A. BUTIRAN PdP
Kelas 3 Amanah
1
ganda dengan betul di dalam permainan wordwall.
Penilaian Objektif (ii)
Melengkapkan tiga ayat menggunakan kata
majmuk yang diberikan dengan tepat
PAK 21 :
Elemen Merentas Kurikulum (EMK) i) Round table
Bekerjasama
Keberanian
Amanah
Penerapan Nilai
Yakin diri
Bertanggungjawab
Kejujuran
Video
Slaid Kata Ganda
Bahan Bantu Mengajar
Aplikasi Wordwall
(permainan bahasa
Pergerakan
Seni dalam Pendidikan
Lakonan
B. BUTIRAN GURU
2
(2) Menjana idea
Langkah 1 Aktiviti 1
(25 minit) Slaid BBM
Murid dipaparkan slaid
Penerangan Kata kata Slaid Kata Ganda
penerangan kata ganda.
ganda Aplikasi Wordwall
Murid mempelajari kata
(permainan bahasa)
ganda melalui slaid yang
dipapar oleh guru. KI :
3
2. Kata ganda untuk memberi contoh ganda bagi setiap jenis
separa kata ganda separa. kata ganda dengan betul
i. Proses Seorang murid membaca di dalam permainan
menggandakan secara kuat mengenai wordwall.
sebahagian kata penerangan kata ganda
dasar berentak yang terdapat di
ii. Contoh : sesiku, dalam slaid.
jejaka, kekotak Seorang murid dipilih
untuk memberi contoh
4
diminta membaca Pemikiran kritis
ayat tersebut. Etika dan Moral
Murid tersebut Komunikasi
dikehendaki
mengenalpasti kata PMK
ganda yang terdapat Pembelajaran Kendiri
Ayat :
di dalam ayat tersebut Penyelesaian
1. Amir dan kawan-
dan Masalah
kawan ke kedai
mengklasifikasikan
untuk membeli
kata ganda tersebut. Nilai:
minuman.
Aktiviti ini diulang Yakin diri
(Kata ganda
sehingga kesemua
penuh) Amanah
ayat habis dibaca
2. Darwish gemar bertanggungjawab
oleh murid yang
membeli bebola Bersunggung-
dipilih.
ikan di warung tepi sungguh
jalan itu. Semua murid diberi
berentak) permainan.
Pautan permainan
bahasa
i. Kata Ganda Penuh
https://wordwall.net/pla
y/3108/268/7590
Langkah 3 Round table semua murid KI
(10 minit) diberi masa Kemahiran
Tajuk : berkomunikasi
selama 5 minit
,Pemikiran kritis dan
5
untuk memikirkan kemahiran
Pengalaman membeli pengalaman
barangan buatan PMK
membeli barangan
Malaysia. KBAT
buatan Malaysia. Komunikasi dan
Murid diminta kolaborasi
Contoh barangan :
bersedia dan peka EMK:
1. Makanan dengan giliran PAK 21 :
masing mengikut Rountable
2. Barang perhiasan susunan yang
diberi guru. Nilai
3. Permainan Keberanian
Seorang murid
memulakan aktiviti Amanah
6
Pembelajaran: membuat rumusan
Jenis-jenis kata ganda tentang pembelajaran.
dan mengaplikasikannya
ke dalam ayat.
Refleksi
Pengajar dan pembelajaran dilaksankan di ruah ekoran perintah kawalan pergerakan
bersyarat (PKPB). Oleh itu, saya telah mengambil iniseatif untuk mengesuaikannya dengan
pembelajaran secara atas talian mengikut manur PdPr yang telah ditetapkan oleh KPM.
Pengajaran ini telah saya lakukan di dalam gabungan aplikasi “Google Meet”, “Google
classroom” dan “Wordwall”. Terdapat masalah yang telah saya hadapi apabila video pada
set induksi saya mengalami sedikit masalah sebelum kelas bermula. Oleh yang demikian,
saya telah mengubah video tersebut kepada sebuah video lagu yang bertajuk “Bintang-
bintang Didi & Friend. Seterusnya, seramai lapan orang murid telah selesai melaksanakan
tugasan permainan bahasa yang telah saya berikan di dalam “Wordwall”. Tugasan tersebut
meminta murid bermain permainan bahasa yang menarik. Secara keseluruhannya, semua
murid dapat menghasilkan lebih dari tiga ayat yang menggunakan kata majmuk yang baik.
7
Lampiran 1
Arahan yang diberikan di dalam “Google Classroom”
Lampiran 2
Senarai nama murid yang menghantar tugasan di dalam “Google Form”
8
Lampiran 3
Senarai nama murid yang menghantar tugasan di dalam “Google Form”