Anda di halaman 1dari 19

BAB II:

PRAKTIKUM

PRAKTIKUM GEOGEBRA 1:
PENGENALAN SOFTWARE GEOGEBRA

Tujuan Khusus Praktikum

Mahasiswa dapat mengenal sorftware GeoGebra. Topik yang dibahas dalam


praktikum ini adalah sebagai berikut:
A. Anatomi GeoGebra
B. Menu-Menu GeoGebra
C. Peralatan pada GeoGebra
D. Beberapa Teknik Matematis pada Goegebra
E. Ekspresi Rumus dan Obyek Matematika pada Geogebra
F. Mambuat Gambar Obyek Matematika pada Geogebra

Uraian Materi

Salah satu program atau aplikasi komputer untuk mempermudah memahami


matematika adalah software GeoGebra. GeoGebra adalah program dinamis yang
memiliki fasilitas untuk memvisualisasikan atau mendemonstrasikan konsep-
konsep matematika serta sebagai alat bantu untuk mengkonstrusi konsep-konsep
matematika.

GeoGebra dikembangkan oleh Markus Hohenwarter, seorang matematikawan


Austria dan profesor di Universitas Johannes Kepler (JKU) Linz. GeoGebra
menurut penemuannya merupakan program komputer untuk membelajarkan
matematika khususnya geometri dan aljabar. Software GeoGebra dapat
didownload secara gratis melalui website: www.geogebra.com

Beberapa manfaat GeoGebra dalam pembelajaran matematika sebagai berikut:


1. Dapat menghasilkan lukisan-lukisan geometri dengan cepat dan teliti, bahkan
yang rumit.
2. Adanya fasilitas animasi dan gerakan-gerakan manipulasi yang dapat
memberikan pengalaman visual dalam memahami konsep geometri.
3. Dapat dimanfaatkan sebagai balikan atau evaluasi untuk memastikan bahwa
lukisan geometri yang telah dibuat memang benar.
4. Mempermudah untuk menyelidiki atau menunjukan sifat-sifat yang berlaku
pada suatu objek geometri.

A. ANATOMI GEOGEBRA

Ketika pertama kali dibuka, software GeoGebra pada bagian sebelah kanan
nampak terdapat kotak Perspectives. Kotak ini menyatakan pilihan bentuk layar
yang akan ditampilkan. Jika tidak muncul kotak tersebut, maka dapat

1
dimunculkan dengan mengklik tanda yang ditunjukan anak panah. Software
GeoGebra akan muncul tampilan seperti pada gambar berikut ini:

Gambar 1. Tampilan Awal Software GeoGebra

Terdapat enam pilihan tampilan yang diberikan, yaitu:


1. Tampilan aljabar dan grafik (Graphics), seperti yang telah tampil pada layar
(gambar) dibawah ini. Bagian sebelah kiri yaitu tampilan aljabar merupakan
tempat menampilkan bentuk aljabar. Bagian sebelah kanan yaitu tampilan
grafik merupakan tempat menampilkan gambar atau grafik dari objek atau
persamaan yang dimaksud.

Gambar 2. Tampilan Graphics Software GeoGebra

2. Tampilan CAS (Computer Algebra System), merupakan tampilan sistem


komputer aljabar untuk perhitungan simbolik. Tampilan CAS ini terdiri dari

2
baris yang setiap barisnya memiliki input dibagian atas dan layar output
dibagian bawah.

Gambar 3. Tampilan CAS Software GeoGebra

3. Tampilan geometri (Geometry), merupakan tampilan grafik yang hanya


menampilkan bentuk geometri dari objek atau persamaan yang dimaksud.

Gambar 4. Tampilan Geometry Software GeoGebra

4. Tampilan grafik 3 dimensi (3D Graphics), hampir sama dengan tampilan


aljabar dan grafik. Bagian sebelah kiri yaitu tampilan alajabar merupakan
tempat menampilkan bentuk aljabar dari objek atau persamaan yang
dimaksud. Bagian sebelah kanan, yaitu tampilan grafik merupakan tempat
menampilkan gambar atau grafik 3 dimensi dari objek atau persamaan yang
dimaksud.

3
Gambar 5. Tampilan 3D Graphics Software GeoGebra

5. Tampilan pengolah angka (Spreadsheet), merupakan tampilan bentuk tabel


pengolah angka yang terdiri atas baris dan kolom. Pada tampilan ini dapat
dibuat matriks, tabel dan lain sebagainya yang memuat objek matematika
dalam bentuk baris dan kolom. Anda dapat memasukkan kedalam sel-sel
spreadsheet tidak hanya angka, tetapi semua jenis objek matematika yang
didukung oleh GeoGebra. Misalnya koordinat titik, fungsi dan perintah. Jika
memungkinkan, GeoGebra segera menampilkan representasi grafis dari
obyek yang Anda masukkan kedalam sel spreadsheet pada tampilan grafik
juga.

Gambar 6. Tampilan Spreadsheet Software GeoGebra

4
6. Tampilan probabilitas statistik (Probability), merupakan tampilan bentuk
statistik. Pada tampilan ini kita dapat melihat bentuk distribusi statistik dan
melakukan perhitungan uji statistik.

Gambar 7a. Tampilan Probability Distribution Software GeoGebra

Gambar 7b. Tampilan Probability Statistik Software GeoGebra

B. MENU-MENU GEOGEBRA

Menu utama GeoGebra adalah: File, Edit, View, Option, Tools, Windows dan
Help.
1. Menu File atau berkas, berfungi untuk membuat, membuka, menyimpan dan
mengekspor file, serta keluar program.

5
Gambar 8. Tampilan Menu File Software GeoGebra

Penjelasan dari kegunaan menu-menu tersebut, pada tabel berikut:


Menu Keterangan
New Windows Membuka jendela baru
New Membuat file baru
Open Membuka tempat file yang akan dituju atau dicari
Open Recent Membuka file GeoGebra terakhir (tertera)
Save Menyimpan file yang sedang aktif dengan nama lama
Save As Menyimpan file yang sedang aktif dengan nama baru
Share Mengupload atau membagikan GeoGebra ke you tube
Export Mengekspor lembar kerja atau tampilan grafik
Print Preview Pratinjau cetakan
Close Menutup file yang aktif
Tabel 1. Penjelasan Kegunaan Menu File

2. Menu Edit atau ubah, berfungi untuk mengedit teks atau gambar

Gambar 9. Tampilan Menu Edit Software GeoGebra

6
Penjelasan dari kegunaan menu-menu tersebut, pada tabel berikut:
Menu Keterangan
Undo Urungkan yang sekarang
Redo Ulangi kesebelumnya
Copy Salin
Paste Tempelkan yang disalin
Graphics View to Clipboard Tampilkan grafik ke clipboard
Insert Image From Masukkan gambar dari berkas atau clipboard
Object Properties Propertis
Select All Pilih atau blok semua yang diinginkan
Tabel 2. Penjelasan Kegunaan Menu Edit

3. Menu View atau tampilan, berfungsi untuk mengatur tampilan

Gambar 10. Tampilan Menu View Software GeoGebra

Penjelasan dari kegunaan menu-menu tersebut, pada tabel berikut:


Menu Keterangan
Algebra Tampilan aljabar
Spreadsheet Tampilan spreadsheet
CAS Tampilan CAS
Graphics Menampilkan grafik
Graphics 2 Menampilkan 2 grafik
3D Graphics Menampilkan grafik 3 dimensi
Construction Protocol Menampilkan protokol konstruksi
Probability Calculator Menampilkan kalkulator probabilitas
Keyboard Menampilkan keyboard virtual
Input Bar Menmpilkan bilah input
Layout Layout tampilan layar GeoGebra
Refresh Views Segarkan tampilan
Recompute All Objects Hitung ulang semua objek
Tabel 3. Penjelasan Kegunaan Menu View

7
4. Menu Options atau opsi, berfungsi untuk mengatur berbagai fitur tampilan,
seperti pengaturan ukuran huruf, pengaturan jenis atau style objek-objek
geometri dan sebagainya.

Gambar 11. Tampilan Menu Options Software GeoGebra

Penjelasan dari kegunaan menu-menu tersebut, pada tabel berikut:


Menu Keterangan
Algebra Descriptions Perumusan aljabar
Rounding Pembulatan angka
Labeling Memberi label pada objek
Font Size Menentukan ukuran huruf
Language Menentukan bahasa program GeoGebra
Advanced Lanjutan pengaturan fitur tampilan
Save Settings Menyimpan pengaturan
Restore Default Settings Kembali ke pengaturan awal
Tabel 4. Penjelasan Kegunaan Menu Options

5. Menu Tools atau peralatan, berfungsi untuk mengatur peralatan

Gambar 12. Tampilan Menu Tools Software GeoGebra

8
Penjelasan dari kegunaan menu-menu tersebut, pada tabel berikut:
Menu Keterangan
Customize Toolbar Penyesuaian pita peralatan
Create New Tool Membuat alat baru
Manage Tools Pengaturan peralatan
Tabel 5. Penjelasan Kegunaan Menu Tools

6. Menu Window atau jendela, berfungsi untuk membuat jendela baru

Gambar 13. Tampilan Menu Window Software GeoGebra

Penjelasan dari kegunaan menu-menu tersebut, pada tabel berikut:


Menu Keterangan
New Window Membuka jendela baru
Tabel 6. Penjelasan Kegunaan Menu Window

7. Menu Help atau bantuan, menyediakan petunjuk teknis penggunaan program


GeoGebra

Gambar 14. Tampilan Menu Help Software GeoGebra

9
Penjelasan dari kegunaan menu-menu tersebut, pada tabel berikut:
Menu Keterangan
Tutorials Tutorial
Manual Manual
GeoGebra Forum Forum Geogebra
Report Bug Laporan Bug
About/ License Keterangan/ Lisensi
Tabel 7. Penjelasan Kegunaan Menu Help

C. PERALATAN PADA GEOGEBRA

Peralatan atau tools pada GeoGebra diletakkan pada baris dibawah baris menu.
baris peralatan ini disebut Toolbar. Peralatan ini dapat dikeluarkan atau
dimasukkan melalui menu Tools seperti berikut.

Gambar 15. Tampilan Tools pada Software GeoGebra

Terdapat sebelas peralatan atau tools yang ditampilkan, yaitu:


1. Peralatan untuk memblok atau memindahkan

Gambar 16. Tampilan Move Software GeoGebra

10
Peralatan untuk memblok atau memindahkan, diantaranya:
a. Move (pindah)
b. Move Around Point (rotasi mengitari titik pusat)
c. Freehand Shape (bentuk tulis tangan)
d. Pen (pena)

2. Peralatan untuk membuat titik

Gambar 17. Tampilan Point Software GeoGebra

Peralatan untuk membuat titik, diantaranya:


a. Point (titik baru)
b. Point On Object (titik pada objek)
c. Attach/ Detach Point (gunakan/ lepaskan titik)
d. Intersect (perpotongan dua objek)
e. Midpoint Or Center (titik tengah atau pusat)
f. Complex Number (bilangan kompleks)
g. Extremum (ekstrim)
h. Roots (akar pangkat)

3. Peralatan untuk membuat garis

Gambar 18. Tampilan Line Software GeoGebra

11
Peralatan untuk membuat garis, diantaranya:
a. Line (garis yang melalui dua titik)
b. Segment (ruas garis diantara dua titik)
c. Segment With Given Length (ruas garis dengan panjang tetap)
d. Ray (sinar melaui dua titik)
e. Polyline (garis jamak diantara titik-titik)
f. Vector (vektor dianatar dua titik)
g. Vector From Point (vektor dari titik)

4. Peralatan untuk membuat garis lurus atau lengkung yang berhubungan


dengan garis atau bangun daftar lainnya.

Gambar 19. Tampilan Perpendicular Line Software GeoGebra

Peralatan untuk membuat garis lurus atau lengkung yang berhubunga dengan
garis atau bangun daftar lain, diantaranya:
a. Perpendicular Line (garis tegak lurus)
b. Parallel Line (garis sejajar)
c. Perpendicular Bisector (garis tengah tegak lurus)
d. Angle Bisector (garis bagi sudut)
e. Tangents (garis singgung)
f. Polar or Diameter Line (garis polar atau diameter)
g. Best Fit Line (cocokan garis terbaik)
h. Locus (lokus)

12
5. Peralatan untuk meembuat bangun datar

Gambar 20. Tampilan Polygon Software GeoGebra

Peralatan untuk meembuat bangun datar, diantaranya:


a. Polygon (poligon)
b. Regular Polygon (segi-n beraturan)
c. Rigid Polygon (poligon kaku)
d. Vector Polygon (poligon vektor)

6. Peralatan untuk membuat besar atau lingkaran

Gambar 21. Tampilan Circle Software GeoGebra

13
Peralatan untuk membuat besar atau lingkaran, diantaranya:
a. Circle With Center Through Point (lingkaran dengan pusat melalui titik)
b. Circle With Center and Radius (lingkaran dengan pusat dan jari-jari)
c. Compass (jangka)
d. Circle Through 3 Points (lingkaran melalui riga titik)
e. Semicircle Through 2 Points (setengah lingkaran melalui dua titik)
f. Circular Arc (busur sirkular dengan pusat melalui dua titik)
g. Circumcircular Arc (busur melalui tiga titik)
h. Circular Sector (sektor sirkular dengan pusat melalui dua titik)
i. Circumcicular Sector (sektor melalui tiga titik)

7. Peralatan untuk membuat irisan kerucut

Gambar 22. Tampilan Elipse Software GeoGebra

Peralatan untuk membuat irisan kerucut, diantaranya:


a. Ellipse (elips)
b. Hyperbola (hiperbola)
c. Parabola (parabola)
d. Conic Through 5 Points (konik melalui lima titik)

8. Peralatan untuk membuat sudut, jarak, luas, kemiringan dan daftar

Gambar 23. Tampilan Angle Software GeoGebra

14
Peralatan untuk membuat sudut, jarak, luas, kemiringan dan daftar, diantaranya:
a. Angle (sudut)
b. Angle With Given Size (sudut dengan ukuran tertentu)
c. Distance or Length (jarak atau panjang)
d. Area (luas)
e. Slope (kemiringan)
f. List (buat daftar)
g. Relation (relasi diantara dua objek)
h. Function Inspector (pemeriksa fungsi)

9. Peralatan untuk membuat pencerminan, perputaran, pemindahan dan


perbesaran suatu bangun.

Gambar 24. Tampilan Reflect Software GeoGebra

Peralatan untuk membuat pencerminan, perputaran, pemindahan dan


perbesaran suatu bangun, diantaranya:
a. Reflect Abaut Line (refleksi objek pada garis)
b. Reflect About Point (refleksi objek pada titik)
c. Reflect About Circle (refleksi titik pada lingkaran)
d. Rotate Around Point (rotasi objek mengitari titik dnegan sudut)
e. Translate By Vektor (translasi objek oleh vektor)
f. Dilate From Point (diatasi objek dari titik dengan vektor)

15
10. Peralatan untuk membuat objek atau gambar dapat bergerak,
menyembunyikan atau menampilkan objek, menyisipkan tombol dan
menyisipkan kotak masukkan.

Gambar 25. Tampilan Slider Software GeoGebra

Peralatan untuk membuat objek atau gambar dapat bergerak,


menyembunyikan atau menampilkan objek, menyisipkan tombol dan
menyisipkan kotak masukkan, diantaranya:
a. Slider (luncuran)
b. Text (sisipkan teks)
c. Image (sisipkan gambar)
d. Button (sisipkan tombol)
e. Check Box (kotak centang untuk menampilkan/ menyembunyikan objek)
f. Input Box (sisipkan bilah masukan)

11. Peralatan untuk menggeser, memperbesar dan memperkecil tampilan grafik.


Juga untuk menampilkan atau menyembunyikan objek atau label, menyalin
format dan menghapus objek.

Gambar 26. Tampilan Move Graphics View Software GeoGebra

16
Peralatan untuk menggeser, memperbesar dan memperkecil tampilan grafik.
Juga untuk menampilkan atau menyembunyikan objek atau label, menyalin
format dan menghapus objek, diantaranya:
a. Move Graphicd View (geser tampilan grafik)
b. Zoom In (perbesar)
c. Zoom Out (perkecil)
d. Show/ Hide Object (tampilkan/ sembunyikan objek)
e. Show/ Hide Label (tampilkan/ sembunyikan label)
f. Copy Visual Style (salin format)
g. Delet (hapus)

D. BEBERAPA TEKNIK MATEMATIS PADA GOEGEBRA

Untuk membuat dan menentukan rumus-rumus matematika, kemudian


membentuknya dalam suatu operasi, maka teknik-teknik yang dapat dilakukan
sebagai berikut:
1. Menuliskan fungsinya secara langsung pada input.
Contoh:
f (x) = x^2 + 4x + 4
y = 2x – 3
Setelah menuliskan rumus-rumus tersebut pada input, kemudian enter maka
akan muncul bentuk grafiknya pada Tampilan Grafik seperti berikut:

Gambar 27a. Tampilan Teknik Matematis

2. Menentukan fungsinya pada input, kemudian menentukan hasil-hasil yang


diinginkan dari fungsi tersebut.
Contoh:
f (x) = x^3 – x^2 + 3
A = Root [ f ]
B = inflectionpoint [ f ]
Maka akan muncul titik akar A dan titik belok B dari fungsi f

17
Gambar 27b. Tampilan Teknik Matematis

3. Menuliskan nilai untuk unsur-unsur yang berhubungan dengan sebuah fungsi,


kemudian menuliskan bentuk umum fungsinya
Contoh:
a=2 c=1
b=3 d=4
f (x) = a*cos (b*x + c) + d
Maka akan muncul gambar dan fungsi trigonometri f (x) = 2cos (3x + 1) +4

Gambar 27c. Tampilan Teknik Matematis

4. Menuliskan pernyataan metematisnya dan batasan-batasan yang diperlukan


Contoh:
Area [point ABC] : Luas dari poligon yang didefenisikan oleh titik ABC
Parabola [point F, line g] : Parabola dengan titik fokus F dan garis arah g
Mode [list of number L] : modus dari daftar L
Enlarge [object A, scale F, centre point S] : Dilatasi titik A dari titik S
dengan faktor f.

18
E. EKSPRESI RUMUS DAN OBYEK MATEMATIKA PADA GEOGEBRA

Ekspresi rumus dan objek matematika dapat dituliskan melalui input, seperti
gambar berikut:

Gambar 28. Tampilan Ekspresi Rumus & Objek Matematika pada Geogebra

Ketika menulis “beta” pada input, maka akan muncul tiga ekspresi rumus, yaitu:
beta (<a>,<b>)
beta (<a>,<b>,<x>)
betaRegularized (<a>,<b>,<x>)

Masih banyak lagi ekspresi rumus dan objek matematika yang akan muncul ketika
tuliskan melalui input tergantung dengan keperluan.

F. MAMBUAT GAMBAR OBYEK MATEMATIKA PADA GEOGEBRA

Menggambar objek matematika dapat dilakukan dengan cara:


1. menggunakan tool visual dan mouse. Dengan mengarahkan mouse pada tool
dan klik alat yang diperlukan, lalu gambarkan pada tampilan Grafik.
2. Menggunakan command. Caranya tuliskan perintah berupa objek yang
dimaksud pada input, lalu enter.
Contoh:
Ketik pada input:
A = (0,2) : membuat titik A di koordinat (0,2)
Circle [O,3] : membuat lingkaran dengan titik pusat O dan jari-jari 3 satuan
Polygon [PQR] : membuat sebuah poligon dengan titik koordinat PQR

19

Anda mungkin juga menyukai