PROPOSAL
OLEH :
RIMA ELFITA
NIM 1910247925
Contents
BAB I............................................................................................................................3
PENDAHULUAN........................................................................................................3
1.1 Latar Belakang..............................................................................................3
1.2 Rumusan Masalah........................................................................................6
1.3 Tujuan Penelitian..........................................................................................6
1.4 Manfaat Penelitian........................................................................................6
BAB II...........................................................................................................................7
TINJAUAN PUSTAKA..............................................................................................7
2.1. Penelitian Pengembangan................................................................................7
2.1.1. Konsep Penelitian Pengembangan...........................................................7
2.1.2. Manajemen Laboratorium.......................................................................8
2.2. Lembar Kerja Mahasiswa............................................................................9
2.3. Mobile Learning................................................................................................9
2.3.1. Pengertian Mobile Learning......................................................................9
2.3.2. Manfaat Mobile Learning........................................................................11
2.3.3. Kelebihan dan Kekurangan Mobile Learning.......................................12
2.4. Android.........................................................................................................13
2.4.1. Pengertian Android..............................................................................13
2.4.2. Sejarah Android...................................................................................13
2.4.3. Fitur-Fitur Android..............................................................................14
2.4.4. Kelebihan dan Kekurangan Android.................................................14
2.5. Adobe Flash Professional CS6....................................................................16
2.5.1. Pengertian Adobe Flash Professional CS6.........................................16
2.5.2. Tampilan Software Adobe Flash Professional CS6..........................17
2.6. Literasi Sains...............................................................................................22
2.7. Materi Ekosistem Mata Kuliah Ekologi...................................................25
2.7.1. Konsep Ekosistem................................................................................25
2.7.2. Komponen Penyusun Ekosistem........................................................26
2.7.3. Interaksi antar Komponen Ekosistem...............................................30
2.7.3. Rantai Makanan dan Aliran Energi......................................................30
2.8. Kerangka Pemikiran..................................................................................31
2.9. Hipotesis.......................................................................................................31
BAB III.......................................................................................................................32
METODOLOGI PENELITIAN...............................................................................32
3.1. Rancangan Penelitian.....................................................................................32
3.2. Tempat dan Waktu Penelitian.......................................................................32
3.3. Populasi dan Sampel......................................................................................33
3.4. Teknik Pengumpulan Data............................................................................33
3.4.1. Analisis (Analysis)....................................................................................33
3.4.2. Desain (Design)........................................................................................34
3.4.3. Pengembangan (development).................................................................34
3.4.4. Implementasi (implementation)..............................................................34
3.4.5. Evaluasi (evaluation)................................................................................34
3.5. Model Perancangan Pengembangan.............................................................35
3.5.1. Tahap Analisis (Analysis)........................................................................35
3.5.2. Desain (Design)........................................................................................36
3.5.3. Pengembangan (Development)................................................................38
3.5.4. Implementasi (Implementation)..............................................................38
3.5.5. Evaluasi (evaluation)................................................................................39
3.6. Rancangan Pengujian Hipotesis (Teknik Analisis Data)............................40
3.6.1. Analisis Data Pengembangan Produk...................................................40
3.6.2. Analisis Validitas Butir Soal...............................................................42
3.6.3. Analisis Literasi Sains Mahasiswa.....................................................44
3.6.4. Analisis praktikalitas produk.............................................................46
DAFTAR PUSTAKA................................................................................................48
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Ekologi adalah cabang ilmu biologi yang membahas mengenai interaksi
antara sesama makhluk hidup maupun dengan lingkungannya. Ekologi ditetapkan
sebagai mata kuliah wajib semester 5 pada program studi Pendidikan Biologi
Universitas Riau. Kajian ekologi mencakup tentang materi ekosistem salah satunya
materi ekosistem dataran rendah seperti ekosistem hutan tropis. Ekosistem hutan
tropis salah satu ekosistem yang dapat dijadikan topik dalam kajian ekologi, karena
memiliki keanekaragaman yang tinggi sehingga konsep interaksi dan adaptasi serta
terapan ekologi dalam berbagai aspek kehidupan lebih mudah untuk diamati.
Pada mobile learning sistem operasi android bersifat open source yang
memungkinkan source code (kode sumber) pada android dapat dibaca oleh
pengembang untuk mengkostumisasi berbagai fitur aplikasi yang sesuai (Hakim,
2015). Penggunaan media pembelajaran berbasis android pada materi ekosistem akan
lebih efektif jika dikembangkan dengan software yang tepat seperti Adobe Flash
Professional CS6. Hal ini dibuktikan oleh penelitian Muyaroh, Siti & Mega Fajartia.,
(2017) bahwa hasil pengujian hipotesis tentang efektifitas media pembelajaran
berbasis android dengan menggunakan aplikasi Adobe Flash CS 6 didapatkan nilai t-
hitung > t-tabel. Sehingga dapat dikatakan bahwa software ini mampu menghasilkan
presentasi yang lebih interaktif, menarik, dan dinamis.
Pada hasil observasi dengan beberapa dosen pengampu mata kuliah ekologi
didapatkan hasil bahwa belum adanya LKM elektronik berbasis android materi
ekosistem yang memadai di Universitas Riau. Kemudian dari hasil literatur review
yang telah peneliti lakukan sampai saat ini, belum ditemukan adanya pengembangan
media pembelajaran LKM elektronik berbasis android pada materi ekosistem mata
kuliah ekologi. Pengembangan LKM elektronik yang ada baru membahas kajian
matematika ekonomi berbasis moodle materi hitung keuangan oleh Handika, Mita
(2019), dimana penelitian ini butuh penyempurnaan baik dari segi materi maupun
peningkatan kualitas LKM elektroniknya, serta hendaknya dapat memanfaatkan
smartphone atau android. Berdasarkan uraian di atas peneliti tertarik untuk
melakukan penelitian dengan judul “Pengembangan Laboratorium Virtual
Menggunakan LKM Elektronik Berbasis Android pada Materi Ekosistem Untuk
Meningkatkan Literasi Sains Mahasiswa”.
1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang diatas, rumusan masalah yaitu sebagai berikut:
1. Bagaimanakah validitas LKM elektronik berbasis android pada materi ekosistem
untuk meningkatkan literasi sains mahasiswa pada mata kuliah ekologi?
2. Bagaimanakah peningkatan literasi sains mahasiswa setelah menggunakan LKM
elektronik berbasis android materi ekosistem pada mata kuliah ekologi?
2) Interaksi
Pada pembelajaran tatap muka dalam menjawab pertanyaan, peserta didik
sering merasakan gugup, hal ini menimbulkan kurangnya komuniksi antar pengajar
dan peserta didik. Dengan memanafaatkan m-learning, peserta didik yang awalnya
malu untuk terbuka bisa, memberanikan diri untuk berinteraksi, karena kondisi yang
tidak langsung berhadapan.
3) Manajemen/ Pengelolaan
Peserta didik dapat membaca ulasan dan blog oleh para ahli lapangan,
mengikuti webinar (seminar online). Mereka juga berkesempata berkomunikai
dengan pakar professional dari rumah mereka, sehingga mengatasi jarak dan biaya.
5) Membantu Pendidikan Bagi Peserta Didik dengan Kekurangan Fisik
Mobile learning menjadi salah satu solusi tepat bagi yang harus melakukan
prsoses pembelajaran dengan kebutuhan khusus, karena mobile learning dilengkapi
dengan
2.4. Android
2.4.1. Pengertian Android
Android adalah suatu sistem operasi yang didesain sebagai platform open
source untuk perangkat mobile berbasis linux yang mencakup sistem operasi,
middleware, dan aplikasi. Android menyediakan platform yang terbuka bagi para
pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka. Android menyediakan semua tools
dan framework untuk mengembangkan aplikasi dengan mudah dan cepat, sehingga
dengan adanya android SDK (Software Developement Kit) pengembang aplikasi
dapat memulai pembuatan aplikasi pada platform android menggunakan bahasa
pemrograman Java (Busran, 2015).
Grafis yang dioptimalkan dan didukung oleh libraries grafis 2D, grafis 3D
berdasarkan spesifikasi opengl ES 1,0 (Opsional akselerasi hardware).
Media Support yang mendukung audio, video, dan gambar (MPEG4, H.264,
MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GIF), GSM Telephony (tergantung hardware).
Lengkap
Sistem operasi android dikenal aman dan banyak menyediakan tools dalam
membangun software dan memungkinkan untuk melakukan pengembangan
aplikasi.
Terbuka
Platform pada android melalui lisensi open source. Pengembang dapat dengan
bebas untuk mengembangkan aplikasi. Android sendiri menggunakan linux
Kernel 2.6.
Free Platform
Android merupaka platform/ aplikasi yang bebas untuk dikembangkan. Tidak ada
lisensi atau biaya royalty untuk pngembangnnya. Android dapat didapat
doidistribusikan dan diperdagangkan dalambentuk apapun.
Android juga memberikan kesempatan untuk membuat aplikasi yang dibutuhkan
dan bukan merupakan aplikasi bawaan hanphone/smartphone.
Dapat digunakan dimanapun pada waktu kapanpun. Senada dengan teori revolusi
pendidikan yang dibutuhkan saat ini, yaitu pembelajaran yang dapat dilakukan
kapanpun dan dimanapun.
Kebanyakan device begerak memiliki harga yang relatif lebih murah dibanding
harga PC desktop.
Create from template berguna untuk membuka lembar kerja dengan template
yang tersedia dalam program Adobe Flash Professional CS6,
Open a recent item berguna untuk membuka kembali file yang pernah disimpan
atau pernah dibuka sebelumnya
Create new berguna untuk membuka lembar kerja baru dengan beberapa pilihan
script yang tersedia
Komponen yang terdapat pada lembar kerja Adobe Flash Professional CS6
yaitu toolbox, timeline, stage, dan panel properties dan library. Adapun tampilan
Toolbox dilihat pada gambar tiga berikut.
Timeline atau garis waktu merupakan komponen yang digunakan untuk mengatur
atau mengontrol jalannya animasi. Timeline terdiri dari beberpa layer. Layer
digunakan untuk menempelkan satu atau beberapa objek dalam stage agar dapat
diolah dengan objek lain. Setiap layer terdiri dari frame-frame yang digunakan untuk
mengatur kecepatan animasi. Semakin panjang frame dalam layer, maka semakin
lama animasi akan berjalan. Adapun stage pada Adobe Flash Professional CS6 dapat
dilihat pada gambar lima berikut.
Gambar 5. Stage pada Adobe Flash Professional CS6 (Sumber Gambar:
Dokumentasi Pribadi)
Stage disebut juga layar atau panggung. Stage digunakan untuk memainkan objek-
objek yang akan diberi animasi. (Madcoms, 2012) Dalam stage kita dapat membuat
gambar, teks, memberi warna, dan lain-lain. Adapun Panel Properties pada Adobe
Flash Professional CS6 dapat dilihat pada gambar enam berikut.
Gambar 6. Panel Properties pada Adobe Flash Professional CS6 (Sumber Gambar:
Dokumentasi Pribadi)
Panel properties berguna untuk menampilkan parameter dari sebuah tombol yang
terpilih sehingga dapat dimodifikasi dan dimaksimalkan fungsi dari tombol tersebut
(Madcoms, 2012) .
Beberapa tool grafis yang terdapat pada software grafis Adobe diadaptasi dan
dimaksimalkan di software Adobe Flash.
Dapat dikonversi dan dipublikasikan ke dalam beberapa tipe yang cukup umum
di penggunaan software lain, seperti .swf, .html, .gif, .jpg, .png, .exe, .mov dan
lain sebagainya.
Pengguna dapat dengan mudah dan bebas dalam berkreasi membuat animasi
dengan gerakan bebas sesuai dengan adegan animasi yang dikehendaki.
Flash mampu mengimpor hampir semua file gambar dari file-file audio sehingga
presentasi dengan Flash dapat lebih hidup.
Flash mampu membuat file (*.exe) sehingga dapat dijalankan pada PC manapun
tanpa harus menginstall terlebih dahulu program flash.
Font presentasi tidak akan berubah meskipun PC yang digunakan tidak memilik
font tersebut. Sehingga presentasi akan berjalan walaupun menggunaka komputer
manapun.
Pengoperasian Adobe Flash yang sangat mudah sehingga tidak menyulitkan
ketika proses belajar mengajar.
Adobe Flash Professional CS6 menghasilkan file yang berukuran kecil, mampu
menghasilkan file bertipe (ekstensi) FLA yang bersifat fleksibel, karena dapat
dikonversi menjadi file bertipe swf, html, jpg, png, exe, mov.
Draf PISA (2015) menguraikan dimensi Literasi Sains yang dahulu terdiri dari
dimensi konten, proses, dan konteks menjadi beberapa aspek diantaranya: aspek
konteks, kompetensi, pengetahuan dan sikap. Berikut ini definisi dari keempat aspek
Literasi Sains dalam PISA (2006) dan Draft PISA (2013) yang saling terkait.
1. Aspek Konteks, yang dimaksud adalah konteks materi yang terkait dengan diri,
keluarga, dan teman sebaya (personal), lokal, nasional dan global. Materi yang
terkait dengan konteks tersebut memerlukan individu untuk menampilkan
4. Aspek Sikap, meliputi satu set sikap terhadap ilmu pengetahuan ditandai dengan
minat (rasa ingin tahu), dukungan terhadap pendekatan ilmiah untuk
penyelidikan (sikap komitmen), dan kesadaran akan masalah lingkungan
(kepedulian).
4. Memahami sebagai besar konsep-konsep sains, hipotesis dan teori sains dan
mampu menggunakannya
8. Mengakui asal usul sains dan mengetahui bahwa pengetahuan ilmiah itu tentatif
11. Mengetahui sumber-sumber informasi dan sains teknologi yang dipercaya dan
menggunakan sumber-sumber tersebut dalam pengambilan keputusan.
Defenisi literasi sains dalam konteks PISA 2015 mengalami evolusi yang cukup
penting. Dalam PISA 2015 istilah literasi sains disarankan untuk diubah menjadi
literasi sainstifik. Literasi saintifik adalah kemampuan untuk terlibat isu-isudan ide-
ide yang terkait dengan ilmu pengetahuan sebagai warga yang reflektif. Berdasarkan
OECD (2016), seseorang yang memiliki literasi sainstifik bersedia untuk terlibat
dalam penalaran wacana tentang ilmu pengetahuan danteknologi, yang memerlukan
kompetensi untuk:
1. Komponen Biotik
Komponen biotik adalah komponen hidup yang ada di alam meliputi semua
makhluk hidup, seperti hewan, tumbuhan, protista, fungi, monera, dan manusia.
Keberadaan setiap organisme akan menentukan kelangsungan hidup organisme lain,
sehingga mempengaruhi dalam hal jumlah jenis, kepadatan (density), pola
penyebaran (distribusi). Hal ini terjadi karena setiap organisme melakukan interaksi
(hubungan timbal balik) antara 2 organisme atau lebih. Hubungan interaksi ini
dinamakan simbiosis (Campbell, 2004)
Terdapat tingkatan organisasi dalam kehidupan yang merupakan sekelompok
organisme dalam berbagai tingkat yang meliputi:
a. Individu
Individu adalah satu makhluk hidup tunggal. Contoh individu adalah seorang
manusia, seekor ikan, seekor semut, seekor kupu-kupu, seekor ayam, satu pohon
pisang, dan satu pohon kelapa. Maka dari itu satu individu adalah satu makhluk hidup
tunggal yang tidak dapat dipisah-pisahkan.
b. Populasi
Populasi merupakan sekumpulan individu dari organisme atau spesies makhluk
hidup sejenis yang menempati suatu kawasan tertentu. Spesies yaitu beberapa
organisme yang memiliki persamaan morfologi, anatomi, fisiologi, alat reproduksi
dan dapat melakukan perkawinan yang menghasilkan keturunan yang fertil.
Contohnya, Populasi Ayam, populasi ikan, populasi kerbau, populasi padi, populasi
jagung.
c. Komunitas
Komunitas merupakan sekumpulan bermacam-macam populasi yang saling
berinteraksi dan menempati kawasan tertentu. Komunitas memang diartikan sebagai
segala organisme yang menempati kawasan tertentu. Terjadi interaksi di dalam
komunitas yaitu antara organisme- organisme yang membentuk komunitas tersebut.
Contoh dari komunitas yaitu seperti, komunitas kolam yang terdiri dari populasi ikan,
tumbuhan air dan sebagainya.
d. Ekosistem
Ekosistem merupakan hubungan timbal balik antara komponen biotik
(komponen yang hidup) dan komponen abiotik (komponen tidak hidup) di alam.
Hubungan tersebut merupakan satu kesatuan fungsional yang tidak dapat dipisahkan.
Setiap makhluk hidup dalam ekosistem menempati tempat tertentu yang disebut
habitat. Habitat dapat diartikan sebagai tempat tinggal suatu organisme di alam. Suatu
spesies memiliki habitat tertentu dalam ekosistem, misalnya ikan memiliki habitat di
dalam air dan terdapat tumbuhan airnya. Selain habitat, dalam ekosistem dikenal juga
istilah niche (nisia/ relung).
Relung merupakan status fungsional dari organisme dalam ekosistemnya,
sehubungan dengan tempat tinggal, tingkah laku, dan sifat- sifat khas lainnya.
Dimana, setiap spesies mempunyai kemampuan untuk beradaptasi terhadap suatu
kondisi lingkungan dalam satu komunitas (Djarmal, 2010).
e. Biosfer
Biosfer merupakan satu kesatuan ekosistem yang terluas atau gabungan dari
ekosistem yang ada di bumi. Peristiwa interaksi pada biosfer terjadi lebih kompleks
dan terdiri dari beberapa bioma. Bioma dibedakan berdasarkan iklim dan vegetasi
dominan yaitu bioma tundra, bioma taiga, bioma savana, bioma hutan hujan tropis,
bioma hutan gugur dan bioma gurun.
2. Komponen Abiotik
Komponen abiotik merupakan segala sesuatu yang tidak hidup yaitu meliputi
faktor fisik dan kimia. Keberadaan komponen abiotik sangat mempengaruhi
komponen biotik melalui interaksi, sehingga faktor abiotik sangat mendukung
kehidupan organisme. Setiap organisme memiliki nilai ambang (toleransi) terhadap
faktor abiotik. Organisme yang mampu menyesuaikan terhadap faktor lingkunana
(abiotik) akan tetap hidup dan berkembang. Adapun komponen abiotik antara lain
yaitu, cahaya, suhu, air, udara, topografi, dan tanah.
a) Cahaya
Sinar matahari merupakan faktor abiotik yang sangat berpengaruh hampir pada
semua makhluk hidup yang ada di bumi, terutama tumbuhan dan makhluk hidup
berklorofil lainnya. Selain sebagai faktor utama dalam fotosintesis, sinar matahari
memiliki kaitan yang penting dengan faktor abiotik lain, yaitu suhu atau iklim.
b) Suhu
Setiap makhluk hidup memerlukan suhu yang optimal untuk kegiatan
metabolisme dan perkembangbiakannya serta untuk bertahan hidup. misalnya pada
tumbuhan, jika suhu lingkungannya tidak sesuai, tumbuhan tersebut harus beradaptasi
atau menyesuaikan diri dengan lingkungannya, jika tidak maka tumbuhan tersebut
akan mati.
c) Air
Air sangat memengaruhi ekosistem karena air merupakan faktor abiotik yang
sangat penting bagi makhluk hidup, terutama organisme yang habitatnya di air.
d) Udara
Faktor udara erat kaitannya dengan faktor abiotik lainnya, seperti suhu dan air.
Udara yang bergerak (angin) dapat juga menjadi faktor yang memengaruhi dalam
ekosistem, misalnya membantu dalam proses penyerbukan pada bunga menggerakkan
perahu layar, dan kincir angin. Kincir angin dapat dipakai untuk memutar mesin atau
membangkitkan litrik. Terjadinya angina ialah oleh perbedaan suhu di dua tempat
karena perbedaan penyinaran oleh matahari atau perbedaan penyerapan sinar
matahari.
e) Topografi
Topografi merupakan variasi letak suatu tempat di permukaan bumi ditinjau
pada ketinggian dari permukaan air laut, garis bujur, dan garis lintang. Perbedaan
topografi menyebabkan menyebabkan suhu, kelembaban, dan tekanan udara maupun
pencahayaan juga berbeda. Hal ini yang mempengaruhi penyebaran organisme,
misalnya ketinggian tempat berpengaruh langsung terhadap kadar oksigen dan
tekanan udara. Semakin tinggi suatu tempat, tekanan udara dan kadar oksigen akan
semakin berkurang. Kondisi ini sangat berpengaruh terhadap vegetasi tumbuhan dan
hewan yang mampu beradaptasi pada keadaan atau lingkungan tersebut.
f) Tanah
Tanah merupakan tempat hidup dan media bagi makhluk hidup. Bagi
tumbuhan, tanah merupakan substrat tempat hidup dan sumber nutrisi. Bagi hewan,
terutama hewan yang hidup di darat, tanah merupakan tempat melakukan berbagai
aktivitas hidup. Sifat-sifat tanah seperti keasaman, tekstur, dan kandungan unsur hara
sangat memengaruhi jenis makhluk hidup yang menghuninya. Karena beberapa
tumbuhan memiliki rentang hidup pada faktor kimia yang berbeda, beberapa spesies
tumbuhan dapat digunakan sebagai bioindikator.
BAB III
METODOLOGI PENELITIAN
3.1. Rancangan Penelitian
Penelitian ini termasuk jenis penelitian pengembangan atau disebut juga
dengan Research and Development (R & D) yaitu penelitian untuk mengembangkan
suatu produk baru berupa LKM elektronik berbasis android pada materi ekosistem
khususnya materi ekosistem hutan untuk meningkatkan literasi sains mahasiswa pada
mata kuliah ekologi. Pengembangan LKM elektronik ini dibantu dengan penggunaan
software Adobe Flash Professional CS6. Model penelitian ini menggunakan model
pengembangan yang diadaptasi dari model desain intruksional ADDIE meliputi tahap
analisis (analysis), desain (design), pengembangan (development), implementasi
(implementation) dan evaluasi (evaluation).
Tahapan penelitian ini secara garis besar meliputi tahap analysis
(menganalisis kurikulum dan materi ekosistem, media pembelajaran dan karakteristik
mahasiswa), desain (merancang materi yang akan disajikan, susunan naskah materi,
dan alur penyampaian materi dalam bentuk flowchar), pengembangan (pembuatan
LKM elektronik dengan menggunakan software Adobe Flash Professional CS6,
penilaian oleh validator ahli, revisi hasil validasi), implementasi (uji coba terbatas
pada mahasiswa), evaluasi (revisi baik media maupun materi dari hasil saran dan
komentar setelah uji coba terbatas).
3.2. Tempat dan Waktu Penelitian
Penelitian ini dilakukan di Kampus Bina Widya Universitas Riau, Fakultas
Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Jurusan Pendidikan Matematika dan Ilmu
Pengetahuan Alam Program studi Pendidikan Biologi. Penelitian ini rencananya akan
dilaksanakan setelah seminar proposal pada semester genap Tahun Pelajaran
2020/2021 sampai semester ganjil Tahun Pelajaran 2021/2022.
Berikut tabel berdasarkan penjabaran teknik pengumpulan data diatas (Tabel 1.)
Tabel 1. Pengumpulan data yang diadaptasikan berdasarkan pengembangan ADDIE.
Tahapan
Data Instrumen
Pengembangan
Analysis Observasi, wawancara, RPS Angket Observasi dan
wawancara
Design draft perancangan LKM Penggunaan Adobe Acrobate
elektronik berbasis android Reader
Pembuatan RPS
dan desain perangkat
Lembar soal dan lembar
pembelajaran angket
Soal pretest dan post test
Development Hasil validasi Lembar validasi (ahli materi,
media dan dosen)
Uji praktikalitas
Angket praktikalitas
Uji coba terbatas Angket respon mahasiswa
Uji instrument literasi Angket penilaian literasi sains
sains Soal pretest dan Postest
Uji instrument soal
Implementation Uji lapangan: Angket Kecerdasan Naturalis
Literasi sains Soal tes (pretest dan posttest)
Evaluation Evaluasi data secara keseluruhan
Penelitian yang digunakan adalah model design the matching only pretest
-postest control group. Pretest/postest tersebut diberikan pada kelas control dan kelas
eksperimen. Adapun desain penelitian dapat dilihat pada Tabel 2.
Keterangan:
M0 : Literasi sains sesudah perlakuan
X : Perlakuan dengan LKM Elektronik
Y0 : Pretest (sebelum diberi perlakuan)
M1 : Minat sebelum perlakuan
Y1 : postest (setelah perlakuan)
M2 : Minat setelah perlakuan
Y2 : Pretest (sebelum diberi perlakuan)
M3 : Minat sebelum perlakuan
Y3 : postest (setelah perlakuan)
Keterangan Skor
Sangat baik (SB) 5
Baik (B) 4
Cukup (C) 3
Kurang (K) 2
Sangat Kurang (SK) 1
Analisis hasil validasi dilakukan dengan mencari rerata hasil penilaian dari
validator dan dibandingkan dengan kriteria validitas. Adapun rumus untuk mencari
rerata hasil penilaian validator menurut Sugiyono, (2014) adalah sebagai berikut:
M = ∑FX
N
Keterangan:
M : Rata-rata skor
FX : Skor yang diperoleh
N : Jumlah komponen validitas
Keterangan:
P = Tingkat Kesukaran Soal
B = Jumlah Peserta Tes yang Menjawab Soal dengan Benar
JS = Jumlah Seluruh Peserta yang ikut tes
Keterangan:
D : Daya Pembeda Soal
BA : Jumlah peserta yang menjawab benar dari kelompok atas
BB : Jumlah peserta yang menjawab benar dari kelompok bawah
JA : Jumlah peserta dari kelompok atas
JB : Jumlah peserta dari kelompok bawah
Kategori daya pembeda soal dapat dilihat pada Tabel 7 dibawah ini:
Kriteria hipotesis uji homogenitas untuk menganalisis data dalam penelitian yaitu:
a. Jika Fhitung < F tabel, maka Ho diterima yang berarti varians antara kelas kontrol dan
kelas eksperimen homogen.
b. Jika Fhitung > F , maka Ho ditolak yang berarti varians antara kelas kontrol dan
tabel
Keterangan:
U1 : Nilai Uji Mann-Whitney
n1 : Sampel 1
n2 : Sampel 2
R1 : Jumlah Ranking untuk sampel 1
R2 : Jumlah Ranking untuk sampel 2
3.6.4. Analisis praktikalitas produk
Pada analisis praktikalitas produk pengembangan LKM elektronik berbasis
android materi ekosistem untuk meningkatkan literasi sain pada mata kuliah ekologi
dengan bantuan software Adobe Flash Professional CS6 dilakukan beberapa tahap,
yaitu:
Allen, Michael. Guide to E-Learning. (Canada : John Wiley & Sons, 2013).
Apriyani, dkk, "Pengembangan Lembar Kerja Mahasiswa Pada Mata Kuliah Struktur
Aljabar Untuk Mahasiswa Stkip Pgri Pacitan." Jurnal Humaniora. Vol.
04. No. 01 (Oktober 2016).
Arnentis, A., Fauziah, Y., & Asmawi, W. (2018, June). Analisis Keterampilan Abad
Ke-21 (21stcentury Skills) Mahasiswa Pada Perkuliahan Teknik Dan
Manajemen Laboratorium Program Studi Pendidikan Biologi Fkip
Universitas Riau. In Prosiding Seminar Nasional Pendidikan
Biologi (Vol. 1, No. 1, pp. 804-812).
Balqis, T., Hamidah, A., & Aina, M. (2018). Analisis Manajemen Laboratorium
Biologi SMA Negeri di Kabupaten Batanghari Provinsi Jambi: Analysis
of Biology Laboratory Management of Senior High School in Batanghari
Regency, Jambi Province. Edu-Sains: Jurnal Pendidikan Matematika dan
Ilmu Pengetahuan Alam, 7(1), 16-22.
Chanchary, F. H., & Islam, S. (2011). Mobile Learning in Saudi Arabia – Prospects
and Challenges. International Arab Conference on Information
Technology. Zarqa: Zarqa University.
Efriyanti, L., & Annas, F. (2020). Aplikasi Mobile Learning Sebagai Sarana
Pembelajaran Abad 21 bagi Pendidik dan Peserta Didik di era Revolusi
Industri 4.0. Jurnal Educative: Journal of Educational Studies, 5(1), 29-
40.
Fachrozi, I., & Setyawatiningsih, S. C. (2020). Perilaku Harian Monyet Ekor Panjang
(Macaca Fascicularis) Di Arboretum Universitas Riau (UNRI) Dan
Sekitarnya. Al-Kauniyah: Jurnal Biologi, 13(2), 147-157.
Jamaluddin, D., Ratnasih, T., Gunawan, H., & Paujiah, E. (2020). Pembelajaran
daring masa pandemik Covid-19 pada calon guru: hambatan, solusi dan
proyeksi. LP2M.
Latief, dkk,. Pengaruh Pembelajaran Konstektual Terhadap Hasil Belajar. Jurnal Gea.
Volume 14 Nomor 1, 2014.
Llopis, M. A., Trujillo, G., Llovet, M. I., Tarrés, E., Ibarz, M., Biosca, C., ... &
Palmada, M. S. (2011). Quality indicators and specifications for key
analytical-extranalytical processes in the clinical laboratory. Five years'
experience using the Six Sigma concept. Clinical chemistry and
laboratory medicine, 49(3), 463-470.
Maldarelli, G. A., Hartmann, E. M., Cummings, P. J., Horner, R. D., Obom, K. M.,
Shingles, R., & Pearlman, R. S. (2009). Virtual lab demonstrations
improve students’ mastery of basic biology laboratory
techniques. Journal of Microbiology & Biology Education: JMBE, 10(1),
51.
Nasution, N., & Hasairin, A. (2016). Analisis Sarana Dan Pemanfaatan Laboratorium
IPA (Biologi) Dalam Pembelajaran Biologi Kelas XI Di SMA Swasta
Nusantara Lubuk Pakam. Jurnal Pelita Pendidikan, 4(4).
OECD. 2016a. PISA 2015 Result: Excellence and Equity in Education Volume I.
Kanada: OECD
Sarrab, Mohamed, Laila Elgamel, & Hamza Aldabbas. 2012. Mobile Learning (M-
Learning) and Educational Environments. International Journal of
Distributed and Parallel System, 3(4): 35. Tersedia di
http://www.airccse.org/journal/ijdps/papers/0712ijdps04.pdf [diakses 7-
11-2015].
Suhada, I., Kurniati, T., Pramadi, A., & Listiawati, M. (2020). Pembelajaran daring
berbasis Google Classroom mahasiswa pendidikan biologi pada masa
wabah Covid-19. Digital Library UIN Sunan Gunung Djati, 1-10.
Taufiqy, I. R., Sulthoni, S., & Kuswandi, D. (2016). Pengembangan Bahan Ajar
Digital Berlandaskan Model Guided-Project Based Learning. Jurnal
Pendidikan: Teori, Penelitian, dan Pengembangan, 1(4), 705-711.
Tohir, M. (2019). Hasil PISA Indonesia tahun 2018 turun dibanding tahun 2015.
Yao, K., McKinney, B., Murphy, A., Rotz, P., Wafula, W., Sendagire, H., &
Nkengasong, J. N. (2010). Improving quality management systems of
laboratories in developing countries: An innovative training approach to
accelerate laboratory accreditation. American journal of clinical
pathology, 134(3), 401-409.