Anda di halaman 1dari 18

4.

MENGGAMBAR BENDA DENGAN BEBERAPA TEKNIK

Dalam tutorial ini kita akan menggambar beberapa benda dengan beberapa teknik. Setiap
benda yang telah kita gambar akan kita simpan dalam file tersendiri. Lalu dengan teknik
merge kita akan menggabungkan file-file tersebut dalam sebuah file.

Dalam tutorial ini akan dikuasai beberapa teknik menggambar, meliputi;


 Teknik Lathe
 Teknik Loft
 Editable Mesh
 Boolean-Compound Object
 Modifikasi Loft dengan Deformation - Scale
 Merge
A. Menggambar Cangkir Teknik Lathe

A.1. Badan Cangkir

1. Create > Shape > Line > buat gambar seperti gambar 1

2. Modify > Klik Line > Klik Vertex (gambar 2)


3. Kita akan melengkungkan sudut obyek. Caranya: klik-grag sudut obyek , maksudnya
untuk mengaktifkan/menyeleksi titik-titik sudut (gambar 3)

Gambar 1 Gambar 2 Gambar 3

4. Pada daftar modifikasi, cari Fillet, atur nilainya. Besar-kecil nilai Fillet menentukan sudut
lengkungnya (gambar 4). Hasilnya langsung tampak pada view port (gambar 5)

Gambar 4 Gambar 5

5. Modify > Modifier List > pada daftar klik Lathe (Gambar 6)

Obyek akan berubah seperti gambar 7. Klik Zoom Extents All agar obyek
tampak semua
Gambar 6 Gambar 7

6. Gambar belum sempurna. Untuk menyempurnakan gambar: pada Parameter di bagian


Align klik Min, dan di bagian Output klik Patch (gambar 8). Hasilnya langsung berubah
seperti gambar 9

Gambar 8 Gambar 9

A.2. Menambah pegangan cangkir dengan teknik Loft


1. Buat garis (line) dan lingkaran (circle)

2. Aktifkan garis (line) > Create > Geometry > Compound Objects > Loft
3. Pada kotak Creation Method klik Get Shape > langsung klik lingkaran (Circle) > maka
garis langsung berubah tiga dimensi

4. Dengan Select and Move geser dan tempelkan pegangan cangkir pada badan cangkir
5. Masih di Compound Objects Klik Boolean > Klik Union > Pick Operand B > Display:

Operands langsung klik badan cangkir. Maka keduanya akan


menyatu
7. Simpan dulu pekerjaan dengan cara seperti biasa : File > Save As > beri nama: Cangkir
> tentukan ruang penyimpanan > Ok

B. Menggambar Botol dan Sedotan dengan editable mesh Boolean dan Loft
B.1. Botol
1. Buat silinder dengan cara: Create > Geometry > Standard Primitif > Silinder > Klik-
drag dengan ukuran sembarang di Top View Port
2. Klik Modify > pada kotak Parameters atur ukurannya: Length dan Width = 50, Height =
100. Length dan Width Segs = 10, Height = 15

3. Pastikan Box aktif. Klik kanan Box, lalu muncul daftar pilihan > klik Convert To > Klik
Convert to Editable Mesh
4. Pada kotak Selection klik Vertex (symbol tiga titik), maka titik-titik vertex pada Box
berubah menjadi warna biru, tanda titik-titik terseleksi
5. Pilih Front View Port > aktifkan Maximize Viewport Toggle untuk menampilkan
viewport dalam satu layer agar lebih jelas dan mudah mengeditnya
6. Seleksi alas Silinder dengan cara klik-drag (warna vertex berubah merah) > kecilkan

dengan Select and Uniform Scale


7. Seleksi bagian atas Silinder dengan cara klik-drag > kecilkan dengan Select and
Uniform Scale
8. Seleksi bagian kepala botol dengan cara klik-drag > dengan Select and Move tarik ke
atas sehingga memanjang

Melubangi Botol
1. Di front viewport pastikan obyek masih terseleksi > Edit > Clone > Copy > Ok. Maka
terwujud dua obyek yang menumpuk jadi satu.
2. Klik symbol vertex pada kotak obyek botol yang satu berada di
dalam botol lainnya, dengan kepala
botol kecil menembus ke atas

Selection
> seleksi seluruh permukaan obyek >
dengan Select and Uniform Scale
dan Select and Move atur obyek
(kecilkan dan panjangkan) sehingga
3. Klik (seleksi) botol dalam > Create > Geometry > Compound Objects > Boolean
4. Klik Subtraction (B-A) > Pick Operand B > langsung klik obyek botol luar. Botol akan
langsung berlubang
5. Simpan dulu pekerjaan dengan cara seperti biasa : File > Save As > beri nama: Botol >
tentukan ruang penyimpanan > Ok

B. 2. Menggambar Sedotan Dalam Botol teknik Loft


Buka file’Botol’ yang telah dibuat sebelumnya
1. Pada Front Viewport buat garis dengan lain, caranya: Create > Shape > Line > klik-
drag membentuk garis sedotan dalam botol.
2. Buat lingkaran, caranya: Create > Shape > Circle > klik-drag lingkaran

3. Seleksi garis (line) > Create > Geometry > Compound Objects > Loft > Get Shape >
langsung klik lingkaran (circle). Bentuk sedotan langsung terwujud.

Modifikasi lingkaran : Select Objec > klik lingkaran (circle) > Modify > ubah
nilai

radius lingkaran .
4. Membuat bentuk spiral pada sudut sedotan
Caranya: klik sedotan > Modify > Deformation > Scale ( akan muncul grafik)

5. Buat titik-titik di garis sedotan (warna merah) dengan Insert Corner Point > Atur
titik-titik

6. dengan Move Control Point . Lakukan sambil melihat hasilnya di viewport.

6. Simpan (save) pekerjaan dalam file ‘Botol’


C. Menggambar Pisau
C.1. Menggambar bilah pisau dengan garis (line)
1. Di Top View Port, Create > Shape > Line > klik-drag bilah pisau
2. Modifiers > Mesh Editing > Extrude > atur nilai Amount kira-kira 2,0

3. Klik kanan obyek pisau > Convert To > Convert to Editable Mesh > klik Vertex.

4. Dengan Fence Selection Region seleksi mata pisau

5. Dengan Select and Uniform Scale tipiskan mata pisau. Caranya: pada Front View Port
klik-drag kebawah ujung (Y) penyekalaan

C.2. Membuat Pegangan Pisau dengan Editable Mesh


1. Pada Fron View Port buat silinder, caranya seperti biasa: Klik Create > Geometry >
Cilinder > Klik-drag di Front Viewport
2. Klik menu Modifier > Parametric Deformer > Taper > ubah nilai Amount = 0,3

3. Klik kanan pegangan pisau > Convert To > Convert to Editable Mesh > klik Vertex
Di Left View Port, seleksi satu beris terakhir titik-titik vertex lalu dikecilkan dengan
Select and Uniform Scale. Selanjutnya seleksi tiga baris terakhir titik-titik ujung lainnya,
lalu diolah dengan Select and Uniform Scale juga dengan Select and Move
4. Dengan Select and Rotate dan Select and Move atur pegangan pisau hingga menempel
dengan bilah pisau (keduanya belum menyatu)

5. Satukan dua obyek dengan cara: Klik bilah pisau > Create > Geometry > Compound
Objects Klik Boolean > Klik Union > Pick Operand B > langsung klik pegangan pisau.
Maka keduanya akan menyatu.
6. Simpan pekerjaan dengan nama ‘Pisau’

D. Menggambar Piring dengan Soft Selection


1. Buat silinder: Create > Geometry > Cylinder > klik-drag ukuran bebas pada Top
Viewport.
Klik Modify > atur parameter: Radius = 80, Height = 2, Height Segment =2, Cap
Segment = 15, Sides = 60
2. Buat editable mesh: klik kanan silinder > Convert To > Covert to Editable Mesh >
pada tab Selection klik Poligon.
3. Ubah modus selection dari persegi menjadi lingkaran dengan cara klik dan
tahan pilihan persegi, akan muncul beberapa pilihan modus selection, pilih lingkaran.

4. Pada Top Viewport klik pusat pusat lingkara


lingkaran (cylinder) dan drag
menjauh

5. Pada tab Soft Selection klik Use Soft


Selection > atur nilai Falloff = 23
(bisa bereksperimen)

6. Klik Select and Move > pada Front Viewport tekan pusat
lingkaran ke bawah.

7. Simpan pekerjaan dengan nama ‘Piring’


E. Menggambar Apel dengan Soft Selecton
1. Create > Geometry > Standard Primitive > Sphere > klik-drag di sembarang
Viewport. Radius kira-kira 40
2. Klik kanan Sphere > Convert To > Convert to Editable Mesh > klik Vertex
3. Klik titik pusat Sphere (putar untuk mencari pandangan yang mudah pada Perspective
Viewport) > pada tab Soft Selection klik Use Soft Selection > ubah nilai Falloff sekitar
40 (lihat perubahan warna titik-titik vertex)

4. Dengan Select and Move tekan/geser puncak Sphere ke bawah


5. Ubah lagi nilai Falloff menjadi seperti semula kira-kira 20, dan tekan lagi sedikit ujung
Sphere

6. Masih dengan Select and Move sekarang cari titik pusat bawah apel lalu tekan ke atas.
Selanjutnya cari titik-titik yang lain untuk menonjolkan bagian-bagian permukaan apel,
perlu juga merubah nilai falloff
7. Simpan pekerjaan dengan nama ‘Apel’

F. Belimbing
1. Pada Top Viewport buat bintang lima, caranya:
Create > Shapes > Star > klik-drag di Top Viewport
Atur parameternya misalnya; Radius 1 = 75, Radius 2 = 5, Point =5, Fillet Radius 1 =
5, Fillet Radius 2 = 1

2. Lakukan Extrude, cara: klik menu Modifiers > Mesh Editing > Extrude.
Atur parameternya; Amount = 165 dan Segment = 15
3. Klik kanan obyek bintang > Conver To > Convert to Editable Mesh > aktifkan
Vertex
4. Dengan Select and Move seleksi kecilnya. Lakukan hal yang sama
baris vertex paling atas dan tarik ke pada baris vertex terbawah
atas lalu dengan Select and
Uniform Scale kecilkan sekecil-

5.Dengan Select and Move, Select and Uniform Scale dan Select and
Rotate atur gambar sehingga menjadi menyerupai belimbing

6. Simpan pekerjaan dengan nama ‘Belimbing’

G. Menggabung beberapa file (Merge)


Kita akan menggabungkan atau menjadikan satu file dari file-file yang sudah kita buat
1. Buka salah satu file yang sudah kita buat, misalnya ‘Apel’
2. File ‘Apel’ sudah terbuka. Buat Box untuk dasar/landasan apel (semacam daun meja) dan
buat Box lagi untuk semacam dinding
3. Klik menu File > klik Merge > cari file yang mau dimerge, misalnya ‘Belimbing’ >
dobel klik > muncul kotak dialog Merge Belimbing > klik All yang di bawah > Ok

3. Dengan Select and Move dan Select and Uniform Scale atur posisi dan ukuran obyek

Lakukan hal yang sama untuk membuka file lainnya sehingga file merge terdiri dari file
‘Apel’, ‘Belimbing’, ‘Pisau’, ‘Piring’, ‘cangkir’ dan ‘botol’. Atur posisi dan ukurannya .
4. Simpan pekerjaan dengan nama file ‘Merge’

Anda mungkin juga menyukai