Anda di halaman 1dari 13

BAB III

METODE PENELITIAN

A. Rancangan Penelitian

Rancangan yang digunakan dalam penelitian ini yaitu survey analitik

dengan pendekatan cross sectional. Yaitu suatu penelitian yang menyangkut

bagaimana faktor resiko dipelajari dengan menggunakan pendekatan

retrospective (Notoatmodjo, 2010). Tujuan dalam penelitian ini adalah untuk

mengetahui pengaruh game online terhadap tingkat depresi mahasiswa

program studi s1 keperawatan STIKes Muhammadiyah Ciamis. Proses

pengumpulan data menggunakan lembar kuesioner yang diisi oleh responden.

B. Variabel dan Definisi Operasional

1. Variabel Penelitian

Variabel adalah segala sesuatu yang berbentuk apa saja yang

ditetapkan oleh peneliti untuk dipelajari sehingga diperoleh informasi tentang

hal tersebut, kemudian ditarik kesimpulannya (Sugiyono, 2010).

Variabel Independen (variabel bebas) adalah variabel risiko, sebab

dan mempengaruhi variabel dependen (Notoatmodjo, 2012). Dalam

penelitian ini, variabel independen adalah game online.

Variabel Dependen (variabel terikat) adalah akibat atau efek dan

dipengaruhi oleh variabel independen (Notoatmodjo, 2012). Dalam

penelitian ini, variabel dependen adalah tingkat depresi.


2. Definisi Operasional

Table 3.1 Definisi Operasional

Variabel Definisi Definisi Alat Cara Hasil Ukur Skala


Konseptual Operasional Ukura Ukur ukur

Variabel Kecanduan Total waktu Kuesion Responde Rata – rata Ordin


bebas online game mahasiswa er n responden al
(variabel adalah bermain diberikan bermain
independ sejauh mana pertanyaa
game online game online
en): seseorang n
game bermain dalam satu mengenai dalam satu
online game secara hari. durasi hari delam
berlebihan bermain jam.
dan tidak game
dapat online
mengontrol dalam
perilaku satu hari.
bermain yang
berakibat
negatif bagi
permain
tersebut
(Mulyani,
2018).

Variabel Depresi Tingkat Kuesion Kuesioner 0-13 = Ordin


Terikat merupakan depresi er terdiri atas minimal al
(Variabel gangguan mahasiswa The 21 depression
pernyataa
Depende mental yang karena adiksi Beck 14-19 =
n tentang
n) : ditandai game online Depres depresi, mild
Tingkat dengan (penurunan sion dengan depression
depresi munculnya mood, Invento skor 0 s/d 20-28 =
gejala kehilangan ry (BDI) 3, moderate
penurunan minat semakin depression
mood, terhadap tinggi 29-63 =
sekor
kehilangan sesuatu, severe
yang
minat perasaan didapat depression
terhadap bersalah, semakin
sesuatu, gangguan tinggi
perasaan tidur atau tingkat
bersalah, nafsu makan depresi.
gangguan menurun, dll)
tidur atau
nafsu makan,
kehilangan
energi, dan
penurunan
konsentrasi
(WHO, 2010)

C. Populasi dan Sampel Penelitian

1. Populasi Penelitian

Populasi adalah subjek (misalnya manusia : klien) yang memenuhi

kriteria yang telah ditetapkan (Nursalam, 2013). Populasi yang digunakan

dalam penelitian ini adalah Mahasiswa Prodi S1 Keperawatan STIKes

Muhammadiyah Ciamis.

2. Sampel Penelitian

Sampel merupakan bagian dari populasi terjangkau yang dapat

digunakan sebagai subjek penelitian melalui sampling (Nursalam, 2014).

Metode penarikan sampel menggunakan teknik purposive

sampling yaitu teknik penetapan sampel dengan cara memilih sampel di

antara populasi sesuai yang dikehendaki peneliti dengan sampel yang

sebelumnya sudah ditentukan secara proporsional untuk mewakili sampel

dari setiap tingkat.


Besaran sampel dalam penelitian ini menggunakan rumus :

𝑁
𝑛=
1 + 𝑁 (𝑑2 )

Keterangan :

N = Besar Populasi

n = Besar sampel

d = Tingkat kepercayaan yang diinginkan (5%).

Maka jumlah sampel dengan perhitungan :

347
𝑛=
1 + 347 (0,12 )

347
𝑛=
1 + 347 (0,01)

347
𝑛=
1 + 3,47

347
𝑛=
4,47

𝑛 = 78

Hasil perhitungan sampel sebanyak 78 dan selanjutnya sampel

dipilih dengan menggunakan proporsional dari setiap tingkat, dengan

rumus sebagai berikut :


PS
SS = 𝑥 SK/ 𝑛
PK

Keterangan :

SS = Jumlah sampel menurut stratum/tingkatan

SK/ 𝑛 = Jumlah sampel Keseluruhan

PS = Jumlah populasi menurut stratum/tingkatan

PK = Jumlah populasi keseluruhan

Jumlah sampel dengan perhitungan proporsional menunjukan

hasil sebagai berikut :

Tabel 3.2 Hasil Pengambilan Sampel Secara Proporsional

Jumlah
No Tingkat Perhitungan Hasil
Mahasiswa
96
SS = 𝑥 78
1. I 96 mahasiswa 347 21

84
SS = 𝑥 78
2. II 84 mahasiswa 347 19

83
SS = 𝑥 78
3. III 83 mahasiswa 347 19

84
SS = 𝑥 78
4. IV 84 mahasiswa 347 19

Jumlah
78

Setelah didapatkan Sampel sebanyak 78 mahasiswa dengan

rincian 21 mahasiswa dari tingkat-1, 19 mahasiswa dari tingkat-2, 19


mahasiswa dari tingkat-3, dan 19 mahasiswa dari tingkat-4 program

studi s1 keperawatan STIKes Muhammadiyah Ciamis. Selanjutnya

sampel dipilih oleh peneliti dengan metode purposive sampling dengan

kriteria inklusi dan eksklusi, sebagai berikut :

a) Kriteria inklusi

1) Mahasiswa yang kuliah di Prodi S1 Keperawatan STIKes

Muhammadiyah Ciamis.

2) Mahasiswa yang memiliki aplikasi game online (contoh :

mobile legend, PUBG, dll) di smartphone.

3) Mahasiswa yang yang masih aktif bermain game online.

b) Kriteria eksklusi

1) Mahasiswa yang tidak bersedia untuk dijadikan sampel

penelitian dengan tidak menandatangani lembar persetujuan

untuk menjadi sampel penelitian.

2) Mahasiswa yang bersedia jadi responden tetapi pada saat

pelaksanaan penelitian berhalangan hadir karena sakit, atau

alasan lain yang lebih penting.

D. Pengumpulan Data

1. Teknik Pengumpulan Data

Pengambilan data dilakukan melalui pendekatan kepada seluruh

responden untuk mengambil data sehingga data yang digunakan dalam

penelitian ini adalah data primer yaitu data yang langsung diperoleh dari

objek penelitian dan jawaban responden dikumpulkan dengan cara

mengisi lembar kuesioner. Tetapi sebelumnya responden diminta

kesediaannya untuk berpartisipasi dalam penelitian dengan


menandatangani informed consent (pernyataan kesediaan menjadi

responden).

2. Instrumen Penelitian

Instrumen penelitian adalah suatu alat ukur peneliti yang

digunakan untuk mengukur suatu fenomena alam maupun sosial yang

diamati. Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini adalah lembar

kuesioner. Kuesioner merupakan teknik pengumpulan data yang

dilakukan dengan cara memberi seperangkat pertanyaan atau

pertanyaan tertulis kepada responden untuk di isi (Sugiyono, 2013).

Kuesioner sebanyak 25 dengan 4 pertanyaan tentang game

online dan 21 pernyataan tentang tingkat depresi. Sebelumnya

responden mengisi identitas dan menandatangani kesediaan menjadi

responden. Selanjutnya responden mengisi pertanyaan mengenai game

online. Sedangkan alat ukur tingkat depresi yaitu menggunakan

kuesioner beck depression inventory (BDI). Setiap satu nomor

pernyataan, terdapat 4 pernyataan yang sejenis dengan masing-masing

pernyataan bernilai 0,1,2, dan 3. Responden akan memilih salah satu

pernyataan yang sesuai dengan dirinya dengan memberi tanda silang di

bagian kotak pernyataan. Hasil dari seluruh jawaban akan menunjukan

tingkat depresi mahasiswa dengan keriteria hasil 0-13 = minimal

depression, 14-19 = mild depression, 20-28 = moderate depression, 29-

63 = severe depression.
E. Prosedur Penelitian

1. Tahap Persiapan

Peneliti ini diawali dengan melakukan survei studi pendahuluan

untuk mendapatkan data yang diperlukan dalam penelitian. Data dasar

diambil dari mahasiswa prodi s1 keperawatan STIKes Muhammadiyah

Ciamis, dalam berbagai tinjauan pustaka dapat dijadikan sebagai

referensi yang digunakan dalam penelitian.

2. Tahap Pelaksanaan Penelitian

Pada tahap pelaksanaan penelitian ini antara lain : mendapatkan

izin penelitian dari Program Studi S1 Keperawatan STIKes

Muhammadiyah Ciamis serta menentukan dan membuat kerja sama

dengan kaprodi s1 keperawatan STIKes Muhammadiyah Ciamis sebagai

tempat penelitian yang akan membantu pelaksanaan penelitian.

Menjelaskan maksud penelitian kepada responden, melakukan

pengumpulan data, melakukan pengolahan data dan analisa data

menggunakan teknik komputerisasi.

3. Tahap Penyelesaian Penelitian

Setelah data di entry dan dianalisis, dilakukan penyajian hasil

pengolahan data dan diinterpretasikan berupa laporan, selanjutnya

dilakukan pembahasan dari temuan-temuan penelitian, menarik

kesimpulan serta membuat saran yang mengacu kepada hasil penelitian

yang telah dilakukan.

F. Pengolahan dan Analisa Data

1. Pengumpulan data
Menurut Firmanto, Akmal, & Kadir (2013), pengumpulan data

dengan data primer dari lembar kuesioner yang dibagikan terhadap

responden. Pengolahan data dilakukan dengan :

a. Editing

Meneliti kembali kelengkapan pengisian, keterbacaan tulisan,

kemaknaan jawaban dan kesesuaian jawaban satu dengan yang

lainnya, relevansi jawaban dan keseragaman satuan data.

b. Koding

Mengklasifikasikan jawaban responden menurut macamnya untuk

memudahkan pengolahan data dengan cara menandai masing-

masing jawaban dengan tanda kode tertentu

c. Tabulasi data

Mengelompokan data sesuai dengan tujuan penelitian kemudian

dimasukan dalam tabel yang sudah disiapkan.

d. Penetapan skor

Penilaian data dengan memberikan skor untuk pertanyaan yang

menyangkut variabel, setelah itu data dianalisis secara deskriptif.

2. Analisa data

Setelah data terkumpul kemudian di tabulasi dalam tabel dengan

variabel yang akan diukur. Analisa data dilakukan melalui tahap editing,

coding, tabulasi data, penetapan skor dan uji statistik. Analisis univariat

menggunakan analisis distribusi frekuensi.

Menggunakan bantuan program SPSS for windows 16.0 melalui

tahapan-tahapan, kemudian data dianalisis dengan menggunakan uji

statistik univariat dilakukan untuk variabel tunggal yang dianggap terkait


dengan penelitian dan analisis bivariat untuk melihat tingkat perbedaan

dan mengukur hubungan antara dua variabel yang diteliti. Analisis data

dilakukan dengan pengujian hipotesis nol (Ho), atau hipotesis yang akan

ditolak (Ha) dengan menggunakan uji korelasi parson. Jika sig: p > 0,05

maka tidak terdapat hubungan antara pariabel yang di

hubungkan, jika sig: p < 0,05 maka ada hubungan pada taraf sig

5%, dan jika sig: p < 0,01 maka ada hubungan pada taraf sig 1%.

Jika p value < α (0,05) maka hipotesis nol ditolak dan hipotesis

alternatif diterima yang berarti ada pengaruh game online terhadap

tingkat depresi Mahasiswa Program Studi S1 Keperawatan STIKes

Muhammadiyah Ciamis 2019.

Sedangkan jika p value > α (0,05) maka hipotesis nol diterima dan

hipotesis alternatif ditolak yang berarti tidak ada pengaruh game online

terhadap tingkat depresi Mahasiswa Program Studi S1 Keperawatan

STIKes Muhammadiyah Ciamis 2018.

G. Etika Penelitian

Menurut Nursalam (2013), secara umum prinsip etika dalam

penelitian atau pengumpulan data dapat dibedakan menjadi tiga bagian yaitu

prinsip manfaat, prinsip menghargai hak-hak subjek dan prinsip keadilan

1. Prinsip manfaat

a. Bebas dari penderitaan

Penelitian harus dilaksanakan tanpa mengakibatkan penderitaan

kepada subjek

b. Bebas dari eksploitasi


Partisipasi subjek dalam penelitian, harus dihindarkan dari keadaan

yang tidak menguntungkan

c. Risiko (benefits ratio)

Mempertimbangkan risiko dan keuntungan yang akan berakibat

kepada subjek pada setiap tindakan

2. Prinsip menghargai hak asasi manusia (respect human dignity)

a. Hak untuk ikut atau tidak menjadi responden (right to self

determination).

Subjek harus diperlakukan secara manusiawi, subjek mempunyai

hak memutuskan apakah mereka bersedia menjadi subjek atau

tidak

b. Hak untuk mendapatkan jaminan dari perlakuan yang diberikan

(right to full disclosure).

Seorang peneliti harus memberikan penjelasan secara rinci serta

bertanggung jawab

c. Informend consent

Subjek harus mendapatkan informasi secara lengkap tentang

tujuan penelitian yang akan dilaksanakan

3. Prinsip keadilan (right to justice)

a. Hak untuk mendapatkan pengobatan yang adil (right in fair

treatment).

Subjek harus diperlakukan secara adil baik sebelum selama dan

sesudah keikutsertaannya dalam penelitian

b. Hak dijaga kerahasiaannya (right to privacy).


Subjek mempunyai hak untuk meminta bahwa data yang diberikan

harus dirahasiakan

H. Lokasi dan Waktu Penelitian

1. Lokasi Penelitian

Penelitian ini dilaksanakan di kampus STIKes Muhammadiyah

Ciamis.

2. Waktu Penelitian

Penelitian dilaksanakan mulai bulan April 2019 – Mei 2019.

Pengumpulan data akan dilaksanakan pada bulan April 2019 – Mei 2019.

DAFTAR PUSTAKA
Notoatmodjo, S. (2010). Metodologi Penelitian Kesehatan. Jakarta: Rineka Cipta.

Notoatmodjo, S. (2012). Metodologi Penelitian Kesehatan. Bandung: Rineka Cipta.

Nursalam. (2013). Konsep Penerapan Metode Penelitian Ilmu Keperawatan.

Jakarta: Salemba Medika.

Sugiyono. (2010). Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif. Bandung: CV Alfa Beta.

Anda mungkin juga menyukai