Laporan Praktikum OOP Modul 1
Laporan Praktikum OOP Modul 1
MODUL 1
PENGANTAR
TUGAS PRAKTIKUM
Adhi Ardiansyah
M3119003
TI A
SEKOLAH VOKASI
SURAKARTA
2020
MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
Tools:
Terminologi:
1. Sebutkan lima komponen lingkungan Greenfoot dan apa fungsi dari masing-masing komponen
tersebut.
- Act : Untuk menjalankan program satu kali.
- Run : Untuk menjalankan program secara terus-menerus.
- Reset : Untuk mengembalikan program pada posisi awal.
- Speed : Untuk mengatur kecepatan program saat dijalankan.
- Share : Untuk membagikan hasil project greenfoot ke Greenfoot Gallery.
Pengampu: Abdul Aziz, S.Kom, M.Cs. Prodi D3 Teknik Informatika FMIPA UNS
MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
2. Di Greenfoot, buat subkelas baru dari kelas Aktor. Tambahkan gambar ke kelas ini dengan
mengimpor gambar, pilih gambar dari pustaka Greenfoot.
3. Sebutkan superclass apa saja yang ada di lingkungan greenfoot, jelaskan kegunaannya!
- World merupakan subclass yang mengatur gambar latar belakang dalam scenario dan
mendefinisikan ukuran dan resolusi World tersebut.
- Actor merupakan yang bertindak dalam scenario tersebut.
Pengampu: Abdul Aziz, S.Kom, M.Cs. Prodi D3 Teknik Informatika FMIPA UNS
MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
Pengampu: Abdul Aziz, S.Kom, M.Cs. Prodi D3 Teknik Informatika FMIPA UNS
MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
Pengampu: Abdul Aziz, S.Kom, M.Cs. Prodi D3 Teknik Informatika FMIPA UNS
MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
Setelah sesi praktikum SELESAI, laporan praktikum harus dikirim/diupload ke google classroom pada
hari yang sama.
Pengampu: Abdul Aziz, S.Kom, M.Cs. Prodi D3 Teknik Informatika FMIPA UNS