Anda di halaman 1dari 2

UTS Komputer & Masyarakat

1. Jelaskan perbedaan Hacker dan Cracker ?

2. Jelaskan yang dimaskud dengan Cyber Crime beserta contoh yang pernah terjadi di
masyarakat?

3. Jelaskan yang dimaksud dengan E-BUSINESS serta perbedaannya dengann E-


COMMERCE?

4. Sebutkan dan jelaskan jenis-jenis Transaksi E-Commerce?

5. Bagaimana pendapat anda tentang pengaruh Robot dan Komputer di dunia Indusri?

6. Sebutkan aplikasi komputer yang berguna dalam image creating?

7. Jelaskan tiga skenario besar pembelajaran yang berkaitan dengan komputer


dibawah ini :
a. Komputer sebagai objek pembelajaran,
b. Komputer sebagai alat pembelajaran,
c. Komputer sebagai media pembelajaran,

JAWABAN

1. Hacker itu dikenal sebagai pembuat atau pelindung sistem komputer dengan


arah yang lebih positif. Sedangkan, Cracker dikenal sebagai seseorang yang
suka merusak sistem komputer dan mengarah ke hal-hal negatif serta aksi-aksi
illegal.

2. Cyber Crime –  Kejahatan di dunia maya (cyber crime) merupakan salah satu


tindak kejahatan yang mana pelaku bisa dikenakan tindak pidana sesuai UU ITE
yang telah di tetapkan.

3. e-commerce merupakan pemanfaatan jaringan internet untuk proses jual-beli,


penggantian produk dan pelayanan. Dengan kata lain, e-commerce merupakan
transaksi bisnis yang meliputi transfer maupun serah terima kepemilikan hak atas
suatu barang atau jasa dengan menggunakan internet.

E-business merupakan semua transaksi yang terjadi di dalam bisnis online,


transaksi tersebut meliputi penjualan langsung ke konsumen (e-commerce),
transaksi dengan produsen dan pemasok, interaksi yang dilakukan dengan mitra
bisnis. Dengan kata lain, e-business merupakan aktivitas dalam menjalin relasi
dengan konsumen dan pertukaran data dalam satu perusahaan dengan
memanfaatkan jaringan internet.

4. - Collaborative Commerce (C- Commerce)


- Business to Business (B2B)
- Business-to-Consumers (B2C)
- Consumer-to-Business (C2B)
- Customer to Customer (C2C)
UTS Komputer & Masyarakat

5. Perkembangan robot ini pasti berdampak banyak untuk kehidupan manusia dan
lingkungannya. Dampaknya mulai dari yang positif hingga yang negatif.
Untuk positif robot diantaranya adalah:
 Robot Membantu Meringankan Pekerjaan Manusia
 Robot Tidak Memiliki Rasa Bosan, Lelah, Emosi
 Robot Mudah Dan Cepat Dalam Perbaikan
Dan untuk negatif robot diantarannya:
 Manusia Menjadi Pemalas.
 Sempitnya Lapangan Kerja.
 Global Warming.

6. - Picasa
- Photoscape
- GIMP
- Foto Sketcher
- Corel Draw

7. a. Komputer sebagai objek pembelajaran :


Komputer adalah mata pelajaran. Kondisi ini yang ada pada sitasi ini adalah
belum mengenal komputer, kemudian belajar komputer yanga di pelajari adalah
aplikasi yang ada di komputer seperti wordpress dan worksheet.

b. Komputer sebagai alat pembelajaran :


Siswa memanfaatkan komputer untuk digunakan dalam mengerjakan tugas
sekolah. Misalnya, siswa membuat makalah atau presentasi menggunakan
aplikasi office.

c. Komputer sebagai media pembelajaran :


Belajar melalui komputer. Pada tahap ini sudah menguasai komputer, bukan lagi
mempelajari komputer. Komputer digunaan sebagai media pembelajaran.

Anda mungkin juga menyukai