Anda di halaman 1dari 27

GeoGebra Kit

for
SOLID
Geometry
(Geogebra classic 5)
TENTANG GEOGEBRA

GeoGebra mulai dikembangkan oleh Markus Hohenwarter pada tahun 2001. Hohenwarter adalah
seorang matematikawan Austria, professor, sekaligus ketua Lembaga Pendidikan Matematika di
Universitas Johannes Kepler (JKU) Linz. Selama pendidikan di universitas (Ilmu komputer dan
matematika terapan), Hohenwarter mengembangkan GeoGebra hingga memenangkan berbagai
penghargaan software di Eropa dan Amerika Serikat.

Pada awalnya, GeoGebra adalah program komputer yang berguna untuk membelajarkan
matematika khususnya geometri dan aljabar. Kemudian, GeoGebra terus mengalami
pengembangan. Saat ini, GeoGebra telah menjadi perangkat lunak ( software) matematika dinamis
yang dapat digunakan untuk semua tingkat pendidikan dengan menyatukan geometri, aljabar,
spreadsheet, grafik, statistik dan kalkulus dalam satu paket yang mudah digunakan.

GeoGebra telah dimanfaatkan oleh jutaan pengguna yang berlokasi di hampir setiap negara.
GeoGebra menjadi penyedia terkemuka perangkat lunak matematika dinamis, mendukung sains,
teknologi, rekayasa dan pendidikan matematika (STEM) dan inovasi dalam pengajaran dan
pembelajaran di seluruh dunia (geogebra.org)

Software ini dapat diunduh secara gratis di http://www.geogebra.org/ untuk digunakan secara
offline. Selain itu, software ini juga dapat digunakan secara online tanpa mengunduh. Software ini
telah diterjemahkan ke dalam banyak bahasa, termasuk Indonesia sehingga memudahkan dalam
penggunaannya.
BAGIAN 1

PENDAHULUAN

A. Cara Download Aplikasi GeoGebra


Agar dapat menggunakan GeoGebra secara offline (tanpa internet), software GeoGebra dapat diunduh
menggunakan langkah-langkah berikut:
1. Kunjungi situs www.geogebra.org.

2. Klik “App Downloads”.

3. Klik “Download” pada pilihan Geogebra Classic 5.


Setelah proses download selesai, software siap digunakan.
B. Menu pada GeoGebra
Tampilan utama GeoGebra

Menu Bar

Tools Bar

Style Bar
Graphic

Style Bar
Aljabar View
Input Bar
1. Menu Bar

Pada Menu Bar terdiri atas File, Edit, View, Options, Tools, Window, dan Help
a. File (Berkas)
Membuka layar baru tanpa
menghilangkan layar yang lama

Membuka layar baru dengan


menutup layar yang lama

Membuka file
dari komputer
Membuka file
dari web
Membuka file
terakhir
Menyimpan file

Menyimpan file
dengan nama
Mengupload
file pada laman
Mengupload di
resource
Tampilan
ketika akan
Menutup layar
b. Edit (Ubah) Mengembalikan tampilan ke posisi
terakhir

Mengembalika
n tampilan
Menyalin objek yang ada pada Geogebra

Menempelkan objek yang telah disalin

Menyalin tampilan GeoGebra untuk


ditempelkan ke Microsoft Word.

Menyelipkan
gambar dari
Memilih semua objek Mengubah
pengaturan
c. View (Tampilan)
Tampilan

Tampilan tabel

Tampilan
sistem
Tampilan
berupa grafik
Tampilan
berupa grafik
Tampilan grafik

Memunculkan
daftar objek
Memunculkan
kalkulator
Tampilan
keyboard
Menampilkan atau menyembunyikan kolom input bar
yang ada di bawah GeoGebra

Mengatur
tampilan
Menyegarkan
atau memuat
d. Options (Opsi)
Mengatur jumlah tempat desimal atau
angka yang hendak dimunculkan

Menentukan pengaturan label dari


objek yang sudah dibuat

Mengatur
ukuran huruf
Mengatur
bahasa
Pengaturan lebih lanjut mengenai
tampilan grafik GeoGebra

Menyimpan
Mengembalikan pengaturan awal sejak pertama
pengaturan
penginstalan

e. Tools (Peralatan) Mengatur


beberapa

Membuat toolbar baru dari beberapa fungsi


toolbar yang sudah ada

Untuk menghapus dan memodifikasi nama dan


f. Window (Jendela) icon toolbar

Membuka
jendela baru
g. Help (Bantuan)
Membuka link panduan
penggunaan GeoGebra

Membuka link
manual operasi
Membuka link
forum
Melaporkan kesaalahan dari fungsi
aljabar atau ikonik yang ada di
geogebra
Menampilkan
tentang dan

2. Toolbar
Ada banyak toolbar yang tersedia untuk tampilan algebra, speadsheet, CAS, Graphic (2D), 3D
graphics, Construction protocol, dan Probability Calculator. Akan tetapi, pada GeoGebra Kit ini
hanya akan dijelaskan Toolbar yang ada pada tampilan graphic dan 3D graphics.
a. Toolbar pada Graphic

Ikon Nama Tool Bar Fungsi Ikon Nama Tool Bar Fungsi
Move Untuk memindahkan Point Untuk membuat
objek titik

Move around Untuk memindahkan Point on object Untuk membuat


point objek ke sekeliling titik titik yang berada
tertentu di dalam objek
tertentu
Freehand shape Untuk menggambar Attact/Detact Untuk
objek bebas point menghubungkan
dua titik
Pen Untuk menggambar Intersect Untuk membuat
bebas titik potong antara
dua garis yang
berpotongan
Line Untuk membuat garis Midpoint or Untuk membuat
lurus center titik tengah atau
pusat antara dua
titik
Segment Untuk membuat segmen Complex Untuk mengetahui
garis number nilai bilangan
komplek
Segment with Untuk membuat segmen Extrenum Untuk membuat
Given length garis dengan ukuran titik ekstrem
yang ditentukan
Ray Untuk membuat sinar Roots Untuk membuat
titik potong kurva
terhadap sumbu x
Polyline Untuk membuat polyline Perpendicular Untuk membuat
line garis tegak lurus

Vector Untuk membuat vektor Parallel line Untuk membuat


garis sejajar

Vector from Point Untuk membuat vector Perpendicular Untuk membuat


dari sebuah titik Bisector garis tegak lurus
di antara dua titik
Ikon Nama Tool Bar Fungsi Ikon Nama Tool Bar Fungsi
Polygon Untuk membuat polygon Angle Bisector Untuk membuat
di antara beberapa titik garis bagi

Regular Polygon Untuk membuat polygon Tangents Untuk membuat


dari n titik garis tangen

Rigid Polygon Untuk membuat polygon Polar or Untuk membuat


yang bersimpul Diameter Line garis polar

Vector Polygon Untuk membuat polygon Best Fit Line Untuk membuat
dari dua vektor garis yang paling
cocok
Circle with center Untuk membuat Locus Untuk membuat
through point lingkaran yang memiliki titik yang
titik pusat dan melalui bergantung pada
satu titik titik lain
Circle: center and Untuk membuat Ellipse Untuk membuat
radius lingkaran yang memiliki elips bebas
pusat dan jari-jari
tertentu
Compass Untuk membuat Hyperbola Untuk membuat
lingkaran yang jari- hiperbola
jarinya sepanjang
segmen garis tertentu
Circle through 3 Untuk membuat Parabola Untuk membuat
points lingkaran yang melalui parabola
tiga titik tertentu
Semicircle Untuk membuat busur Conic through 5 Membuat conic
dari dua titik tertentu points dari 5 titik

Circular arc Untuk membuat tali Angle Untuk


busur yang dibatasi dua menampilkan
titik besar sudut
antara dua garis
Circumcircular Membuat busur yang Angle with Untuk membuat
arc melalui beberapa titik given size sudut dengan
ukuran yang
ditentukan
Circular sector Untuk membuat busur Distance or Untuk
dari dua garis Lenght menampilkan
jarak atau
panjang ruas
garis
Ikon Nama Tool Bar Fungsi Ikon Nama Tool Bar Fungsi
Circumcircular Untuk membuat busur Area Untuk
sector dari jari-jari suatu menampilkan luas
lingkaran daerah
Reflect about line Untuk mereflleksikan Slope Untuk membuat
objek terhadap garis garis slope atau
lurus tangen
Reflect about Untuk merefleksikan List Untuk membuat
point objek terhadap titik list nomor
tertentu
Reflect about Untuk merefleksikan Relation Untuk mengetahui
point objek terhadap kurva suatu relasi
parabola
Rotate around Untuk merotasikan Function Untuk menyelidiki
point objek yang berpusat Inspector fungsi
pada titik tertentu
Translate by Untuk mentranslasikan Move Graphics Untuk
vector objek sepanjang vector view memindahkan
tertentu posisi grafik
Dilate from point Untuk mendilatasikan Zoom In Untuk
objek yang berpusat memperbesar
pada titik tertentu tampilan grafik
Slider Untuk membuat Zoom Out Untuk
peluncur/slider memperkecil
tampilan grafik
Text Untuk membuat teks Show/Hide Untuk
Object menampilkan atau
menyembunyikan
objek
Image Untuk memasukkan Show/Hide Untuk
gambar Label menampilkan atau
menyembunyikan
label nama
Button Untuk membuat tombol Copy Visual Untuk mengcopy
tertentu Style atau menyalin
objek
Check box Untuk membuat kotak Delete Untuk menghapus
centang objek
Input Box Untuk membuat kolom
input
b. Toolbar pada 3D graphics

Ikon Nama Tool Bar Fungsi Ikon Nama Tool Bar Fungsi
Intersect Two Untuk membuat bidang Pyramid Untuk membuat
surface irisan Limas

Plane through 3 Untuk membuat bidang Prism Untuk membuat


points dari 3 titik Prisma
Plane Untuk membuat bidang Extrude to Untuk membuat
Pyramid limas dengan alas
pada bidang
tertentu
Perpendicular Untuk membuat bidang Extrude to Untuk membuat
Plane yang tegak lurus dengan Prism prisma dengan
garis tertentu alas pada bidang
tertentu
Parallel Plane Untuk membuat bidang Cone Untuk membuat
yang sejajar bidang kerucut
tertentu
Sphere: Center & Untuk membuat Bola Cylinder Untuk membuat
Point dengan titik pusat dan tabung
satu titik yang dilalui
diketahui
Sphere: Center & Untuk membuat Bola Tetrahedron Untuk membuat
Radius dengan titik pusat dan Limas segitiga
jari-jari diketahui
Cube Untuk membuat
kubus
Net Untuk membuat
jaring-jaring
bangun ruang
Surface of Untuk membuat
revolution bidang hasil
perputaran
terhadap garis
tertentu
BAGIAN 2

Bangun Ruang Sisi Datar 2D

1. Kubus

a. Klik ikon pilih “polygon”.

a. Tempatkan kursor pada titik sudut yang diinginkan, misal titik A(3,0), kemudian tempatkan lagi
pada titik B(0,0), lanjutkan dengan titik C(0,3), kemudian D(3,3), dan terakhir tutup dengan
kembali ke titik A.
b. Klik ikon pilih “vector” lalu tempatkan kursor di dua titik

c. Klik ikon pilih “translate by vector”

d. Klik titik A kemudian klik vector u sehingga muncul A’, begitu juga titik B, C, D
e. Hubungkan titik ABB’A’ membentuk persegi, begitu juga dengan AA’CC’, BB’DD’,
BB’DD’, A’B’C’D’. sehingga terbentuk kubus ABB’A’.CDC’D’

f. Gerakkan vector u untuk merubah posisi kubus.

2. Balok

a. Klik ikon pilih “polygon”.

b. Tempatkan kursor pada titik sudut yang diinginkan, misal titik A(0,0), kemudian tempatkan lagi
pada titik B(4,0), lanjutkan dengan titik C(4,2), kemudian D(0,2), dan terakhir tutup dengan
kembali ke titik A.
b. Klik ikon pilih “vector” lalu tempatkan kursor di dua titik

c. Klik ikon pilih “translate by vector”

d. Klik titik A kemudian klik vector u sehingga muncul A’, begitu juga titik B’, C’, D’

e. Hubungkan titik ABB’A’ membentuk persegi panjang, begitu juga dengan AA’CC’,
BB’DD’, BB’DD’, A’B’C’D’. sehingga terbentuk balok ABB’A’. CDC’D’
f. Gerakkan vector u untuk merubah posisi balok.

Bangun Ruang Sisi Datar 3D

1. Cara Membuat Kubus


CARA PERTAMA:

c. Klik ikon pilih “polygon”.

d. Tempatkan kursor pada titik sudut yang diinginkan, misal titik A(3,3), kemudian tempatkan lagi
pada titik B(-3,3), lanjutkan dengan titik C(-3,-3), kemudian D(3,-3), dan terakhir tutup dengan
kembali ke titik A.
e. Klik “Window”, pilih 3D Graphic sehingga muncul tampilan tiga dimensi

f. Tempatkan kursor pada jendela 3D sehingga muncul tools untuk 3D graphics

g. Klik ikon pilih “Cube”


h. Klik titik A dan B secara berurutan pada jendela 3D graphics sehingga muncul kubus
ABCD.EFGH secara otomatis

CARA KEDUA
a. Ketikkan pada kolom input polygon((koordinat titik ke-1),(koordinat titik ke-2),(koordinat titik ke-
3),(koordinat titik ke-4))

b. Maka akan muncul persegi pada jendela graphic


c. Langkah selanjutnya sama dengan c, d, e, dan f pada cara pertama.
2. Cara Membuat Balok

a. Klik ikon pilih “polygon”.

b. Buat sebuah persegi panjang ABCD dengan meletakkan kursor pada titik-titik yang diinginkan.
Misalkan dimulai dari titik A-B-C-D-A.

c. Klik “Window”, pilih 3D Graphic sehingga muncul tampilan tiga dimensi


d. Klik jendela 3D graphics sehingga muncul toolbar untuk 3D. Klik ikon pilih “extrude to
prism”

e. Klik bidang ABCD pada 3D graphics sehingga muncul kotak dialog “altitude” kemudian isikan
tinggi balok yang diinginkan pada kolom yang tersedia.

f. Akan muncul balok ABCD.EFGH secara otomatis

3. Cara Membuat Prisma


a. Prisma dengan alas Segi-n beraturan

1) Klik ikon pilih “regular polygon”.

2) Buatlah ruas garis AB dengan meletakkan kursor pada titik A dan B yang diinginkan.
Misalkan A(3,0) dan B(3,4) sehingga muncul kotak dialog “vertices” .

3) Masukkan banyak segi yang diinginkan, misalkan 6, maka akan muncul bidang segienam
beraturan ABCDEFG

4) Klik “Window”, pilih 3D Graphic sehingga muncul tampilan tiga dimensi

5) Klik jendela 3D graphics sehingga muncul toolbar untuk 3D. Klik ikon pilih “extrude
to prism”
6) Klik bidang ABCD pada 3D graphics sehingga muncul kotak dialog “altitude” kemudian
isikan tinggi balok yang diinginkan pada kolom yang tersedia.

7) Akan muncul prisma segienam beraturan ABCDEF.GHIJKL pada jendela 3D graphics

b. Prisma dengan alas Segi-n sembarang

1. Klik ikon pilih “polygon”.


2. Buat segi-n yang diinginkan dengan meletakkan kursor pada titik-titik yang diinginkan.l
Misalkan segitiga ABC, dengan memulai dari titik A ke B ke C dan kembali ke A.

3. Klik jendela 3D graphics sehingga muncul toolbar untuk 3D. Klik ikon pilih “extrude
to prism”

4. Klik bidang ABC pada 3D graphics sehingga muncul kotak dialog “altitude” kemudian
isikan tinggi balok yang diinginkan pada kolom yang tersedia. Misalkan tingginya 5.
5. Akan muncul prisma ABC.DEF secara otomatis

4. Cara Membuat Limas


a. Limas dengan alas Segi-n beraturan

1) Klik ikon pilih “regular polygon”.

2) Buatlah ruas garis AB dengan meletakkan kursor pada titik A dan B yang diinginkan.
Misalkan A(3,0) dan B(3,4) sehingga muncul kotak dialog “vertices” .

3) Masukkan banyak segi yang diinginkan, misalkan 6, maka akan muncul bidang segienam
beraturan ABCDEFG
4) Klik “Window”, pilih 3D Graphic sehingga muncul tampilan tiga dimensi

5) Klik jendela 3D graphics sehingga muncul toolbar untuk 3D. Klik ikon pilih “extrude
to pyramid”

6) Klik bidang ABC pada 3D graphics sehingga muncul kotak dialog “altitude” kemudian isikan
tinggi balok yang diinginkan pada kolom yang tersedia. Misalkan tingginya 5.

7) Akan muncul limas G.ABCDEF


b. Limas dengan alas segi-n sembarang
1) Buat segi-n pada jendela graphic (2D) dengan menggunakan “polygon”. Misalkan segitiga
sembarang ABC

2) Klik “Window”, pilih 3D Graphic sehingga muncul tampilan tiga dimensi

3) Klik jendela 3D graphics sehingga muncul toolbar untuk 3D. Klik ikon pilih “extrude
to pyramid”
4) Klik bidang ABC pada 3D graphics sehingga muncul kotak dialog “altitude” kemudian
isikan tinggi balok yang diinginkan pada kolom yang tersedia. Misalkan tingginya 5.

5) Akan muncul limas D.ABC secara otomatis

5. Cara Membuat jaring-jaring kubus


Langkah-langkahnya:
a. Buatlah kubus dengan langkah-langkah pada bagian sebelumnya.

b. Klik ikon pilih “Net”.

c. Klik kubus yang telah kita buat, maka otomatis akan muncul jaring-jaring kubus dan slider yang
bisa digunakan untuk membuka dan menutup jaring-jaring yang telah dibuat.

d. Hilangkan kubus awal, sumbu koordinat, dan bidang

Proyek:

Dengan langkah yang sama dengan cara membuat jaring-jaring kubus di atas, maka:

1. Buatlah jaring-jaring balok


2. Buatlah jairng-jaring prisma segitiga
3. Buatlah jaring-jaring limas segitiga
4. Buatlah jaring-jaring limas persegi

Anda mungkin juga menyukai