Anda di halaman 1dari 29

CLASSIC MODERN

TRIK DAN TIPS CARA CEPAT MAHIR RENDERING INTERIOR – VOL.1

Dipersembahkan untuk Anda, Ebook ini hasil experiment saya bertahun tahun untuk
menciptakan sebuah teknik formula settingan RENDER VRAY SKETCHUP, dimana tak banyak
yang mengetahui trik simple yang saya lakukan, dengan menggunakan Laptop Core i3 anda
bisa menghasilkan karya yang sangat Luar Biasa!
CLASSIC
BIODATA
SANG
PENULIS

MODERN
Perkenalkan nama saya

Fakar SUhartami Pratama

sapa saya dengan

TRIK DAN TIPS CARA CEPAT MAHIR panggilan “Fakar”, saya

RENDERING bergelut di dunia 3D

Rendering mulai tahun


Disini saya menggunakan sketchup versi 2015 dengan vray 2.0 2011, hanya fokus

Jika anda menggunakan sketchup dibawah versi saya tidak masalah, memperdalam SKETCHUP
teknik settingan sama saja tetapi jika anda menggunakan vray 1.2 – vray & VRAY. Profesi saya
1.4 hanya ada perbedaan tata letak saja di tampilan settingan.
selain menjadi Trainer &
Teknik saya ini tidak berlaku di vray 3.4 sketchup karena sudah banyak
Inventor, saya juga memiliki
perubahan pasti nya.
sekolah online 3D visual
Untuk spek Laptop/Komputer dengan menggunakan core i3 RAM 4GB
bernama fakarsitek.com
sudah sangat stabil walau sedikit lelet, maka teknik terpenting Hide
beberapa komponen yang tidak masuk Frame Render agar cepat dan
lebih ringan lagi saat pengerjaan.

Di Ebook ini saya menuliskan secara detail sedetail nya, teknik simple
rahasia saya dalam bermain 3D agar rendering cepat dan ringan!

Dan anda hanya bisa mendapatkan ebook ini hanya di:

INSTAGRAM : fakar_onethree

WEB : fakarsitek.com

Selamat belajar dan salam sukses untuk kita semua.


1
DAFTAR ISI

Kata Pengantar……..………………………………………………………………………………………. 2

Trik Modelling Agar Ringan………………………..………………………………………………………. 3

Settingan Material…………………………………………………………………………………………... 7

Teknik Pencahayaan……………………………………………………………………………………….. 14

Trik Angle Kamera…………………………………………………………………………………………...16

Spotlight……………………………………………………………………………………………………… 19

Option Render……………………………………………………………………………………………….. 21

Photoshop……………………………………………………………………………………………………. 25

2
TRIK MODELLING PERLU
RINGAN DIKETAHUI
Penambahan RAM di Laptop atau
Modelling menjadi kendala utama bagi para designer atau juga 3d Komputer anda dapat
visual, karena apa bila computer kita sudah lelet / lemot perasaan berpengaruh besar dalam
cemas, galau, gelisah, emosi dan juga malas langsung timbul dan kecepatan dan memperingan
akhir nya pekerjaan kita tidak selesai. modelling anda.

Dalam bermain sketchup RAM


Untuk anda yang masi menggunakan spek yang sangat rendah,
sangat berpengaruh penting, dan
ada beberapa trik agar sketchup kalian ringan. RAM yang terbaca di sketchup
2008-2014 hanya sebesar 8GB
(jika RAM anda diatas 8GB dan
itu masi menggunakan sketchup

HIDE tersebut maka RAM anda tidak


berjalan maximal karena masi
menggunakan system 32bit).
Hide beberapa objek yang tidak penting, misal kan :
Beda hal nya dengan sekcthup
2015-2017 (sudah bisa
Anda ingin merendering sebuah area ruang keluarga, maka
memaximalkan membaca RAM
kamera akan mengarah kearah ruang keluarga, area yang berada sampai diatas 16GB, karena
di belakang kamera, bisa kalian hide, tujuan nya agar skecthup keluaran terbaru
memperingan modelling dan juga rendering kalian. sekarang sudah menggunakan
system 64bit)

Hide area ini, untuk


memperingan kinerja laptop
kalian
Area yang akan di rendering

3
STYLE MODE
Dengan teknik STYLE MODE, apa itu style mode : adalah menghilangkan garis garis rusuk di
pinggiran objek yang terlalu berlebihan dan juga tebal. Tebal garis juga mempengaruhi kecepatan saat
anda modelling. Teknik ini bisa berpengaruh sangat besar apa bila anda modelling suatu objek yang
sangat besar kapasitas nya.

Cara nya dengan : window – style - edit – lalu uncheck :

Pastikan hanya EDGES saja yang aktif!


4
WIREFRAME MODE
Wireframe sangat luar biasa efek dan khasiat nya agar modelling menjadi sangat ringan.

Karena tidak ada pembacaan material, hanya rusuk rusuk 2 dimensi objek saja.

Lantas akan ada muncul pertanyaan, bagaimana jika mau setting material nya jika tidak terlihat
material nya, cara nya mudah. Cukup dengan klik SHADED WITH TEXTURE

Wireframe mode SHADED WITH TEXTURE


5
PURGE
Purge berfungsi untuk memperingan dan juga menghilangkan garis
garis berlebihan yang ada di modelling kita, biasanya saat kita Catatan penting!
mendownload sebuah object dari 3d warehouse kita sering
mendapatkan suatu object yang tidak rapi maka purge salah satu
jawaban nya! Apabila di modelling kalian sudah
ada salah satu object yang di
Cara Purge adalah : PROXY missal : seperti pohon di
proxy, karpet di proxy, dll. Dilarang
Window – model info – lalu pilih statistic – purge unsuded menggunakan Purge! Karena
akan menghapus object proxy
tersebut bisa dikatakan object
yang kalian proxy tidak akan
terbaca saat di rendering!

Apa bila kalian ingin merender object kalian yang sudah di purge pasti kan kalian save dulu object yang
sudah kalian purge, lalu buka kembali. Maka object kalian yang sebelum nya berkapasitas misal : 200Mb
setelah kalian PURGE maka kapasitas nya akan berkurang menjadi 100Mb-150Mb, bisa memperingan
modelling dan juga rendering kita.
6
MATERIAL APAKAH SEMUA TEKNIK
MATERIAL SAMA?

Settingan material tidak berpengaruh penting dalam sebuah kualitas


gambar, fakta nya setelah saya teliti kebanyakan user terlalu fokus Jawaban nya adalah tergantung
untuk mensetting material yang terkesan lebay / berlebihan! kebutuhan, saya lebih senang
bermain settingan material di
Tidak semua settingan material itu dibutuhkan dan juga berfungsi maximalkan dari pada settingan
option render di maximalkan,
secara baik. Apabila object yang anda setting material anda tidak
karena settingan material hanya
masuk frame lebih dari 40% untuk apa di setting? ngebaca di 1 material saja.

Con: Tetapi apabila settingan option


render kalian maximal kan, maka!
Tidak disetting Settingan material yang low akan
dibaca BERAT!

Penjelasan detail akan settingan


dan juga pemahaman lebih, kalian
bisa ikuti sekolah online saya,
hanya di fakarsitek.com

Disetting material

Jadi hanya object yang tertangkap kamera saja yang disarankan


untuk di setting, agar rendering kalian bisa lebih cepat, untuk object
yang di berikan efek blur / bokeh. Saran saya tidak perlu anda
setting, karena akan memperberat dan memperlambat rendering!
7
SETTINGAN MATERIAL
Kita akan membahas beberapa Teknik settingan material yang saya gunakan di materi ini, trik dan tips
ini sangat efesien dan sangat ringan dalam proses rendering. Tetapi tergntung pencahayaan – angle
kamera – dan juga settingan option render kalian!

SOFA RUANG TAMU

Hasil settingan foto realistic yang kita inginkan

Mari kita bedah bagaimana cara settingan material nya!


8
Sofa kita menggunakan bahan dari kulit, dimana seperti hasil yang ingin kita dapatkan :

Untuk reflection saya tidak menggunakan TEXFRESNEL melain kan NONE

Tujuan nya agar pembacaan reflection nya agar lebih ringan, none sangat efektif

Untuk kalian yang menggunakan spesifikasi rendah. Tetapi pengaturan untuk

Tinggi rendah pantulan refleksi nya ada di text color nya


9
Atur tex color nya untuk membuat seberapa kadar tinggi atau rendah pantulan refleksi kita.

Dimajalah ini hanya membahas bagaimana trik dan settingan rendering hingga sampai ke proses photoshop / hasil jadi, jika
anda ingin belajar bagaimana cara membuat ini dan memperdalam lebih lagi silahkan bergabung di fakarsitek.com

dan atur glossiness dimana ada 2


pengaturan dasar disana yang
berpengaruh penting.

1.hilight

Apabila angka nya semakin rendah


maka tingkat pantulan pencahayaan
refleksi kita akan semakin tinggi. Jadi
jangan bermain hilight terlalu rendah apa bila object kalian di ruang terbuka / atau ada kadar cahaya yang sangat
besar di dekat object anda!

2. Reflect

Fungsi reflect : jika angka semakin rendah maka tingkat pantulan akan semakin kecil atau memudar!

Reflect semakin rendah menyebabkan NOISE pada material, biasa terjadi saat pertemuan antara reflect yang
terlalu rendah dengan omni light atau rectangle light!

normal tanpa settingan glossiness


10
hilight jika rendah

reflect jika rendah

Jadi jika kita ingin mendapatkan hasil


material seperti ini, maka settingan yang
harus kita lakukan. Berikan reflection yang
secukup nya, lalu atur glossiness nya sesuai
dengan kadar nya!
1
Cara membaca table reflection

Di kolom horizontal ada tablet angka FRESNEL IOR :

Dalam artian settingan reflection kita menggunakan texfresnel,

Klik M – lalu pilih tex Fresnel – lalu masukin angka table IOR.
2
Dan di table vertical ada glossiness reflect arti nya angka table reflect dan hilight,

Cara memasukkan angka nya


harus bersamaan, angka hilight
dan reflect harus sama, tidak boleh
berbeda.

Jadi, cara membaca tabel tersebut adalah:

Misalkan : FRESNEL IOR 2,1 dengan Glossiness 0,8

Maka hasil nya akan menjadi seperti yang di gambar!


3
PENCAHAYAAN
Teknik dalam bermain sketchup sangat berbeda
dengan software kompetitor lain nya dalam bermain
pencahayaan, di sketchup ada nama nya
ENVIRONMENT yang berada di settingan Option ITU ALASAN NYA SAYA LEBIH SUKA
render. MEMBUKA 1 DINDING, DISETIAP OBJECT
MODELLING SAYA, AGAR CAHAYA
Apa bila kita memasukkan cahaya luar/bawaan ENVIRONMENT BISA MASUK KEDALAM
(environment) dari sketchup maka rendering kita RUANGAN, WALAU ENVIRONMENT
akan sangat ringan dari pada kita membuat cahaya TIDAK SAYA SETTING SAMA SEKALI
bantu, seperti omni light, rectangle light, atau juga
dome light.

Kali ini kita akan membahas konsep teori


bagaimana struktur pencahayaan di sketchup

Diilustrasi ini kita menganggap atap tertutup , saya hanya menjelaskan konsep pencahayaan yang ada
di sketchup (shadow sengaja diaktifkan agar bisa membaca arah bayangan, ini hanya ilustrasi)

Cahaya arah dari


depan, masuk
kearea taman dan
Mengikuti arah bayangan terpantul kedinding,
dan masuk kedalam
rumah
Cahaya
masuk dari
2 jendela

Maka tak heran, apa bila kalian membuat sebuah dinding yang dominan warna merah atau biru (atau
warna lain nya selain putih dan hitam/abu) seluruh ruangan kalian akan bewarna seperti warna dominan
yang kalian buat, jika dinding kebanyakan warna hijau, hasil rendering ruangan akan hijau.
4
Dengan power sangat BESAR, kenapa saya membuat power sampai 50. Karena lebih akan ringan
pencahayaan dari environment dari pada saya harus menggunakan dome light atau omni atau rectangle
light. Untuk masalah hasil kualitas hampir sama hanya 11:12. Jadi lebih baik menggunakan teknik yang
sangat ringan dari pada harus gaya gaya an atau ikut ikutan menggunakan teknik yang lebay tapi hasil
sama, tinggal masuk photoshop naikkan curve. TARAAAAA.. hasil sama, tapi kecepatan render sangat
jauh berbeda!

Untuk settingan environment saya


menggunakan HDRI, cara
menggunakan nya klik M – lalu pilih
texbitmap – lalu masukin file HDR – dan
ganti UVW type menjadi
genenvironment (tujuan nya agar file
HDR kalian terbaca)

Perlu diketahui saat modelling atau rendering, jangan pernah


aktifkan shadow, karena membuat proses kinerja kerja kalian
semakin lambat!
5
ANGLE CAMERA
Wajib
Pada prinsip dasar nya sketchup tidak memiliki settingan kamera
diketahui yang sangat baik, tetapi ini menajdi sebuah tantangan nya.

Banyak sekali user sketchup Para user harus memiliki imajinasi yang tinggi untuk membuat
vray tidak sadar, bahwa angle sebuah angle yang bagus, teknik kamera yang baik dalam interior
kamera sangat berpengaruh adlaah : kamera harus tegak (vertikal) lurus. Guna nya agar tampilan
penting dalam sebuah peran
bisa lebih asik dilihat oleh mata kita.
realistic atau juga hasil yang
sangat bagus dalam sebuah
Cara membuat kamera tegak dengan :
proses rendering, bergeser
sedikit saja hasil tangkapan
CAMERA – TWO POINT PERSPECTIVE
gambar maka akan mengubah
mood dan juga kualitas suatu
rendering!

Teknik angle kamera butuh


memakan waktu untuk berlatih
dan terbiasa menggunakan
nya, apalagi sketchup tidak
memiliki pengaturan kamera
tersendiri seperti software
competitor lain nya.

Ingin belajar lebih dalam


tentang system ini bisa ke
fakarsitek.com

Di sekolah online tersebut


menjelaskan lebih detail dari
apa yang ada di tulis dalam
ebook ini.

Dan untuk mengatur tinggi rendah sebuah view kalian bisa


menggunakan LOOK AROUND.
6
Dan masukkan dimensi ketinggian nya, misal satuan gambar anda dengan menggunakan CM atau M
atau MM, maka masukkan sesuai satuan, angka yang enak dilihat untuk posisi kamera adalah ketinggian
90 -140 (dalam satuan cm)

Jadi klik look around lalu ketik angka ketinggian kamera (misal : 120) – lalu enter - maka eye height
secara otomatis akan mengubah posisi kamera anda. Dan anda akan mendapatkan kualitas kamera
seperti ini

7
Ilustrasi dalam potongan tampak samping

Posisi kamera

Posisi kamera dengan ketinggian 120cm, dengan menggunakan look around. Dan dengan TWO POINT
PERSPECTIVE.

Twopoint perspective berguna untuk membuat gambar kamera menjadi tegak. Agar hasil lebih maximal
dan lebih bagus.
8
SPOTLIGHT
Dimateri kali ini saya menggunakan rectangle light sebagai cahaya bantu, untuk menerangi ruangan dan
membuat efek spotlight agar ruangan tersebut terkesan hangat dan romantis.

Ada beberapa teknik yang bisa digunakan, antara nya dengan rectangle light, spot light atau ies light.

Untuk lampu di spot nya saya menggunakan


emisive (material editor vray) dengan bewarna
putih dan dibawah nya diberikan rectangle light
agar memancarkan cahaya ke pinggiran dinding.

Dengan settingan emissive color dibuat putih dan multiplier 10. Agar pencahayaan bewarna putih.
9
Klik kanan di rectangle light kalian, lalu pilih VRAY fo Sketchup –
lalu edit light.

Warna orange agar memberikan kesan hangat

Berguna untuk menaikkan power pencahyaan

Uncheck 10
OPTION RENDER

Dinamic memori limit


fungsi nya untuk
memanfaat kan dan
maximalkan ram anda, jika
anda memiliki RAM
dengan total 8GB, maka
maximal yang dibuat
adalah 4000. Setengah
dari total RAM.

Shutter Speed semakin


rendah maka akan
semakin terang

Fnumber semakin rendah


akan semakin terang ,
tetapi akan membuat
gambar semakin tajam

ISO semakin tinggi akan


semakin terang
11
Environment masukkan File HDRI yang sudah tersedia dalam download an.

Catmullrom berfungsi untuk


mempertajam gambar, semakin
tinggi size catmullrom maka
akan semakin tajam kualitas
gambar kita.
12
Exponential agar pencahayaan
tidak terlalu over tetapi kadar
warna tetap stabil

Ambient Occlusion

Aktif kan ON,

Amount fungsi nya untuk


penebalan garis pinggiran.

Subdivs gunanya
memperhalus garis tebalan
dari amount

Radius untuk membuat lebaran


garisan amount.
13
Hsp semakin tinggi akan
membuat tampilan semakin
halus

Interp. Gunanya untuk


menghilangkan bercak pada
dinding, biasa muncul pada
dinding atau nuansa gelap.

Hasil rendering akan mendapatkan seperti ini.

14
PHOTOSHOP
Trik simple edit Photoshop.

Create new fill – lalu pilih curve

15
Atur settingan curve per titik nya

Pilih color balance


16
17
Trik simple editing ini bisa kalian terapkan untuk hasil karya kalian. Jika ingin belajar lebih silahkan
kunjungi fakarsitek.com (sekolah online saya) dimana kalian bisa belajar lebih disana.

Trimakasi sudah membeli ebook ini, selamat bekarya. Salam sukses dan tetap semangat!

18

Anda mungkin juga menyukai