Anda di halaman 1dari 23

MAKALAH APLIKASI KOMPUTER

PERANAN KOMPUTER DI MASYARAKAT


Dosen pengampu : Astara A.Md. Farm., S.Kom

Disusun oleh
Zakie Fadhillah (12118083)
Kelas : 2.2

SEKOLAH TINGGI FARMASI MUHAMMADIYAH CIREBON


PRODI S1 FARMASI
TAHUN AJARAN 2019/2020
KATA PENGANTAR

Assalamu’alaikum warahmatullahi wabarakatuh,

Segala puji bagi Allah SWT yang telah memberikan kami kemudahan sehingga
kami dapat menyelesaikan makalah ini dengan tepat waktu. Tanpa pertolongan-Nya
tentunya kami tidak akan sanggup untuk menyelesaikan makalah ini dengan baik. Shalawat
serta salam semoga terlimpah curahkan kepada baginda tercinta kita yaitu Nabi
Muhammad SAW yang kita nanti-natikan syafa’atnya di akhirat nanti.

Penulis mengucapkan syukur kepada Allah SWT atas limpahan nikmat sehat-Nya,
baik itu berupa sehat fisik maupun akal pikiran, sehingga penulis mampu untuk
menyelesaikan pembuatan makalah sebagai tugas dari mata kuliah Aplikasi Komputer
dengan judul “Peranan Komputer di Masyarakat”.

Penulis tentu menyadari bahwa makalah ini masih jauh dari kata sempurna dan
masih banyak terdapat kesalahan serta kekurangan di dalamnya. Untuk itu, penulis
mengharapkan kritik serta saran dari pembaca untuk makalah ini, supaya makalah ini
nantinya dapat menjadi makalah yang lebih baik lagi. Kemudian apabila terdapat banyak
kesalahan pada makalah ini penulis mohon maaf yang sebesar-besarnya.

Demikian, semoga makalah ini dapat bermanfaat. Terima kasih.

Cirebon, 22 Maret 2020

Penyusun

i
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR............................................................................................................i

DAFTAR ISI..........................................................................................................................ii

BAB I.....................................................................................................................................3

PENDAHULUAN..................................................................................................................3

A. Latar Belakang.........................................................................................................3

B. Rumusan Masalah...................................................................................................4

C. Tujuan Masalah.......................................................................................................4

BAB II....................................................................................................................................5

PEMBAHASAN....................................................................................................................5

A. Pengertian Komputer...............................................................................................5

B. Peran dan Manfaat Komputer..................................................................................6

1. Peran Komputer...................................................................................................6

2. Manfaat Komputer.............................................................................................13

C. Dampak komputer.................................................................................................16

1. Dampak Positif..................................................................................................17

2. Dampak Negatif.................................................................................................17

BAB III.................................................................................................................................19

PENUTUP............................................................................................................................19

A. Kesimpulan............................................................................................................19

B. Saran......................................................................................................................20

DAFTAR PUSTAKA..........................................................................................................21

ii
BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Tanpa kita sadari, dewasa ini perkembangan teknologi sudah banyak berperan
pada kehidupan kita, hal ini dapat terjadi tentunya tidak terlepas dari komputer.
Komputer telah berperan banyak dalam kehidupan masyarakat kita. Komputer telah
mempengaruhi bagaimana cara kita hidup. Dengan adanya komputer hidup kita
semakin mudah dan praktis, contohnya saja untuk mencari sebuah informasi,
masyarakat sekarang hanya tinggal membuka Google dan mengetikan informasi apa
yang ingin mereka cari, dan Google dengan senang hati akan mencarikan informasi
tersebut untuk kita. Berbeda dengan masyarakat terdahulu sebelum adanya Google,
masyarakat terdahulu jika ingin mencari sebuah informasi mereka harus pergi ke
perpustakaan dan mencari secara manual buku-buku yang sekiranya memuat informasi
yang sedang dicari.

Fenoma ini juga dapat dikaitkan dengan pendapat dari Selo Soemardjan
mengenai definisi masyarakat. Selo Soemardjan berpendapat bahwa masyarakat adalah
orang yang hidup bersama dan menghasilkan kebudayaan, dan dengan adanya
komputer orang-orang zaman sekarang tanpa disadari telah menghasilkan kebudayaan
atau kebisaan baru bahwasanya untuk mencari sebuah informasi gunakan saja
Google.Komputer adalah alat elektronik yang digunakan untuk
mempermudah/membantu pekerjaan sehari-hari manusia. Salah satu ciri yang
membedakan komputer dengan alat elekronik lainnya yaitu komputer dapat
menerima/input data, memproses, menyimpan, dan menghasilkan/output data dalam
bentuk yang berbeda dari data yang pertama diinput karena telah diproses, atau bahkan
dapat menghasilkan sebuah informasi dari kumpulan data yang telah diinput dan
diproses tersebut.

Pada zaman sekarang bentuk komputer tidak hanya terpaku pada sebuah benda
dengan monitor, desktop, mouse dan keyboard saja. Smartphone adalah salah satu
bentuk dari komputer pada zaman sekarang, karena smartphone dapat menerima input,
memproses, menyimpan dan menghasilkan output. Selain itu ada juga smartwatch,
seperti namanya smartwatch atau jam tangan pintar ini selain alat untuk menampilkan

3
4

waktu, juga dapat digunakan untuk menampilan sms/chat yang masuk, membalas
sms/chat, menerima panggilan telepon, menelepon orang lain, dan juga dapat
digunakan untuk menampilkan jadwal kegiatan kita sehari-hari. Bahkan dengan adanya
teknologi smartcar sebuah mobil juga dapat dikatakan sebagai komputer, karena
dengan adanya teknologi smartcar sebuah mobil dapat mengemudikan dirinya sendiri
tanpa harus ada seorang sopir dibalik kemudi mobil tersebut. Kita sebagai pengguna
smartcar hanya perlu memberi input berupa tempat mana yang akan kita kunjungi, dan
smartcar akan berjalan menuju tempat yang akan kita kunjungi dengan sendirinya.

B. Rumusan Masalah

a) Apa yang dimaksud dengan komputer?


b) Apa peran dan manfaat komputer bagi masyarakat?
c) Apa dampak positif dan negatif dari komputer bagi masyarakat?

C. Tujuan Masalah

a) Untuk mengetahui pengertian dari komputer


b) Untuk mengetahui peran dan manfaat komputer bagi masyarakat
c) Untuk mengetahui dampak positif dan negative apa saja yang dihasilkan dari
komputer
BAB II

PEMBAHASAN

A. Pengertian Komputer

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang


telah dirumuskan. Kata computer pada awalnya dipergunakan untuk menggambarkan
orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmetika, dengan atau tanpa alat
bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal
mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah
aritmetika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak
berhubungan dengan matematika.

Dalam arti seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator


mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang
kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah
"yang mengolah informasi" atau "sistem pengolah informasi." Selama bertahun-tahun
sudah ada beberapa arti yang berbeda dalam kata "komputer", dan beberapa kata yang
berbeda tersebut sekarang disebut sebagai komputer.

Kata computer secara umum pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang


yang melakukan perhitungan aritmetika, dengan atau tanpa mesin pembantu.
Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut digunakan dalam
bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk "orang yang menghitung" kemudian
menjelang 1897 juga digunakan sebagai "alat hitung mekanis". Selama Perang Dunia II
kata tersebut menunjuk kepada para pekerja wanita Amerika Serikat dan Inggris yang
pekerjaannya menghitung jalan artileri perang dengan mesin hitung.

Charles Babbage mendesain salah satu mesin hitung pertama yang disebut mesin
analitikal. Selain itu, berbagai alat mesin sederhana seperti slide rule juga sudah dapat
dikatakan sebagai komputer.

Definisi Komputer berasal dari bahasa latin computare yang mengandung arti


menghitung. Karena  luasnya bidang garapan ilmu komputer, para pakar dan peneliti
sedikit berbeda dalam mendefinisikan termininologi komputer. 

5
6

1. Menurut Hamacher , komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan
dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan
program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi.

2. Menurut Blissmer, komputer adalah suatu alat elektonik yang mampu melakukan
beberapa tugas sebagai berikut:

a. Menerima input

b. Memproses input tadi sesuai dengan programnya

c. Menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan

d. Menyediakan output dalam bentuk informasi

3.  Sedangan Fuori  berpendapat bahwa komputer adalah suatu pemroses data yang
dapat melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmetika
dan operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia.

D. Peran dan Manfaat Komputer

1. Peran Komputer

Kemajuan teknologi dan informasi merupakan sebuah kenyataan


perkembangan peradaban dunia yang memberikan banyak akses
bagi terjadinya perubahan pola kehidupan masyarakat dalam
berbagai bidang. Dengan begitu komputer tentunya sangat berperan untuk banyak
orang, antara lain :

1. Pendidikan

Dengan pemanfaatan teknologi di dalam dunia pendidikan,


diharapkan akan mampu menggeser sifat pendidikan yang
cenderung tertutup menjadi terbuka dan lebih proaktif,sehingga
akan semakin memberdayakan proses belajar mengajar menjadi
lebih kreatif dan kompetitif.

Pemanfaatan Teknologi dalam Pendidikan Pesatnya kemajuan


teknologi yang merambah setiap lini dan sektor kehidupan
masyarakat, telah menjadikan semua persoalan dapat ditangani
7

secara mudah dan cepat, melalui sistem yang berbasiskan


teknologi.

Dalam konteks pendidikan, akhir-akhir telah banyak


diperkenalkan model pembelajaran berbasis teknologi dengan
berbagai macam istilah yang digunakan, seperti:

 Computer Assisted Intsruction (CAI),


 Computer Based Education (CBE),
 Computer Based Training (CBT),
 Computer Based Instruction (CBI),
 Distance Learning, Distance Education,
 Cybernetic Learning Environment (CLE),
 Desktop Video Conferencing,
 Integrated Learning System (ILS),
 Learner-Cemterted Classroom (LCC),
 Teleconferencing,
 WBT (Web-Based Training),
 dan sebagainya.

Semua istilah tersebut pada intinya sama, yakni mengacu


kepada sistem pembelajaran yang mengandalkan pemanfaatan
teknologi Komputer , Adapun penjelasannya secara lebih rinci
adalah sebagai berikut:

Pembelajaran Berbasis Komputer

Saat ini komputer sudah bukan lagi menjadi barang


langka, bahkan semua urusan di dalam kehidupan manusia,
dari mulai urusan perkantoran hingga urusan pribadi, saat ini
tidak bisa

Tak terkecuali di dalam dunia pendidikan. Oleh karenanya,


untuk memanfaatkan teknologi komputer tersebut, dalam
konteks pembelajaran,
8

Hal ini mengingat beberapa kelebihan yang dimiliki komputer,


antara lain:

(1) dapat menyimpan data dalam jumlah besar,

(2) menghitung dengan cepat dan tepat,

(3) melakukan pekerjaan berulang-ulang kali,

(4) menampilkan bentuk grafik, bagan, gambar yang


dipandu dengan data numerik, atau dengan proses
logika, dan sebagainya, dan

(5) menampilkan kembali data, informasi yang telah


direkam sesuai dengan keinginan dan kebutuhan
pendidik.

Melihat berbagai tantangan dan tuntutan pembelajaran


pada saat sekarang, jelas bahwa teknologi kumputer dapat
dirancang dan dimanfaatkan di dalam aktifitas pembelajaran.

Pendekatan pembelajaran melalui teknologi komputer ini


dapat berbentuk antara lain:

(1) bentuk belajar model, yaitu peserta didik dapat belajar


melalui latihan-latihan yang diulang-ulang sehingga
peserta didik dapat meningkatkan kemampuan dan
ketrampilan tertentu, misalnya untuk pelajaran
praktikum dan ketrampilan,

(2) bentuk belajar simulasi, yaitu bentuk belajar peniruan


kenyataan yang diabstraksikan dan dapat dilihat secara
nyata melalui layar monitor, misalnya pada sesi
permainan olah raga dan ketrampilan,

(3) bentuk belajar permainan, dimana peserta didik


dilibatkan dalam operasi mental dalam bentuk
permainan, misalnya pelajaran olah raga permainan,
sosio-drama, sosiologi,
9

(4) bentuk pembelajaran tutorial, yaitu bentuk belajar


yang diberikan dengan sistem modul, dalam hal ini
komputer akan menampilkan informasi-informasi yang
perlu diketahui dan dipahami serta direspon oleh
peserta didik,

(5)bentuk pembelajaran jenis tes, dalam hal ini peserta


didik menyampaikan permasalahan yang sudah
dikuasai dan belum dikuasai, sehingga ada umpan balik
dalam rangka memperbaiki proses pembelajaran
selanjutnya.

Dengan demikian, jelas bahwa teknologi computer dalam


proses pembelajaran sangat berperan penting sebagai alat bantu
bagi guru di dalam menyampaikan materi pembelajaran kepada
peserta didik. Dalam hal ini guru maupun siswa dapat sama-sama
berperan central dalam mengoperasikan komputer tersebut.
2. Industri

Istilah industri berasal dari bahasa latin, yaitu industria yang artinya buruh atau
tenaga kerja. Sekarang ini, istilah industri sering digunakan secara umum dan luas,
yaitu semua kegiatan manusia untuk memenuhi kebutuhan hidupnya dalam rangka
mencapai kesejahteraan. Kegiatan industri sebenarnya sudah lama ada, yaitu sejak
manusia berada di muka bumi ribuan tahun yang lalu dalam tingkat yang sangat
sederhana. Seiring dengan pesatnya perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi
yang dimiliki manusia, kegiatan industri pun tumbuh dan berkembang semakin
kompleks.

Dalam pengertian yang sempit, industri adalah suatu kegiatan ekonomi yang
mengolah bahan mentah, bahan baku, barang setengah jadi, dan barang jadi
menjadi barang dengan nilai yang lebih tinggi penggunaannya, termasuk kegiatan
rancang bangun dan perekayasaan industri.

Cabang-cabang Industri :

 Makanan dan minuman


10

 Tembakau
 Tekstil
 Batu bara, minyak dan gas bumi, dan bahan bakar dari nuklir
 Kimia dan barang-barang dari bahan kimia
 Barang Tambang

Penggunaan Komputer pada Industri

Lebih efisien dan lebih efektif., dalam proses produksi komputer dapat
digunakan untuk pengawasan numeric (numeric control) atau pengawasan proses
(process control).

Digunakan untuk mengendalikan mesin-mesin produksi dengan ketepatan


tinggi misalnya Computer Aided Manufacture (CAM), Computer Aided Design
(CAD) dan Computer Integrated Manufacture (CIM).

Pemanfaatan robot yang secara otomatis melakukan kerja-kerja tertentu dalam


sebuah industri yang dikontrol oleh komputer yang tidak mungkin dikerjakan oleh
manusia.

Numeric Control

Numeric control adalah suatu mesin yang dikontrol oleh komputer dengan
menggunakan bahasa numerik (data perintah dengan kode angka, huruf dan
simbol). Dan numeric control merupakan sistem otomatisasi mesin perkakas yang
dioperasikan oleh perintah yang diprogram secara abstrak dan disimpan dimedia
penyimpanan.

3. Pemerintahan

Hampir setiap perkantoran suatu instansi pemerintahan telah menggunakan


komputer. Penggunaannya mulai sekedar untuk mengolah data administrasi tata
usaha, pelayanan masyarakat (public services), pengolahan dan dokumentasi data
penduduk, perencanaan, statistika, pengambilan keputusan, dan lain sebagainya.

E-Government adalah penggunaan teknologi informasi yang dapat


meningkatkan hubungan antara pemerintah dan pihak-pihak lain. Penggunaan
teknologi informasi ini kemudian menghasilkan hubungan bentuk baru seperti:
11

 G2C (Government to Citizen),


 G2B (Government to Business Enterprises), dan
 G2G (inter-agency relationship).

Bahkan saat ini dengan adanya e-government, komputer memiliki peran yang
sangat penting bagi pemerintah untuk melakukan sosialisasi berbagai kebijakan,
melakukan pemberdayaan masyarakat, termasuk kerjasama antar pemerintah,
mayarakat, dan pelaku bisnis, memperkenalkan potensi wilayah dan pariwisata, dan
sebagainya.

Dimungkinkan bahwa teknologii informasi dalam masa yang akan datang akan
digunakan untuk pengambilan keputusan politik, misalnya untuk pemilihan umum
(E-voting) Selain itu masyarakat bisa menyampaikan aspirasi secara langsung
kepada para eksekutif dan legislative pemerintah melalui e-mail atau elektronik
forum melalui web yang dibangun pemerintah setempat.

Pengguna internet bisa mencari informasi apa saja yang dibutuhkan misalnya ;
informasi berita, sekolah, buku dan perpustakaan, kencan dan perjodohan, belanja
atau pembayaran on-line, chatting, memutar radio, video, musik, bermain
games,saling menukar informasi dan data (mail), konsultasi dan Tanya jawab,
pooling, periklanan, dan bahkan merusak komputer orang lain dari jarak jauh,
pesan kamar hotel, tiket pesawat, dan sebagainya.

Penggunaan teknologi informasi yang dapat meningkatkan hubungan antara


pemerintah dengan pihak-pihak lain disebut e-government. Penggunaan hubungan
ini dapat dibedakan menjadi 3 bentuk, yaitu:

 G2C (Government to citizen), yaitu hubungan antara pemerintah dengan


masyarakat.
 G2B (Government to bussines), yaitu hubungan antara pemerintah dengan
pengusaha.
 G2G (Government to Government), yaitu hubungan antara pemerintah dengan
pemerintah.
Konsep e-government, mengacu pada penggunaan teknologi informasi dan
komunikasi oleh pemerintahan, misalnya dengan menggunakan jaringan internet.
12

E-government dapat meningkatkan hubungan antara pemerintah dengan penduduk,


pemerintah dengan bisnis, dan kegiatan lainnya.
4. Usaha

Di era kompetisi global seperti sekarang ini, jaringan komputer adalah tulang
punggung sistem informasi, yang bisa menjadi salah satu ukuran kompetitif atau
tidaknya sebuah perusahaan, begitu vitalnya jaringan komputer ini, sehingga
kegagalannya akan berakibat hilangnya produktivitas serta kerugian finansial.
Oleh karena itu, perusahaan yang ingin tetap kompetitif menginginkan sebuah
infrastruktur jaringan komputer yang dapat diandalkan, serta mampu bekerja
optimal dengan tingkat kegagalan serendah mungkin.
Perusahaan yang ingin membangun infrastruktur jaringan komputer, biasanya
meminta bantuan kepada perusahaan penyedia solusi jaringan komputer,
perusahaan penyedia solusi ini merekomendasikan beberapa produk pembentuk
infrastruktur dari berbagai vendor, mulai dari hardware (perangkat keras) seperti
komputer, media penyimpanan data, peralatan jaringan; serta software (perangkat
lunak) seperti sistem operasi dan aplikasi-aplikasi pendukung. karena setiap
pekerjaan dapat diselesaikan dengan mudah oleh bantuan komputer, dan sering kita
jumpai perusahaan makin bersaing dalam teknologi jaringan yang digunakan. hal
ini secara tidak langsung akan menumbuhkan bibit ingin bersaing.
Komputer dapat membantu pekerjaan, tanpa kita berpindah tempat tapi dapat
mengirim file ke komputer lain melalui jaringan komputer tanpa memakan biaya
dan waktu yang banyak, sehingga penyelenggara ingin menerapkan jaringan
komputer pada perusahaan (kantor) , agar pegawai dapat mengirim laporan dan
data ke komputer yang lain dengan cepat tanpa si pegawai berpindah tempat cukup
melalui jaringan komputer yang tersedia.
Manfaat utama dari jaringan computer yang benar-benar dapat kita rasakan,
ada banyak manfaat yang dapat dirasakan kita, namun seringkali manfaat tersebut
tidak dapat diukur dengan suatu nilai uang, misalnya pada bidang bisnis
perusahaan, manfaat yang dapat dirasakan adalah proses transaksi yang terintegrasi
dengan baik, mempercepat pendistribusian
data dan informasi untuk pengambilan keputusan, perlindungan keamanan data dan
informasi lebih terjamin.
13

Bila pada awalnya organisasi pengolahan data berada di bawah bagian


keuangan, karena perluasan aplikasi, akhirnya menjadi bagian tersendiri dari
perusahaan (yang sekarang disebut dengan EDP=Elektonik Data Prosesing ).
Tujuan teknologi jaringan komputer di dunia usaha adalah sebagai berikut :
 Teknologi jaringan komputer akan membantu dan mempermudah kinerja
pegawai, karena diharapkan dengan adanya teknologi tersebut pegawai dapat
menyelesaikan tugasnya dengan cepat, mudah, dan dapat mengirim dan
menerima file melalui jaringan komputer.
 Teknologi jaringan komputer dapat meminimalkan biaya dan waktu. Dengan
adanya teknologi tersebut pegawai tidak perlu berpindah tempat untuk
mengirim dan menerima file dari komputer lain sehingga dapat menghemat
waktu dan biaya
 Teknologi jaringan komputer akan memberikan dampak yang positif untuk
pegawai selama dia tidak menyalahi peraturan yang ada, seperti hacker, cracker
dll.

Dipastikan dengan adanya teknologi jaringan komputer dapat memberi


kecekatan dalam bekerja, dengan biaya dan waktu yang minimal, sehingga dapat
menyelesaikan pekerjaan nya yang lain. Informasi dalam berbagai hal menjadi
amat penting bagi semua bentuk perusahaan.
Kegagalan suatu perusahaan untuk mencerna informasi akan berakibat kepada
lemahnya daya saing perusahaan tersebut terhadap perusahaan lain yang sejenis.
Kecepatan dunia usaha beradaptasi dengan teknologi komputer, karena bagi
pengusaha penggunaan komputer diharapkan dapat meningkatkan mutu pelayanan
dan efisiensi kerja mereka.
Pada tahap awal mereka menggunakan komputer untuk data administrasi yang
sarat dengan perhitungan angka seperti pembukuan untuk penerimaan dan
pengeluaran, daftar gaji dan penagihan. selain kemampuan komputer untuk
mengolah data yang cukup besar juga membawa masalah baru seperti penyediaan
tenaga ahli, pendidikan staf perusahaan serta resahnya sebagian dari personalia
perusahaan akan terjadinya pemutusan kerja. tetapi sedikit demi sedikit persoalan
tersebut dapat diatasi.
14

2. Manfaat Komputer

Semakin maju zaman, semakin berkembang juga teknologi yang dibuat


manusia, mulai dari komputer pertama yang diciptakan, sampai sekarang komputer
yang bisa digunakan untuk bermain game (komputer gaming). Setiap orang
pastinya mengenal apa itu komputer, bahkan anak balita yang berumur -+5 tahun
sudah bisa mengoperasikan komputer, walaupun hanya untuk bermain game.
Namun apakah anda tahu manfaat lain dari komputer, berikut adalah bentuk dari
manfaat komputer di kehidupan sehari-hari :

1. Pendidikan

Dengan adanya komputer mempermudah bagi pegawai administrasi sekolah


untuk membuat kurikulum pengajaran , jadwal pelajaran sekolah, membuat daftar
nama siswa, membuat daftar nilai siswa , membuat absen siswa , membuat
perhitungan gaji pegawai dan membuat perencanaan pengajaran bagi guru-guru
sekolah.

Mengakses Informasi Pendidikan lewat Internet. Seiring perkembangan jaman


Internet telah merambah sekolah-sekolah setingkat kecamatan,sehingga akses
informasipun semakin mudah diperoleh untuk kemajuan pendidikan tiap-tiap
sekolah.

Bagi pelajar, tugas adalah hal yang wajib, dulu , kita harus datang ke
perpustakaan untuk mencari materi agar tugas kita selesai. Semakin berkembang
zaman, semakin berkembang pula sistem pembelajaran, sekarang kita tinggal
browsing di internet tentang tugas kita, lalu di cetak. Bahkan pelajar SD pun sudah
mendapatkan tugas untuk mencari materi di internet.
2. Kesehatan
Mempermudah Dokter dan Perawat dalam memonitor kesehatan pasien monitor
detak jantung pasien lewat monitor komputer, aliran darah, memeriksa organ dalam
pasien dengan sinar X. Sebagai contoh saat perawatan Almarhum Mantan Presiden
Soeharto di Rumah Sakit Pertamina Jakarta, tahun 2008. Dengan teknologi modern
bisa memonitor, bahkan menggantikan fungsi organ dalam seperti Jantung, Paru-
paru dan Ginjal. Itu merupakan teknologi kesehatan yang digabungkan dengan
teknologi Informasi dan Komputer.
15

Melakukan pendataan pasien di rumah sakit, sekarang sudah menggunakan


bantuan aplikasi yang dijalankan di komputer. Dengan adanya aplikasi tersebut,
akan lebih mudah untuk melakukan pendataan terhadap pasien, mulai dari nama,
alamat, dan juga keluhan yang dialami. Di berbagai rumah sakit pun sistem
pembayaran juga sudah menggunakan aplikasi di komputer, dengan tujuan akan
lebih mudah melakukan pencarian data.

3. Transportasi
Dengan komputer semua jadwal dan jalur penerbangan yang transit dibandara
bisa di program dan dijadwalkan dengan komputer. Untuk menerbangkan sendiri
pesawat dilengkapi dengan peralatan komputer. Bahkan setelah mencapai
ketinggian tertentu pesawat bisa di terbangkan otomatis dengan pilot otomatis yang
sudah diprogram di dalam komputer.

Dengan komputer, navigasi kapal laut bisa ditentukan koordinat dan arah gerak
kapal. Demikian juga penjualan tiket di Bandara , Stasiun , Dan Terminal Bus di
layani dengan cepat menggunakan komputer.

4. Jasa Pengiriman Barang


Kantor Pos bisa mengirimkan dokumen pengiriman barang lebih cepat dan
akurat. Dengan adanya komputer dan internet orang tidak lagi menunggu berhari-
hari menerima surat, cukup lewat email saja lebih cepat dalam sekejap, jadi dunia
menjadi semakin sempit dalam arti bisa diakses sedemikian cepatnya.
5. Industri Otomotif
Mobil-mobil di buat dari kerangka body, mesin, peralatan elektronik di pabrik
dengan bantuan robot yang dikendalikan oleh komputer dengan leih akurat. Dengan
bantuan komputer pabrik-pabrik otomotif bisa memproduksi mobil dalam jumlah
ratusan perbulan, yang tidak mungkin dikerjakan secara manual dengan tenaga
manusia.
6. Jasa Konstruksi

Dengan komputer para Insiyur dan Arsitek mendesain gambar konstruksi


dengan pemodelan dan perhitungan yang akurat, cepat dan tepat. Gambar kontruksi
didesain menggunakan program CAD, sedangkan untuk perhitungan analisis dan
16

penganalisa kekuatan menggunakan program SAP2000 atau STAD III yang


dioperasikan dengan bantuan komputer.
7. Jasa Percetakan
Percetakan koran, majalah, buku-buku, semua dikerjakan dengan mesin yang di
operasikan oleh komputer sehingga dalam waktu singkat bisa mencetak buku atau
majalah atau koran dalam jumlah ratusan bahkan jutaan exemplar, bisa menghemat
waktu dan biaya, seandainya dikerjakan dengan manual oleh manusia, butuh berapa
ribu orang untuk mengetik di kertas koran dan perlu berapa lama untuk
menyelesaikan, keburu berita menjadi basi dan tidak up-to date lagi.
8. Indutri Perfilman
Semua efek-efek di dunia akting , animasi, dan penyotingan adegan film semua
di rekam dengan perangkat elektronik yang dihubungkan dengan komputer.
Animasinya juga di kembangkan mempergunakan animasi yang dibuat dengan
aplikasi komputer. Sebagai contoh film-film Hollywood berjudul TITANIC itu
sebenarnya tambahan animasi untuk menggambarkan kapal raksasa yang pecah dan
tenggelam, sehingga tampak menjadi seolah-olah mirip dengan kejadian nyata.
9. Industri Rekaman
Bahwa untuk menghasilkan suara yang bagus perlu pengaturan perekam dan
modifikasi suara dengan media komputer, serta mencetak lagu-lagunyapun di bantu
dengan system komputer. Untuk mencetak album kedalam VCD atau DVD perlu
bantuan pogram komputer untuk memproses pembuningan atau pembakaran CD
sehingga bisa merekam suara dengan kualitas sangat tinggi.
10. Pertahanan dan Keamanan
Negara maju seperti Amerika telah dilengkapi dengan peralatan satelit yang
dikendalikan dari Bumi, untuk memantau serta memetakan keadaan dipermukaan
Bumi, pada Perang dunia II dan yang terakhir dengan Irak , Amerika menggunakan
Jaringan Inteligen yang dilengkapi dengan Teknologi komputer dan Informasi
modern sehingga bisa mengalahkan lawan-lawanya.
11. Olah Raga
Pertandingan sepak bola piala dunia di tayangkan oleh satelite yang di
hubungkan dengan pesawat penerima di bumi kemudian dipancarkan ke seluruh
satelit pemancar TV di belahan bumi, sehingga acara olah raga sedunia itu bisa
dinikmati oleh semua orang.
17

12. Pabrik Sepatu


Proses pembuatan sol sepatu dalam berbagai ukuran dan detail bentuknya
dikerjakan dengan cara dan system komputer. Pertama-tama model dikerjakan
dengan progam CADCAM untuk mendaesain sol sepatu dari berbagai ukuran
kemudian di cetak dan di jadikan Mall cetakan untuk proses selanjutnya dengan
penambahan bahan dari kulit dan kemudian dijahit dan diberi stiker atau logo yang
dikerjakan dengan komputer.
E. Dampak komputer

Ada beberapa isu sosial yang muncul akibat penggunakan komputer dalam masyarakat.
Banyak dampak positif yang diberikan dari penggunakan komputer dalam masyarakat
namun tidak sedikit juga dampak negatifnya. Antara lain :
18

1. Dampak Positif

1. Komunikasi yang Lebih Baik

Dengan digunakannya komputer dalam masyarakat, masyarakat jadi lebih


mudah dalam berkomunikasi. Contohnya saja penggunaan handphone, dengan
adanya handphone kita dapat saling berkomunikasi walapun jarak kita
berjauhan, tanpa harus berkunjung ke tempat orang tersebut. Tentu ini membuat
hidup masyarakat menjadi lebih mudah dan praktis.

2. Informasi yang Lebih Mudah

Seperti disebutkan di atas, dengan adanya Google kita dapat mencari informasi
apapun dengan sangat mudah tanpa harus pergi ke perpustakaan yang jaraknya
jauh dari rumah kita, bahkan belum tentu di perpustakaan tersebut kita dapat
menemukan informasi yang sedang kita cari.

3. Transportasi yang Lebih Baik

Sebut saja Go-Jek, Grab, dan Traveloka, dengan adanya ketiga aplikasi tersebut
kita dapat memesan ojek, taksi, dan tiket pesawat dari rumah kita.

4. Pekerjaan yang Lebih Efisien

Komputer juga telah banyak digunakan untuk membuat sebuah pekerjaan


menjadi lebih efisien. Contohnya dalam pekerjaan yang berhubungan dengan
angka kita dapat menggunkan Microsoft Excel, berhubungan dengan statistika
kita dapat menggunakan SPSS, dan yang berhubungan dengan matematika kita
dapat menggunakan Matlab.

3. Dampak Negatif

1. Malas Bersosialisai Secara Fisik

Dengan adanya media sosial seperti Facebook, Twitter, dan Instagram


membuat kebanyakan orang zaman sekarang lebih sering bercengkrama dengan
19

teman-teman maya mereka melalui media sosial tersebut dibandingkan dengan


teman-teman yang ada disekitar lingkungan rumah mereka.

2. Data Mudah Dicuri

Jika kita menyimpan data-data kita di komputer dan komputer tersebut


terkoneksi dengan internet, sangat besar kemungkinan data-data kita untuk

dapat dicuri oleh orang lain (hacker). 

3. Beberapa Pekerjaan Digantikan oleh Mesin

Kita tentu sudah dapat melihat bahwasanya di sebagian besar industri


pekerjaan sudah diambil alih oleh mesin, karena mesin lebih mudah diatur,
tidak mengenal lelah, dan tanpa perlu diberi uang gaji. Bahkan diprediksi pada
tahun 2021 mendatang dengan semakin berkembangannya teknologi smartcar,
seorang sopir sudah tidak akan dibutuhkan lagi. Lalu dengan semakin
berkembangnya teknologi chatbot, chatbot sendiri adalah sebuah program
komputer yang dirancang untuk dapat diajak berbincang-bincang oleh seorang
manusia, pekerjaan seorang customer service juga terancam hilang. Salahsatu
chatbot yang kemarin baru dirilis adalah Google Assistant yang terdapat di
aplikasi Google Allo.
BAB III

PENUTUP

A. Kesimpulan

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang


telah dirumuskan. Kata computer pada awalnya dipergunakan untuk menggambarkan
orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmetika, dengan atau tanpa alat
bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri.

Peran dan manfaat dari komputer bagi masyarakat itu sendiri sangat banyak
diantaranya :

 Pendidikan
 Industri
 Pemerintahan
 Usaha
 Kesehatan
 Transportasi
 Jasa Pengiriman Barang
 Industri Otomotif
 Jasa Konstruksi
 Jasa Percetakan
 Indutri Perfilman
 Industri Rekaman
 Pertahanan dan Keamanan
 Olah Raga
 Pabrik Sepatu

Lalu pada dampak komputer bagi masyarakat pun ada yang positif maupun negatif,
maka dari itu kita harus bijak dalam menggunakan teknologi dewasa ini sebab jika
tidak bahaya dampak negatifnya pun akan mengintai kita semua.

20
21

F. Saran

Komputer dan kemajuan teknologi sudah tidak dapat dipisahkan lagi dewasa ini,
semua golongan masyarakat dari kalangan atas maupun bawah tentunya tidak asing
lagi dengan mereka. Oleh karena itu, penggunaan komputer dan teknologi harus
digunakan dengan bijak dan juga hati-hati karena jika digunakan dengan ceroboh dan
penuh keteledoran akan menyebabkan banyak kerugian bagi para individu itu sendiri.
Maka dari itu, kita harus mempelajari dan memahami penggunaan teknologi terutama
komputer agar bisa memilah mana yang baik dan juga buruk.
DAFTAR PUSTAKA

Anonim. (2016). MAKALAH PERANAN KOMPUTER BAGI MASYARAKAT. Tersedia


[online] https://dekabopass2.blogspot.com/2014/11/makalah-peranan-komputer-
bagi-masyarakat.html, (diakses pada 22/03/20 15:21)

Anonim. (2020). Komputer. Tersedia [online] https://id.wikipedia.org/wiki/Komputer,


(diakses pada 22/03/20 15:32)

eputra. (2020). Definisi Komputer. Tersedia [online]


https://gist.github.com/eputra/0ae03ddfe1bbc7e91ac852b625e3f491, (diakses pada
22/03/20 10:22)

Permana, R. A. (2015). Peran Komputer dalam Masyarakat. Tersedia [online]


https://www.academia.edu/16398056/Peran_Komputer_dalam_Masyarakat?
auto=download, (diakses pada 22/03/20 10:20)

Wafiy. (2017). 10 Manfaat Komputer Dalam Kehidupan Masyarakat Sehari – hari.


Tersedia [online] https://www.puplas.com/10-manfaat-komputer-dalam-kehidupan-
masyarakat-sehari-hari/, (diakses pada 22/03/20 10:22)

Anda mungkin juga menyukai