Anda di halaman 1dari 6

Latar Belakang

Dewasa ini kemajuan teknologi semakin berkembang dengan pesat dikarenakan tren
pengguna beralih ke digital. Kebutuhan akan teknologi Jaringan Komputer semakin
meningkat. Kemudahan mengakses internet dapat meningkatkan etos kerja masyarakat dalam
mengambil konten digital. Internet sangat mewadahi pengguna untuk bisa mengunduh semua
berkas berharga. Pemalsuan adalah fenomena yang tersebar luas dan telah mengalami
pertumbuhan yang buruk dalam beberapa tahun terakhir. Masalah yang ditimbulkan dari
perangkat lunak ilegal yaitu infeksi malware. Dampak yang terjadi apabila PC terinfeksi
malware yaitu PC akan berjalan semakin lambat. Sistem Operasi Windows adalah platform
yang paling banyak digunakan sehingga antarmukanya lebih mudah dipahami. Karena itu,
dampak yang dihasilkan akan sangat besar jika sistem operasi ini rentan terhadap serangan.
Tujuan
1. Melakukan analisa statik malware menggunakan perangkat lunak sandboxing dan
virustotal.
2. Membandingkan ketepatan dan tingkat akurasi deteksi malware menggunakan
perangkat lunak antimalware yang diperoleh dari hasil scanning dari file hasil
download.
3. Mengajak pengguna (masyarakat) agar lebih memahami bagaimana bahaya dari
mengunduh perangkat lunak ilegal.
Metodologi Penelitian

Instalasi Perangkat Lunak Sandbox

Download Software

Software asli Software bajakan

Analisa malware secara statik

Scanning dan Cleaning

Hasil

( Di buat bagan menurun )


Hasil dan Pembahasan
1. Pengumpulan data
Game Original Game Bajakan
Amnesia : A Machine for Pigs Need for Speed Underground 2
Getting Over It Sea of Solitude
Deadlight PES 2013

Bagan 1 Situs yang menyediakan unduhan game asli

Bagan 2 Situs Web Warez yang menyediakan unduhan game bajakan

2. Pengujian Virustotal
Bagan 3 Tampilan pengecekan MD5 PEStudio

Bagan 4 Tampilan string dari PEStudio


Bagan 5 Tampilan VirusTotal melalui PEStudio

3. Hasil analisa game


a. Game asli

Getting Over It

Nama file MD5 System call Hasil deteksi


virustotal

GettingOverIt.exe 6495C114CFBADCA1 kernel32.dll Tidak ada


D2DFB1D03730BD8F

UnityPlayer.dll 8CA157377A9B6F03F kernel32.dll user32.dll Tidak ada


89FF98FBE5C4A2A

b. Game bajakan

PES 2013
Nama file MD5 System call Hasil deteksi
virustotal
buddha.dll 270BA14963FBC7F6F4D704B828 kernel32.dll Heuristic
FBEB80 user32.dll Trojan.Win32.G
eneric.liiL
d.url B4E166F1350A90236DBE147441 Tidak ada Tidak ada
0DECA0
ic.ico 0AD69F7DDFA482EED49F9E6B Tidak ada Tidak ada
BF160DB3
PES settings.exe B1EE477297864E7B52AB6F9E1D Tidak ada Tidak ada
784D1C
pes.dll 406659743A5C8EA477E9B101817 KERNEL32. PUP.Crack
FC9BA dll Win32/HackTo
USER32.dll ol.Crack.BB
pes2013.exe 242DCDDC0B8176BFDD212ACF KERNEL32. W32.AIDetectV
0F1D5465 dll M.malware
Pro Evolution 029D3BB762172E0E2B303495B9 KERNEL32. Patched.Initx
Soccer.exe DA3850 dll
settings.exe 21955354BEF430FE5013341978E KERNEL32. Win.Virus.Salit
3CD9C dll y-6817102-0
USER32.dll
unins000.dat 2DE6C00AC5C22CCC9120652AC Tidak ada Tidak
DBAC414 ditemukan
unins000.exe C5D14113C6C4B53C206E3F2AC kernel32.dll Tidak ada
1FB66AC user32.dll

Kesimpulan
1. Setelah menganalisa menggunakan perangkat lunak sandboxing dan virustotal
didapatkan beberapa malware yang terjangkit di dalam file game bajakan.
2. Ketepatan dan tingkat akurasi sebuah game original dari hasil scanning file hasil
download menunjukkan tidak ada malware yang terjangkit dalam game original.
3. Hasil scanning download file bajakan menunjukkan ada malware yang terjangkit,
tetapi tidak semua perangkat lunak antivirus mendeteksi malware yang terjangkit.

Daftar Pustaka
1. Adenansi, R., & Novarina, L. A. (2017). Malware dynamic. Jurnal of Education and
Information Communication Technology, 1(1), 37–43.
2. Azis, S. (2013). Virus Pergi Tak Kembali Selamanya dari Laptop dan Komputer.
Jawa Tengah: Kuncikom.
3. Cafasso, M., & Tarral, M. (2018). Designing flexible sandboxing solutions to adapt to
new malware trends. Computer Fraud and Security, 2018(2), 5–9.
https://doi.org/10.1016/S1361-3723(18)30013-7
4. Cahyanto, T. A., Wahanggara, V., & Ramadana, D. (2017). Analisis dan Deteksi
Malware Menggunakan Metode Malware Analisis Dinamis dan Malware Analisis
Statis. Justindo, Jurnal Sistem & Teknologi Informasi Indonesia, 2(1), 19–30.
Retrieved from
http://jurnal.unmuhjember.ac.id/index.php/JUSTINDO/article/view/1037
5. Dirgantara, H. B. (2016). Pemanfaatan Etika Komputer Dalam Jaringan Peer To
Peer Studi Kasus : Torrent. 7(2).

Anda mungkin juga menyukai