MATERIAL
Bentuk-bentuk yang sudah kita buat sebelumnya dan yang sudah kita simpan dalam file
‘Merge’ masih belum diberi material. Kini saatnya kita belajar menerapkan berbagai
material pada bentuk-bentuk tersebut. Sehingga akhirnya hasil akhir akan seperti gambar
di bawah
Terlebih dahulu (jika sudah dimatikan) buka 3DSMax dan buka file ‘Merge’.
5. Klik Rectangular Selection Region dan tahan akan muncul beberapa pilihan
7. Tekan tombol M keyboard (muncul kotak Material Editor) > klik Slot Material kosong
8. Pada kotak Maps cek Reflection > klik None (muncul Material/Map Browser) dobel
klik Raytrace > klik Assign Material to Selection
9. Render. Lihat hasilnya.
10. Teruskan dengan seleksi gagang pisaunya saja dengan cara seperti menyeleksi mata pisau
11. klik Slot Material kosong > klik Get Material (muncul kotak Material/Map Browser)
> klik Mtl Library > dobel klik material ‘Wood_Old (standard)’ > klik Assign
Material to Selection
12. Tutup semua kotak material. Matikan tombol Polygon. Render. Lihat hasilnya.
E. Material Cangkir (Emas Transparan)
1. Pilih/seleksi obyek Cangkir
2. Tekan tombol M keyboard (muncul kotak Material Editor) > klik Slot Material kosong
3. Klik Get Material (muncul kotak Material/Map Browser) > klik Mtl Library > dobel
klik material ‘Metal_Dark _Gold (standard)’
4. Pada kotak Shader Basic Parameter cek 2-sides. Pada kotak Anisotropic Basic
Parameter, turunkan nilai Opacity menjadi 40
F. Material Piring
1. Pilih/seleksi obyek Piring
2. Tekan tombol M keyboard (muncul kotak Material Editor) > klik Slot Material kosong
3. Klik kotak warna Diffuse, ganti menjadi warna putih. > Close > Pada Specular
Highlights ubah nilai Specular Level menjadi 54 dan Glossiness menjadi 10
4. Pada kotak Maps, cek tombol Reflection > nilai Refrection = 25 > klik None (muncul
kotak Material/Map Browser) > dobel klik Raytrace
5. Klik Assign Material to Selection.
6. Tutup semua kotak Material. Render, lihat hasilnya
G. Material Apel
1. Pilih/ seleksi obyek Apel
2. Tekan tombol M keyboard (muncul kotak Material Editor) > klik Slot Material kosong
3. Kita akan memberi warna saja. Klik kotak warna Diffuse, ganti menjadi warna merah >
Close > Specular Level = 50, Glossiness = 40
4. Klik Assign Material to Selection.
5. Tutup semua kotak Material. Render, lihat hasilnya
H. Material Belimbing
1. Pilih/ seleksi obyek Belimbing
2. Tekan tombol M keyboard (muncul kotak Material Editor) > klik Slot Material kosong
3. Kita akan memberi warna saja. Klik kotak warna Diffuse, ganti menjadi warna Orange >
Close > Specular Level = 50, Glossiness = 40
4. Klik Assign Material to Selection.
5. Tutup semua kotak Material. Render, lihat hasilnya
Setelah semua obyek diberi material, coba dengan Edit > Clone gandakan ‘Pisau’,
‘Botol’, ‘Cangkir’, ‘Apel’ dan ‘Belimbing’, dan dengan Select and Move, Select and
Rotate dan Select and Scale, atur posisi obyek sesuai selera Anda.
Setelah puas mengatur, simpan pekerjaan Anda