EMI NURINTAN S
RRA1C417003
DOSEN PENGAMPU:
UNIVERSITAS JAMBI
2018
Media
Contoh media permainan domino terkait ciri-ciri, manfaat, dan peranan tumbuhan biji
(Spermatophyta)
Daun Daun
Akar Tumbuhan
Akar serabut menyerupai berbentuk
tunggang Liana
jarum pita
Tubuh
Bunga
Batang Batang tidak Tumbuhan menyerupai
berkelamin
bercabang bercabang evergreen pohon
tunggal
kelapa
Tidak Tubuh
Terdapat Tumbuhan Daun duduk
terdapat berupa
kambium berkerucut berhadapan
kambium pohon
A. Landasan teori
Pada jurnal Nasional, berdasarkan UU RI No 14 tahun 2005 tentang guru dan
dosen mengatakan guru yang berkualitas adalah guru yang memiliki kemampuan
dalam mewujudkan tujuan pendidikan nasional yaitu memilikikompetensi
pedagogik, kompetensi kepribadian, kompetensi sosial, dan kompetensi
profesional. Pelaksanaan kompetensi pedagogik, guru dituntut untuk memiliki
kemampuan secara metodologis dalam hal merancang dan pelaksanaan
pembelajaran termasuk dalam penguasaan penggunaan media pembelajaran.
Permainan edukatif adalah suatu permainan yang digunakan sebagai bahan
pendekatan belajar bagi anak-anak untuk merangsang daya pikir. Permainan
edukatif bukan merupakan aktifitas tambahan untuk bergembira saja tetapi
permainan ini dapat digolongkan dalam pembelajaran dan pengajaran yang
bertujuan memberikan kesempatan kepada siswa untuk mengaplikasikan materi
yang telah dipelajari (Purwanto,2012).
Oleh karena itu, anak didik membutuhkan alat atau media permainan. Alat
permainan ini berfungsi untuk mengenal lingkungan dan membimbing anak
untuk mengenali kekuatan maupun kelemahan dirinya. Anak didik secara aktif
melakukan kegiatan permainan dan secara optimal menggunakan seluruh panca
indera secara aktif. Permainan yang menyenangkan juga akan meningkatkan
aktivitas sel otak anak.
Permainan adalah suatu proses yang lebih menarik dan menghibur terutama
dalam proses pembelajaran. Model ini dirancang tetap berpedoman pada proses
pembelajaran. Oleh karena itu, diharapkan adanya aktivitas belajar sambil
bermain sehingga terkesan siswa tidak merasa belajar. Adapun karakteristik dalam
penggunaan permainan diantaranya setiap permainan harus memiliki tujuan,
adanya peraturan yang harus diikuti siswa, adanya kompetisi untuk menempuh
tujuan yang ingin dicapai, adanya tantangan untuk menambah daya tarik
permainan, serta imajinatif dan menghibur (Kustandi,2013).
Permainan domino adalah permainan yang sistemnya mudah dan sudah
dikenal oleh masyarakat luas. Permainan domino pada umumnya berupa kartu
yang terbuat dari kertas sedikit tebal berukuran kecil biasa berbentuk persegi
panjang dan pada setiap kartunya terbagi menjadi dua bidang dengan pada setiap
bidangnya memiliki nilai yang ditentukan oleh jumlah angka 0-6 dalam bentuk
bulatan. Permainan domino ini biasa dimainkan oleh beberapa orang yang
nantinya memainkannya dengan mencocokkan kartu yang satu dengan kartu yang
lain namun memiliki nilai angka yang sama atau memiliki jumlah bulatan yang
sama. Dalam permainan domino ini bersifat bersaing dan menjatuhkan lawan
sehingga adanya pemenang yang memberikan rasa kepuasan sendiri bagi para
pemainnya.
Namun permainan domino yang digunakan dalam penelitian ini berbeda dari
permainan domino yang biasanya. Permainan domino yang digunakan memiliki
beberapa macam variasi. Ada tiga macam tipe variasi dari permainan domino
diantaranya yaitu :
1. Gambar dengan gambar
Untuk variasi tipe domino gambar dengan gambar ini, dimana pada kedua
bidang dalam satu kartu domino berisi gambar. Contoh kartu domino tipe
gambar dengan gambar sebagai berikut :
Gambar 2.1 Kartu domino tipe gambar dengan gambar
2. Gambar
dengan konsep
Variasi domino tipe gambar dengan konsep, dimana pada kedua bidang ada
perbedaaan dalam satu kartu dominonya. Pada bidang satu berisi gambar dan
pada bidang yang satu lagi berisi konsep. Contoh kartu domino tipe gambar
dengan konsep sebagai berikut :