Dalam tutorial ini kita akan menggambar beberapa benda dengan beberapa teknik. Setiap
benda yang telah kita gambar akan kita simpan dalam file tersendiri. Lalu dengan teknik
merge kita akan menggabungkan file-file tersebut dalam sebuah file.
1. Create > Shape > Line > buat gambar seperti gambar 1
4. Pada daftar modifikasi, cari Fillet, atur nilainya. Besar-kecil nilai Fillet menentukan sudut
lengkungnya (gambar 4). Hasilnya langsung tampak pada view port (gambar 5)
Gambar 4 Gambar 5
5. Modify > Modifier List > pada daftar klik Lathe (Gambar 6)
Obyek akan berubah seperti gambar 7. Klik Zoom Extents All agar obyek
tampak semua
Gambar 6 Gambar 7
Gambar 8 Gambar 9
2. Aktifkan garis (line) > Create > Geometry > Compound Objects > Loft
3. Pada kotak Creation Method klik Get Shape > langsung klik lingkaran (Circle) > maka
garis langsung berubah tiga dimensi
4. Dengan Select and Move geser dan tempelkan pegangan cangkir pada badan cangkir
5. Masih di Compound Objects Klik Boolean > Klik Union > Pick Operand B > Display:
B. Menggambar Botol dan Sedotan dengan editable mesh Boolean dan Loft
B.1. Botol
1. Buat silinder dengan cara: Create > Geometry > Standard Primitif > Silinder > Klik-
drag dengan ukuran sembarang di Top View Port
2. Klik Modify > pada kotak Parameters atur ukurannya: Length dan Width = 50, Height =
100. Length dan Width Segs = 10, Height = 15
3. Pastikan Box aktif. Klik kanan Box, lalu muncul daftar pilihan > klik Convert To > Klik
Convert to Editable Mesh
4. Pada kotak Selection klik Vertex (symbol tiga titik), maka titik-titik vertex pada Box
berubah menjadi warna biru, tanda titik-titik terseleksi
5. Pilih Front View Port > aktifkan Maximize Viewport Toggle untuk menampilkan
viewport dalam satu layer agar lebih jelas dan mudah mengeditnya
6. Seleksi alas Silinder dengan cara klik-drag (warna vertex berubah merah) > kecilkan
Melubangi Botol
1. Di front viewport pastikan obyek masih terseleksi > Edit > Clone > Copy > Ok. Maka
terwujud dua obyek yang menumpuk jadi satu.
2. Klik symbol vertex pada kotak obyek botol yang satu berada di
dalam botol lainnya, dengan kepala
botol kecil menembus ke atas
Selection
> seleksi seluruh permukaan obyek >
dengan Select and Uniform Scale
dan Select and Move atur obyek
(kecilkan dan panjangkan) sehingga
3. Klik (seleksi) botol dalam > Create > Geometry > Compound Objects > Boolean
4. Klik Subtraction (B-A) > Pick Operand B > langsung klik obyek botol luar. Botol akan
langsung berlubang
5. Simpan dulu pekerjaan dengan cara seperti biasa : File > Save As > beri nama: Botol >
tentukan ruang penyimpanan > Ok
3. Seleksi garis (line) > Create > Geometry > Compound Objects > Loft > Get Shape >
langsung klik lingkaran (circle). Bentuk sedotan langsung terwujud.
Modifikasi lingkaran : Select Objec > klik lingkaran (circle) > Modify > ubah
nilai
radius lingkaran .
4. Membuat bentuk spiral pada sudut sedotan
Caranya: klik sedotan > Modify > Deformation > Scale ( akan muncul grafik)
5. Buat titik-titik di garis sedotan (warna merah) dengan Insert Corner Point > Atur
titik-titik
3. Klik kanan obyek pisau > Convert To > Convert to Editable Mesh > klik Vertex.
5. Dengan Select and Uniform Scale tipiskan mata pisau. Caranya: pada Front View Port
klik-drag kebawah ujung (Y) penyekalaan
3. Klik kanan pegangan pisau > Convert To > Convert to Editable Mesh > klik Vertex
Di Left View Port, seleksi satu beris terakhir titik-titik vertex lalu dikecilkan dengan
Select and Uniform Scale. Selanjutnya seleksi tiga baris terakhir titik-titik ujung lainnya,
lalu diolah dengan Select and Uniform Scale juga dengan Select and Move
4. Dengan Select and Rotate dan Select and Move atur pegangan pisau hingga menempel
dengan bilah pisau (keduanya belum menyatu)
5. Satukan dua obyek dengan cara: Klik bilah pisau > Create > Geometry > Compound
Objects Klik Boolean > Klik Union > Pick Operand B > langsung klik pegangan pisau.
Maka keduanya akan menyatu.
6. Simpan pekerjaan dengan nama ‘Pisau’
6. Klik Select and Move > pada Front Viewport tekan pusat
lingkaran ke bawah.
6. Masih dengan Select and Move sekarang cari titik pusat bawah apel lalu tekan ke atas.
Selanjutnya cari titik-titik yang lain untuk menonjolkan bagian-bagian permukaan apel,
perlu juga merubah nilai falloff
7. Simpan pekerjaan dengan nama ‘Apel’
F. Belimbing
1. Pada Top Viewport buat bintang lima, caranya:
Create > Shapes > Star > klik-drag di Top Viewport
Atur parameternya misalnya; Radius 1 = 75, Radius 2 = 5, Point =5, Fillet Radius 1 =
5, Fillet Radius 2 = 1
2. Lakukan Extrude, cara: klik menu Modifiers > Mesh Editing > Extrude.
Atur parameternya; Amount = 165 dan Segment = 15
3. Klik kanan obyek bintang > Conver To > Convert to Editable Mesh > aktifkan
Vertex
4. Dengan Select and Move seleksi kecilnya. Lakukan hal yang sama
baris vertex paling atas dan tarik ke pada baris vertex terbawah
atas lalu dengan Select and
Uniform Scale kecilkan sekecil-
5.Dengan Select and Move, Select and Uniform Scale dan Select and
Rotate atur gambar sehingga menjadi menyerupai belimbing
3. Dengan Select and Move dan Select and Uniform Scale atur posisi dan ukuran obyek
Lakukan hal yang sama untuk membuka file lainnya sehingga file merge terdiri dari file
‘Apel’, ‘Belimbing’, ‘Pisau’, ‘Piring’, ‘cangkir’ dan ‘botol’. Atur posisi dan ukurannya .
4. Simpan pekerjaan dengan nama file ‘Merge’