1.2 Peranti Lunak Berbahaya: Virus, Worm, Trojan Horse dan Spyware
Malware adalah program peranti lunak yang berbahaya/malicious software termasuk
di dalamnya adalah beragam ancaman seperti virus, worm dan Trojan horses.
a. Virus komputer adalah program perangkat lunak berbahaya yang mengikatkan
dirinya kepada program perangkat lunak lain atau arsip data yang dijalankan dengan
tujuan untuk dieksekusi, biasanya tanpa sepengetahuan atau seizin pengguna.
Kebanyakan virus komputer mengirim “muatan”. Muatan bisa relatif tidak berbahaya
seperti hanya memunculkan pesan atau gambar namun bisa juga sangat merusak
(merusak program atau data, menghambat memori komputer, memformat ulang hard
drive komputer atau menyebabkan program komputer berjalan tak normal).
b. Worm adalah program komputer independen yang menggandakan dirinya sendiri dari
komputer ke komputer lainnya melalui suatu jaringan. Worm dapat beroperasi sendiri
tanpa menempel pada program komputer lain dan tidak terlalu bergantung pada
perilaku manusia untuk menyebar dari komputer ke komputer. Worm merusak data
dan program serta mengganggu dan bahkan menghentikan operasi jaringan komputer.
Contoh worm seperti : MyDoomA.
c. Trojan horses adalah program perangkat lunak yang tampak tidak berbahaya (begitu
jinak) namun kemudian melakukan hal-hal di luar dugaan . Trojan horse bukanlah
virus karena ia tidak bereplikasi, namun ia sering menjadi jalan untuk virus atau kode
berbahaya lain untuk masuk ke dalam sistem komputer. Salah satu contoh dari
Torjan Horses adalah M Market Pay A, torjan untuk telepon android dimana
bersembunyi pada beberapa aplikasi yang kelihatannya sah termasuk aplikasi peta dan
perjalanan. Ia menempatkan perintah untuk aplikasi dan film secara otomatis tanpa
izin pengguna, dan berpotensi menyebabkan pengguna memiliki tagihan telepon yang
tiba-tiba tinggi.
d. Spyware merupakan program kecil yang dapat menginstal sendiri secara diam-diam
pada komputer untuk memonitor aktivitas pengguna dalam Web dan memunculkan
iklan-iklan. Beberapa spyware bahkan termasuk jahat. Misalnya keylogger yang
merekam pencetan tombol pada komputer untuk mencuri nomor seri software,
meluncurkan serangan internet, memperoleh akses ke akun e-mail atau mengambil
informasi pribadi seperti nomor kartu kredit. Seperti Zeus Trojan yang mampu
mencuri data finansial dan personal dengan diam-diam melacak tombol-tombol para
pengguna komputer saat mereka memasukkan informasi ke dalam komputer.
B. Kejahatan Komputer
Sebagian besar aktivitas hacker adalah pelanggaran kriminal dan kerentanan yang
membuat sistem menjadi target kejahatan komputer (computer crime).
Komputer Sebagai Target Kejahatan Komputer Sebagai Instrumen Kejahatan
a. Pencurian Identitas
Pencurian identitas adalah kejahatan oleh penipu yang memperoleh informasi personal
kunci seperti nomor identifikasi jaminan sosial, nomor SIM atau nomor kartu kredit
untuk berpura-pura menjadi orang lain yang kemudian dapat digunakan untuk
memperoleh pinjaman, membeli barang atau memesan jasa atas nama korban pencurian
identitas tersebut. Taktik yang terkenal digunakan yakni phising meliputi perancangan
situs web palsu atau mengirim pesan surel yang menyerupai bisnis yang sah untuk
menanyakan kepada pengguna data rahasia personal mereka. Phising adalah bentuk
penipuan melibatkan pembuatan halaman situs palsu atau pesan elektronik (e-mail)
seolah-olah berasal dari pihak yang sah dan menanyakan data pribadi yang rahasia.
Pharming adalah teknik phising yang mengarahkan pengguna ke halaman situs web
palsu, bahkan saat seseorang mengetikkan alamat halaman situs yang seharusnya.
b. Click Fraud (Penipuan Lewat Klik)
Click fraud terjadi ketika seseorang atau program komputer secara curang meng-klik
iklan online tanpa niat untuk mengetahui lebih jauh mengenai pengiklan atau
melakukan pembelian. Click fraud menjadi masalah serius pada Google dan situs Web
lain yang memiliki fitur iklan online pay-per-click. Beberapa perusahaan bahkan
memakai jasa pihak ketiga untuk secara curang meng-klik iklan perusahaan kompetitor
untuk melemahkan mereka dengan pembengkakan biaya iklan/pemasaran.