Pengertian Prototyping
Prototyping adalah salah satu metode dalam rekayasa
perangkat lunak yang secara langsung mendemontrasikan
bagaimana
sebuah
perangkat
komponen
perangkat
lunak
lunak
akan
atau
komponen-
bekerja
dalam
Bentuk Prototype
Berdasarkan karakteristiknya prototipe sebuah sistem dapat
berupa low fidelity dan high fidelity. Fidelity mengacu kepada
tingkat kerincian sebuah sistem (Walker et al, 2003).
low fidelity prototype adalah mempunyai fungsi atau interaksi
yang terbatas, lebih menggambarkan konsep perancangan
dan layout dibandingkan dengan model interaksi, tidak
memperlihatkan
mendemostrasikan
secara
secara
rinci
umum
operasional
feel
and
sistem,
look
dari
Penjelasan
Reusable Prototype, prototype yang akan ditransformasikan
menjadi produk final.
Throw away Prototype, prototype yang akan dibuang begitu
selesai menjalankan maksudnya.
komunikasi
antara
Antarmuka
pemakai
pengguna
(User
(user)
Interface)
dengan
dapat
sistem.
menerima
sistem
perangkat
lunak
yang
sangat
yang interaktif
Memvisualisasikan ide dihadapan user dan stakeholder
Menentukan desain alternative
Menghindari pembuat keputusan yang terlalu dini
(premature)
Melihat dan berinteraksi sebelum aplikasi dibuat
presentasi
bagaimana
keterberian.
aplikasi
Karena
dibangun
dapat
mereka
untuk
menggambarkan
mengatasi
sering
persyaratan
digunakan
sebagai
Breadboards
Breadboards berfungsi untuk menyelidiki aspek-aspek teknis
seperti arsitektur sistem atau fungsi dari aplikasi yang
direncanakan. Mereka dibangun untuk menyelidiki aspekaspek tertentu dari risiko khusus. Mereka tidak dimaksudkan
untuk dievaluasi oleh pengguna akhir.
Pilot Systems
Pilot systemsare prototipe sangat dewasa yang dapat
diterapkan secara praktis
1.
2.
Text-Based
Menggunakan
syntax/rumus
yang
sudah
interaction)
dan
penyajian
informasi
(information
manipulation
pengoperasian
secara
langsung:
Waktu
pembelajaran
user
sangat
singkat,
Kekurangan:Perintah
harus
dipelajari
dan
diingat
cara
tentukan
untuk
dicari
oleh
search
engine.
Ada