Oleh :
PLB 3B 2019
2020
TEKNOLOGI ASISTIF
B. Kelas
Rancangan Teknologi Asistif ini dirancang untuk SDLB kelas IV Tuna
Grahita
Penjaskes Adaptif
Kompetensi Inti
K.I.4 Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas dan logis,
dalam karya yang estetis, dalam gerakan yang mencerminkan anak sehat dan
dalam tindakan yang mencerminkan perilaku anak beriman dan berakhlak
mulia
Kompetensi Dasar
3.1 Mengenal gerak dan posisi benda melalui indra pendengaran, dalam
hubungannya lempar tangkap bola
Tujuan Pembelajaran
Materi
a. Nama Alat : “Smart Ball” yaitu bola pintar yang dapat mengeluarkan
suara.
Tujuan alat
b. Bentuk Alat
Smart Ball atau bola bersuara yaitu bola yang dilengkapi dengan audio.
Bola ini dirancang dengan hardware yang diletakkan di dalam bola, di
dalam bola itu sendiri nantinya terdapat bola dalam yang ukurannya lebih
kecil dari bola luar yang berfungsi untuk meletakkan hardware
pemrograman suara.
Lubang Speaker
Lubang Charger
Speaker 8 Ohm
Dakron
Bola 1
Socket Dc
Bola 2
Kabel
c. Bahan / Alat :
Alat Fungsi
Sensor Ultrasonik
Berfungsi untuk mendeteksi benda atau objek di hadapan sensor.
DFPlayer Mini
Merupakan sebuah modul pemutar MP3 untuk arduino yang memiliki
ukuran kecil dan outputnya dapat langsung dipasangkan ke speaker.
DFPlayer ini dapat digunakan sebagai modul stand-alone dengan
menambahkan baterai, speaker dan push buttond.DFPlayer ini
mendukung beberapa format audio pada umumnya, seperti MP3,serta
telah mendukung micro SD dengan jenis
Memory Card
Berfungsi sebagai media penyimpanan data digital pada sebuah perangkat.
Data digital ini nanti dapat berupa gambar, audio dan video
Speaker 8 Ohm
Berfungsi hanya menghasilkan suara sesuai dengan kemampuannya.
Socket DC Buntut
Berfungsi sebagai tempat memasukkan listrik DC dari Charger ke
Accu Kering
Kabel Jumper
Berfungsi menghuungkan bebrapa breaboard, menghubungkan antar
titik pada pcb dan juga dapat digunakan untuk menghubungkan jalur
rangkaian yang terputus dengan cara menjumpernya. Kabel jumper
ini sebagai penghubung antar satu komponen dengan yang lain
Arduino ID
Merupakan software yang digunakan untuk memprogram di
Arduino. Arduino Id dilengkapi dengan library C++/C yang biasa
disebut wiring yang membuat operasi input dan output menjadi lebih
mudah
Bread Board
Digunakan sebagai penghubung kabel jumper dengan komponen
lainnya
Adapter Charger
Berfungsi mengubah arus AC menjadi DC dengan besar tegangan
tertentu sesuai dengan kebutuhan beban atau peralatan listrik
Bahan Fungsi
Bola 1 yang berukuran sedang, bola ini lebih kecil dari bola voli
plastik, digunakan sebagai tempat meletakkan perangkat perangkat
elektronik. Bola ini nanti diletikkan di dalam bola voli
Spons Ati, sebagai kulit luar bola plastic/ Bola 2.
Lem, digunakan untuk memberi sifat perekat bagi spons ati dan bola
luar/ bola 2
Lampiran Observasi
Referensi
Meyda Nur Triana, I. s. (2018). Pengaruh pembelajaran dengan model bermain terhadap
kemampuan meempar bola pada anak tuna grahita dalam permainan bocce.
SpoRTIVE 1(1), 581-590.