sejarah geogebra
POSTED ON NOVEMBER 2, 2013 BY DHINIOKTARIAYUDORAEMON
0
Geogebra
Sejarah singkat
Geogebra (singkatan dari “Geometry and Algebra”)
adalah perangkat lunak inovatif matematika untuk
menyelesaikan masalah-masalah geometri dan aljabar.
Geogebra memiliki GNU (General Public License),
sehingga program ini bebas untuk diunduh dan
digunakan serta dikembangkan oleh para penggunanya..
Geogebra bekerja pada sistem operasi yang cukup luas,
mencakup Windows, Linux dan Macintosh dan
menggunakan Java sebagai mesin virtual yang sudah
otomatis terpasang pada perangkat lunak tersebut.
Sejarah Geogebra
Geogebra dikembangkan oleh Markus Hohenwarter (24 Juni 1976)
mulai tahun 2001. Ia adalah seorang matematikawan Austria dan
profesor di Universitas Johannes Kepler (JKU) Linz. Dia adalah ketua
Lembaga Pendidikan Matematika. Selama pendidikan di universitas
(Ilmu komputer dan matematika terapan), ia mengembangkan
perangkat lunak pendidikan matematika GeoGebra yang telah
memenangkan berbagai penghargaan software di Eropa dan Amerika
Serikat. Hohenwarter mengajar di sebuah sekolah tinggi dan bekerja di
berbagai proyek untuk pelatihan guru di Austria, Inggris, dan Amerika
Serikat. Setelah disertasinya di Universitas Salzburg (2006), ia bekerja
di Florida Atlantic University dan Florida State University.
Tanggal 1 Februari 2010 ia ditunjuk menjadi profesor di Institut
Pendidikan Matematika JKU Linz. Penelitiannya berfokus pada
penggunaan teknologi dalam pendidikan matematika. Menurut
Hohenwarter (2008), Geogebra adalah program komputer untuk
membelajarkan matematika khususnya geometri dan aljabar. Program
ini dapat digunakan dengan bebas dan dapat diunduh dari
www.geogebra.com. Program geogebra ini sangat terkenal, sehingga
kerap dikunjungi dan telah digunakan oleh jutaan orang di seluruh
dunia, baik oleh pelajar, mahasiswa, guru, dosen, dan yang
berkepentingan menggunakannya.
Geogebra terus mengalami pengembangan. Penemu dan
perancangnya terus berusaha memperbaiki dan menambahi
kekurangan dari program GeoGebra ini. Pada saat ini telah muncul
Geogebra 5 sebagai perbaikan dari Geogebra 4.4. Pada Geogebra 5 ini
telah dapat dijumpai gambar dalam bentuk 3 dimensi. Pada bagian I
ini, dilakukan pengenalan komponen dari Geogebra 5. Sedangkan pada
bagian II, dilakukan praktek dengan menggunakan sedikit Geogebra
4.4. dan lebih banyak Geogebra 5.
2. Contoh Aplikasi Program GeoGebra
Pada bagian ini akan disajikan beberapa pemanfaatan
program GeoGebra, yakni Mengkonstruksi Segitiga dan Ukura
Sudut Dalam dan Mengkonstruksi Poligon.
a. Mengkostruksi Segitiga dan Ukuran Sudut Dalam.
1. Sembunyikan sumbu koordinat karena sekarang kita tidak
membutuhkannya. Dalam menu View, klik tombol Axes.
2. Pergi ke Construction Tools: pilih tool Polygon
3. Pada area Grapihc View : buat segitiga dengan memilih tiga
titik. Yang akan menjadi titik dari polygon. (Ingat untuk klik
titik pertama sekali lagi untuk menutup poligon)
4. Mengukur sudut dalam :
Pergi ke Construction Tools dan pilih Angle tool. Pilih tiga titik
berlawanan arah jarum jam
5. Menghitung jumlah dari sudut dalam
Pergi ke Input Bar dan ketik : α+β+ϒ
Karena tidak ada α+β+ϒ pada keyboard. Kita harus
7. Untuk menyimpan konstruksi : pilih File tab dan klik tombol
Save
b. Mengkonstruksi Poligon
1. Sembunyikan sumbu koordinat : pilih View / klik tombol
Axes
2. Pilih Regular Polygon (klik panah kecil di sudut kanan
tombol untuk melihat semua options.
3. Buat segitiga sama sisi dengan memilih dua titik dasar.
Kotak dialog akan Mucul. Ketikkan jumlah dari titik (dalam
kasus ini segitiga : 3, segiempat : 4Segilima beraturan : 5) dan
tekan tombol enter.
4. Mengukur sudut dalam : pilih Angle tool atau pilih tiga titik
berlawanan arah Jarum jam.
5. Ulangi langkah 1 sampai 5 untuk mengkonstruksi
segiempat dan poligon Sama sisi lainnya.
3. Program Microsoft Mathematics
Microsoft Mathematics adalah perangkat lunak sejenis
kalkulator namun memiliki fitur yang lebih lengkap dan
memiliki kemampuan untuk menjabarkan secara detail
langkah demi langkah penyelesaian suatu persoalan dalam
disiplin ilmu pasti, tidak hanya matematika namun untuk ilmu
fisika dan kimia. Namun penjabaran yang sangat detail hanya
ditemui pada persoalan matematika.
Microsoft Mathematics 4 (awalnya Microsoft Math) adalah
program edukasi gratis, dibuat untuk sistem operasi
Microsoft Windows, yang membantu pengguna untuk
menyelesaikan permasalahan matematika dan sains.
Dibangun dan diprakarsai oleh Microsoft, Microsoft
Mathematics secara pokok ditargetkan untuk pelajar sebagai
alat bantu belajar. Microsoft Mathematics memiliki fitur yang
didesain untuk membantu dalam menyelesaikan
permasalahan matematika, sains, dan sejenisnya, sebaik
mungkin untuk mendidik pengguna. Fitur aplikasi ini adalah
sebagai graphing calculator dan unit converter. Aplikasi ini
juga memiliki triangle solver, dan equation solver yang
menyediakan penyelesaian langkah demi langkah untuk
setiap permasalahan, fitur yang sangat berguna bagi pelajar
untuk belajar memecahkan masalah matematika.
Versi standalone dari Microsoft Mathematics juga telah
memiliki support untuk Ink Handwriting, memperbolehkan
pengguna untuk menulis permasalahan / persamaan pada
Handwriting Pad menggunakan mouse untuk kemudian
dikenali / di-scan oleh Microsoft Mathematics. Berbagai
menu selengkapnya disajikan pada gambar berikut.
Ketikapertama kalimembuka Microsoft Methematics, kita
akan melihat unsur-unsur tampilan berikut:
1. PadKalkulatoryang mencakuptombol angka dan kelompok
tombol berikut:Statistics, Trigonometry, Linear Algebra,
Calculus, Standard, dan Favorite.
2. Tab Worksheet ditampilkan secara default, dan adalah di
mana kita akan melakukan sebagian besar komputasi
numerik kita. Tab ini meliputi baik panel input dan panel
output. Panel input memberi kita pilihan untuk menggunakan
input kalkulator, keyboard atauInk Graphing. Ketika kita
mengklik tombol pada panel kalkulator, kita membangun
sebuah ekspresi matematika di panel input keyboard.
3. Tab Graphing dapat digunakan untuk membuat grafik
matematika. Tab ini termasuk panel input untuk
memasukkan persamaan fungsi, ketimpangan, kumpulan
data, atau persamaan parametrik yana akan kita gambarkan.
4. Math Tools: Pada tab Home, pada kelompok Tools, kita
akan melihat tombol untuk alat matematika tambahan:
a. Equation Solveruntuk memecahkan persamaan tunggal
atau sistem persamaan.
b. Formulas and Equationsuntuk menemukan persamaan
yang sering digunakan dari ilmu pengetahuan dan
matematika, dan menjelajahi mereka grafis atau dengan
memecahkan sebuah variabel tertentu.
c. Triangle Solveruntuk menemukan langkah-langkah dari sisi
yang tersisa dan sudut dari sebuah segitiga siku yang
beberapa sisi dan sudutnya diketahui.
d. Unit Conversion Tooluntuk mengkonversi pengukuran
dalam satu sistem unit yang lain.
Cara Menggunakan Kalkulator Graphing
Alat utama dalam Microsoft Mathematics adalah kalkulator
ilmiah berfitur lengkap dengan grafik luas dan persamaan
pemecahan kemampuan. Kita dapat menggunakannya sama
seperti kalkulator genggam dengan mengklik tombol,atau kita
dapat menggunakan keyboard untuk mengetikkan ekspresi
matematika yang diinginkan agar kalkulator untuk
mengevaluasi.
4. Contoh Aplikasi Program Microsoft Mathematics:
III. KESIMPULAN
Program GeoGebra dan Microsoft Mathematics dapat
dimanfaatkan sebagai media pembelajaran matematika.
Dengan beragam fasilitasnya, GeoGebra dan Microsoft
Mathematics dapat dimanfaatkan sebagai media
pembelajaran matematika untuk mendemonstrasikan atau
memvisualisasikan konsep-konsep matematis serta sebagai
alat bantu untuk mengkonstruksi konsep-konsep matematis.
Perlu disadari bahwa tidak terdapat media yang paling baik
atau paling tepat untuk semua topik pembelajaran
matematika. Demikian halnya dengan pemanfaatan
komputer program GeoGebra dan Microsoft Mathematics.
Untuk mencapai efektivitas pembelajaran matematika, media
ini perlu dikombinasikan dengan media pembelajaran
lainnya, termasuk dengan media konvensional dengan segala
kelebihan dan keterbatasannya. Guru perlu juga
mempertimbangkan kapan saat paling sesuai atau tepat
dalam memanfaatkan program GeoGebra dan Microsoft
Mathematics.
IV. DAFTAR PUSTAKA
Kusumah, Yaya S. (2003). Desain dan Pengembangan Bahan
Ajar Matematika Interaktif Berbasiskan Teknologi Komputer.
Makalah terdapat pada SeminarProceeding National Seminar
on Science and Math Education. Seminar diselenggarakan
oleh FMIPA UPI Bandung bekerja sama dengan JICA.
Soedjadi, R. (1999). Kiat Pendidikan Matematika di Indonesia
(Konstatasi Keadaan Masa Kini Menuju Harapan Masa
Depan). Jakarta: Dirjen Dikti.
Hohenwarter, M., et al. (2008). Teaching and Learning
Calculus with Free Dynamic Matgematics Software GeoGebra.
Tersedia; http://www.publications.uni.lu/record/2718/files/I
CME11-TSG16.pdf.[27 Mei 2012].
Hohenwarter, M. & Fuchs, K. (2004). Combination of
Dynamic Geometry, Algebra, and Calculus in the Software
System Geogebra.
Tersedia:www.geogebra.org/publications/pecs_2004.pdf. [28
Mei 2012].
http://www.techforedu.org/2011/11/download-microsoft-
mathematics-4-free.html
http://id.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Mathematics
Fungsi Linier Interaktif Dengan Geogebra
Geogebra adalah salah satu software yang memudahkan kita untuk menggambar berbagai
macam grafik Matematika dan geogebra juga bisa kita gunakan sebagai media pembelajaran
yang interaktif. Kali ini saya akan berbagi pengalaman dalam membuat media pembelajaran
bagaimana cara membuat media pembelajaran sederhana yang interaktif untuk materi grafik
fungsi linier. Dengan media ini diharapkan siswa dapat menyimpulkan sendiri tentang sifat –
sifat grasik fungsi linier dengan mengganti variabel bebas pada bentuk umum fungsi linier
2. Buatlah dua sliderberi nama m dengan min = – 10, max = 10 dan increment 1
3. Sesudah itu akan tampak 2 slider, sekarang sembunyikan kedua slider tersebut
dengan cara klik point lingkaran di sebelah kiri huruf c da m pada free objects.
4. Setelah itu insert input box pada caption ketik Nilai m = dan linked Object pilih m
setelah itu dengan cara yang sama insert input box Caption : Nilai c = dan Linked Object pilih
c.
5. Untuk memperkecil kotak input pada masing-masing input box klik kanan pilih object
properties, pilih style kemudian ganti angka pada input box leght menjadi 5
6. Sekarang pada input ketik persamaan y = m*x + c sehingga akan tampil gambar garis
pada worksheet
Nha sekaarang Media interaktif geogebra siap di gunakan, perintahkan siswa untuk
mengganti nilai m atau c, maka siswa akan tahu perubahan yang terjadi pada grafik
kemudian mintalah siswa untuk membuat kesimpulan dari percobaan yang dilakukan.