Anda di halaman 1dari 23

MAKALAH

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMPUTER

ARSITEKTUR KOMPUTER

Untuk Memenuhi Salah Satu Tugas


Mata Kuliah Teknologi Informasi dan Komputer
Dosen Pengampu : Arkhan Subari, ST,M.Kom

Disusun Oleh :
Nama : Cholis Martanto Aji
NIM : 40040318060007
Jurusan : D3 Teknik Elektro

FAKULTAS SEKOLAH VOKASI


UNIVERSITAS DIPONEGORO
SEMARANG
2018

i
KATA PENGANTAR

Puji Syukur kami panjatkan ke hadirat Allah SWT, karena berkat rahmat-Nya kami bisa
menyelesaikan makalah yang berjudul Arsitektur Komputer. Makalah ini diajukan guna
memenuhi tugas Arsitektur Komputer.
Sholawat serta salam semoga selalu tercurahkan kepada baginda kita Nabi Muhammad
SAW. Yang membawa ajarannya dari zaman Zahiliyah sampai zaman terang benderang seperti
ini.
Kami mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu sehingga
makalah ini dapat diselesaikan tepat pada waktunya. Makalah ini masih jauh dari sempurna,
karena status kami yang masih dalam tahap belajar, oleh karena itu kami mengharapkan kritik
dan saran yang bersifat membangun demi kesempurnaan makalah ini.
Semoga makalah ini memberikan informasi bagi mahasiswa dan bermanfaat untuk
pengembangan wawasan dan peningkatan ilmu pengetahuan bagi kita semua.
   

Semarang, 27 September 2018

         
 Penulis

i
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR  i
DAFTAR ISI ii

BAB 1 PENDAHULUAN
A.    Latar Belakang 1
B.     Rumusan masalah 1
C.     Tujuan penulisan 1

BAB 2 PEMBAHASAN
A.    Pengertian Arsitektur Komputer  2
B.     Tingkatan Dasar Arsitektur Komputer 2
C.     Sistem Komputer 3
D.    Memori 7
E.     Processor 8
F.      Unit Input  12
G.    Unit Output 12
H. Sistem Operasi 13
I. Kominikasi dan Jaringan Komputer 15

BAB III PENUTUP


A.    Kesimpulan 18
B.     Saran-Saran 18

DAFTAR PUSTAKA 19

ii
BAB 1
PENDAHULUAN

A.     Latar Belakang
Ilmu pengetahuan dan teknologi selalu berkembang dan mengalami kemajuan sesuai
dengan perkembangan zaman dan cara berpikir manusia, terutama dalam bidang informasi,
komunikasi dan bidang komputerisasi. Untuk itu kami penulis berkeinginan untuk meningkatkan
SDM agar menjadi lebih bermanfaat di era globalisasi.
Kemudian untuk mewujudkan hal itu, kami membuat makalah ini sebagai tugas mata
kuliah yang diberikan oleh Dosen Pembimbing, sekaligus sebagai bahan pembelajaran dan acuan
mahasiswa untuk belajar. Dalam hal ini kami akan menyusun Materi  mata kuliah Arsitektur
komputer

B.     Rumusan Masalah
1.      Apakah yang dimaksud dengan Arsitektur ?
2.      Sebutkan Tingkatan dalam Arsitektur Komputer ?
3.      Apa yang dimaksud dengan Sistem Komputer ?
4. Apa yang dimaksud dengan Memori ?
5. Apa yang dimksud dengan Processor ?
6 Apa yang dimaksud dengan Unit Input ?
7. Apa yang dimaksud dengan Unit Output ?
8. Apa yang dimaksud dengan Sistem Operasi ?
9. Apa yang dimaksud dengan Komunikasi dan Jaringan Komputer ?

C.     Tujuan Masalah
1.      Untuk mengetahui pengertian Arsitektur.
2.      Untuk mengetahui tingkatan-tingkatan dalam Arsitektur Komputer.
3.      Untuk mengetahui pengertian Sistem Komputer.
4. Untuk mengetahui pengertian dan jenis-jenis Memori.
5. Untuk mengetahui pengertian, sejarah, dan macam-macam Processor.
6. Untuk mengetahui pengertian dan macam Unit Input.
7. Untuk mengetahui pengertian dan macam Unit Output.
8. Untuk mengetahui pengertian dan jenis sistem Operasi.
9. Untuk mengetahui pengertian dan jenis Jaringan Komputer.

1
BAB 2
PEMBAHASAN

A.     Pengertian Arsitektur Komputer


Arsitektur disini dapat didefinisikan sebagai gaya konstruksi dan organisasi dari
komponen-komponen sistem komputer. Walaupun elemen-elemen dasar komputer pada
hakekatnya sama atau hampir semuanya komputer digital, namun terdapat variasi dalam
konstruksinya yang merefleksikan cara penggunaan komputer yang berbeda.
Arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan struktur pengoprasian dasar
dari suatu sistem komputer. Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak biru dan
dekskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain kecepatan
proses dan sistem interkoneksinya.

B.     Tingkatan dalam Arsitektur Komputer


Ada sejumlah tingkatan dalam konstruksi dan organisasi sistem komputer.
Perbedaan paling sederhana diantara tingkatan tersebut adalah perbedaan antara hardware
dan software.
1.      Tingkatan Dasar Arsitektur Komputer
Pada tingkatan ini Hardware sebagai tingkatan komputer yang paling bawah dan
paling dasar, dimana pada hardware ini “layer” software ditambahkan. Software tersebut
berada di atas hardware, menggunakannya dan mengontrolnya. Hardarwe ini mendukung
software dengan memberikan atau menyediakan operasi yang diperlukan software.

2.      Multilayerd Machine
Tingkatan dasar arsitektur komputer kemudian dikembangkan dengan memandang
sistem komputer keseluruhan sebagai “multilayered machine” yang terdiri dari beberapa
layer software di atas beberapa layer hardware.
Berikut tingkatan layer tersebut :

7. Applications Layer
6. SOFTWARE LEVEL Higher Order Software Layer
5.
Operating System Layer
4. Machine Layer
3. HARDWARE LEVEL Microprogrammed Layer
2. Digital Logic Layer
1. Physical Device Layer

Keterangan :
1.      Physical  Device Layer
Merupakan komponen elektrik dan elektronik yang sangat penting.
2.      Digital Logic Layer
Elemen pada tingkatan ini dapat menyimpan,memanipulasi, dan mentransmisi data dalam
bentuk represeotasi biner sederhana.

2
3.      Microprogrammed Layer
Menginterprestasikan instruksi bahasa mesin dari layer mesin dan secaa langsung
menyebabkan elemen logika digital menjalankan operasi yang dikehendaki. Maka
sebenarnya ia adalah prosesor inner yang sangat mendasar dan dikendalikan oleh instruksi
program kontrol primitifnya sendiri  yang disangga dalam ROM innernya sendiri. Instruksi
program ini disebut mikrokode dan program kontrolnya disebut mikroprogram.
4.      Machine Layer
Adalah tingkatam yang paling bawah dimana program dapat dituliskan dan memang hanya
instruksi  bahasa mesin yang dapat diinterprestasikan secara langsung oleh hardware.
5.      Operating System Layer
Mengontrol cara yang dilakukan oleh semua software dalam menggunakan hardware yang
mendasari (underlying) dan juga menyembunyikan kompleksitas hardware dari software lain
dengan cara memberikan fasilitasnya sendiri yang memungkinkan software menggunakan
hardware tersebut secara lebih mudah.
6.      Higher Order Software Layer
Mencakup semua program dalam bahasa selain bahasa mesin yang memerlukan
penerjemahan ke dalam kode mesin sebelum mereka dapat dijalankan. Ketika diterjemahkan
program seperti itu akan mengandalkan pada fasilitas sistem operasi yang mendasari maupun
instruksi-instruksi mesin mereka sendiri.
7.      Applications Layer
Adalah bahasa komputer seperti yang dilihat oleh end-user.

C.     Sistem Komputer

1. Komponen Sistem Komputer


Penggunaan komputer telah begitu luas dan mencakup seluruh sendi kehidupan dan telah
menjadi salah satu kebutuhan pokok dalam kegiatan sehari-hari. Namun pada awalnya, komputer
hanya digunakan untuk alat hitung belaka. Komputer berasal dari bahasa latin “to compute” yang
berarti alat hitung.
Sistem komputer dapat dibagi menjadi beberapa komponen :

a. Perangkat Keras (Hardware)


Sumber daya komputasi dasar, misal: CPU, memory, I/O devices.

b. Piranti Lunak (Software)


1) Sistem Operasi (Operating System)
Pengendali seluruh sumber daya komputer.
2) Program Aplikasi (Application Programs)
Aplikasi komputer yang sudah siap diguakan.
3) Bahasa Pemrograman (Programing Language)
Aplikasi komputer yang masih harus dicoding lagi oleh pengguna agar bias digunakan.
4) Pengarah (Driver)
Program yang digunakan agar perangkat komputer bias digunakan secara optimal.

3
c. Pengguna (User)
Manusia, mesin maupun computer yang lain

2. Organisasi Komputer
Sistem kerja komputer secara garis besar terbagi atas 3 bagian, dan
seluruh bagian ini saling berkaitan satu sama lain.
Dalam dunia teknologi komputer ada istilah input dan output yang sering terdengar
ditelinga kita. Input dan output atau dikenal dengan lambing I/O ini termasuk bagian sistem
mikroprosesor yang digunakan untuk menghubungkan komputer dengan perangkat luar,
misalnya keyboard, mouse, printer, monitor, dll. komputer memiliki sebuah sistem untuk
mengenali perangkat-perangkat yang masuk dan keluar dari dalamnya. Sehingga hal ini bisa
membantu pengguna untuk melakukan aktifitas multitasking dan mentransfer data secara lancar.
Tanpa adanya perangkat luar tersebut, computer ini hanya sebuah mesin yang tidak bisa
digunakan untuk apa-apa.
Pemerosesan dalam sistem komputer dilakukan oleh mikroprosesor. Komputer yang
pemerosesannya dilakukan oleh mikroprosesor disebut mikrokomputer. Intruksi akan dijalankan
dan dipatuhi oleh prosesor sedangkan untuk operasi aritmetik dan operasi logic dilakukan pada
bagian lain yang disebut Arithmetic and Logical Unit (ALU). dalam menjalankan operasi
aritmetik dan juga menjalankan operasi logic, sistem akan berjalan pada keceptan yang sangat
tinggi, misalnya 10 juta angka bisa ditotal dan di eksekusi dalam waktu satu detik.
Setiap komputer mempunyai unit kontrol yangdisebut CU (control unit) bagian ini
bertugas menjemput instruksi dari penyimpanan utama, menginterpretasikan instruksi itu, dan
menerbitkan (mengeluarkan) sinyal yang diperlukan oleh komponen yang akan membentuk
sistem kerja komputer. CU (control unit) akan mengarahkan semua operasi hadware yang
diperlukan untuk mematuhi instruksi itu.

a. Pengertian Input
Input adalah (masukkan) unit/perangkat luar yang dipasang sesuai dengan slot atau
portnya masing-masing untuk memasukkan atau mentransfer datadari luar ke dalam
mikroprosesor untuk di proses dan diterjemahkan secara digital. Perangkat input yang biasanya
memberi masukkan pada computer seperti mouse dan keyboard. Dengan adanya sistem input
pada computer ini membantu kita untuk melakukan pengetikan dan menggerakkan kursor
dengan lancar.
Fungsi input device pada komputer adalah untuk menerima masukkan data dari perangkat
luar yang disambungkan menuju mikroprosesor dan diterjemahkan menjadi sebuah informasi.
Data input device yang masuk ke mikroprosesor bisa berupa data signal input atau data
maintance input.
Signal input berupa data yang masuk ke mikroprosesor dan maintance input berupa
program yang dipakai untuk menerjemahkan data signal input. Contoh perangkat input device
atau unit input device adalah keyboard, mouse, scanner, webcam, microphone, CD, hardisk dan
lain-lain.

4
b. Pengertian Proses
Proses sebuah komputer berada pada unit pemrosesan (Process device). Unit pemrosesan
ini dinamakan CPU (Central Processing Unit). Fungsi CPU adalah sebagai pemroses dan
pengolah data yang selanjutnya dapat menghasilkan suatu informasi yang diperlukan. Pada
komputer mikro unit pemrosesan ini disebut dengan micro-processor (pemroses mikro) atau
processor yang berbentuk chip yang terdiri dari ribuan sampai jutaan IC.
Fungsi utama dari CPU bekerja dengan aritmatika dan logika.
ALU (Arithmetical Logical Unit) berfungsi untuk melakukan suatu proses data yang
berbentuk angka dan logika, seperti data matematika danstatistika. ALU terdiri dari register-
register untuk menyimpan informasi.
Tugas utama dari ALU adalah melakukan perhitungan aritmatika (matematika) yang terjadi
sesuai dengan instruksi program. Sirkuit yang digunakan oleh ALU ini disebut dengan adder
karena operasi yang dilakukan dengan dasar penjumlahan.
Tugas lain dari ALU adalah melakukan keputusan dari operasi sesuai dengan instruksi program
yaitu operasi logika (logical operation). Operasi logika meliputi perbandingan dua buah elemen
logika dengan menggunakan operator logika, yaitu :
Sama dengan (=) Tidak sama dengan (<>) Kurang dari (<) Kurang atau sama dengan dari (<=)
Lebih besar dari (>) Lebih besar atau sama dengan dari (>= ) 2
CU (Control Unit) Fungsi unit ini adalah untuk melakukan pengontrolan dan
pengendalian terhadap suatu proses yang dilakukan sebelum data tersebut dikeluarkan (output).
Selain itu CU menafsirkan perintah dan menghasilkan sinyal yang tepat untuk bagian lain dalam
sistem komputer. Unit ini mengatur kapan alat input menerima data dan kapan data diolah serta
kapan ditampilkan dari program komputer. Bila terdapat instruksi perhitungan atau logika maka
unit ini akan mengirim instruksi tersebut ke ALU (aritmatich and logic unit).
Dengan demikian tugas dari Control Unit ini adalah :
1) Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output Mengambil
instruksi-instruksi dari memori utama
2) Mengambil data dari memori utama (jika diperlukan) untukdiproses
3) Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika atau
perbandingan logika
4) Mengawasi kerja dari ALU
5) Menyimpan hasil proses dari dan ke memori utama melalui memory unit sebagai media
penyimpanan data yang akan di proses maupun yang sudah di proses.

5
c. Pengertian Output
Output adalah (unit keluaran) atau perangkat luar yang digunakan untuk menampilkan
atau menerjemahkan data yang keluar dari mikroprosesor komputer. Perangkat luar yang
menangkap output dari system mikroprosesor ini misalnya data digital yang ditampilkan pada
layar monitor, atau data script yang dicetak pada printer dan sebagainya.
Fungsi output device pada komputer adalah untuk menerima keluaran data dari mikroprosesor
CPU komputer yang telah diterjemahkan sehingga dapat berupa gambar, tulisan, suara dan
sebagainya. Contoh perangkat output device yang biasanya digunakan untuk menerima hasil
olahan komputer seperti printer, monitor, speaker, dan sebagainya

3. Bus Sistem
System bus atau bus sistem, dalam arsitektur komputer merujuk pada bus yang digunakan
oleh sistem komputer agar dapat berjalan. Sebuah bus adalah sebutan untuk jalur di mana data
dapat mengalir dalam komputer. Jalur-jalur ini digunakan untuk komunikasi dan dapat dibuat
antara dua elemen atau lebih.
Sebuah komputer memiliki beberapa bus, agar dapat berjalan. Banyaknya bus yang
terdapat dalam sistem, tergantung dari arsitektur system komputer yang digunakan. Sebagai
contoh, sebuah komputer PC dengan prosesor umumnya Intel Pentium 4 memiliki bus prosesor
(Front-Side Bus), bus AGP, bus PCI, bus USB, bus ISA (yang digunakan oleh keyboard dan
mouse), dan bus-bus lainnya
Sebuah komputer memiliki beberapa bus, agar dapat berjalan. Banyaknya bus yang
terdapat dalam sistem, tergantung dari arsitektur sistemkomputer yang digunakan. Sebagai
contoh, sebuah komputer PC dengan prosesor umumnya Intel Pentium 4 memiliki bus prosesor
(Front-Side Bus), bus AGP, bus PCI, bus USB, bus ISA (yang digunakan oleh keyboard dan
mouse), dan bus-bus lainnya, Beberapa bus utama dalam sistem computer modern adalah sebagai
berikut:

a. Bus prosesor
Bus ini merupakan bus tercepat dalam sistem dan menjadi bus inti dalam chipset dan
motherboard. Bus ini utamanya digunakan oleh prosesor untuk meneruskan informasi dari
prosesor ke cache atau memori utama ke chipset kontrolir memori (Northbridge, MCH, atau
SPP). Bus ini juga terbagi atas beberapa macam, yakni Front-Side Bus, HyperTransport bus, dan
beberapa bus lainnya. Sistem komputer selain Intel x86 mungkin memiliki bus-nya sendiri-
sendiri. Bus ini berjalan pada kecepatan 100 MHz, 133 MHz, 200 MHz, 266 MHz, 400 MHz,
533 MHz, 800 MHz, 1000 MHz atau 1066 MHz. Umumnya, bus ini memiliki lebar lajur 64-bit,
sehingga setiap detaknya ia mampu mentransfer 8 byte.

b. Bus AGP (Accelerated Graphic Port)


Bus ini merupakan bus yang didesain secara spesifik untuk kartu grafis. Bus ini berjalan
pada kecepatan 66 MHz(mode AGP 1x), 133 MHz (mode AGP 2x), atau 533 MHz (mode AGP
8x) pada lebar jalur 32-bit, sehingga bandwidth maksimum yang dapat diraih adalah 2133
MByte/s. Umumnya, bus ini terkoneksi ke chipset pengatur memori
Sebuah sistem hanya dapat menampung satu buah bus AGP. Mulai tahun
2005, saat PCI Express mulai marak digunakan, bus AGP ditinggalkan.

6
c. Bus PCI (Peripherals Component Interconnect)
Bus ini berjalan pada kecepatan 33 MHz dengan lebar lajur 32-bit. Bus ini ditemukan
pada hampir semua komputer PC yang beredar, dari mulai prosesor Intel 486 karena memang
banyak kartu yang menggunakan bus ini, bahkan hingga saat ini. Bus ini dikontrol olehchipset
pengatur memori (northbridge, Intel MCH) atau Southbridge (Intel ICH, atau NVIDIA nForce
MCP).

d. Bus PCI Express (Peripherals Component Interconnect Express)


e. Bus PCI-X (Peripherals Component Interconnect Express)
f. Bus ISA (Industry Standard Architecture)
g. Bus EISA (Extended Industry Standard Architecute)
h. Bus MCA (Micro Channel Architecture)
i. Bus SCSI (Small Computer System Interface]]
j. Bus USB (Universal Serial Bus)
k. Bus 1394

D. Memori
1. Pengertian Memori
Memori merupakan bagian dari komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan
informasi yang harus diatur dan dijaga sebaik-baiknya. Memori biasanya disebut juga dengan
istilah : Computer Storage, Computer Memory atau Memory, merupakan piranti komputer
yang digunakan sebagai media penyimpan data dan informasi saat menggunakan komputer.
Memory merupakan bagian yang penting dalam komputer modern dan letaknya di dalam
CPU (Central Processing Unit). Sebagian besar komputer memiliki hirarki memori yang
terdiri atas tiga level, yaitu :
 Physical Register di CPU, berada di level teratas. Informasi yang berada di register dapat
diakses dalam satu clock cycle CPU.
 Primary Memory (executable memory), berada di level tengah. Contohnya, RAM. Primary
Memory diukur dengan satu byte dalam satu waktu, secara relatif dapat diakses dengan cepat,
dan bersifat volatile (informasi bisa hilang ketika komputer dimatikan). CPU mengakses
memori ini dengan instruksi single load dan store dalam beberapa clock cycle.
 Secondary Memory, berada di level bawah. Contohnya, disk atau tape. Secondary Memory
diukur sebagai kumpulan dari bytes (block of bytes), waktu aksesnya lambat, dan bersifat
non-volatile (informasi tetap tersimpan ketika komputer dimatikan). Memori ini diterapkan di
storage device, jadi akses meliputi aksi oleh driver dan device
2.   Jenis-jenis Memori
Jenis memori terbagi menjadi 2, yaitu Memori Internal dan Eksternal. Adapun
pengertiannya adalah sebagai berikut :
a. MEMORI INTERNAL           
Memori jenis ini dapat diakses secara langsung oleh prosesor. Memori internal
memiliki fungsi sebagai pengingat. Dalam hal ini yang disimpan di dalam memori utama
dapat berupa data atau program. Memori biasa terbagi dibedakan menjadi dua macam: ROM
7
dan RAM. Selain itu, terdapat pula memori yang disebut CACHE MEMORI, CMOS, DRAM,
SDRAM, DIMM.
b. MEMORI EKSTERNAL           
Merupakan memori tambahan yang berfungsi untuk menyimpan data atau program.
Contoh: Hardisk, Floppy Disk dll. Hubungan antara Chace Memori, Memori Utama dan
Konsep dasar memori eksternal adalah : Menyimpan data bersifat tetap (non volatile), baik
pada saat komputer aktif atau tidak. Memori eksternal biasa disebut juga memori eksternal
yaitu perangkat keras untuk melakukan operasi penulisan, pembacaan dan penyimpanan data,
di luar memori utama. Memori eksternal mempunyai dua tujuan utama yaitu sebagai
penyimpan permanen untuk membantu fungsi RAM dan yang untuk mendapatkan memori
murah yang berkapasitas tinggi bagi penggunaan jangka panjang.

E. PROCESSOR
1. PENGERTIAN PROCESSOR
Processor sering disebut sebagai otak dan pusat pengendali computer yang didukung oleh
kompunen lainnya. Processor adalah sebuah IC yang mengontrol keseluruhan jalannya sebuah
sistem komputer dan digunakan sebagai pusat atau otak dari komputer yang berfungsi untuk
melakukan perhitungan dan menjalankan tugas. Processor terletak pada socket yang telah
disediakan oleh Motherboard, dan dapat diganti dengan processor yang lain asalkan sesuai
dengan socket yang ada pada motherboard. Salah satu yang sangat besar pengaruhnya terhadap
kecepatan komputer tergantung dari jenis dan kapasitas processor.
Prosesor adalah chip yang sering disebut “Microprosessor” yang sekarang ukurannya sudah
mencapai Gigahertz (GHz).
Ukuran tersebut adalah hitungan kecepatan prosesor dalam mengolah data atau informasi. Merk
prosesor yang banyak beredar dipasaran adalah AMD (Advanced Micro Devices) , Apple, Cyrix
VIA , IBM (International Business Machine), IDT , dan
Intel. Bagian dari Prosesor Bagian terpenting dari prosesor terbagi 3 yaitu :
·  Aritcmatics Logical Unit (ALU)
·  Control Unit (CU)
·  Memory Unit (MU)

2. SEJARAH PROCESSOR
Mikroprosesor adalah sebuah IC (Integrated Circuit) yang digunakan sebagai
otak/pengolah utama dalam sebuah sistem komputer. Mikroprosesor merupakan hasil dari
pertumbuhan semikonduktor. Pertama kali MIkroprosesor dikenalkan pada tahun 1971 oleh Intel
Corp. Mikroprosesor Intel 4004 yang mempunyai arsitektur 4 bit.Dengan penambahan
beberapa  peripheral (memori, piranti I/O, dsb) Mikroprosesor 4004 di ubah menjadi komputer
kecil oleh intel. Kemudian mikroprosesor ini di kembangkan lagi menjadi 8080 (berasitektur
8bit), 8085, dan kemudian 8086 (berasitektur 16bit).
Dilain pihak perusahaan semikonduktor laen juga memperkenalkan dan mengembangkan
mikroprosesor antara lain Motorola dengan M6800, dan Zilog dengan Z80nya. Mikroprosesor
Intel yang berasitektur 16 bit ini kebanyakan di akhiri oleh angka 86, akan tetapi karena nomor
tidak dapat digunakan untuk merek dagang mereka menggantinya dengan nama pentium untuk
merek dagang Mikroprosesor generasi kelima mereka.

8
Arsitektur ini telah dua kali diperluas untuk mengakomodasi ukuran word yang lebih
besar. Di tahun 1985, Intel mengumumkan rancangan generasi 386 32-bit yang menggantikan
rancangan generasi 286 16-bit. Arsitektur 32-bit ini dikenal dengan nama x86-32 atau IA-32
(singkatan dari Intel Architecture, 32-bit). Kemudian pada tahun 2003, AMD memperkenalkan
Athlon 64, yang menerapkan secara lebih jauh pengembangan dari arsitektur ini menuju ke
arsitektur 64-bit, dikenal dengan beberapa istilah x86-64, AMD64 (AMD), EM64T atau IA-32e
(Intel), dan x64 (Microsoft).

3. MACAM PROCESSOR DAN PERKEMBANGANNYA


a. Intel Processor
1) 1969: Intel mengumumkan produk pertamanya, RAM statis 1101, metal oxide semiconductor
(MOS) pertama di dunia. Ia memberikan sinyal pada berakhirnya era memori magnetis.
2) 1971 : 4004 Microprocessor
3) Pada tahun 1971 munculah microprocessor pertama Intel , microprocessor 4004 ini digunakan
pada mesin kalkulator Busicom. Dengan penemuan ini maka terbukalah jalan untuk
memasukkan kecerdasan buatan pada benda mati.
4) 1972 : 8008 Microprocessor
5) Pada tahun 1972 munculah microprocessor 8008 yang berkekuatan 2 kali lipat dari
pendahulunya yaitu 4004.
6) 1974 : 8080 Microprocessor
7) Menjadi otak dari sebuah komputer yang bernama Altair, pada saat itu terjual sekitar sepuluh
ribu dalam 1 bulan.
8) 1978 : 8086-8088 Microprocessor
9) Sebuah penjualan penting dalam divisi komputer terjadi pada produk untuk komputer pribadi
buatan IBM yang memakai prosesor 8088 yang berhasil mendongkrak nama intel.
10) 1982 : 286 Microprocessor
11) Intel 286 atau yang lebih dikenal dengan nama 80286 adalah sebuah processor yang pertama
kali dapat mengenali dan menggunakan software yang digunakan untuk processor
sebelumnya.
12) 1985 : Intel386™ Microprocessor
13) Intel 386 adalah sebuah prosesor yang memiliki 275.000 transistor yang tertanam diprosessor
tersebut yang jika dibandingkan dengan 4004 memiliki 100 kali lipat lebih banyak
dibandingkan dengan 4004

b. AMD Processor
Pada AMD sendiri terjadi perkembangan processor diantaranya:
1. AMD K5
AMD K5 awalnya dibuat supaya dapat bekerja pada semua motherboard yang mendukung
Intel.Jadi motherboard yang mendukung Intel akan mendukung pula AMD K5. Pada waktu
itu tidak semua motherboard dapat langsung mengenali AMD dan harus dilakukan Upgrade
BIOS untuk bisa mengenali AMD.

2.      AMD K6
 Processor AMD K6 merupakan processor generasi ke-6 dengan peforma tinggi dan dapat

diinstalasi pada motherboard ygmendukung Intel Pentium. AMD K6 sendirimasih dibagi lagi
modelnya yaitu : AMD K6, AMD K6-2, AMD K6-III

3.      AMD Duron

9
AMD Duron merupakan keluarga processor versi murah yang dikenal pada tahun 2000,
awalnya processor ini memiliki code nama Spitfire yang dibuat berdasarkan Core Thunderbird.
AMD Duron merupakan versi AMD Athlon yg “diringkas” ia memiliki semua arsitektur yang
dimiliki AMD Athlon. Kinerja AMD Duron dengan AMD Athlon hamper sama hanya beda 7%-
10% lebih tinggi AMD Athlon sedikit. Saat ini AMD sudah menghentikan produksi AMD
Duron.

4.      AMD Athlon
AMD Athlon merupakan pengganti dari mikroprocessor seri AMD K6.Prosessor ini merupakan
aksi come-back AMD ke pasar industry mikro-processor high-end dan AMD ingin menggeser
Intel sebagai pemimpin pasar industry mikroprocessor. Beberapa fitur tambahan processor ini
adalah tambahan dua instruksi untuk 3DNow! Dan dua instruksi untuk MMX yang berada
didalam pipeline floating point.Instruksi 3DNow! Yang dimasukan kedalam Processor AMD
Athlon telah diperbaiki dan diperluas dengan menambahkan 24 interuksi untuk kalkulasi
aritmetika integer.Processor ini mengungguli Intel Pentium III Katmai dan baru dapat didekati
oleh Intel Pentium III Coppermine.Fitur lainya processor ini adalah AMD Athlon dapat
dijadikan processor untuk system multiprocessor seperti halnya processor generasi keenam intel
(P6). Dengan menggunakan chipset AMD 750 MP (Iron Gate) dan AMD 760
MPX, processor AMD mewujudkan computer yang memiliki dua processor AMD
Athlon. Untuk itu AMD membuat dua jenis processor yaitu :
1.    Single-Processor dengan nama AMD Athlon, dan
2.    Multiprocessor dengan nama AMD Athlon Profesional.
3.    Keduanya dibekali teknologi yang samadengan perbedaan dukungan untuk multiprocessor.
4.    AMD Athlon/Athlon professional dimaksudkan untuk menyaingi processor Intel Pentium II
Xeon dan Intel Pentium III Xeon dengan semua keandala yang dimilikinya. Athlon menang pada
arsitektur system bus, sedangkan Xeon menang pada cache level-2 yang berjalan pada kecepatan
penuh walaupun Xeon berada dalam cartridge.
5.    Intel Pentiun II dan Pentium III bukanlah lawan yang dapat menandingi
kekuatanprocessor Athlon. Hanya Pentium Coppermine saja. AMD Athlon mentok pada
kecepatan 1000MHz, AMD berhasil mencapai batas psikologi, menembus batasan 1000MHz
( 1GHz) 3 hari lebih cepat sebelum Intel meluncurkan Intel Pentium III Coppermine 1 GHz. Hal
ini mengakibatkan AMD mendapat predikat “Processorn of the Year” pada tahun 2000.

5.      AMD Athlon 64
Processor ini memiliki 3 varian socket yang berbeda yaitu socket 754, 939, dan 940. Socket 754
memiliki kontroler memori yang mendukung penggunaan memori DDR kana ltunggal. Socket
939 memiliki kontroler memori yg mendukung memori kanal ganda. Processor ini
merupakan processor pertama yang kompatibel terhadap komputasi 64 bit. Processor ini
menggunakan teknologi AMD 64 yang bisa bekerja pada sistem operasi dan aplikasi 32 bit
maupun 64 bit.

6.      AMD Athlon 64 FX
Processor ini memiliki 2 karakter penting :
Dapat bekerja pada system operasi dan aplikasi 32 bit maupun 64 bit dengan kecepatan penuh.
Menawarkan perlindungan virus yang disebut Ehanced Virus Protection ketika dijalankan diatas
platform Windows XP Service Pack 2 (SP2) maupun Windows XP 64 Bit edition.
System PC yg berbasis AMD Athlon 64 FX sangat cocok bagi para pengguna PC yang antusias,
penggemar olah Video-Audio (multimedia) dan para pemain Game.

7.      AMD Sempron
10
Processor ini adalah sebuah jajaran processor yang diperkenalkan oleh AMD pada tahun 2004
sebagai pengganti processor AMD Duron dipasar komputer murah, untuk bersaing
dengan processor Intel Celeron D. AMD Sempron terbagi menjadi 2 jenis, yaitu :
1.    AMD Sempron Soket A
2.    AMD Sempron Soket 754
Versi soket A dari AMD Sempron adalah varian dari Sempron yang dibuat
berdasarkanprocessor AMD Athlon XP Thoroughbred, karenapadasaatitu AMD memang telah
meluncurkan processor untuk pasar High-End AMD Athlon 64.
AMD Sempron soket 754 adalah processor Sempron yang dibangun diatas arsitektur AMD64
demi meningkatkan kinerja yang dimilikinya.
AMD Sempron memiliki kode nama Palermo yang sama seperti AMD Sempron soket A. Tetapi
beberapa seri AMD Sempron fitur 64bit tidak diaktifkan sehingga hanya dapat mengeksekusi
instruksi 32bit saja. Sepertihalnya AMD Athlon 64 processor ini dilengkapi dengan satu buah
link Hyper Transport yang dapat dikoneksikan ke chipsetmotherboard.

8.      AMD 64 X2 Dual Core


Processor ini dimaksudkan untuk menyaingi apa yang dikembangkan Intel
denganprocessor Core Duo nya. Tetap berbasis teknologi 64 bit, processor ini ditujukan bagi
kalangan pengguna media digital yang intensif.
Dari sisi fitur processor ini dilengkapi dengan teknologi seperti HyperTransport yang mampu
meningkatkan kinerja system secara keseluruhan dengan menyingkirkanbottlenecks pada
level input output, meningkatkan bandwith, mengurangi latency system. Pendekatan yang
digunakan disini adalah kontroler memori DDR yang sepenuhnya terintegrasi sehingga
membantu mempercepat akses ke memori, dengan menyediakan jalur dari processor langsung ke
memori utama. Hasilnya, bisa menikmati loading aplikasi yang lebih cepat dari performa
aplikasi yang lebih meningkat.

9.      AMD Opteron
Processor ini 64 Bit yang dirilis untuk pasar workstation dan server pada musim semi
2003. Processor ini untuk menandingi processor Intel Xeon di pasar Workstation dan Itanium
dipasar High-End. Dibanding Intel Xeon yang berbasis mikro arsitektur Intel Netburst, AMD
Opteron ini dapat dibilang menang telak dilihat dari kinerja yang ditunjukkan tiap watt yang
digunakan (performance/watt), tapi belum dapat menandingi efisiensi processor Intel Itanium.
AMD juga akan meluncurkan AMD Opteron Quad Core di tahun 2008, processor AMD Opteron
Quad Core menggunakan 4 inti mampu mendukung fully buffered DIMM dan menambahkan
satu level L3-Cache.
Sampai sekarang perkembangan microprocessor masih terus berlanjut dan Intel tetap merajai
dunia microprocessor. Hal ini juga tidak terlepas dari Hukum Moore, yakni hukum yang
dilontarkan oleh Gordon Moore pada tahun 1965. Kala itu, Moore memprediksikan jumlah
transistor yang ada pada integrated circuit (IC) akan berlipat ganda setiap tahunnya.
Pernyataan ini diperbaharui Moore di tahun 1995, dengan penelitian bahwa kelipatan ganda
jumlah transistor hanya akan terjadi setiap dua tahun sekali. Hukum Moore sampai sekarang
menjadi panduan bagi Intel untuk memacu processor-nya agar semakin andal, terutama
peningkatan kecepatan dengan penuerunan harga yang sangat signifikan.
Meski pertumbuhan kecepatan processor sempat mengalami masa-masa stagnan, namun
pertumbuhan kecepatan processor Intel mengalami peningkatan yang mengesankan. Banyak ahli
teknologi informasi di seluruh dunia, termasuk Gordon Moore, berharap hukum Moore dapat
bertahan paling tidak sampai dua decade mendatang (sejak tahun 2008).

11
F. Unit Input
Input device adalah unit yang berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar
ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang
diperlukan. Input devices yang umum digunakan personal computer (PC) adalah keyboard,
mouse, joystick, touch pad, dan lain-lain. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer
dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Adapun penjelasan dari macam-macam
input devices yaitu :
1.      Keyboard
Keyboard merupakan sebuah papan yang terdiri dari tombol huruf, angka, dan simbol.
Dalam bahasa Indonesia keyboard disebut juga papan tombol jari atau papan tuts. Keyboard
dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus, serta sebagai media bagi user untuk
melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file, membuka file,
dan perintah lainnya.
2.      Mouse
Mouse adalah sebuah alat input komputer yang digerakkan oleh tangan, dan berfungsi
mengubah gerakan menjadi instruksi/perintah. Dengan kata lain mouse ini berfungsi untuk
memindahkan pointer atau kursor secara cepat. Mouse pada umumnya memiliki 3 tombol,
dimana 2 tombolnya disebut sebagai tombol utama (2 main buttons) yaitu tombol kanan dan kiri.
Sedangkan 1 tombol lagi disebut sebagai scroll button (tombol roda) ini yang berfungsi untuk
menggulung atau memindahkan tampilan dari atas ke bawah dengan cepat.
3.      Touch Pad
Unit masukan ini biasanya dapat kita temui pada laptop atau notebook yaitu dengan
menggunakan sentuhan jari. Biasanya Touch Pad digunakan sebagai pengganti mouse karena
memang fungsinya sama dengan mouse, yaitu merubah gerakan menjadi perintah.

G.  Unit Output
Output devices merupakan komponen komputer yang berfungsi menghasilkan informasi
yang diperoleh dari hasil proses dari peralatan proses komputer. Peralatan output akan
menghasilkan informasi untuk manusia sehingga bisa dibaca, dilihat, didengar dan
dipahami. Keluaran dapat berupa hard copy (ke kertas), soft copy (ke monitor), ataupun suara.
Output hasil proses dari komputer digolongkan menjadi 4 bentuk yaitu: huruf,
gambar,  suara  dan  video. Berikut adalah macam-macam peralatan output pada komputer dan
fungsinya:
1.      Printer
Printer merupakan peralatan output pada komputer yang berfungsi mencetak hasil dari
proses komputer ke dalam media kertas. Hasil cetakan dari printer dapat berupa gambar maupun
tulisan. Berdasarkan media cetaknya printer ada beberapa macam, yaitu : printer inkjet, printer
laserjet dan printer dotmatrik.
2.      Monitor
Monitor merupakan peralatan output pada komputer yang berfungsi untuk menampilkan
grafik atau gambar sehingga informasi dapat diterima oleh manusia.
3.      LCD Proyektor

12
LCD proyektor mempunyai fungsi sama dengan monitor, akan tetapi LCD Proyektor
akan menampilkan gambar pada screen agar informasi dapat diterima oleh manusia.
4.      Speaker
Speaker adalah peralatan output pada komputer yang berfungsi untuk mengeluarkan output
berupa suara.

H. SISTEM OPERASI
1. Pengertian Sistem Operasi
Operating system (OS) atau yang sering di sebut sistem operasiadalah sekumpulan
perintah dasar yang berperan untuk menjalankan dan mengoperasikan komputer .Sekarang ini
banyak sekali macam-macam sistem operasi di pasaran baik yang asli ataupun yang bajakan.
Ada beberapa sistem operasi yang biasa kita jumpai di pasaran diantranya Windows, Unix,
Linux Dan masih banyak lagi yang lainya.Dari sekian banyak sistem operasi Yang beredar,
sistem operasi milik perusahaan microsoft lah yang paling populer untuk para pengguna pc
notebook,bahkan ponsel dan PDA sekalipun Dengan sistem operasi
Berbasis mobilenya .
Dari beberapa sistem operasi tersebut,Sistem operasi yang dapat digunakan secara bebas alias
open sourc Adalah linux.

 Adapun pengertian lainnya, Dalam Ilmu komputer, Sistem operasiatau dalam bahasa


Inggris:
operating system atau OS adalah perangkat lunak sistem yang bertugas untuk melakukan kontrol
eksekusi program aplikasi dan manajemen perangkat keras serta operasi-operasi dasar sistem,
termasuk menjalankan software aplikasi seperti program-program pengolah kata dan browser
web. Sistem Operasi juga bertindak sebagai antar-muka antara pengguna dengan perangkat keras
komputer. 
           
Perkembangan Sistem Operasi
Perkembangan sistem operasi Berawal dari altair,yaitu perangkat komputer pertama pada
tahun 1975 yang menggunakan sistem operasi CP/M dan kemudian oleh perusahaan microsoft
dirilis menjadi MS-DOS Dan berkembang dari MS-DOS versi 1.0 Pada tahun 1981 sampai MS-
DOS versi 5.0 pada tahun 1991 dan sampai sekarang ini microsoft telah mengeluarkan beberapa
sistem operasi mulai dari Ms-windows, windows97, windows98, windows98Me,
Windows2000.Windows ME,Windows XP dan yang paling terbaru adalah windows vista yang
terkenal dengan tatatp mukanya . Akan dijelaskan lebih pada halaman selanjutnya.

2. Tujuan dan Fungsi Sistem Operasi


         System operasi memiliki tiga fungsi utama yaitu manajemen proses, manajemen sumber
daya dan manajemen data.
·   Manajemen proses
 mencakup penyiapan, penjadwalan dan pemantauan proses pada computer. Proses adalah
program yang sedang dijalankan.
·   Manajemen sumber daya
berkaitan dengan pengendalian terhadap pemakaian sumber daya dalam system computer yang
dilakukan oleh perangkat lunak system maupun pereangkat lunak aplikasi yang sedang
dijalankan oleh computer. Yang dimaksudkan sumber daya disini adalah komponen perangkat
keras dalam computer seperti CPU, memori utama dan peranti masukan/keluaran.

13
·   Manajemen data
berupa pengendalian terhadap data masukan/keluaran, termasuk dalam hal pengalokasian dalam
peranti penyimpan sekunder maupun memori utama.

-       Selain diatas sistem operasi mempunyai fungsi seperti dibawah ini


a. Mengelola sumber daya terkait dengan pengendalian perangkat lunak sistem/perangkat lunak
aplikasi yang sedang dijalankan. Sebagai contoh komponen perangkat keras pada komputer
yaitu CPU, memori utama, alat input/output.
b. Mempersiapkan agar program aplikasi dapat berinteraksi dengan perangkat keras secara
konsisten dan stabil tanpa harus mengetahui secara detil perangkat keras.
c. Melakukan pengelolaan proses mencakup penyiapan, penjadwalan, dan pemantauan proses
program yang sedang dijalankan.
d. Melakukan pengelolaan data pengendalian terhadap data masukan/keluaran.

3. Jenis Sistem Operasi


a. Sistem operasi personal komputer terbagi menjadi 3 kelompok  seperti di bawah ini.
b. Keluarga Microsoft, antara lain terdiri atas Windows Desktop Environment (versi 1.x hingga
versi 3.x),Windows 9x (Windows 95, 98, dan Windows ME), dan Windows NT (Windows
NT 3.x, Windows NT 4.0, Windows 2000, Windows XP, Windows Server 2003, dan
Windows Vista yang dirilis pada tahun 2007)).
c. Keluarga Unix, menggunakan antarmuka sistem operasi POSIX, antara lain SCO UNIX,
keluarga BSD (Berkeley Software Distribution), GNU/Linux, MacOS/X (berbasis kernel BSD
yang dimodifikasi, dan dikenal dengan nama Darwin) dan GNU/Hurd.
d. Keluarga Mac OS adalah sistem operasi komputer keluaran Apple yang biasa disebut Mac
atau Macintosh. Sistem operasi yang terbaru adalah Mac OS X versi 10.4 (Tiger). Awal tahun
2007 direncanakan peluncuran versi 10.5 (Leopard).
Keluarga komputer Mainframe, dan Super komputer menggunakan sistem operasi yang
berbeda-beda, umumnya merupakan turunan dari sistem operasi UNIX yang dikembangkan
oleh vendor seperti IBM AIX, HP/UX, dan lain-lain.
Walau kita mengenal berbagai jenis sistem operasi di atas,  secara garis besar semua sistem
operasi yang ada berdasarkan jenis komputer yang dikendalikan maupun bentuk aplikasi yang
didukung dapat dibagi menjadi empat golongan :
 Real-time operating system (RTOS)
Sistem operasi golongan ini dipakai untuk mengendalikan perangkat keras  untuk tugas
spesifik, seperti instrumen ilmiah dan mesin-mesin industri. RTOS memiliki kemampuan
antarmuka yang terbatas dan tidak mendukung aplikasi level end-user. Bagian terpenting
RTOS adalah mengatur penggunaan sumber daya komputer untuk menjalankan serangkaian
operasi secara berulang-ulang dalam periode tertentu.
 Single-user, single task
Sesuai dengan namanya, tipe sistem operasi ini dirancang untuk memudahkan menangani
pengoperasian komputer sehingga pengguna dapat menjalankan satu pekerjaan pada saat yang
bersamaan. Sistem operasi DOS adalah contoh klasik dari jenis ini. Sistem operasi yang lain
dari keluarga ini adalah Palm OS, yaitu untuk komputer genggam (handheld) Palm.
 Single-user, multi tasking
Sistem operasi ini memungkinkan seorang pengguna dapat menjalankan beberapa aplikasi
terpisah secara bersamaan. Inilah tipe sistem operasi yang paling umum digunakan sekarang.

14
Sistem operasi ini (Windows, Linux, dsb.) sangat populer  digunakan untuk komputer
pribadi.
 Multi-user
Sistem operasi multi-user memungkinkan lebih dari satu pengguna bersama-sama
menggunakan sumber daya komputer secara simultan. Sistem operasi dapat menjamin
masing-masing pengguna yang memiliki kebutuhan (requirement) yang berimbang. Setiap
program yang dijalankan oleh para pengguna menggunakan sumber daya yang cukup dan
terpisah sehingga masalah pada satu pengguna tidak berimbas pada pengguna yang lain.
Contoh sistem  multi-user adalah operasi Unix, VMS, dan MVS untuk mainframe.

I. KOMUNIKASI DAN JARINGAN KOMPUTER


Dunia komputer kaya akan informasi. Setiap saat kita membutuhkan pemindahan
informasi dari satu tempat ke tempat lain. Karena itu pada dunia komputer dikenal system
komunikasi data. Data akan ditransmisikan dari suatu tempat ke tempat lain yang membutuhkan.
Jenis Transmisi Data :
1. On-Line; adalah segala transmisi yang mengaah lengsung ke komputer dengan diatur
komputer.
2. Off-line ; yaitu komunikasi tidak langsung ke komputer melainkan ditulis terlebih dahulu
ke da;am tape, disk dan lainnya. Sistem ini tidak interaktif ini disebabkan tidak adadanya
komputer yang dihubungkan pada lokasi dimana data dikirimkan, sehingga tidak ada data
tanggapan data tersebut telah diterima.

Kecepatan Transmisi

Kecepatan transmisi data ditentukan oleh banyal factor seperti media pengirimnya seperti kabel,
udara (gelombang radio), serat optik dan lainnya. Satuan kecepatan transmisi data adalah baud.
Satu baud identik dengan 1 bps (bit per second). Berbagai alat elektronik memiliki kemampuan
tersendiri. Unit komputer kecepatannya berkisar antara 30 bps hingga 100 Mps.

Gangguan Transmisi
1. Noise, yaitu sinyal random tak diperlukan yang diambil (terserap) oleh channel tersebut.
Kualitas channel bisa dinyatakan menurut signal – to – noise ratio (rasio sinyal terhadap
noise)nya, yang ini diukur dalam decibel, dB semakin rendah nilainya maka akan semakin
baik.
2. Distorsi , yaitu perubahan pada bentuk sinyal yang disebabkan oleh sesuatu seperti absorpsi
(penyerapan) sinyal 9attenuation) dan delay oleh media.

Sistem jalur

Transmisi bisa dilakukan dalam tiga mode yaitu :


1. Simplex ; transmisi hanya bisa dilakukan dalam satu arah
2. Half Duplex; transmisi bisa dilakukan dalam dua arah, namun tidak secara serentak
3. Duplex; transmisi bisa dilakukan dalam dua arah secera serentak.

Peralatan Transmisi:

15
1. Modem adalah kependekan dari modulator-demodulator. Fungsinya adalah memodulasi
sinyal ke dalam frekuensi yang sesuai untuk transmisi dan untuk mendemodulasi sinyal
tersebut pada ujung penerima.
2. Accoustic coupler, bisa menggunakan handset telepon. Alat ini cocok untuk transmisi
kecepatan rendah.
3. Multiplexor, alat yang digunakan untuk menangani pesan yang masuk dan yang keluar
4. Dataplex atau concentrator, untuk mengurangi biaya transmisi. Ia menghubungkan
sejumlah terminal yang saling berdekatan namun tidak menghubungkan ke komputer sentral.

Keuntungan menggunakan Jaringan :


1. Pembagian (penggunaan secara bersama) sumber daya dan informasi
2. Pengaturan fasilitas local tanpa kehilangan kontrol sentral
3. Pendistribusian muatan kerja dan muatan pemrosesan yang pas
4. Fasilitas komunikasi yang lebih baik

Model Arsitektur Jaringan OSI ( Open System Interconnection) :


1. Layer kontrol fisik, adalah tingkat koneksitas elektris, transmisi sinyal dan data dalam
bentuk biner mentah
2. Layer hubungan data adalah tingkat dimana data ditransmisi dalam unit-unit kecil dengan
menggunakan protocol yang sesuai untuk mengontrol dan mengecek transmisi yang benar.
Unit-unit data tersebut disebut frame yakni karakter yang ditransmisikan secara tak sinkron
atau blok karakter yang ditransmisikan secara sinkron
3. Layer jaringan adalah tingkat yang memberikan kontrol antara point pengirim dan
penerimaan yang berebelahan dalam jaringan.
4. Layer transport adalah tingkat yang memberikan layanan end-to end antara komputer
host. Ia mengangani pengalamatan, kontrol kesalahan dan transfer data reguler.
5. Layer session adalah tingkat yang menangani penetapan koneksi antara host dan
menangani manajemen dialog
6. Layer perentasi adalah tingkat yang mengangani bentuk standar untuk pemrosesan data
misalnya layout yang digunakan untuk tampilan VDU
7. Layer aplikasi adalah tingkat yang dikontrol pemakai dalam menentukan data apa yang
akan ditransmisikan dan begaimana ia akan dikirimkan dan diterima.

Bentuk – Bentuk Jaringan


Star, bebrapa node dihubungkan dengan suatu node pusat yang membentuk jaringan
seperti bintang. Semua komunikasi ditangani dan diatur langsung oleh central node. Central node
biasanya berupa computer

16
1. Ring Network
Bentuk ini merupakan gabungan bentuk loop dan bus network. Jika salah satu node tidak
berfungsi atau rusak, maka tidak akan mempengaruhi komunikasi node yang lainnya karena
terpisah dari jalur data.

Kebaikan dan Keburukan dari bentuk-bentuk Network

Bentuk Kebaikan Keburukan


Network
Star Kontrol manajemen lebih mudah Kalau central node rusak, maka semua
karena terpusat tidak berfungsi
Hierarchical Kontrol manajemen lebih mudah Bila salah satu node rusak, maka node
karena terpusat dibagi dalam jenjang bawahnya tidak dapat berfungsi
jenjang-jenjang
Loop Semua node mempunyai status yang Bila salah satu node rusak maka akan
sama menggganggu komunikasi node yang
lainnya serta
Bus Bila salah satu node rusak tidak Bila bus rusak, semua node tidak dapat

17
akan mengganggu yang lainnya berfungsi dan kontrol manajemen lebih
karena tiaop-tiap node tidak sulit karena desentralisasi
berhubngan langsung tetapi lewat
bus
Ring Sama dengan bus Terlalu bnayak link sehingga biaya
mahal dan kontrol manajemn sulit
karena desentralisasi

BAB 3
PENUTUP

A.     Kesimpulan
 Arsitektur disini dapat didefinisikan sebagai gaya konstruksi dan organisasi dari komponen-
komponen sistem komputer. Arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan struktur
pengoprasian dasar dari suatu sistem komputer.
 Tingkatan dasar arsitektur komputer ada 7, yaitu : Physical  Device Layer, Digital Logic Layer,
Microprogrammed Layer, Machine Layer, Operating System Layer, Higher Order Software
Layer, Applications Layer.
 CPU atau satuan merupakan tempat pemrosesan instruksi-instruksi program. Processor berfungsi
untuk mengontrol keseluruhan jalannya sebuah komputer dan digunakan sebagai pusat atau otak
dari komputer untuk melakukan perhitungan dan menjalankan tugas.
 Bagian terpenting dari processor terbagi 3 yaitu : Control Unit (CU), ALU (Arithmetic And
Logic Unit), Register.
 Input device adalah unit yang berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke
dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan.
 Memori merupakan bagian dari komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan informasi
yang harus dijaga dan dijaga sebaik-baiknya.
 Sebagian besar komputer memiliki hirarki memori yang terdiri atas tiga level, yaitu: Physical
Register di CPU,  Primary Memory (executable memory), Secondary Memory.
 Output devices merupakan komponen komputer yang berfungsi menghasilkan informasi yang
diperoleh dari hasil proses dari peralatan proses komputer.
 Jaringan komputer adalah sekumpulan komputer, printer dan peralatan lainnya yang
terhubung  dalam satu kesatuan.
 Secara umum jaringan komputer dibagi atas lima jenis, yaitu: Local Area Network (LAN),
Metropolitan Area Network (MAN), Wide Area Network (WAN), Internet, Jaringan tanpa kabel.

B.     Saran
Di dalam penulisan makalah tentang komputer ada baiknya menggunakan rujukan yang
paling baru, karena sifat teknologi setiap harinya bahkan setiap detiknya mengalami perubahan.
Dengan bahan rujukan yang terbaru diharapkan informasi-informasi yang didapat juga informasi
yang terbaru.

18
DAFTAR  PUSTAKA

Contoh makalah Arsitektur Komputer, di akses  pada tanggal  11 April


2015.http://makulku.blogspot.com/2012/06/contoh-makalah-arsitektur-komputer.html

Kadir, Ahmad. Contoh Makalah Struktur Organisasi Komputer, di akses pada tanggal 11 April
2015.
http://kaholeo.blogspot.com/2014/04/contoh-makalah-struktur-organisasi.html

Abdurrahman, Solekhudin. Makalah Arsitektur Komputer,  di akses pada tanggal 10  April 2015.
http://liverpool007.blogspot.com/2009/07/makalah-arsitektur-komputer.html

Pengertian dan Fungsi Processor, di akses pada tanggal 10 April 2015.


http://www.terwujud.com/2014/06/pengertian-dan-fungsi-processor.html

Lukman, Sukmanto. Komunikasi Data dan Jaringan Komputer, di akses pada tanggal 09 April
2015.
https://sukmantolukman.wordpress.com/kelas-on-line/komunikasi-data-dan-jaringan-
komputer/

Pengertian Apapun, di akses pada tanggal 09 April 2015.


http://www.pengertianku.net/2014/12/pengertian-arsitektur-komputer-secara-lebih-
jelas.html

Arsitektur komputer, di akses pada tanggal 09 April 2015.


https://muhamadsyani.wordpress.com/2012/12/28/arsitektur-komputer/

Comxero, Andy. Pengertian Memori Komputer, di akses pada tanggal 08 April 2015.
http://com-xerocool.blogspot.com/2012/01/pengertian-memori.html

Ardiansyah, Deva. Pengertian Input Device (unit masukan) Komputer dan Macam-macamnya, di
akses pada tanggal 08 April 2015.
http://pakdevakeren.blogspot.com/2013/08/pengertian-input-device-unit-masukan.html

Pengertian dan Fungsi Peralatan Output pada Komputer, di akses pada tanggal 08 April 2015.

19
http://jaringankomputer-pc.blogspot.com/2013/10/pengertian-dan-fungsi-peralatan-
output.html

20

Anda mungkin juga menyukai