Pemetaan Kompetensi
Identifikasi KI dan KD
Rancangan Penilaian Kognitif
Kriteria Ketuntasan Minimal
Program Tahunan
Program Semester
Rincian Minggu Efektif
Silabus Berkarakter
Hasil Identifikasi Kompetensi Dasar
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
Nama
Nama ::
NIP
NIP ::
Unit
Unit Kerja
Kerja ::
Pemetaan Kompetensi
Mata Pelajaran : Dasar Desain Grafis
Kelas : X
Satuan Pendidikan : SMK/MAK
Kompetensi Inti:
1. Menerima dan menjalankan ajaran agama yang dianutnya
2. Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong, kerja sama, toleran,
damai), santun, responsif dan proaktif, dan menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan
dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan
bangsa dalam pergaulan dunia
Mengetahui …………………………………
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
________________________ ________________________
NIP. NIP.
Kompetensi Inti:
1. Menerima dan menjalankan ajaran agama yang dianutnya
2. Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong, kerja sama, toleran,
damai), santun, responsif dan proaktif, dan menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan
dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan
bangsa dalam pergaulan dunia
Jenis Kegiatan
Materi Pembelajaran
Kompetensi Inti Kompetensi Dasar Indikator
Pembelajaran
TM PT KMTT
3. Memahami, me- 3.1 Memahami unsur-un-- Desain - Mengenal unsur-unsur
nerapkan, dan sur tata letak berupa grafis tata letak berupa garis,
menganalisis garis, ilustrasi, tipo-- Unsur- bidang, ilustrasi, tipografi,
pengetahuan grafi, warna, gelap- unsur desain warna, ge-lap-terang, dan
faktual, konsep- terang, tekstur, dan grafis ruang
tual, prosedural, ruang - Membuat secara
dan metakognitif 4.1 Membuat unsur-un-sur elektronik unsur-unsur tata
berdasarkan ra- tata letak berupa garis, letak beru-pa garis, bidang,
sa ingin tahunya ilustrasi, tipo-grafi, ilustrasi, ti-pografi, warna,
tentang ilmu pe- warna, ge-lap-terang, gelap-terang, tekstur, dan
ngetahuan, tek- tekstur, dan ruang ruang berdasar-kan Standard
nologi, seni, bu- 3.2 Mengidentifikasi fungsi Operating Pro-cedure (SOP)
daya, dan hu- dan unsur war-na - Menjaga keselamatan
maniora dalam CMYK dan RGB dan kesehatan kerja dalam
wawasan kema- 4.2 Menyajikan berbagai mem-praktikkan teknologi
nusiaan, ke- fungsi dan unsur war- penggu-naan aplikasi untuk
bangsaan, kene- na CMYK dan RGB membu-at unsur tata letak
garaan, dan per- - Mengenal dan
adaban terkait menyajikan berbagai fungsi
penyebab feno- dan unsur warna CMYK dan
mena dan keja- RGB
dian dalam bi- 3.3 Memahami prinsip-- Layout - Mengenal prinsip-
dang kerja yang prinsip tata letak, an-- Software prinsip tata letak antara
spesifik untuk tara lain proporsi, ira- desain grafis proporsi, irama (rhythm),
memecahkan ma (rhythm), keseim-- Berbagai keseimbangan, kon-tras,
masalah bangan, kontras, ke- jenis format kesatuan (unity), dan harmoni
4. Mengolah, me- satuan (unity), dan gambar dalam pembuatan desain
nalar, dan me- harmoni dalam pem- grafis barang cetakan
nyaji dalam ra- buatan desain grafis - Mampu
nah konkret dan 4.3 Menyajikan hasil pe- mengaplikasikan prinsip-
ranah abstrak nerapan prinsip-prin- prinsip tata letak se-cara
terkait dengan sip tata letak, antara elektronik antara lain proporsi,
pengembangan lain proporsi, irama irama (rhythm), ke-
dari yang dipel- (rhythm), keseimbang- seimbangan, kontras, kesa-
ajarinya di seko- an, kontras, kesatuan tuan (unity), dan harmoni da-
lah secara man- (unity), dan harmoni lam pembuatan desain grafis
diri, bertindak dalam pembuatan barang cetakan berdasarkan
secara efektif desain grafis standar operasional prose-dur
dan kreatif, dan 3.4 Memahami berbagai - Mengenal berbagai
mampu melak- format gambar jenis format gambar desain
sanakan tugas 4.4 Menyajikan berbagai - Memahami dan
spesifik di ba- format gambar menyajikan desain grafik
Keterangan:
TM : Tatap Muka
PT : Penugasan Terstruktur
KMTT : Kegiatan Mandiri Tidak Terstruktur
Mengetahui …………………………………
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
________________________ ________________________
NIP. NIP.
Kompetensi Inti:
1. Menerima dan menjalankan ajaran agama yang dianutnya
2. Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong, kerja sama, toleran,
damai), santun, responsif dan proaktif, dan menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan
dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan
bangsa dalam pergaulan dunia
Mengetahui …………………………………
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
Kompetensi Inti:
1. Menerima dan menjalankan ajaran agama yang dianutnya
2. Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong, kerja sama, toleran,
damai), santun, responsif dan proaktif, dan menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai
permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri
sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia
3. Memahami, menerapkan, dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural, dan metakognitif
berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan
kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang
kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah
4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang
dipelajarinya di sekolah secara mandiri, bertindak secara efektif dan kreatif, dan mampu melaksanakan tugas spesifik
di bawah pengawasan langsung
Kriteria Ketuntasan Minimal
Kriteria Penetapan Ketuntasan
No. Kompetensi Dasar dan Indikator Nilai
Daya
Kompleksitas Intake KKM
Dukung
(%)
1. Unsur-unsur Desain grafis
Memahami unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi,
warna, gelap-terang, tekstur, dan ruang
- Mengenal unsur-unsur tata letak berupa garis, bidang,
ilustrasi, tipografi , warna, gelap-terang, dan ruang
Membuat unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi,
warna, gelap-terang, tekstur, dan ruang
- Membuat secara elektronik unsur-unsur tata letak
berupa garis, bidang, ilustrasi, tipografi , warna, gelap-terang,
tekstur, dan ruang berdasarkan Standard Operating Procedure
(SOP)
Mengidentifikasi fungsi dan unsur warna CMYK dan RGB
Menyajikan berbagai fungsi dan unsur warna CMYK dan RGB
- Menjaga keselamatan dan kesehatan kerja dalam
mempraktikkan teknologi penggunaan aplikasi untuk
- membuat unsur tata letak
- Mengenal dan menyajikan berbagai fungsi dan unsur
2. warna CMYK dan RGB
Prinsip tata letak
Memahami prinsip-prinsip tata letak, antara lain: proporsi, irama
(rhythm), keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), dan harmoni
dalam pembuatan desain grafis
- Mengenal prinsip-prinsip tata letak antara proporsi,
irama (rhythm), keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), dan
harmoni dalam pembuatan desain grafis barang cetakan
Menyajikan hasil penerapan prinsip-prinsip tata letak, antara lain
proporsi, irama (rhythm), keseimbangan, kontras, kesatuan
(unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis
- Mampu mengaplikasikan prinsip-prinsip tata letak
secara elektronik antara lain proporsi, irama (rhythm),
keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam
pembuatan desain grafis barang cetakan berdasarkan standar
operasional prosedur
Memahami berbagai format gambar
- Mengenal berbagai jenis format gambar desain
Catatan: Poin kriteria penetapan ketuntasan diisi guru masing-masing sesuai KKM yang akan dicapai di tingkat
sekolahnya
Mengetahui …………………………………
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
________________________ ________________________
NIP. NIP.
Catatan: Poin kriteria penetapan ketuntasan diisi guru masing-masing sesuai KKM yang akan dicapai di tingkat
sekolahnya
Mengetahui …………………………………
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
________________________ ________________________
NIP. NIP.
Alokasi
Semester No. Materi Pokok/Kompetensi Dasar Keterangan
Waktu
1 1. Unsur-unsur desain grafis 35 JP
- Memahami unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi,
warna, gelap-terang, tekstur, dan ruang
- Membuat unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi,
warna, gelap-terang, tekstur, dan ruang
- Mengidentifikasi fungsi dan unsur warna CMYK dan RGB
- Menyajikan berbagai fungsi dan unsur warna CMYK dan RGB
2. Prinsip tata letak 30 JP
- Memahami prinsip-prinsip tata letak, antara lain proporsi, irama
(rhythm), keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam
pembuatan desain grafis
- Menyajikan hasil penerapan prinsip-prinsip tata letak, antara lain
proporsi, irama (rhythm), keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), dan
harmoni dalam pembuatan desain grafis
- Memahami berbagai format gambar
- Menyajikan berbagai format gambar
3. Scanner 0 JP
- Memahami proses scan gambar/ilustrasi/teks dalam desain
- Melakukan proses scan gambar/ilustrasi/teks dengan alat scanner
dalam desain
Jumlah 95 JP
2 4. Pengolah gambar vektor 45 JP
- Memahami perangkat lunak pengolah gambar vektor
- Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor
- Menerapkan manipulasi gambar vektor dengan menggunakan fitur
efek
- Mempraktikkan manipulasi gambar vektor dengan menggunakan
fitur efek
- Memahami pembuatan desain berbasis gambar vektor 40 JP
5. - Membuat desain berbasis gambar vektor
Pengolah gambar bitmap
- Memahami perangkat lunak pengolah gambar bitmap (raster)
- Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar bitmap (raster)
- Menerapkan manipulasi gambar raster dengan menggunakan fitur
efek
- Mempraktikkan manipulasi gambar raster dengan menggunakan
fitur efek
- Memahami pembuatan desain berbasis gambar bitmap (raster)
- Membuat desain berbasis gambar bitmap (raster)
- Memahami penggabungan gambar vektor dan bitmap (raster)
- Membuat desain penggabungan gambar vektor dan bitmap (raster)
Jumlah 85 JP
Mengetahui …………………………………
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
________________________ ________________________
Bulan
Materi Pokok/ Jml
No Juli Agustus September Oktober November Desember Januari Februari Maret April Mei Juni Juli
Kompetensi Dasar Jam
2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2
1. Unsur-unsur 35 JP x x x x x x x
desain grafis
- Me
mahami
unsur-unsur
tata letak be-
rupa garis,
ilustrasi, ti-
pografi, war-
na, gelap-te-
rang,
tekstur, dan
ruang
- Me
mbuat
ersiapan Penerimaan Rapor
unsur-unsur
tata letak be-
rupa garis,
ilustrasi, ti-
pografi, war-
na, gelap-te-
rang,
tekstur, dan
ruang
- Me
ngidenti-
fikasi fungsi
dan unsur
warna
CMYK dan
RGB
- Me
nyajikan
berbagai
fungsi dan
unsur warna
CMYK dan
RGB
Mengetahui …………………………………
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
________________________ ________________________
NIP. NIP.
1. Juli 3
2. Agustus 5
3. September 4
4. Oktober 4
5. November 5
6. Desember 4
7. Januari 5
8. Februari 4
9. Maret 4
10. April 4
11. Mei 5
12. Juni 4
13. Juli 1
Jumlah Total 52
Mengetahui …………………………………
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
________________________ ________________________
NIP. NIP.
Kompetensi Inti:
1. Menerima dan menjalankan ajaran agama yang dianutnya
2. Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong, kerja sama, toleran,
damai), santun, responsif dan proaktif, dan menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai
permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri
sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia
3. Memahami, menerapkan, dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural, dan metakognitif
berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan
kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang
kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah
4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang
dipelajarinya di sekolah secara mandiri, bertindak secara efektif dan kreatif, dan mampu melaksanakan tugas spesifik
di bawah pengawasan langsung
- Menggali informasi
- Memberikan
tang-gapan hasil
Mengomunikasikan
- Menyajikan
secara tertulis atau
lisan ha-sil
pembelajaran, apa
yang telah dipelajari,
keterampilan atau
materi yang masih
perlu ditingkatkan,
atau strategi atau
konsep baru yang
ditemukan berdasar-
kan apa yang dipel-
ajari mengenai pe-
rangkat lunak peng-
olah gambar vektor
- Menyajikan
secara tertulis atau
lisan ha-sil
pembelajaran, apa
yang telah dipelajari,
keterampilan atau
materi yang masih
perlu ditingkatkan,
atau strategi atau
konsep baru yang di-
temukan berdasar-kan
apa yang dipel-ajari
mengenai cara
manipulasi gambar
vektor dengan meng-
gunakan fitur efek
- Menyajikan
secara tertulis atau
lisan ha-sil
pembelajaran, apa
yang telah dipelajari,
keterampilan atau
materi yang masih
perlu ditingkatkan,
atau strategi atau
konsep baru yang di-
temukan berdasar-kan
apa yang dipel-ajari
mengenai pem-buatan
desain berba-sis
gambar vektor
- Memberikan
tang-gapan hasil
presen-tasi meliputi
tanya ja-wab untuk
mengon-firmasi,
sanggahan dan
alasan, mem-berikan
Menalar/Mengasosiasi
- Menganalisis
sehari-hari yang
berkaitan dengan
perangkat lu-nak
pengolah gam-bar
bitmap (raster)
- Menganalisis
sehari-hari yang
berkaitan dengan
manipulasi gambar
raster de-ngan
menggunakan fitur
efek
- Menganalisis
sehari-hari yang
berkaitan dengan
pembuatan desain
berbasis gam-bar
bitmap (raster)
- Menganalisis
sehari-hari yang
berkaitan dengan
penggabung-an
gambar vektor dan
bitmap (raster)
Mengomunikasikan
- Menyajikan
secara tertulis atau
lisan ha-sil
pembelajaran, apa
yang telah dipelajari,
keterampilan atau
materi yang masih
perlu ditingkatkan,
atau strategi atau
konsep baru yang di-
temukan berdasar-kan
apa yang dipel-ajari
mengenai pe-rangkat
lunak peng-olah
gambar bitmap (raster)
- Menyajikan
secara tertulis atau
lisan ha-sil
pembelajaran, apa
yang telah dipelajari,
…………………………………
Mengetahui Guru Mata Pelajaran
Kepala Sekolah
Mengetahui …………………………………
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
________________________ ________________________
NIP. NIP.
A. Tujuan Pembelajaran
- Peserta didik dapat mengenal unsur-unsur tata letak berupa garis, bidang, ilustrasi, tipografi, warna, gelap-
terang, dan ruang
- Peserta didik dapat membuat secara elektronik unsur-unsur tata letak berupa garis, bidang, ilustrasi, tipografi,
warna, gelap-terang, tekstur, dan ruang berdasarkan Standard Operating Procedure (SOP)
- Peserta didik dapat menjaga keselamatan dan kesehatan kerja dalam mempraktikkan teknologi penggunaan
aplikasi untuk membuat unsur tata letak
- Peserta didik dapat mengenal dan menyajikan berbagai fungsi dan unsur warna CMYK dan RGB
Karakter peserta didik yang diharapkan:
- Disiplin, kerja keras, kreatif, dan rasa ingin tahu
B. Materi Pembelajaran
Unsur-unsur desain grafis
Pertemuan Ke-1 s.d. 35
1. Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan
informasi atau pesan seefektif mungkin.
2. Desain grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan fine art.
3. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-
prinsip dasar desain visual.
4. Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi
(“proportion”) dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.
5. Unsur-unsur tata letak meliputi beberapa hal, yaitu garis, bidang, ilustrasi, tipografi , warna, gelap terang, tekstur,
dan ruang (space).
6. Warna adalah sesuatu yang berhubungan dengan emosi manusia dan dapat menimbulkan pengaruh psikologis.
C. Metode Pembelajaran
1. Pendekatan : Saintifik
2. Model : Inquiry learning (Pembelajaran inkuiri)
Mengetahui …………………………………
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
________________________ ________________________
NIP. NIP.
A. Tujuan Pembelajaran
- Peserta didik dapat mengenal prinsip-prinsip tata letak antara proporsi, irama (rhythm), keseimbangan, kontras,
kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis barang cetakan
- Peserta didik dapat mengaplikasikan prinsip-prinsip tata letak secara elektronik antara lain proporsi, irama
(rhythm), keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis barang cetakan
berdasarkan standar operasional prosedur
- Peserta didik dapat mengenal berbagai jenis format gambar desain
- Peserta didik dapat memahami dan menyajikan desain grafik dalam berbagai format
- Peserta didik dapat menjaga keselamatan dan kesehatan kerja dalam mempraktikkan teknis penggunaan
aplikasi pengolahan gambar untuk menerapkan secara elektronik prinsip-prinsip tata letak dalam pembuatan
desain grafis barang cetakan
Karakter peserta didik yang diharapkan:
- Disiplin, kerja keras, kreatif, dan rasa ingin tahu!
B. Materi Pembelajaran
Prinsip tata letak
Pertemuan Ke-36 s.d. 65
1. Komposisi adalah pengorganisasian unsur-unsur tata letak yang disusun dalam karya desan grafis secara
harmonis baik masing-masing bagian maupun secara keseluruhan.
2. Layout merupakan kegiatan menyusun, menata, mengatur, dan memadukan unsur-unsur komunikasi grafis
(teks, gambar, bidang, dan lain-lain) menjadi komposisi karya visual yang komunkatif, estetik, dan menarik.
3. Dalam penyusunan tata letak dikenal adanya prinsip-prinsip yang dapat digunakan sebagai paduan untuk
memudahkan penyusunan tata letak.
4. Prinsip-prinsip dalam tata letak terdiri atas kesebandingan (proportion), keseimbangan (balance), irama (rhythm),
kontras (contrast), kesatuan (unity), dan keselarasan (harmony).
Mengomunikasikan:
Penilaian Hasil
Mengetahui …………………………………
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
________________________ ________________________
NIP. NIP.
A. Tujuan Pembelajaran
- Peserta didik dapat mengetahui tentang scanner
- Peserta didik dapat mengetahui jenis-jenis dan cara kerja scanner
- Peserta didik dapat memahami tujuan melakukan scan gambar/ilustrasi/teks
- Peserta didik dapat memahami fungsi melakukan scan gambar/ilustrasi/teks
- Peserta didik dapat mengetahui kualitas model dalam melakukan scan gambar/ilustrasi/teks
- Peserta didik dapat melakukan proses scan gambar/ilustrasi/teks sesuai SOP
- Peserta didik dapat melakukan pengeditan hasil scan gambar/ilustrasi/teks berdasarkan SOP
- Peserta didik dapat melakukan penyimpanan/save file hasil proses scan gambar/iIustrasi/teks
Karakter peserta didik yang diharapkan:
- Bersahabat/komunikatif, kreatif, dan tanggung jawab
B. Materi Pembelajaran
Scanner
Pertemuan Ke-66 s.d. 95
1. Scanner adalah sebuah alat input yang berfungsi sebagai penghasil gambar digital (image digitizer).
2. Di dalam bidang seni multimedia, seperti bidang animasi, para animator menggunakan scanner untuk memin-
dahkan rancangan bentuk-bentuk dasar dari gambar yang akan diolahnya.
3. Berdasar manfaat dan cara penggunaannya, scanner dapat dibagi menjadi beberapa jenis, yaitu flatbed,
Utomatic Document Feeder, Andheld, dan drum.
4. Komponen-komponen pada scanner flatbed adalah alas kaca, sumber cahaya, sensor sinal pantulan, motor
stepper, dan pita bergerigi, serta penutup.
5. Fitur-fitur tambahan dan fitur kombinasi dalam scanner adalah OCR, fotokopi, dan faksimile.
C. Metode Pembelajaran
1. Pendekatan : Saintifik
2. Model : Inquiry learning (Pembelajaran inkuiri)
3. Metode : Ceramah, diskusi, dan inkuiri
Mengetahui …………………………………
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
________________________ ________________________
NIP. NIP.
A. Tujuan Pembelajaran
- Peserta didik dapat memahami dan menjelaskan perangkat lunak pengolah gambar vektor
- Peserta didik dapat memahami dan menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor
- Peserta didik dapat memahami dan menerapkan manipulasi gambar vektor dengan menggunakan fitur efek
- Peserta didik dapat memahami dan mempraktikkan manipulasi gambar vektor dengan menggunakan fitur efek
- Peserta didik dapat memahami dan menjelaskan pembuatan desain berbasis gambar vektor
- Peserta didik dapat memahami dan membuat desain berbasis gambar vektor
Karakter peserta didik yang diharapkan:
- Bersahabat/komunikatif, disiplin, kerja keras, rasa ingin tahu, dan tanggung jawab
B. Materi Pembelajaran
Pengolah gambar vektor
Pertemuan Ke-96 s.d. 140
1. Program aplikasi yang termasuk pengolah grafis vektor adalah Adobe Illustrator, Beneba Canvas, CorelDRAW,
Macromedia Freehand, Metacreations Expression, dan Micrografx Designer.
2. Program CorelDRAW X6 terdiri atas dua belas menu, yaitu File, Edit, View, Arrange, Layout, Effects, Bitmaps,
Text, Table, Tools, Window, dan Help.
3. Menu utama yang terlihat pada area kerja CorelDRAW 12, antara lain title bar, menu bar, standard toolbar,
property bar, rullers, toolbox, drawing windows, page border, docker, page fipper, page tab, status bar, scroll
bar, dan color palete. Tool yang terdapat pada toolbox memiliki flyout freehand tool, yaitu tool yang tersembunyi.
4. Membuat garis dapat dilakukan dengan flyout freehand dan bezier tool. Membuat kurva pada CorelDRAW 12
dapat dilakukan menggunakan 3 Point Curve, Beizer, dan Pen tool.
5. Dalam kreasi grafis banyak diperlukan penggunaan efek-efek gambar seperti efek wet pain (efek seperti cat
basah), efek partikel, efek frame, efek page curl, dan lain-lain.
6. Manipulasi gambar adalah teknik yang dilakukan pada gambar yang telah ada sebelumnya hanya ditambah
beberapa objek agar terlihat menarik.
C. Metode Pembelajaran
1. Pendekatan : Saintifik
Mengetahui …………………………………
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
________________________ ________________________
NIP. NIP.
A. Tujuan Pembelajaran
- Peserta didik dapat memahami dan menjelaskan perangkat lunak pengolah gambar bitmap (raster)
- Peserta didik dapat memahami dan menggunakan perangkat lunak pengolah gambar bitmap (raster)
- Peserta didik dapat memahami dan memanipulasi gambar raster dengan menggunakan fitur efek
- Peserta didik dapat memahami dan mempraktikkan manipulasi gambar raster dengan menggunakan fitur efek
- Peserta didik dapat memahami dan menjelaskan pembuatan desain berbasis gambar bitmap (raster)
- Peserta didik dapat memahami dan membuat desain berbasis gambar bitmap (raster)
- Peserta didik dapat memahami dan menjelaskan penggabungan gambar vektor dan bitmap (raster)
- Peserta didik dapat memahami dan membuat desain penggabungan gambar vektor dan bitmap (raster)
Karakter peserta didik yang diharapkan:
- Bersahabat/komunikatif, disiplin, kerja keras, rasa ingin tahu, dan tanggung jawab
B. Materi Pembelajaran
Pengolah gambar bitmap
Pertemuan Ke-141 s.d. 180
1. Photoshop adalah perangkat lunak pengolah gambar, foto, dan teks. Dokumen kerja dalam Photoshop
dinamakan canvas. Prinsip kualitas desain dalam Photoshop adalah resolusi gambar semakin tinggi, maka
semakin tajam dan berkualitas suatu gambar. Satuan resolusi adalah ppi (pixels per inchi). Piksel adalah titik
tengah suatu gambar.
2. Cara mengaktifkan program Adobe Photoshop adalah klik Start > pilih All program > pilih Adobe Photoshop.
Photoshop memberikan layanan pewarnaan yang akurat sehingga dapat menghasilkan tampilan grafis yang
artistik dan indah.
3. Pewarnaan dalam Photoshop memberikan pilihan warna, antara lain RGB (Red, Green, dan Blue), CMYK
(Cyan, Magenta, Yellow, dan Black), Grayscale (memberikan warna gelap dan terang), dan Lab Color.
4. Bagian terpenting dalam Photoshop adalah layer. Karakteristik layer adalah berupa lembaran transparan yang
tertumpuk dengan layer yang lain. Layer ini berfungsi untuk meletakkan objek. Untuk mendukung pewarnaan
Mengetahui …………………………………
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
________________________ ________________________
NIP. NIP.