A. Kompetensi Inti :
KI 3 : Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, dan prosedural
berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora
dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab
fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah.
KI 4 : Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu melaksanakan
tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
C. Tujuan Pembelajaran
Setelah berakhirnya kegiatan belajar mengajar diharapkan peserta didik Kelas XI Elektronika
dapat :
2 Memilih gerbang logika sehingga menjadi rangkaian JK flip-flop dan menghasilkan tabel
kebenaran dengan benar.
3 Merinci/menjabarkan kerja rangkaian JK flip-flop dengan benar.
D. Materi Pembelajaran
JK Flip-flop
JK Flip-flop merupakan flip-flop yang paling ideal digunakan sebagai piranti penyimpanan
(memori).
JK Flip-flop digunakan pada setiap komputer digital maupun piranti lainnya. Dalam
pemakaian bidang elektronika juga memiliki banyak manfaat, misalnya :
Rangkaian dari flip-flop ini terdiri dari rangkaian gerbang logika, seperti flip flop lain. Tetapi,
JK flip-flop memilki keunikan tersendiri, yaitu pada keluaran Q dan Q' terdapat dua jenis
umpan balik, dengan keluaran yang diumpan balikkan kembali.
G. Sumber Belajar :
Tokheim, Roger L., 1990, Elektronika Digital, Jakarta: Erlangga
Widjanarka, Iskandar, 2006, Teknik Digital, Jakarta: Erlangga
http://electronics-course.com/jk-flip-flop (12 September 2019, 13.16 WIB)
H. Langkah–langkah Pembelajaran :
1. Pertemuan 1 x 30 menit
Pendahuluan
1. Awal masuk siswa merespon salam dari guru
2. Salah satu siswa memimpin doa
3. Guru mengabsen siswa
Guru menyampaikan pokok bahasan dan tujuan pembelajaran 5
4. tentang gerbang logika pembentu JK flip-flop dan kerja rangkaian
JK flip-flop
Siswa menerima pengarahan dari guru tentang pentingnya kerja
5. sama dalam mempelajari materi secara berkelompok dalam
berdiskusi dan praktikum terkait dengan materi
6. Guru membagi kelompok
Kegiatan Inti
Stimulation (Stimulasi/pemberian rangsangan)
Siswa menyaksikan demonstrasi yang berkaitan dengan kerja
rangkaian JK flip-flop oleh guru
7.
6 Guru memberikan motivasi agar siswa muncul rasa ingin tahu terkait
tayangan demostrasi terkait dengan materi. 20
Problem statement (Pernyataan/identifikasi masalah)
8. Guru membuka diskusi dengan topik sesuai tayangan
domonstrasi.
Masing-masing siswa menyampaikan pertanyaan hasil disikusi
secara tertulis.
Guru mengarahkan menukar hasil pertanyaan siswa dalam
satu kelompok.
Siswa menjawab pertanyaan dari teman satu kelompok.
Guru mengapresiasi siswa yang mengemukakan dan
memberikan jawaban
Guru mengarahkan siswa untuk mengelompokan pertanyaan
kemudian dirumuskan dalam bentuk hipotesis.
Data collection (Pengumpulan Data).
Guru mengarahkan untuk mencari informasi dengan sumber
referensi yang tersedia (modul yang diberikan guru atau sumber
relefan dari Internet).
9. Masing kelompok mencatat dan mendiskusikan hasil temuannya
dengan teman satu kelompok.
Guru memberikan kesempatan kepada beberapa kelompok
untuk membacakan hasil temuannya.
Data Processing and Verification (Pengolahan Data dan
Pembuktian)
Guru mengarahkan siswa untuk kegiatan praktikum, sebagai
10.
sarana pelengkap untuk membuktikan data hasil temuan.
Generalization (menarik kesimpulan/generalisasi)
Guru menugaskan masing–masing kelompok, untuk
mempresentasikan hasil kegiatan praktikum
11
Guru menjelaskan kesimpulan yang diperoleh dalam bentuk
peta konsep.
Penutup
12.
Siswa bersama guru menyimpulkan hasil pembelajaran terkait 5
dengan materi.
Siswa melakukan refleksi penguasaan materi yang telah
13.
dipelajari dengan membuat catatan
Guru menugaskan siswa untuk mencari informasi mengenai
14. rangkaian gerbang logika sequensial pada sistem penghitung
(counter) digital
Nilai akhir sikap diperoleh berdasarkan modus (skor yang sering muncul) dari keempat aspek
sikap di atas.
b. Pengetahuan
Kisi-kisi Soal
Rubrik Penilaian
No. Indikator Butir Soal Bobot soal Kunci Jawaban
Total
Pedoman penilaian:
c. Ketrampilan
Penilaian Unjuk Kerja
Instrumen Penilaian
Simulasi Simulasi Simulasi Simulasi
berfungsi berfungsi berfungsi tidak
dengan baik (1 dengan baik dengan baik berfungsi
No. Aspek yang dinilai
sd 3 urutan (4 sd 6 urutan (7 sd urutan dengan baik
pertama) pertama) terakhir)
97-100 93-96 < 92 65
Mensimulasikan perancangan
rangkaian gerbang-gerbang logika
1 sehingga menjadi rangkaian JK flip-
flop dengan Software simulasi
rangkaian dan menghasilkan tabel
kebenaran dengan benar.
Membangun rangkaian gerbang-
gerbang logika sehingga menjadi
2 rangkaian JK flip-flop dan
menghasilkan tabel kebenaran
dengan benar.
Program Remedial
Indikator Bentuk Pelaksanaan Nomor Soal yang Nilai
Nilai
No. Nama Siswa yang tidak Pembelajaran dikerjakan dalam Tes Ket.
Ulangan
dikuasai Remidial Tes Remidial Remedial
(1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (8)
Program Pengayaan
Nilai
No. Nama Siswa Bentuk Pengayaan
Ulangan
Hasil Penilaian
1) Nilai remedial yang diperoleh diolah menjadi nilai akhir.
2) Nilai akhir setelah remedial untuk aspek pengetahuan dihitung dengan mengganti nilai
indikator yang belum tuntas dengan nilai indikator hasil remedial, yang selanjutnya
diolah berdasarkan rerata nilai seluruh KD.
3) Nilai akhir setelah remedial untuk aspek keterampilan diambil dari nilai optimal KD.
4) Penilaian hasil belajar kegiatan pengayaan tidak sama dengan kegiatan pembelajaran
biasa, tetapi cukup dalam bentuk portofolio, dan harus dihargai sebagai nilai tambah
(lebih) dari peserta didik yang normal.
------------------------------------ ------------------------------
NIP. NIP.