Anda di halaman 1dari 26

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

MENJADI MILYARDER DENGAN FREE STAR MUSIC PLAYER

BIDANG KEGIATAN:
PKM KEWIRAUSAHAAN

Diusulkan Oleh:
Nabila Amerta Santi Ketua NIM. 1910112054 Tahun Angkatan 2019
Putri Silvia Agustin Anggota NIM. 1810111186 Tahun Angkatan 2018
Mega Putri Pratiwi Anggota NIM. 1910112032 Tahun Angkatan 2019
Violinda Efendy Anggota NIM. 1910112034 Tahun Angkatan 2019

Halaman Sampul

SEKOLAH TINGGI ILMU EKONOMI INDONESIA (STIESIA)


SURABAYA
2021
DAFTAR ISI

Halaman Sampul.......................................................................................................i
Daftar Isi..................................................................................................................ii
Daftar Tabel............................................................................................................iii

BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang..........................................................................................1
1.2 Rumusan Masalah.....................................................................................1
1.3 Tujuan program.........................................................................................1
1.4 Luaran yang Diharapkan...........................................................................2
1.5 Manfaat Program.......................................................................................2

BAB 2
GAMBARAN UMUM DAN RENCANA USAHA
2.1 Deskripsi Usaha.........................................................................................3
2.2 Analisis Ekonomi Usaha...........................................................................3
2.3 Analisis Biaya............................................................................................4

BAB 3
METODE PELAKSANAAN
3.1 Produksi.....................................................................................................6
3.2 Pembuatan Iklan dan Pencarian Iklan.......................................................6
3.4 Memasukan Aplikasi di Playstore.............................................................6
3.5 Evaluasi.....................................................................................................8

BAB 4
BIAYA DAN RENCANA KEGIATAN

ii
4.1 Anggaran Biaya.........................................................................................9
4.2 Jadwal Kegiatan........................................................................................9
Daftar Pustaka........................................................................................................10

Lampiran - lampiran
Lampiran 1 : Biodata Ketua, Anggota dan Dosen Pendamping............................11
Lampiran 2 : Justifikasi Anggaran Kegiatan..........................................................18
Lampiran 3 : Susunan Organisasi Tim Kegiatan dan Pembagian Tugas...............20
Lampiran 4 : Surat Pernyataan Ketua Pelaksana...................................................21

DAFTAR TABEL

Tabel 1 : Analisis Biaya ..........................................................................................4


Tabel 2 : Total pendapatan selama 4 bulan .............................................................5
Tabel 3 : Ringkasan Anggaran ................................................................................9
Tabel 4 : Jadwal Kegiatan .......................................................................................9

iii
iv
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Di era gelobalisasi yang begitu berkembang dengan pesat, saat ini smart phone
sudah menjadi tangan ke tiga bagi semua umat manusia, kemanapun kita harus membawa
smart phone dan dimana pun kita kerjaannya melihat smart phone sampai setiap kegiatan
kita selalu memainkan smart phone. Bicara tentang smart phone berarti kita bicara tentang
aplikasi dan itu artinya aplikasi sudah menjadi hal yang sangat dominan di dalam hidup
kita. Aplikasi mobile yang dapat di sebut APP adalah industri besar yang saat ini di kuasai
dan di nominasi utama oleh Google, Apple, dan Microsoft, APP developer tiba-tiba muncul
dan membanjiri industri yang bergerak di bidang teknogi dan menjanjikan mendapat
keuntungan yang besar, salah satu contohnya adala WhatsAPP Messenger sejak 5 tahun dia
di luncurkan dan di beli oleh Facebook dengan harga 16 miliar dollar atau sekitar 192
triliun rupiah sehingga menyebabkan banyak peminat di usaha tersebut. Aplikasi menjadi
sumber income kita yang sangat besar seperti Floppy Bird contohnya mendapatkan 50
dolar amerika.
Banyak masyarakat yang setiap harinya memutar musik untuk mengisi waktu
senggang, sekedar hobi, utuk menghiasi hari-hari, dan bahkan menjadi kebutuhan hidup
untuk kita. Sehingga dapat memicu kami dalam berwirausaha di bidang teknologi kusus
nya menjadi APP Developer, dan juga tidak hanya itu alasan kami berwirausaha di bidang
teknologi ini dikarnakan juga banyak pengusaha-pengusaha yang sukses dan mendapatkan
milyaran dolar di dalam usaha teknologi ini kususnya menjadi APP Developer.
Dengan hal demikian, munculah gagasan ide untuk mendirikan usaha kreatif, yaitu
menjadi APP Developer, kali ini kami akan bergerak di bidang music dengan memakai
nama app kami adalah FREE STAR MUSIC PLAYER merupakan aplikasi pemutar
music yang dapat di putar secara gratis selamanya dan terpercaya. Dengan memanfaatkan
jaringan alat pemasaran yang lengkap untuk memperoleh hasil yang terbaik, FREE STAR
MUSIC PLAYER dapat memutarkan music dengan berbagai genre yang sangat banyak dan
berbeda-beda.

1.2 Rumusan Masalah


Berdasarkan penjelasan yang telah di jabarkan di latar belakang, dapat diketahui
beberapa macam permasalahan sebagai berikut :
1. Bagaimana proses pembuatan aplikasi tersebut ?
2. Bagaimana cara memasarkan produk tersebut?
3. Bagaimana mendapatkan keuntungannya?

1.3 Tujuan program


1. Mempermudah konsumen untuk memutar musik dengan berbagai genre.

1
2. Mengembangkan inovasi produk sehingga menjadi produk yang unggul.

1.4 Luaran yang Diharapkan


Dengan diciptakan nya aplikasi FREE STAR MUSIC PLAYER ini maka lauran yang
diharapkan:
1. Terbentuk atau terciptanya industri pemutar musik
2. Terciptanya media pemutar musik baru yang berbasis teknologi

1.5 Manfaat Program


1. Menumbuh kembangkan jiwa berwirausaha (entrepreneurship) anak muda di era global
2. Membuka peluang bisnis yang sangat di minati masyarakat
3. Mampu mendapatkan keuntungan dari program kewirusahaan
4. Cakap dalam berwirausaha karena telah memiliki pengalaman
5. Mendapatkan keuntungan di program kewirausahaan

2
BAB 2

GAMBARAN UMUM RENCANA USAHA

2.1 Deskripsi Usaha


Produk yang kami ciptakan adalah aplikasi yang bernama FREE STAR MUSIC
PLAYER yang dapat di download secara gratis di playstore. Visi dari program ini adalah
memanfaatkan teknologi yang canggi untuk mendapatkan keuntungan yang besar dan
dapat menjadi App Developer lokal kelas dunia, dan misi kami ialah menjalankan program
ini berdasarkan prinsip-prinsip komersial yang kuat sehingga dapat mengembangkat
program ini dan dapat bersaing skala internasional.
Kami memilih program ini dari berbagai pemikiran dan pendapat yang kami
diskusikan sehingga minculah produk tersebut. Pertama kami memulai nya dari kelukesa
berbagai dari kalangan masyarakat yang mengeluh bahwa pemutar musik yang mereka
sukai kurang lengkap dari beberapa genre nya, sehingga kami memikirkan untuk
menggeluti bisnis produk tersebut.
 Visi dan Misi
Visi : Menjadi APP Developer lokal kelas dunia
Misi: Menjalankan usaha aplikasi musik baru yang terintegrasi, berdasarkan prinsip-
prinsip komersial yang kuat

2.2 Analisis Ekonomi Usaha


Prospek pengembangan FREE STAR MUSIC PLAYER berdasarkan analisis SWOT
(Strength, Weaknes, Opportuity, Threat) sebagai berikut :
Kekuatan (Strength)
1. Aplikasi music yang mempunyai genre lengkap
2. Dapat di unduh secara gratis di playstore
3. Setiap lagu mempunyai lirik untuk membantu pendengar saat bernyanyi
4. Bisa di mainkan secara online
5. Bisa mengatur kualitas lagu agar menghemat kuota
6. Dirancang dengan ukuran tidak terlalu besar agar tidak memakan tempat memory terlalu
banyak
Kelemahan (Weeknees)
1. Karena produk kami baru, maka konsumen belum banyak mengenal produk kami
2. Karena produk baru pasti banyak kekurangan-kekurangan nya sehingga kami harus
selalu mengembangkan nya
Peluang (Opportuity)
1. Hampir semua masyarakat menyukai aplikasi pemutar musik
2. Dengan inovasi dan kreatifitas kami, produk ini mampu bersaing secara global
3. Lebih di sukai konsumen karena genre yang lengkap

3
Ancaman (Threath)
1. Banyak nya pesaing yang sama dalam produk ini
2. Ada nya pesaing yang meniru inovasi kami
3. Banyak produk yang lebih di kenal daripada produk kami

2.3 Analisis Biaya


Cara mendapatkan untung atau laba dari aplikasi freemium atau aplikasi di berikan
secara gratis yaitu pertama kita membatasi fitur-fitur nya agar pengguna akan upgrade ke
premium, contoh nya jika ingin ada lyrick, lagu nya dapat di download, atau ingin bisa
karaoke pengguna aplikasi harus upgrade atau bayar secara premium untuk dapat
mengakses fitur-fitur tersebut. selanjut nya yaitu gratis dengan iklan, dengan hal ini kita
bisa mendapatkan income rutin dari aplikasi karna iklan akan memberi komisi setiap kali
pengguna menggunakan aplikasi tersebut. Metode pendapatan dari iklan ada dua yaitu
Csot Per Mil (CPM) dan Cost Per Click (CPC), fariasi harga CPM yaitu 1 dollar/ 1.000
view dan CPC mendapatkan 0,25 dolar/ click.
Keterangan Kuantita Harga Satuan Jumlah
s (Rp) (Rp)
Biaya Variabel
Biaya Pengembangan 1 . 1.000.000 1.000.000
Aplikasi
Biaya Pembuatan Iklan 1 500.000 500.000
Promosi ke sosial media 500.000 500.000
Total Biaya Variabel 1.500.000
Biaya Tetap
Biaya Pembuatan 1 5.000.000 5.000.000
Aplikasi
Biaya pengiklanan 4.000.000
Upah Pekerja 3 pekerja 100.000 300.000
Total Biaya Tetap 9.300.000
Jumlah Biaya Total 10.800.000
Tabel 1 : Analisis Biaya

Pendapatan dan target selama perbulan


Bulan pertama
Pendapatan dari Iklan : target 100 pengguna aplikasi
100 x 5 = 500 impression = $ 0.5 per hari
$ 0.5 x 30 hari = $15 = Rp. 210.000
Pendapatan dari berbayar : target 10 pengguna aplikasi
10 x Rp. 30.000 = Rp.300.000
Total pendapatan bulan pertama sekitar Rp. 510.000
Bulan kedua

4
Pendapata dari Iklan : target 500 pengguna aplikasi
500 x 5 = 2.500 impression = $ 2.5 per hari
$2.5 x 30 hari = $75 = Rp. 1.050.000
Pendapatan dari berbayar : target 50 pengguna berbaayar
50 x 30.000 = Rp. 1.500.000

Bulan ketiga
Pendapatan dari iklan : target 1.000 pengguna aplikasi
1.000 x 5 = 5.000 impression = $5 per hari
$5 x 30 hari = $150 = Rp. 2.100.000
Pendapatan dari berbayar : target 100
100 x 30.000 = 3.000.000

Bulan keempat
Pendapatan dari iklan : target 2.500 pengguna aplikasi
2.500 x 5 = 12.500 impression = $ 12,5 perhari
$ 12,5 x 30 hari = $375 = rp. 5.250.000
Pendapatan dari berbayar : 120 pengguna berbayar
120 x Rp. 30.000 = Rp. 3.600.000

Total pendapatan selama 4 bulan


Bulan Pendapatan (Rp)
Bulan pertama 510.000.-
Bulan kedua 2.550.000.-
Bulan ketiga 5.100.000.-
Bulan keempat 8.850.000 .-
Total pendapatan 17.010.000.-
Tabel 2 : Total pendapatan selama 4 bulan

BAB 3

5
METODE PELAKSANAAN

3.1 Produksi
Yang membuat dan merancang aplikasi ini sendiri bukan kami melainkan kami
membayar orang yang membuka jasa IT. Kita sudah mendapatkan chanel dari perusahaan
IT yang terpercaya. Proses pembuatan atau merancang aplikasi tersebut kurang lebih
selama satu bulan. Dan biaya dalam pembuatan nya Rp. 5.000.000.-

3.2 Pembuatan Iklan dan Pencarian Iklan


Proses pembuatan iklan ini kami sudah menemukan orang yang bergerak di bidang
multi media dan kami meloby mereka untuk pembuatan video iklan dan poster tersebut.
Iklan tersebut di gunakan untuk promosi di google, youtube, dan sosial media lain nya.
Cara mendapatkan iklan yaitu lewat AdMob by google. Pencarian iklan ini tidak di
pungut biaya, hanya dengan membuat akun AdMob dan ikuti langkah-langkah nya dengan
benar sehingga bisa mendapatkan iklan untuk di tayagkan di Aplikasi yang telah di buat.
Proses pendapatan iklan kurang lebih 1-2 mingguan.

3.3 Promosi Produk


Kami juga mempunyai Strategi pemasaran dan promosi yaitu mengiklankan produk
kami ke google, youtube, dan ke beberapa sosial media lainya dan pasti akan
mengeluarkan anggaran atau biaya. Kita juga menawarkan produk kami dan juga
mempromosikan keunggulan produk kami ke teman, keluarga, dan pastinya dari mulut ke
mulut.

3.4 Memasukan Aplikasi di Playstore


Setiap aplikasi jika ingin bisa di pasar kan ke playstore harus di daftarkan terlebih dahulu dan
lengkapi persyaratan-persyaratan nya karena produk akan mudah di kenal dan di dapat jika sudah
ada di playstore

1. Ketik di google play.google.com lalu klik tambah aplikasi baru

6
2. Lalu klik ungguh apk pertama anda ke produksi

3. Kemudian unggu aplikasi yang mau di pasang ke playstore

4. Isi semua syarat dan ketentuan yang di perlukan

7
5. Setelah itu klik publikasikan aplikasi

3.5 Evaluasi
Tahap evaluasi kerja dilakukan setiap akhir minggu. Hal ini dilakukan untuk
memonitoring kinerja setiap anggota dan wadah untuk bertukar pikiran tentang kendala-
kendala yang dialami selmama satu minggu proses kerja.
Selain tahap evaluasi kerja juga dilakukan tahap bulanan. Tahap evaluasi bulanan ini
dimaksudkan untuk melihat perkembangan dari produk yang telah kami buat. Kita tinjau
kembali apakah suda sesuai dengan yang di minta oleh konsumen apa belum. Evaluasi ini
juga dimaksidkan untuk mengoreksi hasil dari kinerja pelaksanaan yang telah kami
lakukan untuk kebaikan bulan berikutnya

BAB 4

8
BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN

4.1 Anggaran Biaya


No Jenis Pengeluaran Biaya (Rp)

1 Peralatan Penunjang 290.000,-

2 Perjalanan dan Operasional 1.180.000.,-

3 Lain-lain 10.031.000,-

Jumlah 11.501.000,-

Tabel 3 : Ringkasan Anggaran

4.2 Jadwal Kegiatan


PKM-K ini direncanakan dalam waktu 5 (lima) bulan. Perkiraan waktu dan kegiatan
pokok program kewirausahaan ini disajikan sebagai berikut:
No Jenis Kegiatan Bulan

1 2 3 4 5

1 Persiapan proposal usaha

2 Proses Produksi

3 Pengadaan peralatan

4 Pelaksanaan promosi

5 Menjalankan usaha

6 Laporan Pertanggungjawaban

Tabel 4 : Jadwal Kegiatan

9
10
DAFTAR PUSTAKA

Khakim, Luthfil. 2015. Aplikasi E Commerce Untuk Pemasaran Ekspor Kerajinan


Natural Colour (Warna Alam) di Batik Tulis Sedawa Sregen.
https://eprints.uns.ac.id/27032/1/F3415042_001027_Aplikasi_E_Commerce_Untuk_Pem
a.pdf diakses pada tanggal 7 Februari 2021
Nuchamad, Masduki Kham. 2013. Zom Creative “ Usaha Advertising”
http://eprints.dinus.ac.id/14182/1/ZOM_CREATIVE__USAHA_KREATIF_A.pdf
diakses pada tanggal 7 Februari 2021

11
LAMPIRAN-LAMPIRAN

Lampiran 1 Biodata Ketua, Anggota, dan Dosen Pendamping

BIODATA KETUA
A.Identitas Diri
1 Nama Lengkap Nabila Amerta Santi
2 Jenis Kelamin P
3 Program Studi Akuntansi
4 NIM 1910112054
5 Tempat dan Tanggal Lahir Surabaya, 3 Maret 2001
6 E-mail nabilaamerta033@gmail.com
7 Nomor Telepon/HP 085606655703

B. Kegiatan Kemahasiswaan Yang Sedang / Pernah Diikuti


No Jenis Kegiatan Status Dalam Waktu dan Tempat
Kegiatan
1 --- --- ---
2 --- --- ---
3 --- --- ---

C. Penghargaan Yang Pernah Diterima

No. Jenis Penghargaan Pihak Pemberi Penghargaan Tahun


1 --- --- ---
2 --- --- ---
3 --- --- ---

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat
dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai
ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam
pengajuan PKM Kewirausahaan.

12
Surabaya, 19 Februari 2021
Ketua,

(Nabila Amerta Santi)

BIODATA ANGGOTA 1
13
A. IdentitasDiri
1 Nama Lengkap Putri Silvia Agustin
2 Jenis Kelamin P
3 Program Studi Akuntansi
4 NIM 1810111186
5 Tempat dan Tanggal Lahir Banyuwangi, 22 Agustus 1999
6 E-mail agustinputrisilvia@gmail.com
7 Nomor Telepon/HP 082334664795

B. Kegiatan Kemahasiswaan Yang Sedang / Pernah Diikuti


No Jenis Kegiatan Status Dalam Waktu dan Tempat
Kegiatan
1 --- --- ---
2 --- --- ---
3 --- --- ---

C. Penghargaan Yang Pernah Diterima

No. Jenis Penghargaan Pihak Pemberi Penghargaan Tahun


1 --- --- ---
2 --- --- ---
3 --- --- ---

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat
dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai
ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam
pengajuan PKM Kewirausahaan.

Surabaya, 19 Februari 2021


Anggota,

(Putri Silvia Agustin)

BIODATA ANGGOTA 2

A. IdentitasDiri

14
1 Nama Lengkap Mega Putri Pratiwi
2 Jenis Kelamin P
3 Program Studi
4 NIM
5 Tempat dan Tanggal Lahir
6 E-mail
7 Nomor Telepon/HP

B. Kegiatan Kemahasiswaan Yang Sedang / Pernah Diikuti


No Jenis Kegiatan Status Dalam Waktu dan Tempat
Kegiatan
1 --- --- ---
2 --- --- ---
3 --- --- ---

C. Penghargaan Yang Pernah Diterima

No. Jenis Penghargaan Pihak Pemberi Penghargaan Tahun


1 --- --- ---
2 --- --- ---
3 --- --- ---

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat
dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai
ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam
pengajuan PKM Kewirausahaan.

Surabaya, 19 Februari 2021


Anggota,

(Mega Putri Pratiwi)

BIODATA ANGGOTA 3

A. IdentitasDiri

15
1 Nama Lengkap Violinda Efendy
2 Jenis Kelamin P
3 Program Studi
4 NIM
5 Tempat dan Tanggal Lahir
6 E-mail
7 Nomor Telepon/HP

B. Kegiatan Kemahasiswaan Yang Sedang / Pernah Diikuti


No Jenis Kegiatan Status Dalam Waktu dan Tempat
Kegiatan
1 --- --- ---
2 --- --- ---
3 --- --- ---

C. Penghargaan Yang Pernah Diterima

No. Jenis Penghargaan Pihak Pemberi Penghargaan Tahun


1 --- --- ---
2 --- --- ---
3 --- --- ---

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat
dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai
ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam
pengajuan PKM Kewirausahaan.

Surabaya, 19 Februari 2021


Anggota,

(Violinda Efendy)

BIODATA DOSEN PENDAMPING

A. IdentitasDiri
1 Nama Lengkap (dengan gelar) Eka Yuliati, SE, M.Si

16
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Manajemen
4 NIDN 0723047301
5 Tempat dan Tanggal Lahir Kediri, 23 April 1973
6 E-mail ekayuliati@stiesia.ac.id
7 Nomor Telepon/HP 082231171835
B. Riwayat Pendidikan
Gelar Akademik Sarjana S2/Magister S3/Doktor
Nama Institusi STIESIA Surabaya Universitas -
Airlangga
Jurusan Manajemen Manajemen -
Keuangan Pemasaran
Tahun Masuk-Lulus 1992 - 1996 2001 - 2004 -

C. Rekam Jejak Tri Dharma PT


C.1. Pendidikan / Pengajaran
No. Nama Mata Kuliah Wajib / Pilihan SKS
1 Kepabeanan dan Cukai Wajib 2
2 Lab Bea dan Cukai Wajib 3
3 Ekonomi Manajerial Wajib 3

C.2. Penelitian
No. Judul Penelitian Penyandang Dana Tahun

Analisis Penilaian Konsumen Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi 2017


Terhadap Ekuitas Merek Jeep Indonesia Surabaya
1
Di Wilayah Indonesia Timur

Analisis Pengenaan Cukai Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi 2015


Rokok dan Pesan Bergambar Indonesia Surabaya
2 Bahaya Rokok Terhadap
Konsumsi Rokok di Surabaya

Entrepreneurship Siprit Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi 2014


Perempuan Dalam Indonesia Surabaya
3 Membangaun Community-
Based Tourism Di Kawasan
Wisata Pantai Kenjeran
Surabaya

17
C.3. Pengabdian Kepada Masyarakat
Judul Pengabdian
No. Penyandang Dana Tahun
Kepada Masyarakat

Pelatihan Etika Bisnis dan Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi 2018


Pembukuan Sederhana Indonesia Surabaya
1 Bagi Pelaku UMKM Di
Kelurahan Keputih
Material Justifikasi pemakaian Kuantitas Harga Jumlah Biaya
Kecamatan Sukolilo Kota Satuan (Rp)
Surabaya (Rp)
Flash Disk Untuk penyimpanan data 1 buah 100.000,- 100.000,-
Penanaman 1000 Pohon berkas-berkas
Di Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi 2018
2 Meja
TamanKomputer Sebagai meja
Purbakala Kerajaan kerja Surabaya 1buah
Indonesia 125.000,- 125.000,-
Kertas hvs Untuk
Sriwijaya (TPKS) Palembang tempat pencatatan 1pack 45.000,- 45.000,-
setiap hasil penelitian
Pendampingan Penyusunan
kerja Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi 2017
portofolio Kampung Untuk penulisan
Bolpoin Indonesia
hasil Surabaya 1 pack 25.000,- 25.000,-
Pendidikan – Kampunge Arek kerja dan
peneliatan
3 Suroboyo administrasi
Kampung
Jumlah Belajar
Biaya Kategori
Peralatan Penunjang 290.000,-
Pratama RW 01 Kelurahan
Gubeng Kecamatan
Gubeng Surabaya

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat
dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai
ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam
pengajuan PKM Penelitian.

Surabaya, 19 Februari 2021


Dosen Pendamping,

(Eka Yuliati, SE, M.Si)


Lampiran 2
Justifikasi Anggaran Kegiatan

1. Peralatan Penunjang

18
2. Perjalanan dan Operasional
Harga Satuan Jumlah Biaya
Material Justifikasi Pemakaian Kuantitas
(Rp) (Rp)
Bensin Untuk perjalanan menuju 10 liter 8.000,- 80.000,-
tempat produksi dan lain-
lain
Internet dan Untuk berkomunikasi 1 bulan 200.000,- 200.000,-
telepon dengan pelangan yang
komplain
Gaji pegawai Sebagai upah pegawai 3 orang 300.000,- 900.000,-
Total biaya perjalanan dan operasional 1.180.000,-
3. Lain-lain

Material Justifikasi Pemakaian Kuantitas Harga Satuan (Rp) Jumlah Biaya (Rp)
Biaya Untuk membuat 1 Aplikasi 5.000.000,- 5.000.000,-
pembuatan aplikasi
aplikasi
Biaya Pembuatan iklan 500.000,- 500.000,-
pembuatan berupa video dan
iklan poster
Biaya Untuk menambai 1 Aplikasi 1.000.000,- 1.000.000,-
pengemban kekurangan aplikasi
gan aplikasi
Promosi ke Promosi ke instagram, 500.000,- 500.000,-
sosial mediafacebook, tweeter,
paid promod, dll
Biaya iklan Media pengiklanan 3 Bulan 3.000.000,- 2.000.000,-
di youtube produk
Biaya iklan Media pengiklanan 3 Bulan 1.000.000,- 1.000.000,-
di google produk
Pembuatan Bukti-bukti kegiatan 1 buah 10.000,- 10.000,-
proposal
Matrai Keperluan surat 3 buah 7.000,- 21.000,-
menyurat dan
memperkuat kontrak
Total biaya lai 10.031.000,-
Total Keseluruhan 11.501.000,-

19
Lampiran 3
Susunan Organisasi Tim Kegiatan dan Pembagian Tugas

Alokasi
No Nama/NIM Program Bidang Ilmu Waktu Uraian Tugas
Studi (jam/
minggu)
1 Nabila Amerta Santi S1 Akuntansi 25 Sebagai ketua
/ 1910112054 bertugas
mengkoordinasi
kegiatan,
mengawasi proses
jalannya produksi,
mensurvey
ketersediaan bahan
dan peralatan
kegiatan bersama
anggota, dan
membantu anggota
lain.
2 Putri Silvia Agustin / S1 Akuntansi 25 Sebagai anggota
1810111186 bertugas mengatur
keuangan,serta
berkoordinasi
dengan ketua dan

20
anggota lain.
3 Mega Putri Pratiwi / S1 Akuntansi 25 Sebagai anggota
1910112032 bertugas mencari
iklan dan
mengiklankan
produk, serta
berkoordinasi
dengan ketua dan
anggota lain
4 Violinda Evendy / S1 Akuntansi 25 Sebagai anggota
1910112034 bertugas mencari
iklan dan
mengiklankan
produk, serta
berkoordinasi
dengan ketua dan
anggota lain
Lampiran 4

SURAT PERNYATAAN KETUA TIM PELAKSANA

Yang bertandatangan dibawah ini :

Nama : Nabila Amerta Santi

NIM : 1910112054

Program Studi : S1 Akuntansi

Fakultas : Ekonomi

Dengan ini menyatakan bahwa proposal PKM-K saya dengan judul “Menjadi Milyarder
dengan FREE STAR MUSIC PLAYER” yang diusulkan tahun anggaran 2021 adalah asli
karya kami dan belum pernah dibiayai oleh lembaga atau sumber dana lain.

Bilamana di kemudian hari ditemukan ketidaksesuaian dengan pernyataan ini, maka saya
bersedia dituntut dan diproses sesuai dengan ketentuan yang berlaku dan mengembalikan seluruh
biaya yang sudah diterima ke kas negara.

21
Demikian pernyataan ini dibuat dengan sesungguhnya dan sebenar-benarnya,

Surabaya, 19 Februari 2021

(Nabila Amerta Santi)

1910112054

22

Anda mungkin juga menyukai