Anda di halaman 1dari 5

5.

MATERIAL

Bentuk-bentuk yang sudah kita buat sebelumnya dan yang sudah kita simpan dalam file
‘Merge’ masih belum diberi material. Kini saatnya kita belajar menerapkan berbagai
material pada bentuk-bentuk tersebut. Sehingga akhirnya hasil akhir akan seperti gambar
di bawah

Terlebih dahulu (jika sudah dimatikan) buka 3DSMax dan buka file ‘Merge’.

A. Material kayu mengkilat pada meja


Kita akan membuat meja kayu mengkilat yang membuat benda-benda diatasnya terpantul
1. Pilih/Aktifkan obyek meja (dalam hal ini Box untuk dasar benda-benda)
2. Tekan tombol M keyboard (muncul kotak Material Editor) > Klik Slot Material > Klik
Get Material (muncul kotak Material/Map Browser) > klik Mtl Library > dobel klik
material kayu ‘Wood_Cedfence (standard)’
3. Pada kotak Maps cek Reflection > turunkan nilainya menjadi sekitar 50 (agar
refleksinya agak redup) > klik None (muncul Material/Map Browser) dobel klik
Raytrace > klik Assign Material to Selection
4. Tutup semua kotak Material. Di Perspective Viewport coba Render dengan F9. Lihat
hasilnya

B. Material batu-bata pada dinding


1. Pilih/aktifkan obyek dinding (dalam hal ini Box latar belakang benda-benda)
2. Tekan tombol M keyboard (muncul kotak Material Editor) > klik Slot Material kosong
> klik Get Material (muncul kotak Material/Map Browser) > klik Mtl Library >
dobel klik material ‘Bricks_Yellow (standard)’ > klik Assign Material to Selection
3. Di Perspective Viewport coba Render dengan F9. Lihat hasilnya.
Coba ubah nilai Bump di kotak Maps menjadi sekitar 300an. Render lihat perubahannya

C. Material kaca transparan pada botol


1. Pilih/aktifkan obyek botol
2. Pastikan Material Editor masih tampil > klik Slot Material kosong
3. Klik kotak warna Diffuse (muncul kotak Color Selector:Diffuse Color) > pilih warna >
Close
4. Turunkan nilai Opacity (semakin kecil nilainya semakin transparan)

5. Atur nilai Specular Level dan Glossiness


6. Klik Assign Material to Selection
7. Matikan emua kotak material. Render. Lihat hasilnya. Kalu belum puas, atur nilai
Opacity lagi, atur nilai Specular Level dan Glossiness lagi

D. Material Pisau (Mata Pisau Logam dan Gagang Pisau Kayu)


1. Pilih/aktifkan obyek pisau
2. Pastikan Material Editor masih tampil > klik Slot Material kosong
3. Klik kanan obyek Pisau > Convert to > Convert to Editable Mesh

4. Pada kotak Selection klik Polygon

5. Klik Rectangular Selection Region dan tahan akan muncul beberapa pilihan

Selection Region dan klik Fence Selection Region


6. Seleksi mata pisaunya saja dengan cara klik pada 1 tahan dan geser ke 2 – lepaskan, klik
geser ke 3, klik geser dan klik di 4. Mata pisau akan terseleksi, ditandai warna merah

7. Tekan tombol M keyboard (muncul kotak Material Editor) > klik Slot Material kosong
8. Pada kotak Maps cek Reflection > klik None (muncul Material/Map Browser) dobel
klik Raytrace > klik Assign Material to Selection
9. Render. Lihat hasilnya.
10. Teruskan dengan seleksi gagang pisaunya saja dengan cara seperti menyeleksi mata pisau
11. klik Slot Material kosong > klik Get Material (muncul kotak Material/Map Browser)
> klik Mtl Library > dobel klik material ‘Wood_Old (standard)’ > klik Assign
Material to Selection
12. Tutup semua kotak material. Matikan tombol Polygon. Render. Lihat hasilnya.
E. Material Cangkir (Emas Transparan)
1. Pilih/seleksi obyek Cangkir
2. Tekan tombol M keyboard (muncul kotak Material Editor) > klik Slot Material kosong
3. Klik Get Material (muncul kotak Material/Map Browser) > klik Mtl Library > dobel
klik material ‘Metal_Dark _Gold (standard)’
4. Pada kotak Shader Basic Parameter cek 2-sides. Pada kotak Anisotropic Basic
Parameter, turunkan nilai Opacity menjadi 40

5. Klik Assign Material to Selection


6. Tutup semua kotak Material. Render, lihat hasilnya

F. Material Piring
1. Pilih/seleksi obyek Piring
2. Tekan tombol M keyboard (muncul kotak Material Editor) > klik Slot Material kosong
3. Klik kotak warna Diffuse, ganti menjadi warna putih. > Close > Pada Specular
Highlights ubah nilai Specular Level menjadi 54 dan Glossiness menjadi 10

4. Pada kotak Maps, cek tombol Reflection > nilai Refrection = 25 > klik None (muncul
kotak Material/Map Browser) > dobel klik Raytrace
5. Klik Assign Material to Selection.
6. Tutup semua kotak Material. Render, lihat hasilnya
G. Material Apel
1. Pilih/ seleksi obyek Apel
2. Tekan tombol M keyboard (muncul kotak Material Editor) > klik Slot Material kosong
3. Kita akan memberi warna saja. Klik kotak warna Diffuse, ganti menjadi warna merah >
Close > Specular Level = 50, Glossiness = 40
4. Klik Assign Material to Selection.
5. Tutup semua kotak Material. Render, lihat hasilnya

H. Material Belimbing
1. Pilih/ seleksi obyek Belimbing
2. Tekan tombol M keyboard (muncul kotak Material Editor) > klik Slot Material kosong
3. Kita akan memberi warna saja. Klik kotak warna Diffuse, ganti menjadi warna Orange >
Close > Specular Level = 50, Glossiness = 40
4. Klik Assign Material to Selection.
5. Tutup semua kotak Material. Render, lihat hasilnya

Setelah semua obyek diberi material, coba dengan Edit > Clone gandakan ‘Pisau’,
‘Botol’, ‘Cangkir’, ‘Apel’ dan ‘Belimbing’, dan dengan Select and Move, Select and
Rotate dan Select and Scale, atur posisi obyek sesuai selera Anda.
Setelah puas mengatur, simpan pekerjaan Anda

Anda mungkin juga menyukai