memilih item
(area target lebih besar) lebih cepat (jarak yang sama ke opsi mana pun) Tapi
tidak banyak digunakan
Beberapa tipe menu tambahan
Button adalah tombol yang digunakan untuk memproses data yang telah di
input
Button Jenis khusus
tombol radio (radio buttons) - serangkaian pilihan yang saling eksklusif (hanya 1
pilihan)
kotak centang (check boxes) - kumpulan pilihan non-eksklusif (bias lebih dari 1
pilihan)
Kotak Dialog (dialogue boxes)
https://drive.google.com/file/d/1M6RC7XEm6nK0vc-
3O9rC_cXIdZIvFbxv/view?usp=sharing
Terimakasih